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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.
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9.0.1 | Patch de Correções
Cerjo
Community Manager Community Manager › Posts: 181
Funcionalidades
Sistema de Detecção de Ausência
- Aumentamos o intervalo que Corvos de Ausência são recebidos para 120/140/180 segundos (era 60/75/90 segundos).
- Aumentamos o período de tolerância antes que Pontos de Ausência comecem a ser acumulados para 30 segundos (era 10 segundos).
- Diminuímos a taxa de acumulação de Pontos de Ausência enquanto se movendo para 25% (era 50%).
- Diminuímos a taxa de acumulação de Pontos de Ausência após os Portões de Saída serem energizados para 25% (NOVO).
- Pontos de Ausência são zerados ao completar interações (anteriormente removia 60 Pontos de Ausência).
Conteúdo
O Animatrônico
- Ajustamos a cor da sua porta atual enquanto operando as Câmeras de Segurança como Sobrevivente, para melhorar a distinção entre as cores das auras.
- Ajustamos os seguintes eventos de pontuação para o Animatrônico:
- Te Peguei agora fornece pontos de Destreza (era Brutalidade).
- Quando Te Peguei é ativada, um evento de acerto de ataque básico também é ativado, fornecendo 300 pontos de Brutalidade (NOVO).
- Yoink agora fornece pontos de Destreza (era Brutalidade).
- Quando Yoink é ativada, um evento de acerto de ataque básico também é ativado, fornecendo 300 pontos de Brutalidade (NOVO).
- Mais Uma! agora fornece pontos de Destreza (era Caça).
- Olha Só Você agora fornece pontos de Destreza (era Caça).
- Adicionamos eventos de pontuação para Sobreviventes enfrentando o Animatrônico:
- Por Conta Própria fornece 350 pontos de Sobrevivência ao remover o Machado por conta própria (NOVO).
- Diga "X" fornece 700 pontos de Coragem ao revelar o Assassino com uma Câmera de Segurança (NOVO).
- Amigo em Necessidade fornece 500 pontos de Altruísmo ao participar de uma ação cooperativa para remover o Machado de um outro Sobrevivente (NOVO).
- De Porta em Porta fornece 100 pontos de Sobrevivência ao entrar em uma Porta de Segurança (NOVO).
Eventos
- O evento de Aniversário do Ano 9 - Baile de Máscaras Macabro - retorna nesta quinta-feira, 26 de Junho, às 12:00 BRT.
Correção de Erros e Bugs
Arquivos
- Corrigimos um problema que fazia a mensagem de erro "Comando Inválido: Este item não está na base de dados do inventário do usuário" ser exibida incorretamente para jogadores.
Áudio
- Corrigimos um problema que causava a execução repetida do efeito sonoro das Câmeras de Segurança após Sobreviventes interagirem com uma câmera.
- Corrigimos um problema que mantinha o efeito sonoro da Escotilha audível ao atravessar de uma Porta de Segurança para outra.
- Corrigimos um problema que fazia o Raio de Terror do Assassino ficar inaudível enquanto um Sobrevivente estivesse interagindo com uma Porta de Segurança enquanto tanto Assassino e Sobreviventes estivessem ociosos.
- Corrigimos um problema que fazia o efeito sonoro do movimento da Câmera de Segurança ser audível apenas quando olhando para a câmera da Porta de Segurança sendo utilizada pelo Sobrevivente.
- Corrigimos um problema que impedia a execução da música de perseguição quando Sobreviventes eram perseguidos pelo Victor.
- Corrigimos um problema que deixava muda uma das falas do Animatrônico ao interagir com um armário ocupado.
- Corrigimos um problema que mantinha o efeito sonoro do Machado do Animatrônico audível ao jogar o machado para fora do mapa.
- Corrigimos um problema que impedia a execução das falas em Francês do Cara Legal.
- Corrigimos um problema que fazia os efeitos sonoros do cosmético Liche, da Artista, serem mais altos do que o de seus outros conjuntos.
O Animatrônico
- Corrigimos um problema que deixava o Animatrônico temporariamente invisível ao sair de Portas de Segurança.
- Corrigimos um problema que permitia Sobreviventes verem um único quadro do mapa ao alternar entre as Câmeras de Segurança.
- Corrigimos um problema que causava um erro ao ser atingido pelo Machado enquanto afetado por Resistência.
- Corrigimos um problema que desabilitava temporariamente a ação de Agarrão de Machado do Animatrônico se o Sobrevivente ativasse um emote.
- Corrigimos um problema que impedia o Animatrônico de agarrar Sobreviventes durante uma interação cooperativa de remoção do machado.
- Corrigimos um problema que fazia o comando de Remover Machado, de Sobreviventes, ter prioridade acima de Viajar por Passagem.
- Corrigimos um problema que ativava o evento de pontuação Te Peguei incorretamente em Sobreviventes enganchados.
