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9.0.0|Notas de la PTB
Importante
• La información de progreso y datos guardados se copió del juego en vivo a nuestros servidores PTB el 20 de mayo de 2025. Tengan en cuenta que los jugadores podrán progresar durante el PTB, pero ningún progreso se transferirá a la versión en vivo del juego.
• Los jugadores recibirán de nuevo 12 500 Células Áuricas en el PTB para explorar atuendos y personajes en la tienda. Ni las Células Áuricas ni las compras realizadas en la versión PTB se transferirán a la versión en vivo.
Contenido
Nuevo Asesino: El Animatrónico
PODER ASESINO: EL MIEDO DE FAZBEAR
• El Animatrónico vivió para matar, incluso cuando su traje mecánico se convirtió en su tumba.
HABILIDAD ESPECIAL: HACHA DE INCENDIO
• El Animatrónico está armado con un Hacha de Incendios que puede lanzar a los Supervivientes. Si el Hacha impacta a un Superviviente, el arma se incrusta en él, dejándolo vulnerable. Los Supervivientes deben retirar el Hacha para poder curarse.
FUNCIÓN DEL MAPA: SISTEMA DE SEGURIDAD
• Al comienzo de la prueba, se generan 7 Puertas de Seguridad aleatoriamente por todo el mapa. Tanto los Supervivientes como el Animatrónico pueden acceder a estas puertas.
• Cada Puerta de Seguridad tiene una Cámara. Al interactuar con la Puerta, el Superviviente accede a la Vista de la Cámara, lo que le permite recorrer todas las Cámaras del mapa, llegar a la Puerta que está mirando y, potencialmente, revelar el aura del Animatrónico para el equipo.
• Usar las Cámaras y las Puertas con demasiada frecuencia agotará la batería, lo que obligará a los Supervivientes a esperar a que el sistema se reinicie. El Animatrónico puede moverse entre Puertas de Seguridad con o sin batería.
• Si el Animatrónico entra en una Puerta de Seguridad, puede salir por cualquier otra Puerta del mapa. Al moverse hacia una Puerta que ya esté siendo utilizada por un Superviviente, el Animatrónico lo atrapará.
Nuevas Habilidades de Asesino
Se Busca Ayuda:
• Al dañar un generador, este se ve comprometido:
Cuando el generador comprometido se completa, el tiempo de reutilización de tus ataques básicos exitosos es un 25/25/25 % más rápido durante 40/50/60 segundos.
Miedo Fantasma:
• Cuando un superviviente dentro de tu radio de terror te mira, este gritará y ves su aura durante 2/2/2 segundos.
Esta ventaja tiene un tiempo de reutilización de 80/70/60 segundos.
Descontrol:
• Los interruptores de las puertas de salida con al menos un 50% de progreso retroceden a una velocidad del 40/45/50 % de la velocidad de apertura de la puerta.
Mientras retroceden, los supervivientes ven que las luces de las puertas de salida parpadean aleatoriamente.
Nuevo Mapa: Freddy Fazbear's Pizza
• La podrida creación de un sádico asesino aún se alza sobre las llanuras. Un lugar de alegría para algunos y un terror indescriptible para otros. No te dejes engañar por los colores brillantes ni los trucos de magia; muchos han muerto entre estos muros y muchos más morirán.
Mejoras en la calidad de vida
Actualización del sistema de cuervos por AFK
• Los supervivientes se consideran AFK cuando no interactúan en los últimos 10 segundos.
• Mientras están AFK, acumulan puntos AFK, durante los cuales los cuervos comienzan a aparecer gradualmente sobre el superviviente, comenzando con 1 y llegando a un máximo de 3.
• Los puntos AFK aumentan más lentamente al moverse o al estar cerca del asesino.
• Después de 90 segundos, el superviviente alcanza 3 cuervos y se activan ruidos fuertes a intervalos regulares.
• Además, el superviviente pierde la colisión con otros jugadores durante 10 segundos.
• Completar interacciones elimina puntos AFK.
• Los cuervos se eliminan a medida que disminuyen los puntos AFK.
• Este sistema se desactiva cuando aparece la eclosión o cuando se activa el colapso del juego final por cualquier motivo.
Mejoras en el gasto de la Red de Sangre
• Se añadió un botón de la Bloodwed/Red de Sangre automático, disponible tras prestigiar a cualquier personaje por primera vez, lo que permite a los jugadores progresar automáticamente al nivel de personaje seleccionado, si los Puntos de Sangre lo permiten.
