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8.7.2|Notas del Parche
Características
Opción de Abandono
Se modificó el resultado de la partida en el siguiente escenario para que cuente como derrota para el Superviviente (antes era un empate):
El Superviviente abandona la partida mientras todos los Supervivientes restantes están en estado Agonizante.
Corrección de errores
2c8
Se solucionó un problema por el cual se mostraban burbujas de notificación con un sonido fuerte a los Asesinos cuando los Supervivientes afectados por la bonificación de Acometida Silenciosa realizaban una acción apresurada.
Se solucionó un problema por el cual los Supervivientes no mostraban animación de forcejeo al ser interrumpidos por el arpón del Arponero de la Muerte mientras otro Superviviente les aplicaba la Vacuna o el Spray.
Se solucionó un problema por el cual El Oni no perdía cargas de su poder al derribar a un Superviviente en estado Furia Sangrienta.
Se solucionó un problema en el mapa Tienda Desdichada (2c8), donde los neumáticos parecían flotar.
Se solucionó un problema en el mapa Bosque Refugio (2c8), donde la hierba parecía flotar.
Audio
Se solucionó un problema por el cual se reproducían efectos de sonido incorrectos al subir escaleras metálicas en el mapa del Juego.
Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido del arma de limpieza del Oni no estaban sincronizados con la animación.
Personajes
Se solucionó un problema que causaba que los Supervivientes se quedaran atascados dentro de palés al ser interrumpidos por el Salto Kagune del Ghoul.
Se solucionó un problema por el cual el Ghoul podía lanzarse a mayor velocidad después de usar su segundo ataque de embestida inmediatamente después del primero.
Se solucionó provisionalmente un problema por el cual los Supervivientes se quedaban atascados temporalmente en una animación al soltar un palé durante el ataque de agarre del Ghoul.
Se solucionó un problema por el cual los Supervivientes podían no realizar la mayoría de las interacciones si el Ghoul estaba aturdido al mismo tiempo que el Salto Kagune golpeaba al Superviviente.
Se solucionó un problema por el cual El Demogorgon podía volverse invisible después de atravesar un Portal.
Se solucionó un problema que causaba que Killer Instinct no apareciera cuando La Artista lanzaba un cuervo a través de una taquilla con un Superviviente escondido dentro. Se solucionó un problema que causaba que el Golpe de Tentáculo de la Némesis atravesara ciertas paredes y objetos.
Entorno/Mapas
Se solucionó un problema en el mapa Complejo Subterráneo donde aparecía un gancho frente a una puerta.
Se solucionó un problema en el mapa Lugar de Descanso de Azarov donde un personaje se solapaba con la parte superior de las taquillas al salir.
Se solucionó un problema en el mapa Templo de la Purgación donde los personajes se solapaban con la parte superior de las taquillas al salir.
Se solucionó un problema en el mapa Capilla del Padre Campbell donde los Asesinos podían aterrizar sobre un palé.
Se solucionó un problema en el mapa Salón del Perro Muerto que causaba parpadeos en la textura del suelo.
Se solucionó un problema en el mapa Resort Monte Ormond que causaba la aparición de una costura en el suelo del Edificio Principal.
Se solucionó un problema donde el jugador podía salir de los límites a través de las Puertas de Salida mientras usaba un mando.
Ventajas
Se solucionó un problema donde el bloqueador de Entidades no se veía en el aura del generador causada por Déjà Vu. Se solucionó un problema que impedía que los supervivientes reactivaran la Camaradería tras desactivarla.
Misiones
Se solucionó un problema que impedía que las misiones de "Gana Puntos de Sangre" progresaran tras abandonar una Prueba como superviviente.
Se solucionó un problema con la misión 2c8 "Matar Supervivientes" que impedía que progresara al sacrificar Supervivientes en la Jaula de Expiación del Verdugo.
Se solucionó un problema que impedía que los jugadores completaran el desafío "Habilidades Increíbles".
IU
Se solucionó un fallo que se producía al previsualizar ciertas recompensas en el Paso de la Grieta.
Se mejoró la estabilidad al navegar entre menús.
Se solucionó un fallo que se producía al mostrar una gran cantidad de misiones completadas.
Se solucionó un problema que impedía el efecto de sonido de Fijar/Desfijar misión.
Se solucionó un problema que impedía que el cursor del mando en PC desapareciera y fuera reemplazado por el cursor del ratón al acceder al menú de Misiones. Se solucionó un problema por el cual el símbolo de infinito no aparecía en la alerta de recompensa al subir de nivel al nivel infinito en el Paso de la Grieta.