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9.2.0 | PTB

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 181
edited September 3 in Patch notes
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Importante: Novo Processo da PTB

A partir da Build de Teste Público (PTB) 9.2.0, estamos alterando a processos da PTB, simplificando o processo que utilizamos para transferir dados salvos para as versões de teste:

  • Todos os personagens que você desbloqueou via Steam serão desbloqueados na PTB, incluindo qualquer novo personagem introduzido nesta atualização.
    • Se o conteúdo DLC foi desbloqueado através de uma plataforma diferente da Steam (incluindo a Loja do jogo), este não será automaticamente desbloqueado na PTB. Este conteúdo pode ser desbloqueado com as Células de Aura fornecidas.
  • Ao acessar a Teia de Sangue de um personagem, o personagem será automaticamente definido para Nível 50 e Prestígio 3, desbloqueando suas vantagens para Nível 3, bem como quaisquer itens que seriam regularmente obtidos durante este processo.
  • Todas as oferendas, itens e complementos serão pré-carregados com 99 unidades disponíveis.
  • 12.500 Células de Aura e 1 milhão de Pontos de Sangue serão dados em cada versão da PTB, disponíveis para explorar Roupas e Personagens na Loja durante o teste.
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Novo Conteúdo

Nova Assassina - A Krasue

PODER DO ASSASSINO: Carne Sem Corpo

  • A Krasue se desprende do próprio corpo, emergindo como uma cabeça flutuante com um rastro de órgãos se arrastando atrás dela.

HABILIDADE ESPECIAL: TRAMA CORPORAL

  • Pressione o botão de Habilidade 1 para alternar entre Forma: Corpo e Forma: Cabeça.
    • Forma: Corpo tem um Raio de Terror de 32 metros.
    • Forma: Cabeça tem um Raio de Terror de 40 metros. É ligeiramente mais rápida, mas não pode quebrar barricadas e não recebe Sede de Sangue.

EFEITO ESPECIAL: PARASITA

  • Acertar um Sobrevivente com Chicote Intestinal ou Regurgitar aumenta o Medidor de Parasita do Sobrevivente. Quando o medidor encher, o Sobrevivente é afetado por Parasita I.
    • Parasita I: O Medidor de Parasita se enche automaticamente ao longo do tempo, até Parasita II.
    • Parasita II: O Sobrevivente é afligido com Quebrado. Se estiver saudável, ele fica ferido.

HABILIDADE ESPECIAL: CHICOTE INTESTINAL

  • Na Forma: Cabeça, pressione o botão de Ataque para chicotear com seus órgãos internos. Sobreviventes afligidos com Parasita podem ser feridos pelo Chicote Intestinal.
  • O Chicote Intestinal preenche parcialmente o Medidor de Parasita de um Sobrevivente, até Parasita I.

HABILIDADE ESPECIAL: REGURGITAR

  • Na Forma: Corpo, pressione e segure o botão de Poder para carregar Regurgitar. Quando carregado, aperte o botão de Ataque para vomitar uma Glândula de Parasitas.
  • A Glândula de Parasitas preenche completamente o Medidor de Parasita de um Sobrevivente, até Parasita I.

HABILIDADE ESPECIAL: VOO PRECIPITADO

  • Na Forma: Cabeça, pressione e segure o botão de Poder para acelerar pelo ar.

ITEM ESPECIAL: FUNGO BRILHANTE

  • Sobreviventes podem comer Fungo Brilhante para diminuir o Medidor de Parasita ao longo do tempo. Ser atingido encerra o efeito.

NOVAS VANTAGENS DO ASSASSINO:

  • Voraz
    • Sempre que você engancha um Sobrevivente pela primeira vez, ganhe 1 ponto de progressão, até 4.
    • Quando você tem 4 pontos de progressão, todos os Sobreviventes gritam e ganham Exposto por 40/50/60 segundos.
  • Olhar Errante
    • Sempre que você começa a perseguir um Sobrevivente, revele as auras de todos os outros Sobreviventes feridos dentro de 16 metros por 5 segundos.
    • Esta vantagem tem um tempo de recarga de 40/35/30 segundos.
  • Feitiço: Abertura da Ruína
    • Gera um Totem Amaldiçoado que amaldiçoa o gerador mais distante e revela sua aura para você em amarelo.
    • Quando um Sobrevivente repara o gerador amaldiçoado por 5 segundos, você ganha Indetectável e seu Raio de Terror é aplicado ao gerador por 20/25/30 segundos.
    • Quando o gerador amaldiçoado é reparado, o próximo gerador mais distante é amaldiçoado.
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Nova Sobrevivente - Vee Boonyasak

