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9.0.1 | Patch de Correções
Cerjo
Community Manager Community Manager › Posts: 181
Funcionalidades
Sistema de Detecção de Ausência
- Aumentamos o intervalo que Corvos de Ausência são recebidos para 120/140/180 segundos (era 60/75/90 segundos).
- Aumentamos o período de tolerância antes que Pontos de Ausência comecem a ser acumulados para 30 segundos (era 10 segundos).
- Diminuímos a taxa de acumulação de Pontos de Ausência enquanto se movendo para 25% (era 50%).
- Diminuímos a taxa de acumulação de Pontos de Ausência após os Portões de Saída serem energizados para 25% (NOVO).
- Pontos de Ausência são zerados ao completar interações (anteriormente removia 60 Pontos de Ausência).
Conteúdo
O Animatrônico
- Ajustamos a cor da sua porta atual enquanto operando as Câmeras de Segurança como Sobrevivente, para melhorar a distinção entre as cores das auras.
- Ajustamos os seguintes eventos de pontuação para o Animatrônico:
- Te Peguei agora fornece pontos de Destreza (era Brutalidade).
- Quando Te Peguei é ativada, um evento de acerto de ataque básico também é ativado, fornecendo 300 pontos de Brutalidade (NOVO).
- Yoink agora fornece pontos de Destreza (era Brutalidade).
- Quando Yoink é ativada, um evento de acerto de ataque básico também é ativado, fornecendo 300 pontos de Brutalidade (NOVO).
- Mais Uma! agora fornece pontos de Destreza (era Caça).
- Olha Só Você agora fornece pontos de Destreza (era Caça).
- Adicionamos eventos de pontuação para Sobreviventes enfrentando o Animatrônico:
- Por Conta Própria fornece 350 pontos de Sobrevivência ao remover o Machado por conta própria (NOVO).
- Diga "X" fornece 700 pontos de Coragem ao revelar o Assassino com uma Câmera de Segurança (NOVO).
- Amigo em Necessidade fornece 500 pontos de Altruísmo ao participar de uma ação cooperativa para remover o Machado de um outro Sobrevivente (NOVO).
- De Porta em Porta fornece 100 pontos de Sobrevivência ao entrar em uma Porta de Segurança (NOVO).
Eventos
- O evento de Aniversário do Ano 9 - Baile de Máscaras Macabro - retorna nesta quinta-feira, 26 de Junho, às 12:00 BRT.
Correção de Erros e Bugs
Arquivos
- Corrigimos um problema que fazia a mensagem de erro "Comando Inválido: Este item não está na base de dados do inventário do usuário" ser exibida incorretamente para jogadores.
Áudio
- Corrigimos um problema que causava a execução repetida do efeito sonoro das Câmeras de Segurança após Sobreviventes interagirem com uma câmera.
- Corrigimos um problema que mantinha o efeito sonoro da Escotilha audível ao atravessar de uma Porta de Segurança para outra.
- Corrigimos um problema que fazia o Raio de Terror do Assassino ficar inaudível enquanto um Sobrevivente estivesse interagindo com uma Porta de Segurança enquanto tanto Assassino e Sobreviventes estivessem ociosos.
- Corrigimos um problema que fazia o efeito sonoro do movimento da Câmera de Segurança ser audível apenas quando olhando para a câmera da Porta de Segurança sendo utilizada pelo Sobrevivente.
- Corrigimos um problema que impedia a execução da música de perseguição quando Sobreviventes eram perseguidos pelo Victor.
- Corrigimos um problema que deixava muda uma das falas do Animatrônico ao interagir com um armário ocupado.
- Corrigimos um problema que mantinha o efeito sonoro do Machado do Animatrônico audível ao jogar o machado para fora do mapa.
- Corrigimos um problema que impedia a execução das falas em Francês do Cara Legal.
- Corrigimos um problema que fazia os efeitos sonoros do cosmético Liche, da Artista, serem mais altos do que o de seus outros conjuntos.
O Animatrônico
- Corrigimos um problema que deixava o Animatrônico temporariamente invisível ao sair de Portas de Segurança.
- Corrigimos um problema que permitia Sobreviventes verem um único quadro do mapa ao alternar entre as Câmeras de Segurança.
- Corrigimos um problema que causava um erro ao ser atingido pelo Machado enquanto afetado por Resistência.
- Corrigimos um problema que desabilitava temporariamente a ação de Agarrão de Machado do Animatrônico se o Sobrevivente ativasse um emote.
- Corrigimos um problema que impedia o Animatrônico de agarrar Sobreviventes durante uma interação cooperativa de remoção do machado.
- Corrigimos um problema que fazia o comando de Remover Machado, de Sobreviventes, ter prioridade acima de Viajar por Passagem.
- Corrigimos um problema que ativava o evento de pontuação Te Peguei incorretamente em Sobreviventes enganchados.
