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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.
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8.7.0 | Steady Pulse
Cerjo
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Conteúdo
Nova Sobrevivente: Orela Rose
Novas Vantagens
- Não Faça Mal:
- Quando curar outro Sobrevivente, para cada estado de gancho que ele tiver, você cura 30/40/50% mais rápido e ganha +3% ao ser bem sucedido em Ótimos Testes de Perícia.
- Dever de Cuidar:
- Quando receber um acerto de proteção estando saudável, todos os outros Sobreviventes dentro de 12 metros ganham 25% de Celeridade por 4/5/6 segundos.
- Resposta Rápida:
- Quando você sai de um armário rapidamente, você sofre de Exaustão por 30/25/20 segundos.
- Quando você fica Exausto, você vê a aura do Assassino por 2 segundos.
Exaustão impede os Sobreviventes de ativarem certas vantagens que causam Exaustão.
Alterações em Assassinos
O Ghoul
- Quebrar uma Barricada coloca o Poder em um tempo de recarga baseado em 2 cargas de Salto Kagune. (era 1 carga)
- Duração da Lentidão aplicada em Sobreviventes ao ativar um Salto Kagune enquanto mira neles foi reduzida para 0,5 segundos. (era 1 segundo)
- Complemento: Máscara de Yamori não revela mais Sobreviventes se escondendo em Armários.
- O Evento de Pontuação ''Ficar Enfurecido'' recebido ao realizar um Agarrão agora é ativado corretamente quando o Assassino já está no Modo Enfurecido, e a pontuação foi aumentada para 600 Pontos de Sangue de Destreza. (era 250 PS)
O Médico
- Adicionamos um tempo de recarga para a interrupção de Desenganchamentos com Terapia de Choque.
A Mestra da Matilha
- Aumentamos a duração de salto do Fofo durante o Comando de Perseguição para 0,65 segundos (era 0,45 segundos)
- Dobramos a recompensa de Pontos de Sangue em todas as suas pontuações de Destreza.
O Oni:
- Removemos o limite na taxa de giro durante a fase aberta do Ataque Demoníaco.
A Singularidade:
- Modo Overclock agora fornece um aumento de 3% de velocidade base ao invés de Celeridade.
Alterações em Vantagens de Sobrevivente
- Babá:
Aumentamos o efeito de Celeridade fornecido ao Sobrevivente desenganchado para 15% (era 10%). - Bênção: Teoria das Trevas:
Aumentamos o efeito de Celeridade para 3% (era 2%). - Fuga:
Aumentamos o efeito de Celeridade enquanto perto de um Sobrevivente sendo carregado para 6/8/10% (era 5/6/7%). - Ninguém fica para Trás:
Agora aumenta o efeito de Celeridade para Sobreviventes desenganchados em 10% ao invés de aplicar um efeito separado de Celeridade.
Alterações em Vantagens de Assassinos
- Pilhas Inclusas:
Aumentamos o efeito de Celeridade quando perto de um gerador completado para 7% (era 5%). - Perseguição Furtiva:
Aumentamos o efeito de Celeridade após enganchar a Obsessão para 10% (era 5%). - O Jogo Começou:
Aumentamos o efeito de Celeridade ao quebrar um Objeto enquanto persegue a Obsessão para 7% (era 5%). - Feitiço: Pentimento (Reformulação):
Você vê a aura de totens purificados e pode Reavivar cada Totem uma vez.
Quando um Totem é Reavivado, Sobreviventes Curam e Reparam 20% mais lentamente +1/2/3% para cada Totem Reavivado adicional.
Se todos os cinco Totens estiverem Reavivados simultaneamente, todos eles serão bloqueados permanentemente pela Entidade.
Sobreviventes amaldiçoados por esta vantagem conseguem ver a aura de Totens Reavivados dentro de 16 metros. - Liberto:
Aumentamos o efeito de Celeridade após saltar uma janela para 10% (era 5%)
Funcionalidades
Sistema de Missões
Introduzimos um local unificado para todas as Missões, que incluem missões Diárias, de Evento, da Fenda, e muito mais.
Ajustes na Base do Jogo
- Adicionamos uma proteção à Sobreviventes, quando seus ''colegas'' de equipe repetem rapidamente a interação de Desenganchar sem realizar a ação por completo.
- Adicionamos um intervalo adicional em que um Teste de Perícia será anulado se o jogador desistir da ação assim que o teste aparecer.
Acúmulos de Celeridade & Lentidão
- O bônus/penalidade de velocidade de Celeridade e Lentidão agora são exibidos em seus ícones de estado respectivos.
- Vantagens que afetam velocidade de movimento agora mencionam Celeridade ou Lentidão em suas descrições.
Opção de Render-se
- Adicionamos uma nova opção para Assassinos:
- 10 minutos após o último gerador ser completado, o Assassino recebe a opção de Render-se.