NOVAS VANTAGENS DA SOBREVIVENTE:

  • Vida na Estrada
    • Enquanto ferido, não Quebrado e reparando um gerador, ganhe 1 ficha para cada Ótimo Testes de Perícia.
    • Quando você tem 8/7/6 fichas, gaste todas as fichas e ganhe 100% de velocidade de cura até parar de curar. Perca 2 fichas quando você falha em uma Teste de Perícia regular.
  • UM-DOIS-TRÊS-QUATRO!
    • Pressione o botão de Habilidade 2 enquanto parado e inativo para entrar na interação de "performance" que dura até 15 segundos e fortalece Sobreviventes dentro de 16 metros. Você receberá Testes de Perícia contínuos durante a performance. O efeito dura por 90 segundos se a performance for completada.
      • Aumenta as chances de receber Testes de Perícia de cura e reparo em 20%.
    • Quando a habilidade é cancelada ou a performance é completada, ela entra em tempo de recarga por 110/100/90 segundos.
  • Notas Fantasma
    • Enquanto você está Exausto, suas marcas de arranhão desaparecem 50% mais rápido.
    • Você se recupera 5/7,5/10% mais rápido de Exausto.
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Funcionalidades

Atualização de Redução de Tunneling

Tunneling: nome da prática de focar apenas em um Sobrevivente, ignorando os outros, para removê-lo da partida o mais rápido possível.

  • Adicionadas opções de Partida Personalizada para ativar/desativar esta funcionalidade.

Atualização de Proteções de Desenganchar

  • Sobreviventes que são desenganchados ou se desengancham recebem Proteções de Desenganchar por 30 segundos, que incluem:
    • Efeito de estado Celeridade de 10%
    • Efeito de estado Resistência
    • Efeito de estado Elusivo (novo efeito de estado que esconde gemidos de dor, aura, marcas de arranhão e poças de sangue)
    • Sem colisão com outros jogadores
    • Revela a aura do Assassino dentro de 32 metros
    • Imunidade ao Instinto Assassino
    • Imunidade aos corvos AFK.
  • Estes efeitos persistem por 3 segundos após serem curados por um estado de saúde completo.
  • Estes efeitos são perdidos ao realizar uma Ação Chamativa.
  • Estes efeitos são desabilitados quando todos os geradores são completados, exceto pelos efeitos de estado Celeridade e Resistência.
  • O Sobrevivente ainda é suscetível a ataques e poderes.

Atualização de Estado do Gancho

  • Quando um Sobrevivente é enganchado, o estado do gancho é obscurecido para o Assassino:
    • O Assassino não pode ver o estado do gancho na interface
    • O Assassino não pode mais ver a aura do gancho.
  • Quando um Sobrevivente é desenganchado:
    • Não há notificação de ruído alto
    • O estado do gancho na interface é revelado 10 segundos depois.
  • Estes efeitos são desabilitados quando todos os geradores são completados.

Bônus de Gancho Único

  • Ao enganchar um Sobrevivente que é diferente do último Sobrevivente enganchado, o Assassino ganha os seguintes efeitos:
    • 20% de bônus para a próxima ação de dano ao gerador (chutar o gerador)
    • 10% de Celeridade por 15 segundos
      • Quebrar uma barricada ou danificar um Sobrevivente remove este bônus
    • Revelar todos os Sobreviventes fora de 40 metros que têm estados de gancho iguais ou menores por 4 segundos (algo como um Churrasco com Chili no kit básico).
  • Estes efeitos só podem ser obtidos quando o Assassino realiza a interação do gancho por si mesmo.
  • Os seguintes Assassinos têm um conjunto diferente de bônus:
    • O Flagelo, O Senhor das Trevas, O Ghoul, O Caipira, A Krasue e A Enfermeira.
    • Eles recebem:
      • 10% de bônus para a próxima ação de dano ao gerador
      • 5% de Celeridade por 10 segundos
      • O mesmo bônus de revelação de aura acima.
  • Estes efeitos são desabilitados quando todos os geradores são completados.

Penalidades de Tunneling

  • Quando um Sobrevivente morre muito rapidamente, seja por ação de gancho ou por Mori, antes de 6 estados totais de gancho, os Sobreviventes restantes ganham um bônus de velocidade de reparo de 25%.
  • Quando um Sobrevivente é enganchado várias vezes seguidas, com a ação de gancho diretamente resultando em sua morte, o Assassino perde a habilidade de bloquear, danificar ou regredir geradores por qualquer meio.

