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9.0.1 | Patch de Correções

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 181
edited June 26 in Patch notes
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Funcionalidades

Sistema de Detecção de Ausência

  • Aumentamos o intervalo que Corvos de Ausência são recebidos para 120/140/180 segundos (era 60/75/90 segundos).
  • Aumentamos o período de tolerância antes que Pontos de Ausência comecem a ser acumulados para 30 segundos (era 10 segundos).
  • Diminuímos a taxa de acumulação de Pontos de Ausência enquanto se movendo para 25% (era 50%).
  • Diminuímos a taxa de acumulação de Pontos de Ausência após os Portões de Saída serem energizados para 25% (NOVO).
  • Pontos de Ausência são zerados ao completar interações (anteriormente removia 60 Pontos de Ausência).
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Conteúdo

O Animatrônico

  • Ajustamos a cor da sua porta atual enquanto operando as Câmeras de Segurança como Sobrevivente, para melhorar a distinção entre as cores das auras.
  • Ajustamos os seguintes eventos de pontuação para o Animatrônico:
    • Te Peguei agora fornece pontos de Destreza (era Brutalidade).
    • Quando Te Peguei é ativada, um evento de acerto de ataque básico também é ativado, fornecendo 300 pontos de Brutalidade (NOVO).
    • Yoink agora fornece pontos de Destreza (era Brutalidade).
    • Quando Yoink é ativada, um evento de acerto de ataque básico também é ativado, fornecendo 300 pontos de Brutalidade (NOVO).
    • Mais Uma! agora fornece pontos de Destreza (era Caça).
    • Olha Só Você agora fornece pontos de Destreza (era Caça).
  • Adicionamos eventos de pontuação para Sobreviventes enfrentando o Animatrônico:
    • Por Conta Própria fornece 350 pontos de Sobrevivência ao remover o Machado por conta própria (NOVO).
    • Diga "X" fornece 700 pontos de Coragem ao revelar o Assassino com uma Câmera de Segurança (NOVO).
    • Amigo em Necessidade fornece 500 pontos de Altruísmo ao participar de uma ação cooperativa para remover o Machado de um outro Sobrevivente (NOVO).
    • De Porta em Porta fornece 100 pontos de Sobrevivência ao entrar em uma Porta de Segurança (NOVO).

Eventos

  • O evento de Aniversário do Ano 9 - Baile de Máscaras Macabro - retorna nesta quinta-feira, 26 de Junho, às 12:00 BRT.
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Correção de Erros e Bugs

Arquivos

  • Corrigimos um problema que fazia a mensagem de erro "Comando Inválido: Este item não está na base de dados do inventário do usuário" ser exibida incorretamente para jogadores.

Áudio

  • Corrigimos um problema que causava a execução repetida do efeito sonoro das Câmeras de Segurança após Sobreviventes interagirem com uma câmera.
  • Corrigimos um problema que mantinha o efeito sonoro da Escotilha audível ao atravessar de uma Porta de Segurança para outra.
  • Corrigimos um problema que fazia o Raio de Terror do Assassino ficar inaudível enquanto um Sobrevivente estivesse interagindo com uma Porta de Segurança enquanto tanto Assassino e Sobreviventes estivessem ociosos.
  • Corrigimos um problema que fazia o efeito sonoro do movimento da Câmera de Segurança ser audível apenas quando olhando para a câmera da Porta de Segurança sendo utilizada pelo Sobrevivente.
  • Corrigimos um problema que impedia a execução da música de perseguição quando Sobreviventes eram perseguidos pelo Victor.
  • Corrigimos um problema que deixava muda uma das falas do Animatrônico ao interagir com um armário ocupado.
  • Corrigimos um problema que mantinha o efeito sonoro do Machado do Animatrônico audível ao jogar o machado para fora do mapa.
  • Corrigimos um problema que impedia a execução das falas em Francês do Cara Legal.
  • Corrigimos um problema que fazia os efeitos sonoros do cosmético Liche, da Artista, serem mais altos do que o de seus outros conjuntos.

