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Nuevo Asesino - El Animatrónico

PODER ASESINO: EL MIEDO DE FAZBEAR

• El Animatrónico vivió para matar, incluso cuando su traje mecánico se convirtió en su tumba.

HABILIDAD ESPECIAL: HACHA DE INCENDIO

• El Animatrónico está armado con un Hacha de Incendios que puede lanzar a los Supervivientes. Si el Hacha impacta a un Superviviente, el arma se incrusta en él, dejándolo vulnerable. Los Supervivientes deben retirar el Hacha para poder curarse.

CARACTERÍSTICA DEL MAPA: SISTEMA DE SEGURIDAD

• Al comienzo de la prueba, se generan 7 Puertas de Seguridad aleatoriamente por todo el mapa. Tanto los Supervivientes como el Animatrónico pueden acceder a estas puertas.

• Cada Puerta de Seguridad tiene una Cámara. Al interactuar con la Puerta, el Superviviente accede a la Vista de Cámara, lo que le permite recorrer todas las Cámaras del mapa, llegar a la Puerta que está mirando y, potencialmente, revelar el aura del Animatrónico al equipo.

• Usar las cámaras y las puertas con demasiada frecuencia agotará la batería, lo que obligará a los supervivientes a esperar a que el sistema se reinicie. El Animatrónico puede desplazarse entre puertas de seguridad con o sin batería.

• Si el animatrónico entra en una puerta de seguridad, puede salir por cualquier otra puerta del mapa. Moverse a una puerta que ya esté usando un superviviente hará que el animatrónico lo agarre.

Nuevas ventajas de Asesino

Se Busca Ayuda:

• Al dañar un generador, este se ve comprometido. Solo se puede comprometer un generador a la vez.

o Al completar la acción del generador comprometido, el tiempo de reutilización de tus ataques básicos es un 25/25/25 % más rápido durante 40/50/60 segundos.

Miedo Fantasma:

• Cuando un superviviente dentro de tu radio de terror te mira, grita y ves su aura durante 2/2/2 segundos.

o Esta ventaja tiene un tiempo de reutilización de 80/70/60 segundos.

Descontrol:

• Los interruptores de las puertas de salida con al menos un 80% de progreso retroceden a una velocidad del 80/90/100% de la velocidad de apertura de la puerta.

o Mientras retroceden, los supervivientes ven que las luces de la puerta de salida parpadean aleatoriamente.

Nuevo Mapa: Freddy Fazbear's Pizza

• La podrida creación de un asesino sádico aún se alza sobre las llanuras. Un lugar de alegría para algunos y de terror indescriptible para otros. No se dejen engañar por los colores brillantes ni los trucos de magia; muchos han muerto entre estos muros, y muchos más morirán.

Mejoras en la Calidad de Vida

Actualización del sistema de cuervos AFK

• Se considera que los supervivientes están AFK cuando no interactúan en los últimos 10 segundos.

• Mientras están AFK, los supervivientes acumulan puntos AFK, durante los cuales los cuervos comienzan a aparecer gradualmente sobre el superviviente, comenzando con 1 y llegando a un máximo de 3.

• Los puntos AFK aumentan más lentamente al moverse o estar cerca del asesino.

• Después de 90 segundos, el Superviviente alcanza 3 cuervos y se activan Ruidos Fuertes a intervalos regulares.

• Además, el Superviviente pierde la colisión con otros jugadores durante 10 segundos.

• Completar interacciones elimina puntos de inactividad.

• Los cuervos se eliminan a medida que disminuyen los puntos de inactividad.

• Este sistema se desactiva cuando se genera la Eclosión o cuando se activa el Colapso del Fin de la Partida por cualquier motivo.

Mejoras en el Gasto de Red de Sangre

• Se añadió un botón de Red de Sangre Automático disponible tras prestigiar a cualquier personaje por primera vez, lo que permite a los jugadores progresar automáticamente al nivel de personaje seleccionado, si los Puntos de Sangre lo permiten.