Vantagens

As seguintes vantagens foram atualizadas. Consulte as seções de Atualizações de Vantagens abaixo para mais detalhes:

  • Assassino: Churrasco com Chili, Erupção, E Assim Gira o Carrossel, Gancho do Tormento: Ressonância da Dor
  • Sobrevivente: Babá, Tempo Precioso, Extraoficialmente
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Atualização de Redução de Slugging

Slugging: nome da prática de derrubar o Sobrevivente e deixá-lo no chão, no Estado Morrendo, não enganchando-o propositalmente.

Autorrecuperação

  • Enquanto no Estado Morrendo, a barra de Determinação aparece abaixo da barra de Recuperação.
  • A barra de Determinação leva 90 segundos para encher. O progresso não se reinicia entre quedas.
  • Uma vez que a barra de Determinação está cheia, o Sobrevivente ganha a habilidade de se levantar do Estado Morrendo após recuperação total.
  • Adicionada uma configuração de jogo personalizado para desabilitar recuperação total.

Nota: Vantagens podem permitir que um Sobrevivente se levante antes da barra de Determinação ter sido preenchida, desde que suas condições sejam atendidas.

Melhorias de Qualidade de Vida

  • Sobreviventes agora podem rastejar e se recuperar ao mesmo tempo.
  • A recuperação agora é automática e não requer mais que um botão seja segurado.
  • Quando a autorrecuperação total está disponível, toque no botão de Interagir para se levantar.
  • A velocidade de rastejamento aumenta ao longo do tempo quando deixado no Estado Morrendo, de 0,7m/s para até 1,05m/s.
  • Adicionamos um novo cenário para a opção de Render-se: Após se recuperar ou ser curado do estado Morrendo duas vezes, a opção de Abandonar se torna possível na próxima vez que você for derrubado.

Vantagens

As seguintes vantagens foram atualizadas. Consulte as seções de Atualizações de Vantagens abaixo para mais detalhes:

  • Sobrevivente: Tenacidade, Sem Incômodos, Reviravolta
  • Assassino: Caçador de Cervos, Chamado da Enfermeira
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Atualização de Qualidade de Vida: Densidade de Barricadas

Atualizamos vários Reinos para ajustar a quantidade e distribuição de barricadas, reduzindo a presença de "zonas mortas".

Reinos Afetados: A Propriedade MacMillan, Ferro-Velho Autohaven, Fazenda Coldwind, Hospício de Crotus Prenn, Haddonfield, Pântano do Remanso, Floresta Vermelha, Propriedade dos Yamaoka, Ormond, Borgo Dizimado

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Atualizações de Conteúdo

Reformulação de Assassino - O Vulto

Resumo

  • O Vulto agora tem três modos: Espreitar, Perseguir e Maldade Encarnada.
  • O Vulto pode alternar entre os modos Espreitar e Perseguir sem precisar Espreitar.
  • O Vulto deve Espreitar Sobreviventes para desbloquear o modo Maldade Encarnada.
  • Enquanto o modo Maldade Encarnada está ativo, o Vulto tem um novo ataque especial: Golpe de Carnificina.
  • A maioria dos Complementos foi atualizada.

Modo Espreitar (Anteriormente Maldade Encarnada I)

  • O Vulto é Indetectável e se move a 4,2m/s.
  • Segure o botão de Poder para Espreitar Sobreviventes próximos.
  • Quando o medidor de Espreita está cheio, entre automaticamente no Modo Perseguir. O Modo Espreitar torna-se indisponível.
  • Nota: Não diminui mais o alcance de investida.

Modo Perseguir (Anteriormente Maldade Encarnada II)

  • O Vulto tem um Raio de Terror de 24m e se move a 4,6m/s.
  • A velocidade de salto é aumentada em 15%.
  • O alcance de investida, velocidade de quebra e velocidades de recuperação de atordoamento são aumentados em 10%.

Modo Maldade Encarnada (Anteriormente Maldade Encarnada III)

  • Quando o medidor de Espreita está cheio, toque no botão de Habilidade para ativar o Modo Maldade Encarnada.
  • O modo Maldade Encarnada dura 40 segundos.
  • O Vulto tem um Raio de Terror de 40m e se move a 4,6m/s.
  • A velocidade de salto é aumentada em 15%.
  • Desbloqueia um novo ataque especial: Golpe de Carnificina.
  • Desbloqueia a habilidade de matar Sobreviventes que atingiram o estágio final do gancho. Isto não pode ser usado em Sobreviventes com Resistência.
  • Nota: Sobreviventes não estão mais Expostos.
  • Nota: Não aumenta mais o alcance de investida.

