Kill Switch update: We have temporarily disabled The Legion due to an issue that allows for infinite power spam. The Legion will be re-enabled once this issue is fixed.
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9.2.0|Notas de la PTB
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Importante
Nueva forma de PTB
- A partir del PTB 9.2.0, estamos cambiando la forma en que los usuarios se conectan al PTB, simplificando el proceso que usamos para transferir partidas guardadas a las versiones de prueba:
- Todos los personajes que hayas desbloqueado a través de Steam estarán desbloqueados en el PTB, incluyendo cualquier personaje nuevo introducido en esta actualización.
- Si el contenido de DLC ha sido desbloqueado en una plataforma distinta a Steam (incluyendo la Tienda dentro del juego), este no se desbloqueará automáticamente en el PTB. Este contenido puede desbloquearse con las Células Áuricas proporcionadas.
- Al acceder a la Red de Sangre de un personaje, este se establecerá automáticamente en Nivel 50 y Prestigio 3, desbloqueando sus ventajas en Nivel 3, así como cualquier objeto que normalmente se obtendría durante este proceso.
- Todas las ofrendas, objetos y complementos estarán precargados con 99 unidades disponibles.
- Se otorgarán 12,500 Células Áuricas y 1 millón de Puntos de Sangre en cada nueva versión de PTB, disponibles para explorar Atuendos y Personajes en la Tienda.
Nuevo Contenido
Nueva Asesina – La Krasue
PODER DEL ASESINO: CARNE DESENCARNADA
- La Krasue se separa de su cuerpo, emergiendo como una cabeza flotante con un rastro de órganos colgando detrás.
HABILIDAD ESPECIAL: ENTRETEJIDO CORPÓREO
- Presiona el botón de Habilidad 1 para alternar entre la Forma de Cuerpo y la Forma de Cabeza.
- La Forma de Cuerpo tiene un Radio de Terror de 32 metros.
- La Forma de Cabeza tiene un Radio de Terror de 40 metros. Es ligeramente más rápida pero no puede romper palets y no obtiene el efecto de estado Furia.
EFECTO DEL ASESINO: SANGUIJUELADO
- Golpear a un Superviviente con Látigo Intestinal y Regurgitar aumenta su Medidor de Sanguijuela. Cuando el medidor se llena, el Superviviente queda afligido con Sanguijuelado I.
- Sanguijuelado I: El Medidor de Sanguijuela se llena automáticamente con el tiempo, hasta Sanguijuelado II.
- Sanguijuelado II: El Superviviente queda afligido con Roto. Si está sano, pasa a estar herido.
HABILIDAD ESPECIAL: LÁTIGO INTESTINAL
- En Forma de Cabeza, presiona el botón de Ataque para golpear con tus órganos internos.
- Los Supervivientes afligidos con Sanguijuelado pueden ser dañados por Látigo Intestinal.
- Látigo Intestinal llena parcialmente el Medidor de Sanguijuela de un Superviviente, hasta Sanguijuelado I.
HABILIDAD ESPECIAL: REGURGITAR
- En Forma de Cuerpo, mantén presionado el botón de Poder para cargar Regurgitar. Cuando esté cargado, toca el botón de Ataque para escupir una Glándula Sanguijuela.
- La Glándula Sanguijuela llena por completo el Medidor de Sanguijuela de un Superviviente, hasta Sanguijuelado I.
HABILIDAD ESPECIAL: VUELO PRECIPITADO
- En Forma de Cabeza, mantén presionado el botón de Poder para impulsarte rápidamente por el aire.
OBJETO ESPECIAL: HONGO LUMINOSO
- Los Supervivientes pueden comer Hongo Luminoso para disminuir el Medidor de Sanguijuela con el tiempo. Ser golpeado termina el efecto.
NUEVAS VENTAJAS DE ASESINO:
Voraz
- Cada vez que cuelgues a un Superviviente por primera vez, obtén 1 ficha, hasta 4.
- Con 4 fichas, todos los Supervivientes gritan y quedan Expuestos durante 40/50/60 segundos.