- Corrigimos um problema que deixava inconsistente a velocidade de movimento ao carregar um Sobrevivente.
- Corrigimos um problema que permitia que certas Portas de Seguranças fossem utilizáveis por trás.
- Corrigimos um problema que cortava abruptamente os efeitos visuais de fade in e fade out da animação de jumpscare na Sala de Segurança.
- Corrigimos um problema que exibia incorretamente o texto do comando de Recuperar Machado quando o machado fosse jogado para fora do mapa.
- Corrigimos um problema que impedia que um ataque interrompesse as interações cooperativas de remoção do Machado.
- Corrigimos um problema de dessincronização quando um Sobrevivente entrava em uma Porta de Segurança atrás do Animatrônico, enquanto ele agarrava outro Sobrevivente.
- Corrigimos um problema que fazia o Machado desaparecer ao ser arremessado em Portas de Segurança.
- Corrigimos um problema que fazia o Machado desaparecer ao ser arremessado na parte de baixo de qualquer objeto interativo (ex: parede quebrável).
- Corrigimos um problema que fazia o rosto do cosmético Coelho Amarelo ficar distorcido ao recuperar o Machado.
Personagens
- Corrigimos um problema que fazia certos Assassinos ficarem desarmados no Menu Principal.
- Corrigimos um problema que fazia certas animações de Assassinos não serem executadas no Menu Principal.
- Dwight Fairfield: Corrigimos um problema que impedia o Dwight de se desenganchar por conta própria durante o tutorial de Sobreviventes.
- A Onryō: Corrigimos um problema que travava a câmera depois da primeira volta de câmera durante o Mori.
- A Praga: Corrigimos um problema que poderia travar a Praga na velocidade base 4,4 após ser atordoada com uma Barricada enquanto carregava Purgação do Mal.
- A Praga: Corrigimos um problema que fazia a Purgação da Corrupção voltar para a Purgação do Mal se a duração acabasse no meio de uma ação.
- O Ghoul: Corrigimos um problema que causava tremores rápidos na câmera quando o Ghoul agarrava Sobreviventes com o seu poder.
- O Ghoul: Corrigimos um problema que impedia o tempo de recarga do Salto Kagune de reiniciar corretamente após destruir Barricadas.
- O Ghoul: Corrigimos um problema que impedia o tempo de recarga bônus do Modo Enfurecido de ser aplicado em ações.
- Os Gêmeos: Corrigimos um problema que impedia ganchos de se transformarem em Ganchos do Tormento ao controlar o Victor enquanto equipado com Gancho do Tormento: Bússola Irregular.
- A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de ficarem Quebrados ao errar um teste de perícia de Sem Piedade contra a Mestra da Matilha.
- A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que permitia que o Fofo ignorasse a animação de salto em barricadas ao ser redirecionado.
Mapas
- Corrigimos um problema que impedia o Animatrônico de interromper um Sobrevivente interagindo com uma Porta de Segurança em múltiplos mapas.
- Capela do Padre Campbell: Corrigimos um problema exibia uma textura esticada no carpete do Prédio Principal.
- Ferro-Velho Autohaven: Corrigimos um problema que gerava texturas de marcação nos ganchos do Reino.
- Abrigo Florestal: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de acessar o Porão.
- Fazenda Coldwind: Corrigimos um problema que causava a geração de uma estrutura de marcação.
- Ilha sem Vida: Corrigimos um problema que fazia a câmera atravessar por dentro da Mestra da Matilha durante a animação de introdução no Reino.
- O Jogo: Corrigimos um problema que permitia que projéteis acertassem uma colisão invisível no mapa.
- Pizzaria do Freddy Fazbear: Corrigimos um problema que permitia que projéteis ficassem presos em uma colisão invisível acima de uma mesa de madeira.
- Pizzaria do Freddy Fazbear: Corrigimos um problema que permitia que jogadores escalassem para o topo de certos objetos.
Plataformas
- Corrigimos um travamento no Switch 2 ao iniciar o jogo.
- Corrigimos um problema que fazia efeitos sonoros de Sobrevivente pararem de funcionar corretamente após sair da visão da Câmera de Segurança.
- Nota: Uma correção para este problema já foi implementada para a Steam na semana passada.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema que causava o desaparecimento do aviso de "Não é possível iniciar com 2 Assassinos" após transicionar da Loja para a Sala de Espera de uma Partida Personalizada.
- Corrigimos um travamento possível ao sair de uma Partida imediatamente após obter progresso em um desafio.
Geral
- Corrigimos um problema que fazia a interação de pegar ter uma prioridade maior que Abrir Armário quando um Sobrevivente no estado Morrendo estivesse próximo a um armário.
Erros Conhecidos
- No Steam e Windows, uma luz piscante pode ser vista de vez em quando, ao sobrevoar o menu de Amigos, com o estado online sendo atualizado após alternar para fora do título do menu.
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