Ataque Especial: Golpe de Carnificina

  • Segure o botão de Poder para carregar uma investida, então pressione o botão de Ataque para começar o ataque.
  • Segurar o botão de Poder por mais tempo estende a duração da investida até um máximo de 2 segundos.
  • O Golpe de Carnificina tem uma velocidade base de 6,9m/s.
  • Acertos com Golpe de Carnificina derrubam instantaneamente Sobreviventes saudáveis.
  • O Golpe de Carnificina pode quebrar barricadas e paredes quebráveis.
  • O Golpe de Carnificina tem um tempo de recarga de 6 segundos.

Espreitar

  • O medidor de Espreita agora precisa de 5 pontos para encher (eram 3 para Nível 1, 6 para Nível 2).
  • Aumentamos o multiplicador de velocidade de movimento ao Espreitar um Sobrevivente para 60% (era 20%).
  • A taxa de Espreita é diminuída em 25% enquanto se move.
  • Quando o medidor de Espreita não está cheio, após 20 segundos sem Espreitar, o progresso de Espreita decai para 50%.
  • Diminuímos o alcance máximo de Espreita para 32m (era 40m).
  • Nota: Sobreviventes não têm mais uma quantidade limitada de pontos de Espreita.
  • Nota: A taxa de Espreita não é mais afetada pela distância.

Complementos do Vulto

  • Brincos Cafonas: Aumenta a velocidade de movimento enquanto Espreitando em 20% (era 10%).
  • Flor Memorial (Reformulação): Aumenta a velocidade de movimento no Modo Espreitar para 4,4m/s.
  • Bilhete do Namorado (Reformulação): Aumenta o alcance máximo de Espreita em 8 metros.
  • Fio Loiro (Reformulação): Marcas de arranhão e poças de sangue duram 100% mais tempo enquanto no Modo Espreitar.
  • Fragmento Reflexivo (Reformulação): O Golpe de Carnificina causa apenas um estado de saúde de dano. Acertar um Sobrevivente com Golpe de Carnificina adiciona 20 segundos à duração da Maldade Encarnada.
  • Bijuteria (Reformulação): Aumenta a taxa de Espreita ao Espreitar Sobreviventes parados em 10%.
  • Escova de Cabelo (Reformulação): Quando a Maldade Encarnada é ativada, a próxima barricada que você quebrar é destruído 50% mais rápido.
  • Fragmento de Vidro (Reformulação): Aumenta a velocidade de movimento do Golpe de Carnificina em 5%. Diminui a velocidade de carregamento do Golpe de Carnificina em 25%.
  • Coelho Morto: Diminui o Raio de Terror no Modo Perseguir em 25%. Aumenta o Raio de Terror na Maldade Encarnada em 25%.
  • Caco de Espelho (Reformulação): Aumenta a duração base do Golpe de Carnificina em 0,25 segundos. Diminui a velocidade de carregamento do Golpe de Carnificina em 25%.
  • Caixa de Bijuterias (Reformulação): Diminui o alcance de Espreita em 16 metros. Aumenta a taxa de Espreita em 30%.
  • Memorial de J.Myers (Reformulação): Enquanto a Maldade Encarnada está ativa, suas velocidades de pegar e enganchar são aumentadas em 40%.
  • Laço de Cabelo: Aumenta a duração da Maldade Encarnada em 20 segundos (era 30). Diminui a taxa de Espreita em 20%.
  • Espelho de Maquiagem (Reformulação): Quando a Maldade Encarnada termina, você vê as auras de todos os Sobreviventes por 4 segundos.
  • Pedaço de Lápide (Reformulação): Quando a Maldade Encarnada é ativada, você se torna Indetectável por 20 segundos.
  • Mecha de Cabelo (Reformulação): Enquanto a Maldade Encarnada está ativa, segure o botão de Habilidade para terminá-la prematuramente e reter 50% da duração restante como progresso de Espreita.
  • Lápide de Judith (Reformulação): Enganchar um Sobrevivente durante a Maldade Encarnada renova sua duração. Limita a duração da Maldade Encarnada a 40 segundos.
  • Tufo de Cabelo Perfumado (Reformulação): Sobreviventes ficam Expostos enquanto a Maldade Encarnada está ativa. Seu alcance de investida é aumentado em 50% enquanto no modo Maldade Encarnada. Você não pode mais usar Golpe de Carnificina.
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Atualizações em Assassinos

O Desconhecido

  • Aumentamos a duração do aumento de Enfraquecido ao ferir um Sobrevivente saudável com projétil UVX para 8 segundos (era 6 segundos).
  • Reduzimos o tempo de recuperação da velocidade de movimento após se teletransportar para 1,3 segundos (era 1,4 segundos).
  • Aumentamos o eixo da câmera vertical de O Desconhecido para permitir maior elevação de mira com o Projétil UVX.