• Se eliminaron las siguientes ventanas emergentes en todos los demás personajes tras su primera aparición:
Ventana emergente de introducción de "The Bloodweb"
Ventana emergente de "Imprevisibilidad"
Desbloqueo de ranuras de ventajas
Penalizaciones por desconexión (no en la PTB)
• Las penalizaciones por desconexión ahora se basan en las últimas 20 partidas jugadas.
• Cada desconexión en este conjunto de 20 partidas cuenta como un punto de penalización por desconexión.
• Los puntos de penalización por desconexión disminuyen a medida que juegas partidas sin desconectarte (antes se reducían a un ritmo de 1 punto por día).
Ajuste de Gamma
• Al iniciar el juego, se mostrará una nueva ventana emergente de calibración de gamma a todos los jugadores.
• Se puede acceder a esta configuración visual en todo momento a través del menú Ajustes, en la pestaña Gráficos.
Actualización de Mori
• Cerca del final de una Prueba, el Asesino ahora puede activar un Mori cuando al menos 2 Supervivientes estén vivos (en lugar de 1 Superviviente vivo):
1 Superviviente debe estar vivo (Sano, Herido o Moribundo)
1 Superviviente o más deben estar Enganchados y en Fase de Lucha
• Cuando se cumplen los criterios anteriores, iniciar un Mori en un Superviviente ahora iniciará inmediatamente el Sacrificio de los Supervivientes Enganchados restantes en la Fase de Lucha.
• Nota del desarrollador: Este cambio significa que no es necesario esperar a que el Superviviente enganchado sea sacrificado para poder activar un Mori.
Actualizaciones de Ofrendas
• Todas las ofrendas de Reino/Mapa ahora otorgan un 20% de probabilidad de recibir el Reino/Mapa asociado.
• La mayoría de las ofrendas que alteran la jugabilidad ahora se consideran secretas durante la revelación en la pantalla de carga.
Reglas de aparición
• Los supervivientes ahora aparecen a menos de 12 m de distancia entre sí por defecto, siempre que sea posible.
• Los supervivientes ahora aparecen en la misma planta por defecto, siempre que sea posible.
• La ofrenda de superviviente, Velo de Vinculación, ha sido reemplazada por una nueva ofrenda, el Velo de Separación. Su nuevo efecto hace que los supervivientes aparezcan separados.
o Cualquier Velo de Vinculación que se posea se convierte en Velo de Separación.
• La ofrenda del Asesino, Velo de Separación, ha sido reemplazada por una nueva ofrenda, el Velo de Desaparición. Su nuevo efecto hace que El Ente rechace todas las ofrendas de aparición de supervivientes.
o Cualquier Velo de Separación que se posea se convierte en Velo de Desaparición. Modo Espectador
• Se han aumentado a 5 las ranuras para espectadores en Partida Personalizada.
• Se han asignado atajos de teclado en el Modo Espectador para facilitar el cambio de jugador.
• Ahora es posible cambiar de jugador usando la barra superior en el Modo Espectador mediante atajos de teclado.
• Se ha añadido compatibilidad con mandos para las mejoras mencionadas.
Ajuste del idioma de las voces
• "Idioma de las voces" es un nuevo ajuste añadido a la pestaña General.
• Ahora se puede elegir el francés para las voces de algunos personajes:
o Sable Ward, Gabriel Soma, The Good Guy, The Good Gal, Ellen Ripley y Rain ya están disponibles.
Características de la jugabilidad
Actualizaciones de Asesinos
Complementos de La Artista
• El complemento de Dibujo Automático ahora reduce el tiempo de recuperación de las Aves del Tormento en 1,75 segundos después de que los Cuervos Terribles inactivos se desintegren (antes eran 1,5 segundos).
• El complemento Agonía sin título ahora hace que los supervivientes invadidos sufran un efecto de estado de "Impedido" del 10% durante 1,5 segundos (antes era un 15%).
• El complemento Zapatitos de Matías ahora revela las auras de los supervivientes a menos de 4 metros de los Cuervos Terribles inactivos durante 3 segundos (antes eran 5 metros).
• El complemento Huevo de tinta ahora reduce el tiempo que tardan los Cuervos Terribles inactivos en desintegrarse en 1 segundo (antes eran 2 segundos).
• El complemento Manos Cercenadas ahora hace que los supervivientes que se acerquen a menos de 2 metros de los supervivientes invadidos también sean invadidos (antes eran 3 metros).
• El complemento Pluma iridiscente ya no reduce la cantidad de Cuervos Terribles invocables (se usaba para reducir las invocaciones de Cuervos Terribles en 1).
El Liche
• Todos los hechizos del Liche ahora están disponibles al comienzo de una Prueba (antes eran 15 segundos de tiempo de reutilización inicial).
