Interested in volunteering to help moderate for the Forums? Please fill out an application here: https://dbd.game/moderator-application
Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.
http://dbd.game/killswitch
http://dbd.game/killswitch
9.0.1|Notas del Parche
Googol
Community Manager Community Manager › Posts: 1,307
Características
- Sistema de Detección de Ausencia
- Se aumentó el intervalo de recepción de los Cuervos Ausente a 120/140/180 segundos (antes 60/75/90 segundos).
- Se aumentó el tiempo para que los Puntos Ausente empiecen a acumularse a 30 segundos (antes 10 segundos).
- Se redujo la tasa de acumulación de Puntos Ausente al moverse al 25% (antes 50%).
- Se redujo la tasa de acumulación de Puntos Ausente tras activar las Puertas de Salida al 25% (NUEVO).
- Los Puntos Ausente se reinician al completar interacciones (antes se eliminaban 60 Puntos Ausente).
Contenido
El Animatrónico
- Se ajustó el color de la puerta actual al operar las Cámaras de Seguridad como Superviviente para distinguir mejor los colores del aura.
- Se ajustaron los siguientes eventos de puntuación para el Animatrónico:
- "Gotcha" ahora otorga puntos de Destreza (antes Brutalidad).
- Al activarse "Atrapado", se activa un evento de golpe de ataque básico que otorga 300 puntos de Brutalidad (NUEVO).
- "Yoink" ahora otorga puntos de Destreza (antes era Brutalidad).
- Al activarse "Yoink", se activa un evento de golpe de ataque básico que otorga 300 puntos de Brutalidad (NUEVO).
- "Uno más" ahora otorga puntos de Destreza (antes era Caza).
- "Mírate" ahora otorga puntos de Destreza (antes era Caza).
- Hemos añadido eventos de puntuación para los supervivientes que se enfrentan al animatrónico:
- Otorga 350 puntos de Supervivencia al retirar el hacha por tu cuenta (NUEVO).
- Otorga 700 puntos de Coraje al revelar al asesino con una cámara de seguridad (NUEVO).
- "Amigo en apuros" otorga 500 puntos de Altruismo al participar en una acción cooperativa para retirar el hacha de otro superviviente (NUEVO).
- "Puerta a puerta" otorga 100 puntos de Supervivencia al entrar por una puerta blindada (NUEVO).
Eventos
- El evento del aniversario del Año 9 – The Twisted Masquerade- regresa este jueves 26 de junio a las 12:00 p.m ET.
Corrección de Errores
Archivos
- Se solucionó un problema que provocaba que el mensaje de error "Comando no válido: Este objeto no está en la base de datos del inventario del usuario" se mostrara incorrectamente a los jugadores.
Audio
- Se solucionó un problema que provocaba que el efecto de sonido de las cámaras de seguridad se reprodujera repetidamente después de que los supervivientes interactuaran con una cámara.
- Se solucionó un problema que mantenía el efecto de sonido de la escotilla audible al pasar de una puerta blindada a otra.
- Se solucionó un problema que provocaba que el radio de terror del asesino fuera inaudible mientras un superviviente interactuaba con una puerta de seguridad mientras tanto el asesino como los supervivientes estaban inactivos.
- Se solucionó un problema que provocaba que el efecto de sonido de movimiento de la cámara de seguridad solo se oyera al mirar la cámara de la puerta de seguridad que estaba usando el superviviente.
- Se solucionó un problema que impedía que la música de persecución sonara cuando los Supervivientes eran perseguidos por Víctor.
- Se solucionó un problema que causaba que una de las líneas de voz del Animatrónico se silenciara al interactuar con una taquilla ocupada.
- Se solucionó un problema que impedía que el efecto de sonido del Hacha del Animatrónico se escuchara al lanzarla fuera del mapa.
- Se solucionó un problema que impedía que se reprodujeran las líneas de voz en francés de The Good Guy.
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos de sonido cosméticos de Liche de la Artista fueran más fuertes que sus otros sets.
El Animatrónico
- Se solucionó un problema que causaba que el Animatrónico se volviera invisible temporalmente al salir de las Puertas de Seguridad.
- Se solucionó un problema que permitía a los Supervivientes ver un solo fotograma del mapa al cambiar entre Cámaras de Seguridad.
- Se solucionó un problema que causaba un error al ser golpeado por el Hacha mientras se estaba bajo el efecto de Resistencia.
- Se solucionó un problema que deshabilitaba temporalmente la acción de Agarrar el Hacha del Animatrónico si el Superviviente activaba un gesto.