Complementos do Desconhecido

  • Pé de Coelho: Inflige o efeito de estado Hemorragia em Sobreviventes feridos por UVX por 45 segundos (era 30 segundos).
  • Foto Borrada: Após Teletransportar-se, recupere a velocidade de movimento total 7% mais rápido (era 15%).
  • Último Registro Conhecido: Reduz o alcance da aura das Alucinações visível para Sobreviventes em 35% (era 25%).
  • Mochila Rasgada: Destruir uma Alucinação com UVX diminui o tempo até a próxima Alucinação aparecer em 65% (era 75%). O tempo extra deve permitir posicionamento mais preciso.
  • Caixa de Desaparecimento: Aumenta o tempo de aparição de Alucinação em 120% (era 80%).
  • Relógio de Hipnose: Inflige o efeito de estado Exausto por 15 segundos (era 10 segundos).
  • Frasco de Soro: Inflige o efeito de estado Exausto por 15 segundos (era 10 segundos).

O Senhor das Trevas

  • Forma Vampiro:
    • Reduzimos o tempo de recarga do Fogo do Inferno para 9,5 segundos (era 10 segundos).
    • Aumentamos o número de pilares de Fogo do Inferno para 8 (era 7).
    • Reduzimos a velocidade de movimento de carregamento do Fogo do Inferno para 3,68m/s (era 3,8m/s).
    • Aumentamos o tempo de recuperação da velocidade de movimento após ativar o Fogo do Inferno para 2,35 segundos (era 2,25 segundos).
  • Forma Lobo:
    • Aumentamos o tempo de carregamento do Bote para 0,9 segundos (era 0,85 segundos).
    • Aumentamos o tempo de aparição do Orbe de Faro para 6 segundos (era 5 segundos).
  • Forma Morcego:
    • Aumentamos o atrito do movimento voador da Forma Morcego para reduzir o movimento deslizante para 2,2 (era 1,6).

Complementos do Senhor das Trevas

  • Diadema de Rubi: Reduz o tempo de recarga do Fogo do Inferno em 5% (era 10%).
  • Engrenagem da Torre do Relógio: Reduz o tempo de recarga de Metamorfose em 5% (era 10%).
  • Chapéu de Viajante: Aumenta a velocidade de Metamorfose em 5% (era 10%).
  • Colar de Moonstone: Reduz o tamanho do Raio de Terror nas Formas Vampiro e Lobo em 8 metros (era 4 metros).
  • Cálice de Sangue: Aumenta a duração dos Orbes de Faro em 60% (era 50%).
  • Medalhão do Lobo Branco: Aumenta a duração do Instinto Assassino em 1 segundo enquanto na Forma Lobo após Sobreviventes completarem ações apressadas (era 0,8 segundos).
  • Boneca Assassina: Aumenta a redução do tempo de recarga dos Ataques de Salto dos Orbes de Faro em 30% (era 50%).
  • Força do Eco: Aumenta a taxa de aparição dos Orbes de Faro em 10% (era 17%).
  • Cabelo da Medusa: Sobreviventes dentro de 8 metros (era 12 metros) do seu destino de teletransporte sofrem um efeito de estado Lentidão de 8% por 2 segundos (era 3 segundos).
  • Presa de Warg: Revela as auras de todos os Sobreviventes cujos Orbes de Faro você coletou por 5 segundos (era 4 segundos).
  • Lápis-lazúli: Após se teletransportar para uma janela, ela é bloqueada por 8 segundos (era 15 segundos).
  • Anel do Vlad Iridescente: Desvantagem de redução de pilar do Fogo do Inferno removida (era reduzido em 1 pilar).

O Palhaço

  • Aumentamos o tempo que leva para as nuvens de Antídoto Peça Final serem ativadas para 1,6 segundos (era 1).
  • Aumentamos a duração do efeito Lentidão após deixar uma nuvem de Tônico da Peça Final para 1,6 segundos (era 1).

O Ghoul

  • Ao agarrar um Sobrevivente do outro lado de um salto com o Salto Kagune, o Sobrevivente é solto no início do salto em vez do fim.

