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9.0.0 | PTB
Cerjo
Community Manager Community Manager › Posts: 181
Importante
- As informações e progresso de usuários foram copiadas de nossos servidores oficiais para os servidores da Build de Teste Público (PTB) em 20 de Maio de 2025.
- Jogadores ainda podem progredir dentro da PTB durante toda sua duração, mas note que nenhum progresso realizado na Build de Teste Público será adicionado à versão oficial do jogo.
- Jogadores receberão 12.500 Células de Aura na Versão de Testes, para explorar Conjuntos e Personagens na Loja. Tanto as Células de Aura quando as compras realizadas na Versão de Testes não serão transferidas para a Versão oficial do jogo.
Conteúdo
Novo Assassino - O Animatrônico
Poder do Assassino: O Terror de Fazbear
- O Animatrônico viveu para matar, mesmo quando sua fantasia mecânica se tornou seu túmulo.
Habilidade Especial: Machado de Incêndio
- O Animatrônico está armado com um Machado de Incêndio que pode ser arremessado em Sobreviventes. Se o Machado acerta um Sobrevivente, a arma fica cravada nele, mantendo o Sobrevivente vulnerável. Sobreviventes precisam remover o Machado para receberem cura.
Função do Mapa: Sistema de Segurança
- No começo da partida, 7 Portas de Segurança são geradas aleatoriamente através do mapa. Estas portas podem ser acessadas tanto por Sobreviventes quanto pelo Animatrônico.
- Cada Porta de Segurança possui uma Câmera embutida a ela. Interagir com a Porta dá ao Sobrevivente acesso à Visão de Câmera, permitindo que o Sobrevivente rotacione por cada Câmera no mapa, viaje para a Porta que estiver olhando no momento, e potencialmente revelar a aura do Animatrônico para seu time.
- Usar muito as Câmeras e Portas pode acabar com sua bateria disponível, forçando Sobreviventes a esperar até que o sistema reinicie. O Animatrônico pode viajar pelas Portas de Segurança, com ou sem bateria disponível.
- Se o Animatrônico entrar por uma Porta de Segurança, ele pode escolher sair por qualquer outra Porta no mapa. Se mover para uma Porta que estiver em uso por um Sobrevivente fará com que o Animatrônico agarre este Sobrevivente.
Vantagens do Assassino
Ajuda Necessária:
- Quando você danifica um gerador, ele se torna comprometido:
- Quando o gerador comprometido for completado, o tempo de recarga de ataques básicos bem sucedidos são 25% menores por 40/50/60 segundos.
Medo Fantasma:
- Quando um Sobrevivente dentro do seu Raio de Terror olha para você, ele grita e você vê sua aura por 2 segundos.
- Esta vantagem tem um tempo de recarga de 80/70/60 segundos.
Descontrole:
- Alavancas de Portões de Saída com pelo menos 50% de progresso regridem a uma taxa de 40/45/50% da velocidade de abertura dos portões.
- Enquanto eles estão regredindo, Sobreviventes veem as luzes do Portão de Saída piscarem aleatoriamente.
Novo Mapa - Freddy Fazbear's Pizza
- A criação apodrecida de um assassino sádico ainda paira sobre os campos gramados. Um lugar de alegria para alguns e de terror inenarrável para outros. Não se deixe enganar pelas cores vibrantes e pelos truques de salão; muitos morreram dentro destas paredes, e muitos outros ainda morrerão.
Melhorias de Qualidade de Vida
Atualização no Sistema de Detecção de Ausência
- Sobreviventes são considerados Ausentes quando não realizam nenhuma interação dentro de 10 segundos.
- Enquanto Ausentes, Sobreviventes acumulam Pontos de Ausência, e durante este tempo corvos gradualmente começam a surgir sobre o Sobrevivente, começando com 1, até um máximo de 3.
- Pontos de Ausência aumentam mais devagar enquanto se movendo ou enquanto na proximidade do Assassino.
- Após 90 segundos, o Sobrevivente alcança 3 corvos e Barulhos Altos começam a ativar em intervalos regulares.
- Adicionalmente, o Sobrevivente perde colisão com outros jogadores por 10 segundos.
- Completar interações remove Pontos de Ausência.
- Corvos são removidos enquanto Pontos de Ausência diminuem.
- Este sistema é desabilitado quando a Escotilha é gerada ou quando o Colapso da Reta Final é ativado por qualquer maneira.