• Se eliminaron las siguientes ventanas emergentes de todos los demás personajes tras su primera aparición:

o Ventana emergente de introducción "Red de Sangre"

o Ventana emergente "Imprevisibilidad"

o Desbloqueo de ranuras de ventaja

Penalizaciones por Desconexión

• Las penalizaciones por desconexión ahora se basan en las últimas 20 partidas jugadas. • Cada desconexión en este conjunto de 20 partidas cuenta como un punto de penalización por desconexión.

• Los puntos de penalización por desconexión disminuyen a medida que juegas partidas sin desconectarte (anteriormente se reducían a un ritmo de 1 punto por día).

Ajuste de GAMMA

• Al iniciar, se mostrará una nueva ventana emergente de calibración de gamma a todos los jugadores.

• Se puede acceder a este ajuste visual en todo momento a través del menú Ajustes, en la pestaña Gráficos.

Prevención de "Siguiente"

• Se ha añadido un sistema para detectar a los supervivientes que mueren intencionadamente al principio de la partida.

• Cuando se determina que un superviviente lo está haciendo, recibe una penalización por desconexión y pierde un grado completo.

• La habilidad "Intentar desengancharse" ahora solo está disponible en las siguientes circunstancias:

o Quedan dos supervivientes en la prueba.

o La suerte de un superviviente aumenta con una ofrenda.

o Un superviviente ha equipado la ventaja "Carne Resbaladiza" o "Subir la apuesta". • Cuando quedan más de dos Supervivientes, pueden forcejear mientras están enganchados, pero sin posibilidad de escape ni penalización por fallar.

• Pasar dos pruebas de forcejeo sin intervención ya no te matará instantáneamente.

• El evento de puntuación de Abandono (otorgado a los Supervivientes cuando un compañero se desconecta) ahora también se otorga cuando un Superviviente se rinde mediante este sistema.

• Se aumentó el evento de puntuación de Abandono a 2000 Puntos de Sangre (antes 600).

Actualización de Mori

• Cerca del final de una Prueba, el Asesino ahora puede activar un Mori cuando 2 Supervivientes están vivos y se dan las siguientes condiciones simultáneamente (antes 1 Superviviente vivo):

o 1 Superviviente está enganchado y en la fase de forcejeo

o 1 El superviviente está en estado de agonía.

• Cuando se cumplen los criterios anteriores, iniciar un Mori en un superviviente iniciará inmediatamente el sacrificio de los supervivientes enganchados restantes en la fase de lucha.

• Nota del desarrollador: Este cambio significa que no es necesario esperar a que el superviviente enganchado sea sacrificado para poder activar un Mori. Realizar un Mori con un solo superviviente restante seguirá funcionando como antes.

Actualizaciones de Ofrendas

• Todas las ofrendas de reino/mapa ahora otorgan un 20 % de probabilidad de recibir el reino/mapa asociado.

• Las ofrendas duplicadas de reino y mapa ya no se acumulan.

• La mayoría de las ofrendas que alteran la jugabilidad ahora se consideran secretas durante la revelación en la pantalla de carga.

Reglas de Aparición

• Los supervivientes ahora aparecen a menos de 12 m de distancia entre sí por defecto, siempre que sea posible.

• Los supervivientes ahora aparecen en la misma planta por defecto, siempre que sea posible.

• La ofrenda de Superviviente, el Velo de Vinculación, ha sido reemplazada por una nueva ofrenda, el Velo de Separación. Su nuevo efecto provoca que los Supervivientes se generen separados.

o Cualquier Velo de Vinculación que posean se convierte en Velo de Separación.

• La ofrenda del Asesino, el Velo de Separación, ha sido reemplazada por una nueva ofrenda, el Velo de Desaparición. Su nuevo efecto provoca que El Ente rechace todas las ofrendas de Superviviente generadas.

o Cualquier Velo de Separación que posean se convierte en Velo de Desaparición.

Modo Espectador

• Se han aumentado a 5 las ranuras para espectadores en Partida Personalizada.

• Se han asignado atajos de teclado en el Modo Espectador para facilitar el cambio de jugador.