O Oni

  • Aumentamos o número de Esferas de Sangue que aparecem ao enganchar um Sobrevivente para 5 (era 2).
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Atualizações em Vantagens de Sobrevivente

  • Babá (Reformulação):
    • Após desenganchar um Sobrevivente, você vê a aura do Sobrevivente e a aura do Assassino por 8/10/12 segundos.
  • Tempo Precioso:
    • Sobreviventes que você desengancha retêm suas Proteções de Desenganchar por 8/10/12 segundos adicionais.
  • Clarividência:
    • Aumentamos a duração de leitura de aura para 10/11/12 segundos (era 8/9/10 segundos).
  • Competição Amigável:
    • Aumentamos a duração da velocidade de progresso de reparo bônus para 100/110/120 segundos (era 45/60/75 segundos).
  • Esperança:
    • Diminuímos o efeito de estado Celeridade ganho quando os Portões de Saída são energizados para 3/4/5% (era 5/6/7%).
  • Sem Incômodos:
    • Aumentamos a redução de volume para gemidos de dor para 100% em todos os níveis (era 25/50/75%).
  • Extraoficialmente:
    • Removido o efeito de estado Resistência.
    • Não é mais desabilitada quando os Portões de Saída são energizados.
    • Adicionado um novo efeito: Enquanto ativo, você não deixa marcas de arranhão ao correr.
  • Líder:
    • Aumentamos o valor do bônus de velocidade de ação para 20/25/30% (era 15/20/25%).
    • Aumentamos o alcance do bônus de velocidade de ação para 10 metros (era 8 metros).
    • Descrição da vantagem atualizada para simplificar o efeito persistente.
  • Estrela da Sorte:
    • Diminuímos o tempo de recarga para 35/30/25 segundos (era 40/35/30 segundos).
  • Farmácia:
    • Desbloquear baús é 75/100/125% mais rápido (era 70/85/100%).
    • A distância auditiva para ruídos de desbloqueio de baús é reduzida em 12 metros (era 16 metros).
    • Garante um Kit Médico Emergencial ao completar a interação.
  • Reviravolta:
    • Adicionado um novo efeito: Aumenta a velocidade de recuperação em 25% quando usado.
  • Firmeza:
    • Aumentamos a duração de revelação de aura do Assassino ao reparar um gerador pela primeira vez para 8 segundos (era 6 segundos).
    • Aumentamos o tempo onde você não deixa marcas de arranhão após um gerador ser completado para 20/25/30 segundos (era 10/12/14 segundos).
  • Gambito Rápido:
    • Diminuímos o tempo de recarga ao perder um estado de saúde para 40 segundos (era 60 segundos).
  • Tenacidade:
    • Adicionado um novo efeito: Impede que sua aura seja lida enquanto no Estado Morrendo.
    • Diminuímos o bônus de velocidade de rastejamento para 15/20/25% (era 30/40/50%).
  • Vigília:
    • Sobreviventes agora só podem se beneficiar do efeito de uma vantagem Vigília por vez (anteriormente acumulava com outras versões de si mesma).
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Atualizações em Vantagens de Assassino

  • Trovão Estrondoso:
    • Aumentamos a duração do aumento da distância de ataque de investida para 15/20/25 segundos (era 8/12/16 segundos).
  • Chamado da Enfermeira:
    • Aumentamos o alcance para 28/30/32m (era 20/24/28). Não afeta mais Sobreviventes que estão no Estado Morrendo.
  • Churrasco com Chili (Reformulação):
    • Após enganchar todos os Sobreviventes uma vez, aumente o dano base do gerador em 3/4/5%.
  • Arrogância Sombria:
    • Diminuímos o aumento da duração de cegueira e atordoamento de barricadas para 15% (era 25%).
  • Garantia do Morto:
    • Diminuímos a duração de bloqueio do gerador para 25/30/35 segundos (era 40/45/50 segundos).
  • Caçador de Cervos (Reformulação):
    • Quando um Sobrevivente vê sua aura, você vê a aura dele. A cada 40/35/30 segundos, revele sua aura para o Sobrevivente com o menor tempo de perseguição por 3 segundos.
  • Erupção:
    • Diminuímos a perda de progresso do gerador para 5% (era 10%).
  • Feitiço: Arruinar:
    • Aumentamos a regressão do gerador para 100/125/150% (era 50/75/100%).
  • Alavancar:
    • Diminuímos o valor de redução da velocidade de cura para 20/25/30% (era 30/40/50%).
    • Aumentamos a duração de redução da velocidade de cura para 60 segundos (era 30 segundos).
  • Monitore & Abuse:
    • Enquanto em uma perseguição, seu raio de terror agora é aumentado em 5/10/15% (era 6/7/8 metros).
    • Caso contrário, seu raio de terror agora é diminuído em 15/20/25% (era 6/7/8 metros).
  • E Assim Gira o Carrossel:
    • Diminuímos a perda de progresso do gerador para 15% (era 20%).
  • Opressão:
    • Aumentamos a seleção de geradores aleatórios para 4 (era 3).
    • Diminuímos o tempo de recarga para 45/40/35 segundos (era 60/50/40 segundos).
  • Gancho de Tormento: Ressonância da Dor:
    • Diminuímos a perda de progresso do gerador para 8/10/12% (era 10/15/20%).
  • Toque Séptico:
    • Aumentamos a duração persistente dos efeitos de estado Cegueira e Exausto para 20/25/30 segundos (era 6/8/10 segundos).
  • Arma Suprema:
    • Aumentamos o alcance ao abrir um armário para 40 metros (era 32 metros).
    • Reduzimos o tempo de recarga para 55/50/45 segundos (era 80/70/60 segundos).
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Problemas Conhecidos