Melhorias no Gasto de Pontos de Sangue
- Adicionamos um botão de Teia de Sangue Automática, disponível após realizar o prestígio de qualquer personagem pela primeira vez, permitindo que jogadores progridam automaticamente até um nível selecionado, se seus Pontos de Sangue permitirem.
- Removemos as seguintes janelas de pop-up em todos os personagens, após serem exibidas pela primeira vez:
- Introdução da “Teia de Sangue”
- Janela de “Imprevisibilidade”
- Desbloqueios de Espaço de Vantagens
Penalidades de Desconexão (não funcional na PTB)
- Penalidades de Desconexão agora são baseadas nas suas últimas 20 partidas jogadas.
- Cada desconexão nesta série de 20 partidas contam como pontos de penalidade de desconexão.
- Pontos de penalidade de desconexão diminuem enquanto você jogar partidas sem se desconectar (anteriormente, diminuíam na taxa de 1 ponto por dia).
Opção de Gama
- Durante o lançamento, uma nova janela de calibração de gama será apresentada para todos os jogadores.
- Esta opção visual pode ser acessada a qualquer momento no Menu de Opções, na aba de Gráficos.
Prevenção de Desistência Imediata
- Adicionamos um sistema para detectar Sobreviventes que morrem intencionalmente cedo na partida.
- Quando determinamos um Sobrevivente está fazendo isso, ele recebe uma penalidade de desconexão e perdem uma divisão completa. Nota: Estas penalidades estão desabilitadas durante a PTB.
- A habilidade de Tentar se Desenganchar agora só está disponível nas seguintes circunstâncias:
- Dois Sobreviventes estão na partida.
- A Sorte de um Sobrevivente estiver aumentada com uma Oferenda.
- Um Sobrevivente estiver equipado com pelo menos uma das vantagens: Carne Escorregadia ou Aumentar as Apostas.
- Quando mais de dois Sobrevivente estiverem na partida, eles podem se debater enquanto no gancho, mas sem chance de escapar e sem penalidade por falhas.
- Falhar dois testes de perícia de Lute pela Vida sem qualquer comando enviado não sacrificam mais imediatamente.
- O evento de pontuação Abandonado (dado a Sobreviventes quando um colega de equipe se desconecta) agora também é fornecido quando um Sobrevivente desiste através deste sistema.
- Aumentamos o evento de pontuação Abandonado para 2,000 Pontos de Sangue (era 600).
Atualização de Mori
- Perto do fim de uma Partida, o Assassino agora pode ativar seu Mori quando pelo menos 2 Sobreviventes estiverem vivos (era 2 Sobreviventes vivos):
- 1 Sobrevivente precisa estar fora do gancho (Saudável, Ferido ou Morrendo)
- 1 Sobrevivente precisa estar enganchado, na fase de Luta pela Vida
- Quando os critérios acima forem preenchidos, começar um Mori em um Sobrevivente agora iniciará imediatamente o Sacrifício do Sobrevivente enganchado, na fase de Luta pela Vida.
- Nota dos desenvolvedores: Esta mudança significa que você não precisa mais esperar um Sobrevivente enganchado ser Sacrificado para ativar o Mori.
Atualizações em Oferendas
- Todas as oferendas de Reino/Mapa agora concedem 20% de chance de enviar os jogadores para o Reino/Mapa associado.
- Oferendas duplicadas de Reino & Mapa não se acumulam.
- A maioria das oferendas que alteram a jogabilidade agora são tratadas como secretas durante a tela de carregamento.
Regras de Surgimento
- Os Sobreviventes agora surgem dentro de 12 metros de cada um por padrão, quando possível.
- Os Sobreviventes agora surgem no mesmo andar por padrão, quando possível.
- A Oferenda de Sobrevivente, Mortalha da Ligação, foi substituída por uma nova Oferenda, a Mortalha de Separação. Seu novo efeito faz com que Sobreviventes surjam distantes uns dos outros.
- Todas as Mortalhas da Ligação serão convertidas para Mortalhas de Separação.
- A Oferenda de Assassino, Mortalha de Separação, foi substituída por uma nova Oferenda, a Mortalha do Sumiço. Seu novo efeito faz com que todas as oferendas de surgimento de Sobreviventes sejam rejeitadas pela Entidade.
- Todas as Mortalhas de Separação serão convertidas para Mortalhas do Sumiço.
Modo de Espectador
- Aumentamos para 5 o número de espectadores possíveis para Partidas Personalizadas.
- Adicionamos teclas de atalho para espectadores em Partidas Personalizadas, deixando mais fácil alterar entre os jogadores.
