【バランス提案】金木研(喰種)のチェイス性能と狂化モードの強化案について
開発チームの皆様
いつも『Dead by Daylight』の素晴らしい運営をありがとうございます。
今回は、コラボキラー「金木研(喰種)」の調整案について、ご提案させていただきます。
■ 提案背景
現在、金木研は非常にユニークな性能を持つキラーであり、特に「赫子の跳躍」や「狂化モード」によるチェイス性能が魅力的です。
しかしながら、上位帯での実用性や立ち回りの安定性においては、いくつかの課題が見受けられます。
板割り後の追撃性能の不安定さ
狂化モードの跳躍回数制限による選択肢の少なさ
掴み攻撃にダウン性能がなく、リスクに対して報酬が見合わない
これらの点を踏まえ、下記のような調整案を検討いただけますと幸いです。
■ 調整案(いずれも慎重なバランス配慮のもと)
1. 板割り後の赫子の跳躍のクールタイム短縮
板を破壊した後に赫子で即座に追撃できるようにすることで、板周りの攻防がより戦術的になります。
2. 狂化モード中の赫子の跳躍回数を+1(合計4回)に増加
チェイス中の柔軟性が増し、他キラーと比較しても妥当な性能強化だと考えます。
3. 狂化モード中に限り、掴み攻撃でダウンを取れるようにする
狂化リスクに対して一定のリターンを持たせることで、使用価値が向上します。
■ パーク・アドオンによる補完も可能な構成
金木の性能はパークやアドオンで補完可能ですが、それでもなお本体性能に改善の余地があります。
使用推奨パーク:まやかし、野蛮な力、共鳴する苦痛、バベチリ など
使用推奨アドオン:赤頭のムカデ、淹れたてのコーヒー、切れた鎖
■ 最後に
今回のご提案は、「コラボキラーとしての魅力を維持しつつ、戦術的に選ばれるキラーへ」となることを目的としています。
コミュニティでも一定の評価を得ているキラーだからこそ、より多くのプレイヤーに楽しんでもらえるような微調整をご検討いただけますと幸いです。
お忙しい中恐れ入りますが、どうかよろしくお願いいたします。