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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

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9.1.1|Parche de Arreglos

Googol
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edited August 6 in Notas del Parche

Correcciones de Errores prioritarias 

  • Se solucionó un problema que a menudo impedía a los asesinos iniciar una persecución durante el resto de la partida. 
  • Se solucionó un problema que a menudo impedía que la música de la persecución se reprodujera al iniciarla. 
  • Se solucionó un problema que afectaba la carga de objetos del cofre al usar "Con Calle". 
  • Se solucionó un problema que afectaba la velocidad de salto al usar "Última Defensa". 
  • Se solucionó un problema por el cual el tema de The Walking Dead no se veía afectado por la configuración de música con derechos de autor. 
  • Se solucionó un problema por el cual tanto los supervivientes como los asesinos podían verse ralentizados al subir por la derecha de cualquier escalera. 
  • Se solucionó un problema por el cual el atuendo "Músico de la Mascarada" de Baermar Uraz tenía el nombre y las líneas de voz incorrectos. 
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de puntería del "Arponero de la Muerte" faltaba desde la perspectiva del superviviente. 
  • Se solucionó un problema por el cual la misión "Ser perseguido durante 20 segundos" en "En la niebla" no progresaba. Se solucionó un problema que causaba una pantalla negra al intentar observar por segunda vez después de regresar a la pantalla de conteo. 
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OBJETO DE SUPERVIVIENTE: VIAL DE NIEBLA 

Se redujo la opacidad base de la nube de niebla al 33 % (antes era 40 %). 

Se redujo el volumen de la nube de niebla en 3 dB. (Nota: Esto no se refiere al audio dentro del área de niebla, solo al audio ambiental de la niebla). 

COMPLEMENTOS DEL VIAL DE NIEBLA 

Extracto potente (Visceral): 

Reduce la visibilidad un 5 % (antes era 10 %). 

Reduce el tamaño máximo de la nube de niebla un 25 % (sin cambios). 

Reduce la duración máxima de la nube de niebla un 50 % (sin cambios). 

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Corrección de Errores 

Audio 

Se solucionó un problema por el cual el audio ambiental de la sala se acumulaba ocasionalmente. 

Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido no aparecían al pasar el cursor sobre las opciones de Gestión de partidas en Partidas personalizadas. 

Se solucionó un problema por el cual el atuendo "Músico de la Mascarada" de Baermar Uraz tenía el nombre y las líneas de voz incorrectos. Se solucionó un problema por el cual se producían efectos de sonido de gritos mientras el Superviviente tenía la boca cerrada durante el Mori del Lich. 

Se solucionó un problema por el cual a Rick y Michonne Grimes les faltaban ciertas líneas de voz. 

Se solucionó un problema por el cual el tema de The Walking Dead no se veía afectado por la configuración musical con derechos de autor. 

Personajes 

Se solucionó un problema por el cual faltaban sombras en el Mundo de La Pesadilla. 

Se solucionó un problema por el cual La Pesadilla podía usar Ruptura dos veces en una Palé del Sueño. 

Se solucionó un problema por el cual La Pesadilla podía colocar un Palé del Sueño y un Superviviente podía colocar un Palé Frágil usando Ingenio Apocalíptico en el mismo lugar. 

Se solucionó un problema por el cual el atuendo Rize Kamishiro del Ghoul vibraba durante su animación de inactividad en la sala. 

Se solucionó un problema por el cual la animación de apuntado del Deathslinger no aparecía desde la perspectiva del Superviviente. 

Se solucionó un problema por el cual los brazos de Mikaela aparecían distorsionados en ciertos atuendos.  

Se solucionó un problema por el cual el modelo del Animatrónico aparecía distorsionado al espectador al cambiar la vista de cámara mientras el Asesino salía de una Puerta de Seguridad. 

Se solucionó un problema por el cual los Supervivientes se revelaban al Verdugo tras golpear a un Superviviente con Castigo de los Condenados al usar el complemento Pintura de Hombre Quemado. 

Se solucionó un problema por el cual el efecto de estado Agotamiento se recuperaba al correr bajo el efecto del complemento Pie de Maniquí. 

Se solucionó un problema por el cual el juego se bloqueaba cuando Los Gemelos abrían una taquilla que Victor mantenía cerrada con un Superviviente dentro. 

Se solucionó un problema por el cual La Cerda no perdía la sed de sangre al realizar un ataque de Emboscada. 

Entorno/Mapas 

Se solucionó un problema por el cual tanto los Supervivientes como los Asesinos podían verse ralentizados al subir por la derecha de cualquier escalera. 