- Rotacionar entre jogadores utilizando a barra no topo do Modo Espectador agora pode ser feito por teclas de atalho.
- Adicionamos suporte para controles para as atualizações acima.
Opção de Idioma de Dublagem
- "Idioma de Dublagem" é uma nova opção adicionada nas opções gerais.
- Francês agora pode ser selecionado para dublagem dos seguintes personagens:
- Sable Ward, Gabriel Soma, O Cara Legal, A Garota Legal, Ellen Ripley & Rain já estão disponíveis.
Funcionalidades de Jogabilidade
Ajustes em Assassinos
A Artista - Complementos
- Desenho Automático agora reduz o tempo de recarga de Pássaros do Tormento em 1,75 segundos após Corvos Cruéis ociosos se desintegrarem (era 1,5 segundos).
- Agonia Indefinida agora faz com que Sobreviventes rodeados sofram de 10% de Lentidão por 1,5 segundos (era 15%).
- Sapatinhos de Matias agora revela a aura de Sobreviventes dentro de 4 metros de Corvos Cruéis ociosos por 3 segundos (era 5 metros).
- Ovo de Tinta agora reduz o tempo antes que Corvos Cruéis ociosos se desintegram em 1 segundo (era 2 segundos).
- Mãos Decepadas agora faz com que Sobreviventes que fiquem dentro de 2 metros de Sobreviventes rodeados fiquem rodeados também (era 3 metros).
- Pluma Iridescente não reduz mais a capacidade máxima de Corvos Cruéis (antes reduzia a capacidade máxima de Corvos Cruéis em 1).
O Lich
- Todos os Feitiços agora estão disponíveis no começo da Partida (antes eram 15 segundos de tempo de recarga inicial).
- Diminuímos o tempo de recarga de Esfera de Dissipação para 30 segundos (era 35 segundos).
- Diminuímos o tempo de recarga de Voar para 20 segundos (era 25 segundos).
- Diminuímos o tempo de recarga de Mão de Mago para 35 segundos (era 40 segundos).
- Diminuímos o tempo de recarga de Revoada dos Condenados para 30 segundos (era 35 segundos).
- Removemos o tempo de interação que trava a câmera do Assassino ao ativar Esfera de Dissipação (era 2 segundos).
- Atualizamos o projétil da Esfera de Dissipação para se mover rapidamente logo quando conjurada, desacelerando pelos próximos 3 segundos, para que menos tempo seja perdido revelando a área imediatamente na frente do Assassino.
- Aumentamos a duração do Instinto Assassino quando Sobreviventes saem da Esfera de Dissipação para 5 segundos (era 3 segundos).
- Aumentamos o tempo de interação do fim de Voar para 2,75 segundos (era 2,5 segundos).
- Aumentamos a duração de Voar para 5 segundos (era 4 segundos).
- Corrigimos um erro que impedia o Lich de alcançar a velocidade de movimento correta (8.0 m/s) ao conjurar Voar.
- Corrigimos um erro que deixava inconsistente o atraso da interação de Sobreviventes com Barricadas, tanto para Assassinos quanto Sobreviventes, após levantar uma Barricada com Mão de Mago.
- Aumentamos a duração do atraso de interação de Sobreviventes após levantar uma Barricada com Mão de Mago para 0,55 segundo (era 0,15 segundo).
- Aumentamos a duração de revelação de aura do Lich para 2 quando o Feitiço associado é conjurado por cada Item Mágico (era 1,5 segundos).
- Aumentamos a duração de Celeridade para 4 segundos para Sobreviventes equipados com Manoplas ou Botas do Penetra quando o Lich ativa Mão de Mago (era 3,5 segundos).
O Lich - Complementos
- Luva do Trapaça agora aumenta o tempo que Mão de Mago segura uma barricada em 0,3 segundo (era 0,5 segundo).
- Bola de Cristal agora aumenta o efeito de Instinto Assassino por 1 segundo adicional quando um Sobrevivente é revelado pela Esfera de Dissipação (era 3 segundos).
- Poção de Velocidade agora diminui o período em que você não pode atacar após conjurar Voar em 0,15 segundo (era 0,3 segundo).
- Anel de Telecinese agora aumenta sua velocidade de salto em 10% pelos próximos 10 segundos ao utilizar Mão de Mago em uma Barricada de pé (era 8 segundos).
- Anel de Armazenamento de Feitiços diminui o tempo de recarga de todos os Feitiços em 1 segundo (era 2 segundos).
