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8.7.1 | Patch de Correções

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 181
edited May 15 in Patch notes
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Conteúdo

  • O Nemesis foi reativado.

Missões & Eventos

  • Modo de Jogo: 2V8 retorna em 15 de Maio, 12:00 BRT.
    • Esta edição introduz o Ghost Face e o Oni no combate.
    • Modo de Jogo: 2V8 apresenta uma série de Missões por tempo limitado, para desbloquear cosméticos relacionados ao Ghost Face.

Melhorias em Bots

  • Bots de Assassino aprenderam a, de vez em quando, tomar caminhos indiretos para encurralar ou pegar Sobreviventes de surpresa.
  • Bots de Assassino agora são mais consistentes em manter uma perseguição ao redor de estruturas com paredes altas.
  • O Bot do Espectro não se torna mais obcecado com um Zumbi que estiver bloqueando o caminho dele.
  • Bots de Sobreviventes agora procurarão por outra Escotilha quando um Jogador Sobrevivente estiver por perto.
  • Bots de Assassino não focam mais em atacar um Sobrevivente que acabou de ser desenganchado.
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Correções de Erros e Bugs

Áudio

  • Corrigimos um problema que impedia a barra de progresso do Passe da Fenda de emitir sons se o usuário desbloqueasse múltiplos níveis sem ter adquirido a Fenda Premium.
  • Corrigimos um problema que impedia Assassinos equipados com a vantagem ''Estridor'' de ouvir grunhidos de dor de Sobreviventes recentemente desenganchados com a vantagem ''Extraoficialmente''.
  • Corrigimos um problema que poderia fazer os gritos de enganchamento da Orela serem muito mais altos ou mais baixos do que deveriam. Uma revisão da mixagem foi realizada para esta correção.

Bots

  • Corrigimos um problema que permitia que Bots de Assassino ficassem presos em locais de salto quando um Sobrevivente no estado morrendo estivesse atrás do local de salto.
  • Corrigimos múltiplos problemas que faziam Bots de Assassino ficarem parados no lugar por longos períodos.
  • Corrigimos problemas que impediam Bots de Assassino de corretamente pegar um Sobrevivente no estado Morrendo.
  • Corrigimos um problema que fazia Bots de Assassino repetidamente errarem seus ataques, ao ficar parado, como Sobrevivente, em uma distância específica dos Bots.
  • Corrigimos múltiplos problemas que faziam que o Bot da Enfermeira ficasse preso ao utilizar seu poder.

Personagens

  • Corrigimos um problema com diversas animações, que não estavam sendo executadas ao ficar fora da linha de visão no momento de início da animação.
  • Corrigimos um problema que poderia fazer os projéteis da Singularidade e do Lich tremerem durante o seu trajeto.
  • O Ghoul: Corrigimos um problema que fazia os tentáculos angularem para cima durante um Salto Kagune.
  • O Ghoul: Corrigimos um problema que fazia os tentáculos do conjunto Rize Kamishiro atravessarem seus ombros durante o Mori.
  • O Ghoul: Corrigimos um problema que fazia com que o Ghoul perdesse o número errado de cargas ao quebrar uma Barricada, e também fazia com que o tempo de recarga não fosse redefinido quando o Poder estivesse em tempo de recarga, abaixo de 2-3 cargas.
  • O Ghoul: Corrigimos um problema que impedia o evento de pontuação 'Ficar Enfurecido' de ser recebido ao ativar o Modo Enfurecido enquanto o Ghoul já estiver enfurecido, ou em tempo de recarga.
  • O Ghoul: Corrigimos um problema que permitia que o QTE (Quick Time Event/Evento de tempo rápido) do Ghoul pudesse aparecer em um Agarrão que não ferisse o Sobrevivente.
  • A Enfermeira: Corrigimos um problema com o conjunto Colheita Mortal, cuja manga escondia as cargas do Teletransporte da Enfermeira.
  • A Legião: Corrigimos um problema com as pernas da Legião, que pareciam estar paradas durante uma Fúria Bestial, na visão de primeira pessoa.
  • O Trapaça: Corrigimos um problema que permitia que o Trapaça ativasse a vinheta da Atração Principal sem ganhar o resto do poder.
  • O Demogorgon: Corrigimos um problema que poderia fazer a tela do Demogorgon ficar presa no visual preto da viagem pelo Mundo Invertido ao pressionar repetidamente o botão de ataque durante o teletransporte.
  • A Porca: Corrigimos um problema que impedia a Porca de realizar ações enquanto uma Armadilha de Urso Reversa estivesse sendo ativada.
  • O Nemesis: Corrigimos um problema que impedia o ataque básico do Nemesis com qualquer Vantagem relacionada à ataques básicos (Deixe o Melhor pro Final, Brinque com a sua Comida, etc).
  • O Desconhecido: Corrigimos um problema que poderia deixar as Alucinações invisíveis/transparentes.
  • A Artista: Corrigimos um problema que poderia causar atrasos nos Corvos Cruéis.
  • O Mercenário: Corrigimos um problema que poderia impedir a animação de Mira do Mercenário de ser executada, na perspectiva dos Sobreviventes.
  • O Médico: Corrigimos um problema com a Terapia de Choque, que impedia Sobreviventes de saltarem.
  • O Médico: Corrigimos um problema que exibia o efeito de retrato incorreto ao ser afetado pela Loucura II pela segunda vez.

Mapas

  • Corrigimos múltiplos problemas com os Porões, em todos os Reinos.
  • Fazenda Coldwind: Corrigimos um problema que poderia bloquear Assassinos no Reino.
  • Loja Desgraçada: Corrigimos um problema que fazia uma Barricada flutuar na versão 2v8 do mapa.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema que permitia que jogadores atravessassem pelo topo de Armários ao sair deles.
  • Resort do Monte Ormond: Corrigimos um problema de ligamento de textura visível em uma estrutura no Portão do Prédio Principal.

Vantagens

  • Suportar o Fardo: Corrigimos um problema que fazia Sobreviventes sem nenhum estado de gancho receberem o efeito de cura de Não Faça Mal após utilizar Suportar o Fardo.
  • Queda Equilibrada: Corrigimos um problema que fazia Sobreviventes emitirem grunhidos ao cair de alturas elevadas com a vantagem ativa.
  • Reconforto: Corrigimos um problema que impedia o cronômetro de duração de ser exibido na Interface de Usuário.

Plataformas

  • Steam: Corrigimos um problema que poderia quebrar a corrente do Tutorial ao redimensionar a janela do jogo enquanto o Assassino estiver realizando uma ação.

Missões

  • Corrigimos um problema que permitia que vantagens que revelam a aura de Sobreviventes poderiam fornecer um valor inconsistente de progresso para Missões.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema na Sala de Espera, que poderia sobrepor os textos e ícones do matchmaking em alguns idiomas.
  • Corrigimos um travamento que poderia ocorrer ao transicionar para os Arquivos após abrir os Créditos.
  • Corrigimos um problema que poderia alterar a aba dos compêndios ao selecionar um desafio para um papel específico utilizando um controle.
  • Corrigimos um problema que fazia a pré-visualização de itens 2D na Fenda reaparecer e sobrepor uns aos outros, após selecionar Conjuntos não misturáveis.

Geral

  • Corrigimos um problema que impedia o Colapso da Reta Final de ser encerrado quando um Sobrevivente segurasse o botão de Correr/Apressar dentro de um armário.
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