• Ahora es posible alternar entre jugadores usando la barra superior en el Modo Espectador mediante un atajo de teclado.

• Se ha añadido compatibilidad con mandos para las mejoras mencionadas.

Ajuste del idioma de las voces en off

• "Idioma de las voces" es un nuevo ajuste añadido a la pestaña General.

• Ahora se puede elegir el francés para las voces en off de algunos personajes:

o Sable Ward, Gabriel Soma, The Good Guy, The Good Gal, Ellen Ripley y Rain ya están disponibles.

Rendimiento

• Se mejoró la optimización al iniciar el juego para reducir los cortes.

Características de la jugabilidad

Actualizaciones de Asesinos

El Liche

• Todos los hechizos del Liche ahora están disponibles al inicio de una Prueba (antes eran 15 segundos de tiempo de reutilización inicial).

• Se redujo el tiempo de reutilización de la Esfera Disipadora a 30 segundos (antes eran 35 segundos).

• Se redujo el tiempo de reutilización de Volar a 20 segundos (antes eran 25 segundos).

• Se redujo el tiempo de reutilización de la Mano de Mago a 35 segundos (antes eran 40 segundos).

• Se redujo el tiempo de reutilización de Vuelo de los Condenados a 30 segundos (antes eran 35 segundos).

• Se eliminó el tiempo de interacción que bloqueaba la cámara del Asesino al activar Esfera Disipadora (antes era de 2 segundos).

• Se actualizó el proyectil de Esfera Disipadora para que se mueva rápidamente al lanzarse por primera vez y se ralentice durante los 3 segundos siguientes, para así revelar menos tiempo el área inmediatamente frente al Asesino.

• Se aumentó la duración de Instinto Asesino una vez que los Supervivientes salen de Esfera Disipadora a 5 segundos (antes era de 3 segundos).

• Se aumentó el tiempo final de interacción de Volar a 2,75 segundos (antes era de 2,5 segundos).

• Se aumentó la duración de Volar a 5 segundos (antes era de 4 segundos).

• Se corrigió un error que impedía que el Liche alcanzara la velocidad de movimiento deseada (8,0 m/s) al lanzar Volar.

• Se corrigió un error que provocaba que el retraso de interacción con la paleta del Superviviente fuera inconsistente tanto para Asesinos como para Supervivientes después de levantar un palé con Mano de Mago.

• Se aumentó la duración del retardo de interacción del Superviviente con el palé tras levantarla con Mano de Mago a 0,55 segundos (antes 0,15 segundos).

• Se aumentó la duración de revelación del aura del Liche a 2 segundos al lanzar el hechizo asociado para cada objeto mágico (antes 1,5 segundos).

• Se aumentó la duración de Celeridad a 4 segundos para los Supervivientes que vayan equipados con Botas o Guanteletes del Intruso cuando el Liche activa Mano de Mago (antes 3,5 segundos).

Complementos del Liche

• El complemento Guante del Embaucador ahora aumenta el tiempo que Mano de Mago mantiene un palé en 0,3 segundos (antes 0,5 segundos).

• El complemento Bola de Cristal ahora aumenta el efecto Instinto Asesino 1 segundo adicional cuando un Superviviente es revelado por Esfera Disipadora (antes 3 segundos). • El complemento Poción de Velocidad ahora reduce el periodo en el que no puedes atacar tras lanzar Volar en 0,15 segundos (antes 0,3 segundos).

• El complemento Anillo de Telequinesis ahora aumenta tu velocidad de salto un 10 % durante los siguientes 10 segundos al usar el hechizo Mano de Mago en una plataforma vertical (antes 8 segundos).

• El complemento Anillo de Almacenamiento de Hechizos reduce el tiempo de reutilización de todos los hechizos en 1 segundo (antes 2 segundos).

• El complemento Capa de Elfos ahora reduce el Radio de Terror en 22 metros al activar el hechizo Volar (antes 8 metros).

• El complemento Botas de Velocidad ahora otorga un 3 % de Celeridad durante 2 segundos al lanzar Mano de Mago (antes 5 %).