- Se solucionó un problema que impedía que el Animatrónico agarrara a los supervivientes durante una interacción cooperativa para retirarles el hacha.
- Se solucionó un problema que causaba que el comando "Retirar hacha" de los supervivientes tuviera prioridad sobre "Viaje por el Pasaje".
- Se solucionó un problema que activaba incorrectamente el evento de puntuación "Gotcha" en los supervivientes enganchados.
- Se solucionó un problema que causaba una velocidad de movimiento inconsistente al llevar a un superviviente.
- Se solucionó un problema que permitía usar ciertas puertas de seguridad desde atrás.
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales de entrada y salida gradual de la animación del jumpscare en la sala de seguridad se cortaran abruptamente.
- Se solucionó un problema que causaba que el texto del comando "Recuperar hacha" se mostrara incorrectamente al lanzar el hacha fuera del mapa.
- Se solucionó un problema que impedía que un ataque interrumpiera las interacciones cooperativas para retirar el hacha.
- Se solucionó un problema por el cual un superviviente se desincronizaba al entrar en una puerta de seguridad a través de una ventana.
- Se solucionó un problema por el cual el hacha desaparecía al lanzarse contra puertas de seguridad.
- Se solucionó un problema por el cual el hacha desaparecía al lanzarse contra la parte inferior de cualquier objeto interactivo (por ejemplo, una pared rompible).
- Se solucionó un problema por el cual la cara del cosmético Conejo Amarillo se distorsionaba al recuperar el hacha.
Personajes
- Se solucionó un problema por el cual ciertos asesinos aparecían desarmados en el menú principal.
- Se solucionó un problema por el cual ciertas animaciones de asesinos no se reproducían en el menú principal.
- Dwight Fairfield: Se solucionó un problema por el cual Dwight no podía desengancharse durante el tutorial de superviviente.
- Onryō: Se solucionó un problema por el cual la cámara se congelaba después del primer giro de cámara durante Mori.
- La Plaga: Se solucionó un problema que podía causar que La Plaga se quedara atascada a velocidad base 4.4 después de ser aturdida con un palé mientras cargaba Purga del Mal.
- La Plaga: Se solucionó un problema que impedía que Purga de Corrupción se convirtiera en Purga del Mal si su duración se agotaba en medio de una acción.
- El Ghoul: Se solucionó un problema que causaba que la cámara vibrara brevemente cuando el Necrófago agarraba a los Supervivientes con su poder.
- El Ghoul: Se solucionó un problema que impedía que el tiempo de reutilización de Salto Kagune se reiniciara correctamente tras destruir Barricadas.
- El Necrófago: Se solucionó un problema que impedía que la bonificación de tiempo de reutilización del Modo Enfurecido se aplicara a las acciones.
- Se solucionó un problema que impedía que el Animatrónico interrumpiera a un superviviente que interactuaba con una puerta blindada en varios mapas.
- Capilla del Padre Campbell: Se solucionó un problema que mostraba una textura estirada en la alfombra del edificio principal.
- Desguace de Autohaven: Se solucionó un problema que provocaba que aparecieran texturas de etiquetas en los ganchos del Reino.
- Morada Maternal: Se solucionó un problema que impedía a los supervivientes acceder al sótano.
- Granja Coldwind: Se solucionó un problema que provocaba que apareciera una estructura de etiqueta.
- El Juego: Se solucionó un problema que permitía que los proyectiles impactaran en una colisión invisible en el mapa.
- Se solucionó un fallo en Switch 2 al iniciar el juego.
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos de sonido de Superviviente dejaran de funcionar correctamente tras salir de la vista de Cámara de Seguridad.
Nota: La semana pasada se implementó una solución para este problema en Steam.
Interfaz de Usuario
- Se solucionó un problema que causaba que la advertencia "No se puede iniciar con 2 Asesinos" desapareciera tras pasar de la Tienda a la Sala de una Partida Personalizada.
- Se solucionó un posible fallo al abandonar una partida inmediatamente después de progresar en un desafío.
General
- Se solucionó un problema por el cual la interacción de recoger tenía mayor prioridad que "Abrir Taquilla" cuando un Superviviente en estado Agonizante estaba cerca de una taquilla.
Problemas Conocidos
En Steam y Windows, ocasionalmente se veía una luz parpadeante al pasar el cursor sobre el menú de Amigos, y el estado en línea se actualizaba al salir del título del menú
Tagged:
0