- Manto Élfico agora diminui o Raio de Terror em 22 metros ao ativar Voar (era 8 metros).
- Botas da Velocidade agora fornece 3% de Celeridade por 2 segundos ao conjurar Mão de Mago (era 5%).
- Cajado do Apodrecimento agora causa Exaustão por 30 segundos para Sobreviventes que entrem o raio da Esfera de Dissipação (era 20 segundos).
- Pérola do Poder agora diminui o tempo de recarga restante dos seus Feitiços em 2 segundos cada vez que você acerta um ataque básico (era 3 segundos).
- Manto de Olhos agora revela a aura de Sobreviventes dentro de 6 metros de um Baú de Tesouro por 4 segundos cada vez que você conjura um Feitiço (era 3 segundos).
- Adaga de Dente de Dragão agora aplica Hemorragia e Dilacerado por 60 segundos em Sobreviventes atingidos com um ataque básico enquanto seguram um Item Mágico (era 45 segundos).
- Manto da Invisibilidade ativa Indetectável por 20 segundos cada vez que todos os seus Feitiços estiverem em tempo de recarga ao mesmo tempo (era 10 segundos).
Os Gêmeos
- Victor agora pode ativar perseguições com Sobreviventes.
Vantagens de Assassino
Chamado do Mar
- Aumentamos a duração para 70 segundos (era 60 segundos).
- Aumentamos o bônus de regressão do Gerador para 130/140/150% (era 115/120/125%).
Tremores de Terror
- Reduzimos o tempo de recarga para 40/35/30 segundos (era 100/80/60 segundos).
Anatomia Superior
- Aumentamos a área de detecção para 12 metros (era 8 metros).
- Reduzimos o tempo de recarga para 25 segundos (era 30 segundos).
Devoção Sombria
- Aumentamos a duração da transferência do Raio de Terror para a Obsessão para 35/40/45 segundos (era 20/25/30 segundos).
- Aumentamos o tamanho da área do Raio de Terror transferido para 40 metros (era 32 metros).
Feitiço: Retribuição
- Aumentamos a duração de Alheio causada pela interação de Sobreviventes com Totens Simples ou Enfeitiçados para 40/50/60 segundos (era 35/40/45 segundos).
- Aumentamos a duração de revelação de aura de Sobreviventes ativado pela remoção do Totem Enfeitiçado para 20 segundos (era 15 segundos).
Aprendizado de Máquina
- Diminuímos o valor de Celeridade para 8% (era 10%).
- Aumentamos a duração para 40/50/60 segundos (era 30/35/40 segundos).
Lembre-se de Mim
- Atualizamos a descrição para descrever mais acuradamente os efeitos dentro do jogo.
Terminus
- Aumentamos a duração de Quebrado quando os Portões de Saída são abertos para 35/40/45 segundos (era 20/25/30 segundos).
POF!
- Aumentamos a área de revelação para 36 metros (era 24 metros).
- Aumentamos a duração de revelação da aura de Sobreviventes para 4/5/6 segundos (era 3/4/5 segundos).
Vantagens de Sobrevivente
Conhecimento Botânico
- Redução da eficiência de itens de cura removida (era 20%).
Campeão da Luz
- Reduzimos o tempo de recarga para 60/50/40 segundos (era 80/70/60 segundos).
Pés Leves
- Reduzimos o tempo de recarga para 14/12/10 segundos (era 28/24/20 segundos).
Medidas Desesperadas
- Aumentamos o bônus de velocidade para ações de cura e de desenganchar para 16/18/20% (era 10/12/14%).
Exultação
- Aumentamos o valor de recarga de itens por atordoar o Assassino com uma Barricada para 75% (era 25%).
- Reduzimos o tempo de recarga para 30/25/20 segundos (era 40/35/30 segundos).
Contraforça
- Aumentamos o bônus de velocidade de purificação de Totem para 25% (era 20%).
- Aumentamos a revelação de aura do Totem mais distante para 10/12/14 segundos (era 2/3/4 segundos).
- Aumentamos o bônus cumulativo de velocidade de purificação de Totem para 25% (era 20%).
Ligação Empática
- Sobreviventes feridos agora podem ver a aura de Sobreviventes com Ligação Empática em qualquer lugar do mapa (era 32/64/96 metros).
- Alteramos o bônus de velocidade de cura para outros Sobreviventes para 25/30/35% (era 30% em todos os níveis).
Atualização de Emblemas
ILUMINADO:
- Realizar uma Invocação agora fornece 0,8 pontos de Iluminado por porcento de progresso.