• El complemento Bastón de Marchitamiento ahora causa Agotamiento durante 30 segundos a los supervivientes que entran en el radio de Esfera Disipadora (antes 20 segundos). • El complemento Perla de Poder ahora reduce el tiempo de reutilización restante de tus hechizos en 2 segundos cada vez que lanzas un ataque básico (antes eran 3 segundos).

• El complemento Túnica de Ojos ahora revela las auras de los supervivientes a menos de 6 metros de un cofre del tesoro durante 4 segundos cada vez que lanzas un hechizo (antes eran 3 segundos).• El complemento Daga Diente de Dragón ahora aplica los efectos de estado Hemorragia y Destrozado a los supervivientes alcanzados con un ataque básico mientras sostienen un objeto mágico durante 60 segundos (antes 45 segundos).

• El complemento Capa de Invisibilidad ahora activa Indetectable durante 20 segundos cada vez que todos tus hechizos estén en enfriamiento al mismo tiempo (antes 10 segundos).

Los Gemelos

• Victor ahora puede iniciar persecuciones con supervivientes.

Ventajas de Asesinos

Baterías Incluidas

• Bonificación de Celeridad reducida al 5% (antes 7%).

• Área alrededor del Generador completado aumentada a 16 metros (antes 12 metros).

Llamada de Salmuera

• Duración aumentada a 70 segundos (antes 60 segundos).

• Regresión de la bonificación del Generador aumentada al 130/140/150% (antes 115/120/125%). Devoción Oscura

• Se aumentó la duración de la transferencia del Radio de Terror a Obsesión a 35/40/45 segundos (antes 20/25/30 segundos).

• Se aumentó el tamaño del Radio de Terror transferido a 40 metros (antes 32 metros).

Maleficio: Retribución

• Se aumentó la duración de Inconsciencia causada por la interacción del Superviviente con Tótems Aburridos o Maleficio a 40/50/60 segundos (antes 35/40/45 segundos).

• Se aumentó la revelación del aura del Superviviente al eliminar un Tótem de Maleficio a 20 segundos (antes 15 segundos).

Aprendizaje Automatizado

• Se redujo el valor de Celeridad al 8% (antes 10%).

• Se aumentó la duración a 40/50/60 segundos (antes 30/35/40 segundos).

• Se actualizó la descripción del texto para que coincida con la de Se busca ayuda.

Recuérdame

• Se actualizó la descripción para reflejar con mayor precisión su efecto en el juego.

Anatomía Superior

• Se aumentó el área de detección a 12 metros (antes 8 metros).

• Se redujo el tiempo de reutilización a 25 segundos (antes 30 segundos).

Término

• Se aumentó la duración de «Roto» una vez abiertas las puertas de salida a 35/40/45 segundos (antes 20/25/30 segundos).

Temblores Trepidantes

• Se redujo el tiempo de reutilización a 40/35/30 segundos (antes 100/80/60 segundos).

¡PLAF!

• Se aumentó el área de revelación a 36 metros (antes 24 metros).

• Se aumentó la revelación del aura de Superviviente a 4/5/6 segundos (antes 3/4/5 segundos).

Desatado

• Se redujo la bonificación de celeridad tras saltar una ventana al 7 % (antes 10 %).

Ventajas de Supervivientes

Niñera

• Se redujo la bonificación de celeridad para el Superviviente desenganchado al 10 % (antes era 15 %).

Conocimientos de Botánica

• Se eliminó la reducción de la eficiencia de los objetos de sanación (antes era 20 %).

Campeón de la Luz

• Se redujo el tiempo de reutilización a 60/50/40 segundos (antes era 80/70/60 segundos).

Contrafuerza

• Se aumentó la bonificación de velocidad de limpieza del tótem al 25 % (antes era 20 %).

• Se aumentó la duración de revelación del aura del tótem más lejano a 10/12/14 segundos (antes era 2/3/4 segundos).

• Se aumentó la bonificación de velocidad de limpieza del tótem acumulable al 25 % (antes era 20 %).