• Se redujo el tiempo de reutilización de Esfera Disipadora a 30 segundos (antes 35 segundos).
• Se redujo el tiempo de reutilización de Volar a 20 segundos (antes 25 segundos).
• Se redujo el tiempo de reutilización de Mano de Mago a 35 segundos (antes 40 segundos).
• Se redujo el tiempo de reutilización de Vuelo de los Condenados a 30 segundos (antes 35 segundos).
• Se eliminó el tiempo de interacción que bloqueaba la cámara del Asesino al activar Esfera Disipadora (antes 2 segundos).
• Se actualizó el proyectil de Esfera Disipadora para que se mueva rápidamente al lanzarse por primera vez y se ralentice durante los 3 segundos siguientes, para que tarde menos tiempo en revelar el área inmediatamente frente al Asesino.
• Se aumentó la duración de Instinto Asesino una vez que los supervivientes salen de Esfera Disipadora a 5 segundos (antes 3 segundos).
• Se aumentó el tiempo de interacción final de Volar a 2,75 segundos (antes 2,5 segundos). • Se aumentó la duración de Volar a 5 segundos (antes 4 segundos).
• Se corrigió un error que impedía que El Liche alcanzara la velocidad de movimiento deseada (8,0 m/s) al lanzar Volar.
• Se corrigió un error que provocaba que el retardo de interacción con el palé del Superviviente fuera inconsistente tanto para Asesinos como para Supervivientes tras levantar un palé con Mano de Mago.
• Se aumentó la duración del retardo de interacción con la paleta del Superviviente tras levantar un palé con Mano de Mago a 0,55 segundos (antes 0,15 segundos).
• Se aumentó la duración de revelación del aura del Liche a 2 segundos cuando se lanza el hechizo asociado para cada objeto mágico (antes 1,5 segundos).
• Se aumentó la duración de la Celeridad a 4 segundos para los Supervivientes equipados con Botas o Guanteletes del Intruso cuando El Lich activa Mano de Mago (antes 3,5 segundos).
Complementos de Liche
• El complemento Guante del Tramposo ahora aumenta el tiempo que Mano de Mago mantiene una plataforma en 0,3 segundos (antes 0,5 segundos).
• El complemento Bola de Cristal ahora aumenta el efecto Instinto Asesino 1 segundo adicional cuando un Superviviente es revelado por Esfera Disipadora (antes 3 segundos).
• El complemento Poción de Velocidad ahora reduce el periodo en el que no puedes atacar tras lanzar Volar en 0,15 segundos (antes 0,3 segundos).
• El complemento Anillo de Telequinesis ahora aumenta tu velocidad de salto un 10 % durante los siguientes 10 segundos al usar el hechizo Mano de Mago en una plataforma vertical (antes 8 segundos).
• El complemento Anillo de Almacenamiento de Hechizos reduce el tiempo de reutilización de todos los hechizos 1 segundo (antes 2 segundos). • El complemento Capa de Elfos ahora reduce el Radio de Terror en 22 metros al activar el hechizo Volar (antes 8 metros).
• El complemento Botas de Velocidad ahora otorga un 3% de Celeridad durante 2 segundos al lanzar Mano de Mago (antes 5%).
• El complemento Bastón de Marchitamiento ahora causa Agotamiento durante 30 segundos a los Supervivientes que entran en el radio de Esfera Disipadora (antes 20 segundos).
• El complemento Perla de Poder ahora reduce el tiempo de reutilización restante de tus hechizos en 2 segundos cada vez que realizas un ataque básico (antes 3 segundos).
El complemento Túnica de Ojos ahora revela las auras de los Supervivientes a menos de 6 metros de un cofre del tesoro durante 4 segundos cada vez que lanzas un hechizo (antes eran 3 segundos).
• El complemento Daga Diente de Dragón ahora aplica los efectos de estado Hemorragia y Destrozado a los Supervivientes golpeados con un ataque básico mientras sostienen un objeto mágico durante 60 segundos (antes eran 45 segundos).
• El complemento Capa de Invisibilidad ahora activa Indetectable durante 20 segundos cada vez que todos tus hechizos están en enfriamiento al mismo tiempo (antes eran 10 segundos).
Los Gemelos
• Víctor ahora puede iniciar persecuciones con Supervivientes.
Habilidades de Asesinos
Llamada de Salmuera
• Se aumentó la duración a 70 segundos (antes eran 60 segundos).
• Se aumentó la regresión del generador de bonificación al 130/140/150 % (antes eran 115/120/125 %).