- Ser perseguido enquanto um colega de equipe realiza uma Invocação agora fornece 0,4 pontos de Iluminado por porcento de progresso.
- Abençoar um Totem pela primeira vez agora fornece 50 pontos de Iluminado.
- Ser perseguido enquanto um colega de equipe abençoa um Totem pela primeira vez agora fornece 25 pontos de Iluminado.
- Aumentamos os pontos de Iluminado recebidos quando um colega de equipe repara um gerador enquanto você está sendo perseguido para 0,5 por porcento de progresso (era 0,33).
- Diminuímos os pontos de Iluminado recebidos por reparar geradores para 0,8 por porcento de progresso (era 1).
- Aumentamos os pontos de Iluminado recebidos quando outros Sobreviventes purificam um Totem Simples enquanto você está sendo perseguido para 10 (era 5).
- Aumentamos os pontos de Iluminado recebidos quando outros Sobreviventes purificam um Totem Enfeitiçado enquanto você está sendo perseguido para 25 (era 10).
EVASIVO:
- Aumentamos pontos de Evasivo conquistados depois de uma perseguição de 15 segundos para 60 (era 25).
- Aumentamos o multiplicador de perseguição de Evasivo em 10 metros para x1 (era x0,6).
- Diminuímos o multiplicador de perseguição de Evasivo em 6 metros para x1 (era x1,2).
Demonstração de Mapa
- Adicionamos um novo Modo de Jogo de Mapa, que permite que jogadores entrem em uma fila para um único mapa pré-determinado.
Correções de Erros e Bugs
Áudio
- A Praga: Corrigimos um problema que executava múltiplas vezes o efeito sonoro da ativação de Purgação do Mal quanto todas as Poças da Devoção estão corrompidas.
- A Caçadora: Corrigimos um problema que deixava a canção de ninar do cosmético Homem-Alce mais silenciosa que a de outros cosméticos.
Personagem
- O Médico: Corrigimos um problema que impedia a execução da animação de Nível de Loucura subindo em Sobreviventes jogando contra o Médico.
- O Pesadelo: Corrigimos um problema que fazia a mão esquerda do Pesadelo estalar brevemente enquanto mirando para uma Barricada Onírica.
- O Pesadelo: Corrigimos um problema que permitia que Rompimento fosse ativado durante o derrubamento de uma barricada.
- O Pesadelo: Corrigimos um problema que permitia que Sobreviventes acordados curassem Sobreviventes dormindo após a interação de "Acorde" ser interrompida.
- O Pesadelo: Corrigimos um problema que impedia o Pesadelo de utilizar Projeção Onírica em Partidas.
- O Trapaça: Corrigimos um problema que impedia a execução da animação de fadiga após terminar a Atração Principal.
- O Senhor das Trevas: Corrigimos um problema que permitia que o Senhor das Trevas enxergasse o alaúde flutuando na Forma de Morcego quando um Sobrevivente estivesse usando Inspiração de Bardo.
- O Lich: Corrigimos um problema com o indicador de Feitiço, que poderia ficar distorcido ao alterar modos de janela em um monitor ultrawide.
- O Lich: Corrigimos um problema que fazia barricadas tremerem após serem levantadas com a Mão de Mago.
- O Lich: Corrigimos um problema que poderia repetir a animação da Mão de Mago após levantar uma Barricada.
- O Lich: Corrigimos um problema que impedia a clara indicação do comando de ativação do Olho de Vecna.
- O Lich: Corrigimos um erro que deixava inconsistente o atraso da interação de Sobreviventes com Barricadas, tanto para Assassinos quanto Sobreviventes, após levantar uma Barricada com Mão de Mago.
- A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que fazia o Cão parecer estar deslizando ao carregar o Comando de Perseguição enquanto bloqueado por obstáculos.
Mapas
- Fazenda Coldwind: Corrigimos um problema que impedia jogadores de saltar na Colheitadeira.
- Ferro-Velho Autohaven: Corrigimos um problema que impedia jogadores de saltar no ônibus quebrado.
- Pouso em Toba: Corrigimos um problema que poderia gerar uma estrutura de marcação no mapa.
Vantagens
- Conhecimento Urbano: Corrigimos um problema que mantinha o ícone de durabilidade visível após esgotar uma Caixa de Ferramentas enquanto equipado com Conhecimento Urbano.
Erros Conhecidos
- O Senhor das Trevas foi desabilitado.
- A localização da PTB está incompleta em diversos idiomas, incluindo Português.
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