Medidas Desesperadas

• Se aumentó la bonificación de velocidad progresiva para las acciones de sanación y desenganche al 16/18/20 % (antes era 10/12/14 %).

Conexión Empática

• Los supervivientes heridos ahora pueden ver el aura de los supervivientes con Conexión Empática en cualquier parte del mapa (antes 32/64/96 metros).

• Se actualizó la bonificación de velocidad de curación para otros supervivientes al 25/30/35 % en todos los niveles (antes 30 % en todos los niveles).

Exultación

• Se aumentó la recarga del objeto al aturdir al asesino con una paleta al 75 % (antes 25 %).

• Se redujo el tiempo de reutilización a 30/25/20 segundos (antes 40/35/30 segundos).

Ligera

• Se redujo el tiempo de reutilización a 14/12/10 segundos (antes 28/24/20 segundos).

Actualizaciones de Emblemas

Portador de la Luz:

• Realizar una invocación ahora otorga 0,8 puntos de Portador de Luz por cada porcentaje de progreso.

• Ser perseguido mientras un compañero realiza una Invocación ahora otorga 0,4 puntos de Portador de la Luz por cada porcentaje de progreso.

• Bendecir un Tótem por primera vez ahora otorga 50 puntos de Portador de Luz.

• Ser perseguido mientras un compañero bendice un Tótem por primera vez ahora otorga 25 puntos de Portador de la Luz.

• Se han aumentado los puntos de Portador de Luz obtenidos cuando un compañero repara un Generador mientras te persiguen al 0,5 % del progreso (antes 0,33).

• Se han reducido los puntos de Portador de la Luz obtenidos por reparar generadores al 0,8 % del progreso (antes 1).

• Se han aumentado los puntos de Portador de Luz obtenidos cuando otros Supervivientes limpian un Tótem Opaco mientras te persiguen a 10 (antes 5).

• Se han aumentado los puntos de Portador de Luz obtenidos cuando otros Supervivientes limpian un Tótem de Maleficio mientras te persiguen a 25 (antes 10).

Evasor:

• Se aumentaron los puntos de Evasor obtenidos tras una persecución de 15 segundos a 60 (antes eran 25).

• Se aumentó el multiplicador de persecución de Evasor a 10 metros a 1x (antes era 0,6x).

• Se redujo el multiplicador de persecución de Evasor a 6 metros a 1x (antes era 1,2x).

Recompensas de Misiones

• Se aumentaron las recompensas de puntos de sangre por misiones diarias (2500 → 5000).

Exhibición de Mapas

• Se añadió un nuevo modo de juego de mapas que permite a los jugadores hacer fila para un mapa predeterminado.

Cambios en el DLC Hellraiser

• Las siguientes ventajas se han convertido en ventajas generales, y sus nombres e iconos han cambiado:

o Punto Muerto ahora es Sin Restricciones

o Maleficio: Juguete ahora es Maleficio: Loco de la Fortuna

o Gancho Flagelante ahora es Gancho Flagelante: Heridas Supurantes

• Se han actualizado los siguientes logros/trofeos, y sus nombres, iconos y condiciones de desbloqueo han cambiado:

o Desgarrar su Alma ahora es Más Allá de lo Roto

Hiere a un superviviente afectado por el efecto de estado Roto con un ataque básico un total de 50 veces.

Puñetazo ahora es Ni Visto ni Oído

Aplica el efecto de estado Inconsciente a los supervivientes 30 veces en partidas públicas.

Cenobita experto ahora es Toda Esperanza Perdida

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Cambios de PTB

Mejoras de bots

• Los bots supervivientes ya no intentan usar puertas de seguridad deshabilitadas u ocupadas.

• Los bots supervivientes ahora intentan retirar el hacha del Animatrónico durante la persecución.

Actualizaciones de Asesinos

El Animatrónico

• Se aumentó la eliminación de proyectiles en modo cooperativo a 5 segundos (antes 3 segundos).

Complementos del Animatrónico

• Anuncio de búsqueda de empleo

La distancia de vista previa aumenta más rápido.

• Menú del restaurante

Se aumentó el efecto al 20 % (antes 10 %).