  • Enquanto na visão em terceira pessoa da cabeça com A Krasue, a câmera pode cortar no ambiente, levando a alguns movimentos de câmera desconfortáveis ou obscurecimento parcial da visão.
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A lista de correções de Erros e Bugs se encontram no comentário abaixo!

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Comments

  • Cerjo
    Cerjo Community Manager Posts: 181
    edited September 3

    Correções de Erros e Bugs

    Áudio

    • Corrigimos um problema que fazia a vantagem Farmácia remover o efeito sonoro do baú.
    • Corrigimos um problema que silenciava a Forma Lobo do Senhor das Trevas.
    • Corrigimos um problema onde a música de perseguição dos Gêmeos estava ausente para Sobreviventes quando perseguidos pelo Victor.
    • Corrigimos um problema que impedia que a música de perseguição dos Gêmeos parasse ao alternar de Victor para Charlotte em uma perseguição.
    • Corrigimos um problema com o áudio de vitória Partida do Cara Legal, que era executado toda vez que um Sobrevivente morria.
    • Corrigimos um problema que impedia o áudio do conjunto "Geralt de Rivia" de ser executado no início de uma Partida ao jogar contra o Animatrônico.
    • Corrigimos um problema que impedia o áudio de Rick e Michonne Grimes de ser executado no início de uma Partida ao jogar contra o Animatrônico.
    • Corrigimos um problema que impedia o áudio de atordoamento da Caçadora de ser executado.

    Bots

    • Corrigimos um problema que impedia Bots de se moverem quando um jogador se desconectava em locais específicos.
    • Corrigimos múltiplos problemas que faziam os Bots saltar em momentos indesejados.
    • Bots sobreviventes agora rastejam em direção a barricadas em vez de em direção a outros Sobreviventes.

    Personagens

    • Corrigimos um problema que impedia certos efeitos visuais de executarem ao alternar entre cosméticos.
    • Corrigimos um problema onde ícones de poder de certos Assassinos não se tornavam transparentes durante o tempo de recarga.
    • O Caçador: Corrigimos um problema que impedia o complemento "Pedra Iridescente" de armar a última armadilha.
    • Os Gêmeos: Corrigimos um problema que fazia os efeitos de estado da Charlotte serem exibidos enquanto controlando o Victor.
    • A Draga: Corrigimos um problema onde certos efeitos visuais de Anoitecer não seriam exibidos da perspectiva de Espectador.
    • O Palhaço: Corrigimos um problema onde a cor da fumaça era exibida incorretamente na perspectiva de Espectador.
    • O Nemesis: Corrigimos um problema que permitia que o Golpe de Tentáculo acertasse Sobreviventes agachados atrás de janelas.
    • O Caipira: Corrigimos um problema que permitia que o Caipira se virasse completamente ao quebrar uma porta enquanto equipado com o complemento Correntes Lo Pro.
    • O Carrasco: Corrigimos um problema que fazia o efeito visual da trilha de Punição dos Condenados aparecer fora do seu centro.
    • O Cavaleiro: Corrigimos um problema que impedia geradores de serem destacados em branco ao ordenar que um Guarda os quebrasse.
    • O Cavaleiro: Corrigimos um problema com Sobreviventes no estado Morrendo, que estariam sem animações e movimento da perspectiva de outros jogadores após serem descobertos pelo Executor.
    • O Cavaleiro: Corrigimos um problema que impedia Guardas de desaparecer quando um Sobrevivente pegasse o Estandarte.
    • O Cavaleiro: Corrigimos um problemas de navegação dos Guardas entre as mesas e cadeiras no mapa da Pizzaria do Freddy Fazbear.
    • O Cavaleiro: Corrigimos um problema que atrasava levemente o Carcereiro antes de começar a perseguir um Sobrevivente.
    • O Cavaleiro: Corrigimos um problema que fazia os Guardas tomarem um caminho mais longo que o pretendido quando um Sobrevivente saltasse.
    • O Animatrônico: Corrigimos um problema de animação do Animatrônico, que, ao enganchar um Sobrevivente, deslizava em direção ao gancho da perspectiva de outro Sobrevivente.
    • O Animatrônico: Corrigimos um problema com o Machado de Fogo, que desaparecia de um Sobrevivente ao entrar e sair de um armário.
    • O Animatrônico: Corrigimos um problema onde Portas de Segurança não seriam destacadas em amarelo se o Animatrônico entrasse em uma enquanto um Sobrevivente estava se teletransportando.
    • O Animatrônico: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes afligidos com o Machado de Fogo de desenganchar outros Sobreviventes.
    • O Lich: Corrigimos um problema que exibia magias não selecionadas após escolher várias rapidamente.
    • O Lich: Corrigimos um problema onde a Esfera de Dissipação poderia ficar presa no Lich.
    • O Lich: Corrigimos um problema que impedia Chaves Quebradas, obtidas dos Baús do Tesouro, de funcionar.