Reformulação de Raridade
- Níveis de Raridade foram revisitados para melhor diferenciar o valor dos níveis.
Itens Pré-equipados
- Personagens agora possuem uma Vantagem pré-equipada ao serem desbloqueados.
- Personagens agora possuem um conjunto de itens e complementos pré-equipados ao serem desbloqueados, para ajudar no aprendizado sobre sua jogabilidade.
Visualizador de Vantagens
- Adicionamos um elemento que destaca as vantagens do jogador na Sala de Espera, antes da partida.
Correções de Erros e Bugs
Arquivos
- Corrigido um problema em que alguns jogadores recebiam uma mensagem de erro ao selecionar "Os Livros" no Menu Principal.
Áudio
- Corrigimos um problema que executava o áudio do tipo de terreno errado ao andar no Prédio Principal da Despensa Cruel.
- Corrigimos um problema que executava o áudio do tipo de terreno errado ao andar na varanda da Torre da Mina na Mina do Lago de Ormond.
- Corrigimos um problema que executava o áudio do tipo de terreno errado ao andar em partes da rampa dentro da Mina na Mina do Lago de Ormond.
- Corrigido um problema em que efeitos sonoros indesejados persistiam no jogo ao usar certos cosméticos de Sobrevivente do Livro 23.
Bots
- Corrigimos um problema que Bots de Sobrevivente poderiam revelar o Ghost Face, ou remover o estado de Enfraquecido do Desconhecido, de locais normalmente impossíveis.
Personagens
- Corrigimos um problema que permitia que Sobreviventes sangrassem até a morte durante um Mori.
- O Cavaleiro: Corrigimos um problema que permitia que o Cavaleiro fosse atordoado na localização da geração do Guarda.
- O Cavaleiro: Corrigimos um problema que permitia quebrar o Poder do Cavaleiro ao ser atordoado bem no começo da invocação de um Guarda.
- O Cavaleiro: Corrigimos um problema que poderia mantar o Cavaleiro na Criação de Caminho de Patrulha devido à latência elevada.
- A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que fazia as Feridas Profundas continuarem se esgotando enquanto um Sobrevivente é agarrado pelo Fofo.
- A Mestra da Matilha: Corrigido um problema em que a customização "Cicatriz Purulenta" não exibia sua animação de sorriso durante o Mori
- A Mestra da Matilha: Corrigido um problema em que o Fofo ficava em ângulos antinaturais e parcialmente enterrado no chão.
- O Trapaça: Corrigimos um problema impedia o comando de Cancelar Interação de aparecer enquanto a Atração Principal estava ativada.
- A Enfermeira: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira enxergasse rapidamente Sobreviventes dentro de Armários ao se teletransportar através de uma parede próxima.
- O Ghoul: Corrigimos um problema de texturas com a máscara e cabelo do Ghoul na Tela de Pontuação.
- O Ghoul: Corrigido um problema em que a Retícula do Kagune aparecia dentro da cabeça de Sobreviventes masculinos ao mirar neles.
- O Ghoul: Corrigido um problema em que o Salto Kagune podia ser ativado sem executar a animação ao cancelar o poder.
- O Nemesis: Corrigida a ausência de animações de interrupção no menu.
- O Nemesis: Corrigido um problema que fazia os Zumbis ficarem invisíveis ao usar os complementos Cruor do Tirano e Tinteiro Seco.
- O Nemesis: Corrigido um problema que fazia o Nemesis saltar janelas com o dobro da velocidade normal.
- A Bruxa: Corrigido um problema em que Sobreviventes podiam ficar presos dentro de uma Barricada caída após saltar na direção de uma Armadilha Fantasma equipada com o complemento Mão com Cicatrizes.
- Os Gêmeos: Corrigido um problema em que a câmera travava no Sobrevivente após Victor dar um bote sobre ele com latência de rede.
- O Lich: Corrigido um problema em que o complemento "Espada Vorpal" não aumentava o tempo de quebra de barricadas para 4 segundos.
- A Praga: Corrigido um problema em que Sobreviventes eram infectados mais rápido ao mirar "Purgação do Mal" em itens carregados pelo Sobrevivente.
Mapas
- Escola Primária de Midwich: Corrigimos um problema que poderia criar lentidões no mapa.
- O Templo da Purgação: Corrigimos um problema de colisões para permitir que Zumbis alcancem a base do templo.
- Centro de Tratamento: Corrigimos um problema de colisão visível em uma cadeira.
- Capela do Padre Campbell: Corrigimos um problema de colisão entre duas estruturas na seção do Circo.
- Enfermaria Conturbada: Corrigimos um problema de colisão para impedir que Zumbis fiquem presos na rampa de entrada do Asilo.
- Saloon do Cachorro Morto: Corrigido um problema que permitia que personagens pousassem em cima de decorações do Saloon.