Temblores Emocionantes
• Tiempo de reutilización reducido a 40/35/30 segundos (antes 100/80/60 segundos).
Anatomía Superior
• Área de detección aumentada a 12 metros (antes 8 metros).
• Tiempo de reutilización reducido a 25 segundos (antes 30 segundos).
Devoción Oscura
• Duración de la transferencia del Radio de Terror a Obsesión aumentada a 35/40/45 segundos (antes 20/25/30 segundos).
• Radio de Terror transferido aumentado a 40 metros (antes 32 metros).
Maleficio: Retribución
• Duración de Inconsciencia aumentada por la interacción del Superviviente con Tótems Opacos o Maleficio aumentada a 40/50/60 segundos (antes 35/40/45 segundos).
• Revelación del aura del Superviviente aumentada al eliminar un Tótem de Maleficio a 20 segundos (antes 15 segundos).
Aprendizaje Automatizado
• Se redujo el valor de celeridad al 8% (antes era 10 %).
• Se aumentó la duración a 40/50/60 segundos (antes era 30/35/40 segundos).
Recuérdame
• Se actualizó la descripción para reflejar con mayor precisión su efecto en el juego.
Terminal
• Se aumentó la duración de "Roto" una vez abiertas las puertas de salida a 35/40/45 segundos (antes era 20/25/30 segundos).
¡PLAF!
• Se aumentó el área de revelación a 36 metros (antes era 24 metros).
• Se aumentó la revelación del aura de superviviente a 4/5/6 segundos (antes era 3/4/5 segundos).
Habilidades de Supervivientes
Conocimientos de Botánica
• Se eliminó la reducción de la eficiencia de los objetos de sanación (antes era 20 %).
Campeón de la Luz
• Se redujo el tiempo de reutilización a 60/50/40 segundos (antes era 80/70/60 segundos).
Ágil
• Se redujo el tiempo de reutilización a 14/12/10 segundos (antes 28/24/20 segundos).
Medidas Desesperadas
• Se aumentó la velocidad adicional progresiva de las acciones de sanación y desenganche al 16/18/20 % (antes 10/12/14 %).
Exultación
• Se aumentó la recarga del objeto al aturdir al Asesino con un palé al 75 % (antes 25 %).
• Se redujo el tiempo de reutilización a 30/25/20 segundos (antes 40/35/30 segundos).
Contramedida
• Se aumentó la velocidad adicional de limpieza del Tótem al 25 % (antes 20 %).
• Se aumentó la duración de la revelación del aura del Tótem más lejano a 10/12/14 segundos (antes 2/3/4 segundos).
• Se aumentó la bonificación de velocidad de limpieza del Tótem acumulable al 25 % (antes 20 %).
Conexión Empática
• Los supervivientes heridos ahora pueden ver el aura de los supervivientes con Conexión Empática en cualquier punto del mapa (antes 32/64/96 metros).
• Se actualizó la bonificación de velocidad de curación para otros supervivientes al 25/30/35 % en todos los niveles (antes 30 % en todos los niveles).
Actualizaciones de emblemas
Portador de Luz:
• Realizar una Invocación ahora otorga 0,8 puntos de Portador de Luz por cada porcentaje de progreso.
• Ser perseguido mientras un compañero realiza una Invocación ahora otorga 0,4 puntos de Portador de Luz por cada porcentaje de progreso.
• Bendecir un Tótem por primera vez ahora otorga 50 puntos de Portador de Luz.
• Ser perseguido mientras un compañero bendice un Tótem por primera vez ahora otorga 25 puntos de Portador de Luz.
• Se aumentaron los puntos de Portador de Luz obtenidos al reparar un generador mientras te persiguen a un 0,5 % del progreso (antes 0,33).
• Se redujeron los puntos de Portador de Luz obtenidos al reparar generadores a un 0,8 % del progreso (antes 1).
• Se aumentaron los puntos de Portador de Luz obtenidos al limpiar un Tótem Apagado mientras te persiguen a 10 (antes 5).
• Se aumentaron los puntos de Portador de Luz obtenidos al limpiar un Tótem Maleficio mientras te persiguen a 25 (antes 10).
Evasor:
• Se aumentaron los puntos de Evasor obtenidos tras una persecución de 15 segundos a 60 (antes 25).
• Se aumentó el multiplicador de persecución del Evasor a 10 metros a 1x (antes 0,6x).
• Se redujo el multiplicador de persecución del Evasor a 6 metros a 1x (antes 1,2x).
Presentación de mapas
• Se agregó un nuevo modo de juego de mapas que permite a los jugadores hacer cola para un solo mapa predeterminado