    Mapas

    • Escola Primária Badham: Corrigimos um problema no mapa que impedia jogadores de cair através de um buraco.
    • O Complexo Subterrâneo: Corrigimos um problema com colisões invisíveis bloqueando a navegação dos jogadores no mapa.

    Vantagens

    • Nocaute: Corrigimos um problema que fazia a vantagem continuar inativa após derrubar uma Barricada Frágil.
    • Presença Desconcertante: Corrigimos um problema que fazia o primeiro Teste de Perícia de Debater-se após ser agarrado de um gerador por um Assassino com Presença Inquietante ser menor que o pretendido.
    • Finesse: Corrigimos um problema que impedia a vantagem de entrar em tempo de recarga se uma barricada saltada fosse destruída pelo poder de um Assassino.
    • Guardião Sanguinário: Corrigimos um problema que impedia as auras de Sobrevivente de serem reveladas para o Assassino com a vantagem equipada.
    • De Cabeça: Corrigimos um problema que permitia que outro Sobrevivente bloqueasse o uso da vantagem.
    • Reviravolta: Corrigimos um problema que poderia prender jogadores ao usar a vantagem ao mesmo tempo que eram agarrados pelo Animatrônico.

    Plataformas

    • Corrigimos um problema com configurações de botões, que eram aplicadas incorretamente em contas recém-criadas.

    Interface do Usuário

    • Corrigimos um problema com o conjunto "Lisa Garland", que estava sem um brinco em seu retrato no jogo.
    • Corrigimos um problema que impedia as asas de fogo de aparecerem no conjunto "Fantasma da Vingança", do Espectro, nos ícones da Loja.
    • Corrigimos um problema onde janelas de dicas de missões ainda mostravam missões 'pré-requisito', mesmo já estando desbloqueadas.
    • Corrigimos um problema onde recusar um pedido de ingresso em um grupo não enviava um popup de confirmação para o jogador solicitante.
    • Corrigimos um problema que impedia o teclado virtual de abrir ao adicionar um amigo em interfaces de toque do Xbox.
    • Corrigimos um problema que fazia o popup de Matchmaking exibir o texto errado.
    • Melhoramos o shader da animação de fumaça em Janelas de Dicas.

    Geral

    • Corrigimos um problema que poderia travar o jogo na Tela de Pontuação.
    • Corrigimos um problema que poderia resultar em uma mensagem de erro de conexão ao pressionar repetidamente o botão Pronto.
    • Corrigimos um problema que impedia a Barricada Frágil de fazer a animação de transição de posição derrubada para levantada.
    • Corrigimos um problema que impedia certos Sobreviventes de reproduzir áudio relacionado aos corvos quando cercados por corvos AFK.
    • Corrigimos um problema que fazia os efeitos sonoros do Frasco de Névoa serem exibidos incorretamente ao cair de uma altura elevada após o uso.
    • Corrigimos um problema que impedia alguns jogadores de desbloquear a conquista Esperança Totalmente Perdida.
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