Se solucionó un problema por el cual El Caballero se encontraba con colisiones invisibles en ciertas ventanas al dibujar un camino para los Guardias invocados. 

Se solucionó un problema en el mapa Refugio Caído por el cual la puerta de la torre de la prisión podía activarse al moverse tras ella. Se solucionó un problema en el mapa Refugio Caído donde Víctor no activaba la puerta de la torre de la prisión. 

Se solucionó un problema en el mapa Mina del Lago Ormond donde Víctor no activaba la bajada del ascensor. 

Se solucionó un problema en el Reino del Bosque Rojo donde los Guardias del Caballero no podían atravesar la ventana de la cabaña. 

Se solucionó un problema en el Reino de la Isla Marchita donde La Singularidad podía colocar biopods sobre las vallas del mapa. 

Se solucionó un problema en el mapa Escuela Primaria Midwich donde los Supervivientes podían aterrizar sobre una colisión invisible. 

Se solucionó un problema en el mapa El Juego donde los proyectiles Asesinos atravesaban las paredes de la sala de control. 

Se solucionó un problema en el mapa Mina del Lago Ormond donde los jugadores podían trepar sobre una roca que debería ser inaccesible. 

Se solucionó un problema donde Snug podía quedarse atascado en un montículo de nieve en el mapa Mina del Lago Ormond. 

Ventajas 

Se solucionó un problema por el cual la combinación de las ventajas Temblores Trepidantes y Abrazo Sombrío impedía que se activara el efecto de la cuarta ficha de Abrazo Sombrío. 

Se solucionó un problema por el cual Presencia Abrumadora no afectaba a los objetos Llave, Mapa y Vial de Niebla. 

Se solucionó un problema por el cual El Espectro permanecía invisible al ser aturdido por Última Defensa. 

Se solucionó un problema por el cual limpiar un Tótem estando Roto activaba Fuerza Interior al finalizar el efecto de Roto. 

Se solucionó un problema por el cual los Supervivientes no podían construir un Palé Frágil en ubicaciones de palets previamente destruidas por acciones de salto afectadas por ciertos efectos de complementos y ventajas. 

Se solucionó un problema por el cual la velocidad de salto de Última Defensa era mayor que la de un salto rápido normal. 

Se solucionó un problema por el cual un Superviviente que usaba Convicción podía permanecer en la animación de "atrapado" si estaba en una Trampa para Osos.  

Se solucionó un problema por el cual un Superviviente que usaba Convicción podía quedarse atascado en una taquilla. 

Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales de ceguera de Mina Explosiva no aparecían si se dañaba un generador mientras el Asesino ya estaba cegado. 

Plataformas 

Se solucionó un problema en Microsoft Store que a veces provocaba que el juego permaneciera abierto en silencio tras cerrarlo. 

Misiones 

Se solucionó un problema por el cual el progreso del desafío "Lo quiero, lo tengo" no se guardaba tras completar una Partida. 

Se solucionó un problema por el cual la misión "Ser perseguido durante 20 segundos" en "En La Niebla" no progresaba. 

IU 

Se solucionó un problema por el cual la descripción emergente de la misión seguida mostraba el progreso parcial de las misiones que debían completarse en una sola Partida. 

Se solucionó un problema por el cual faltaba el audio en la pantalla de Gestión de Partidas. 

Se solucionó un problema por el cual la animación de progreso del rastreador de misiones del juego comenzaba con un valor incorrecto. 

Se solucionó un problema por el cual el cursor del ratón volvía al cursor de la consola en consolas. 

Se solucionó un problema por el cual el medidor de anticampeo desaparecía tras enganchar a un Superviviente. 

Se solucionó un problema por el cual la descripción emergente del Paso de la Grieta mostraba un subtítulo incorrecto. 

Varios 

Se solucionó un problema que a menudo impedía que los Asesinos iniciaran una persecución durante el resto de la Partida. Se solucionó un problema que a menudo provocaba que la música de persecución no se reprodujera al iniciarse una. 

Se solucionó un problema por el cual la duración del haz de luz no variaba al usar el complemento Sello Carmesí en el Mapa Sentido de Sangre. 

Se solucionó un problema por el cual la nube de niebla de un Vial de Niebla desaparecía si se activaba otro Vial de Niebla. 

Se solucionó un problema por el cual faltaban los efectos de sonido de la explosión de humo del Vial de Niebla. 

Se solucionó un problema por el cual los Supervivientes sostenían el Vial de Niebla de forma diferente según el objeto que hubieran sostenido previamente. 

Se solucionó un problema que causaba una pantalla negra al intentar observar por segunda vez después de volver a la pantalla de recuento

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