- Ferro-Velho Autohaven: Corrigidos múltiplos problemas de personagens atravessarem Armários ao sair deles.
- Instituto Memorial do Léry: Corrigido um problema que fazia a Luz Vermelha do Assassino aparecer através de paredes.
- Delegacia de Raccoon City: Corrigido um problema que permitia que personagens ficassem presos em cima de ganchos.
- Delegacia de Raccoon City: Corrigido um problema que travava os Guardas do Cavaleiro ao saltar janelas.
- Destroços da Nostromo: Corrigido um problema de iluminação.
- A Casa da Mamãe: Corrigido um problema que impedia o Vilão de saltar uma janela específica com o Salto Virulento.
Vantagens
- Trabalho em Equipe: Furtividade Coletiva: Corrigimos um problema que poderia exibir um segundo tempo de recarga ao sair do raio da vantagem.
- Invocação: Corvos Traiçoeiros: Corrigimos um problema que não exibia o ícone e cor de velocidade de ação na barra de progresso ao colaborar na Invocação.
- Resistência: Corrigido um problema em que ele permanecia invisível após ser atordoado por uma barricada no meio da animação de remoção da invisibilidade enquanto usando Resistência.
- Estridor: Corrigimos um problema em que Assassinos com Estridor não ouviam gemidos de Sobreviventes recém desenganchados equipados com Extraoficialmente.
- Enrijecido: Corrigido um problema em que a aura do Ghoul não era exibida para Sobreviventes equipados com Enrijecido, se o Ghoul estivesse com o complemento Máscara de Yamori.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema que a Tela de Pontos de Sangue Recebidos, dentro da Tela de Pontuação, poderia passar rapidamente, antes de exibir todos os bônus recebidos.
- Corrigimos um problema que fazia algumas notificações desaparecerem ao transicionar para o Menu Principal.
- Corrigimos um problema visual com complementos equipados no menu do inventário.
- Adicionamos indicadores sonoros ao sobrevoar um nó coletado na Teia de Sangue.
- Adicionamos indicadores sonoros ao sobrevoar um item na sequência de Oferendas no carregamento da partida.
- Adicionamos indicadores sonoros ao sobrevoar itens na Tela de Pontuação, ao fim da partida.
- Adicionado indicador sonoro sonoro de mais/menos ao botão de atualização do Nível da Fenda.
- Corrigido um problema em que ícones externos de habilidades apareciam apenas em marrom.
- Corrigido um travamento potencial ao selecionar um Cartão de Jogador no Perfil de Jogador.
- Corrigido um travamento ao cancelar uma compra de Níveis infinitos.
Geral
- Corrigimos um problema que permitia que a conquista O Que Espreita Abaixo ganhasse progresso quando a fonte do ferimento fosse causada por uma vantagem de Sobrevivente.
- Corrigimos um problema que exibia itens recuperados dentro de partidas listados como conquistados na Tela de Pontuação, ao utilizar a funcionalidade de Render-se
Ajustes da Build de Teste Público (PTB)
Celeridade e Lentidão
- Revertemos as mudanças realizadas nos acúmulos de Celeridade e Lentidão. Múltiplas fontes de Celeridade e Lentidão podem ser acumuladas novamente.
Vantagens
- Babá:
Aumentamos o efeito de Celeridade fornecido ao Sobrevivente desenganchado para 15% (era 10%). - Pilhas Inclusas:
Aumentamos o efeito de Celeridade quando perto de um gerador completado para 7% (era 5%). - Campeão da Luz:
Revertemos o efeito de Celeridade enquanto usando uma Lanterna para 50% (era 70%). - O Jogo Começou:
Aumentamos o efeito de Celeridade ao quebrar um Objeto enquanto persegue a Obsessão para 7% (era 5%). - Feitiço: Pentimento:
- Aumentamos a penalidade de Reparo e Cura para 20% (era 15%), com a adição de +1/2/3% (era 3/4/5%) por totem.
- Dever de Cuidar:
- Diminuímos o raio de efeito, de 16 para 12 metros.
- Resposta Rápida
- Exaustão diminuída de 30/30/30 para 30/25/20 segundos
- A revelação da aura agora é constante, por 2/2/2 segundos
Assassinos
- A Singularidade:
Modo Overclock agora fornece um aumento de 3% de velocidade base ao invés de Celeridade.
Correções de Erros e Bugs
- Corrigimos um problema que impedia a execução da animação ociosa da Orela Rose em Salas de Espera.
- Corrigimos um problema que poderia gerar três geradores na mesma casa na Escola Primária Badham.
- Corrigimos um problema que impedia a geração do Raio de Terror da Casca da Espírito se um Sobrevivente entrasse no Raio de Terror ao mesmo tempo que a Espírito usasse sua habilidade.
- Corrigimos um problema que removia o efeito do Anoitecer da Draga de Sobreviventes após a Draga realizar um Mori.
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