- Corrigimos um problema que deixava inconsistente a velocidade de movimento ao carregar um Sobrevivente.
- Corrigimos um problema que permitia que certas Portas de Seguranças fossem utilizáveis por trás.
- Corrigimos um problema que cortava abruptamente os efeitos visuais de fade in e fade out da animação de jumpscare na Sala de Segurança.
- Corrigimos um problema que exibia incorretamente o texto do comando de Recuperar Machado quando o machado fosse jogado para fora do mapa.
- Corrigimos um problema que impedia que um ataque interrompesse as interações cooperativas de remoção do Machado.
- Corrigimos um problema de dessincronização quando um Sobrevivente entrava em uma Porta de Segurança atrás do Animatrônico, enquanto ele agarrava outro Sobrevivente.
- Corrigimos um problema que fazia o Machado desaparecer ao ser arremessado em Portas de Segurança.
- Corrigimos um problema que fazia o Machado desaparecer ao ser arremessado na parte de baixo de qualquer objeto interativo (ex: parede quebrável).
- Corrigimos um problema que fazia o rosto do cosmético Coelho Amarelo ficar distorcido ao recuperar o Machado.
Personagens
- Corrigimos um problema que fazia certos Assassinos ficarem desarmados no Menu Principal.
- Corrigimos um problema que fazia certas animações de Assassinos não serem executadas no Menu Principal.
- Dwight Fairfield: Corrigimos um problema que impedia o Dwight de se desenganchar por conta própria durante o tutorial de Sobreviventes.
- A Onryō: Corrigimos um problema que travava a câmera depois da primeira volta de câmera durante o Mori.
- A Praga: Corrigimos um problema que poderia travar a Praga na velocidade base 4,4 após ser atordoada com uma Barricada enquanto carregava Purgação do Mal.
- A Praga: Corrigimos um problema que fazia a Purgação da Corrupção voltar para a Purgação do Mal se a duração acabasse no meio de uma ação.
- O Ghoul: Corrigimos um problema que causava tremores rápidos na câmera quando o Ghoul agarrava Sobreviventes com o seu poder.
- O Ghoul: Corrigimos um problema que impedia o tempo de recarga do Salto Kagune de reiniciar corretamente após destruir Barricadas.
- O Ghoul: Corrigimos um problema que impedia o tempo de recarga bônus do Modo Enfurecido de ser aplicado em ações.
- Os Gêmeos: Corrigimos um problema que impedia ganchos de se transformarem em Ganchos do Tormento ao controlar o Victor enquanto equipado com Gancho do Tormento: Bússola Irregular.
- A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de ficarem Quebrados ao errar um teste de perícia de Sem Piedade contra a Mestra da Matilha.
- A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que permitia que o Fofo ignorasse a animação de salto em barricadas ao ser redirecionado.
Mapas
- Corrigimos um problema que impedia o Animatrônico de interromper um Sobrevivente interagindo com uma Porta de Segurança em múltiplos mapas.
- Capela do Padre Campbell: Corrigimos um problema exibia uma textura esticada no carpete do Prédio Principal.
- Ferro-Velho Autohaven: Corrigimos um problema que gerava texturas de marcação nos ganchos do Reino.
- Abrigo Florestal: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de acessar o Porão.
- Fazenda Coldwind: Corrigimos um problema que causava a geração de uma estrutura de marcação.
- Ilha sem Vida: Corrigimos um problema que fazia a câmera atravessar por dentro da Mestra da Matilha durante a animação de introdução no Reino.
- O Jogo: Corrigimos um problema que permitia que projéteis acertassem uma colisão invisível no mapa.
- Pizzaria do Freddy Fazbear: Corrigimos um problema que permitia que projéteis ficassem presos em uma colisão invisível acima de uma mesa de madeira.
- Pizzaria do Freddy Fazbear: Corrigimos um problema que permitia que jogadores escalassem para o topo de certos objetos.
Plataformas
- Corrigimos um travamento no Switch 2 ao iniciar o jogo.
- Corrigimos um problema que fazia efeitos sonoros de Sobrevivente pararem de funcionar corretamente após sair da visão da Câmera de Segurança.
- Nota: Uma correção para este problema já foi implementada para a Steam na semana passada.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema que causava o desaparecimento do aviso de "Não é possível iniciar com 2 Assassinos" após transicionar da Loja para a Sala de Espera de uma Partida Personalizada.
- Corrigimos um travamento possível ao sair de uma Partida imediatamente após obter progresso em um desafio.
Geral
- Corrigimos um problema que fazia a interação de pegar ter uma prioridade maior que Abrir Armário quando um Sobrevivente no estado Morrendo estivesse próximo a um armário.
Erros Conhecidos
- No Steam e Windows, uma luz piscante pode ser vista de vez em quando, ao sobrevoar o menu de Amigos, com o estado online sendo atualizado após alternar para fora do título do menu.
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