O Animatrônico

  • Corrigimos um problema que deixava o Animatrônico temporariamente invisível ao sair de Portas de Segurança.
  • Corrigimos um problema que permitia Sobreviventes verem um único quadro do mapa ao alternar entre as Câmeras de Segurança.
  • Corrigimos um problema que causava um erro ao ser atingido pelo Machado enquanto afetado por Resistência.
  • Corrigimos um problema que desabilitava temporariamente a ação de Agarrão de Machado do Animatrônico se o Sobrevivente ativasse um emote.
  • Corrigimos um problema que impedia o Animatrônico de agarrar Sobreviventes durante uma interação cooperativa de remoção do machado.
  • Corrigimos um problema que fazia o comando de Remover Machado, de Sobreviventes, ter prioridade acima de Viajar por Passagem.
  • Corrigimos um problema que ativava o evento de pontuação Te Peguei incorretamente em Sobreviventes enganchados.
  • Corrigimos um problema que deixava inconsistente a velocidade de movimento ao carregar um Sobrevivente.
  • Corrigimos um problema que permitia que certas Portas de Seguranças fossem utilizáveis por trás.
  • Corrigimos um problema que cortava abruptamente os efeitos visuais de fade in e fade out da animação de jumpscare na Sala de Segurança.
  • Corrigimos um problema que exibia incorretamente o texto do comando de Recuperar Machado quando o machado fosse jogado para fora do mapa.
  • Corrigimos um problema que impedia que um ataque interrompesse as interações cooperativas de remoção do Machado.
  • Corrigimos um problema de dessincronização quando um Sobrevivente entrava em uma Porta de Segurança atrás do Animatrônico, enquanto ele agarrava outro Sobrevivente.
  • Corrigimos um problema que fazia o Machado desaparecer ao ser arremessado em Portas de Segurança.
  • Corrigimos um problema que fazia o Machado desaparecer ao ser arremessado na parte de baixo de qualquer objeto interativo (ex: parede quebrável).
  • Corrigimos um problema que fazia o rosto do cosmético Coelho Amarelo ficar distorcido ao recuperar o Machado.

Personagens

  • Corrigimos um problema que fazia certos Assassinos ficarem desarmados no Menu Principal.
  • Corrigimos um problema que fazia certas animações de Assassinos não serem executadas no Menu Principal.
  • Dwight Fairfield: Corrigimos um problema que impedia o Dwight de se desenganchar por conta própria durante o tutorial de Sobreviventes.
  • A Onryō: Corrigimos um problema que travava a câmera depois da primeira volta de câmera durante o Mori.
  • A Praga: Corrigimos um problema que poderia travar a Praga na velocidade base 4,4 após ser atordoada com uma Barricada enquanto carregava Purgação do Mal.
  • A Praga: Corrigimos um problema que fazia a Purgação da Corrupção voltar para a Purgação do Mal se a duração acabasse no meio de uma ação.
  • O Ghoul: Corrigimos um problema que causava tremores rápidos na câmera quando o Ghoul agarrava Sobreviventes com o seu poder.
  • O Ghoul: Corrigimos um problema que impedia o tempo de recarga do Salto Kagune de reiniciar corretamente após destruir Barricadas.
  • O Ghoul: Corrigimos um problema que impedia o tempo de recarga bônus do Modo Enfurecido de ser aplicado em ações.
  • Os Gêmeos: Corrigimos um problema que impedia ganchos de se transformarem em Ganchos do Tormento ao controlar o Victor enquanto equipado com Gancho do Tormento: Bússola Irregular.
  • A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de ficarem Quebrados ao errar um teste de perícia de Sem Piedade contra a Mestra da Matilha.
  • A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que permitia que o Fofo ignorasse a animação de salto em barricadas ao ser redirecionado.

Mapas

  • Corrigimos um problema que impedia o Animatrônico de interromper um Sobrevivente interagindo com uma Porta de Segurança em múltiplos mapas.
  • Capela do Padre Campbell: Corrigimos um problema exibia uma textura esticada no carpete do Prédio Principal.
  • Ferro-Velho Autohaven: Corrigimos um problema que gerava texturas de marcação nos ganchos do Reino.
  • Abrigo Florestal: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de acessar o Porão.
  • Fazenda Coldwind: Corrigimos um problema que causava a geração de uma estrutura de marcação.
  • Ilha sem Vida: Corrigimos um problema que fazia a câmera atravessar por dentro da Mestra da Matilha durante a animação de introdução no Reino.
  • O Jogo: Corrigimos um problema que permitia que projéteis acertassem uma colisão invisível no mapa.
  • Pizzaria do Freddy Fazbear: Corrigimos um problema que permitia que projéteis ficassem presos em uma colisão invisível acima de uma mesa de madeira.
  • Pizzaria do Freddy Fazbear: Corrigimos um problema que permitia que jogadores escalassem para o topo de certos objetos.

Plataformas

  • Corrigimos um travamento no Switch 2 ao iniciar o jogo.
  • Corrigimos um problema que fazia efeitos sonoros de Sobrevivente pararem de funcionar corretamente após sair da visão da Câmera de Segurança.
    • Nota: Uma correção para este problema já foi implementada para a Steam na semana passada.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema que causava o desaparecimento do aviso de "Não é possível iniciar com 2 Assassinos" após transicionar da Loja para a Sala de Espera de uma Partida Personalizada.
  • Corrigimos um travamento possível ao sair de uma Partida imediatamente após obter progresso em um desafio.

Geral

  • Corrigimos um problema que fazia a interação de pegar ter uma prioridade maior que Abrir Armário quando um Sobrevivente no estado Morrendo estivesse próximo a um armário.
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Erros Conhecidos

  • No Steam e Windows, uma luz piscante pode ser vista de vez em quando, ao sobrevoar o menu de Amigos, com o estado online sendo atualizado após alternar para fora do título do menu.
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