Ojo Errante
- Cada vez que comiences a perseguir a un Superviviente, revela las auras de todos los demás Supervivientes heridos dentro de 16/16/16 metros durante 5/5/5 segundos.
- Esta ventaja tiene un tiempo de reutilización de 40/35/30 segundos.
Maleficio: Obertura de la Perdición
- Genera un Tótem de Maleficio que maldice el generador más lejano y revela su aura en amarillo.
- Cuando un Superviviente repara el generador maldito durante 5/5/5 segundos, obtienes Indetectable y tu Radio de Terror se aplica al generador por 20/25/30 segundos.
- Cuando el generador maldito es reparado, el siguiente generador más lejano queda maldito.
Nueva Sobreviviente - Vee Boonyasak
NUEVAS VENTAJAS DE SUPERVIVIENTE:
Vida en la Ruta
- Mientras estés herido/a (no Roto/a) y reparando un generador, obtén 1/1/1 ficha por cada prueba de habilidad buena normal superada.
- Con 8/7/6 fichas, gasta todas las fichas y obtén un 100%/100%/100% de velocidad de curación hasta que dejes de curar.
- Pierdes 2/2/2 fichas cuando fallas una prueba de habilidad normal.
¡UNO, DOS, TRES, CUATRO!
- Presiona el botón de Habilidad 2 mientras estás de pie e inactivo para entrar en la interacción de “actuación” que dura hasta 15/15/15 segundos y potencia a los Supervivientes dentro de 16/16/16 metros. Recibirás pruebas de habilidad continuas durante la actuación. El efecto dura 90/90/90 segundos si la actuación se completa.
- Aumenta las probabilidades de obtener pruebas de habilidad de curación y reparación en un 20/20/20%.
- Cuando la habilidad se cancela o la actuación termina, entra en tiempo de reutilización de 110/100/90 segundos.
Notas Fantasma
- Mientras tengas Agotamiento, tus marcas de rastro desaparecen un 50/50/50% más rápido.
- Te recuperas de Agotamiento un 5/7.5/10% más rápido.
Características
- Actualización de Reducción del Tunnel/Túnel
- Se agregaron opciones en Partida Personalizada para habilitar/deshabilitar esta función.
Actualización de Protecciones al Ser Descolgado
- Los Supervivientes que son descolgados o se descuelgan a sí mismos reciben Protecciones de Descolgado durante 30 segundos, que incluyen:
- Efecto de estado Celeridad +10%
- Efecto de estado Resistencia
- Efecto de estado Elusivo (nuevo efecto de estado que oculta los ruidos de dolor, auras, marcas de arañazos y charcos de sangre)
- Sin colisión con otros jugadores
- Revela el aura del Asesino dentro de 32 metros
- Inmunidad al Instinto de Asesino
- Inmunidad a los cuervos que aparecen en jugadores AFK
- Estos efectos persisten durante 3 segundos después de ser curado a un estado de salud completo.
- Se pierden al realizar una Acción Conspicua.
- Estos efectos se deshabilitan cuando todos los generadores están completados, excepto los efectos de estado Celeridad y Resistencia.
- El Superviviente aún es susceptible a ataques y poderes.
Actualización del Estado del Gancho
- Cuando un Superviviente es colgado, el estado del gancho se oculta para el Asesino:
- El Asesino no puede ver el estado del gancho en el HUD
- El Asesino ya no puede ver el aura del gancho
Cuando un Superviviente es descolgado:
- No hay notificación de ruido fuerte
- El estado del gancho en el HUD se revela 10 segundos después
- Estos efectos se deshabilitan cuando todos los generadores están completados.
Bonificaciones de Ganchos Únicos
- Cuando cuelgas a un Superviviente diferente al último que colgaste, el Asesino obtiene los siguientes efectos:
- 20% de bonificación a la siguiente acción de dañar un generador (“patear” el generador)
- Celeridad +10% durante 15 segundos
Romper un palet o dañar a un Superviviente elimina esta bonificación
- Revela a todos los Supervivientes fuera de 40 metros que tengan estados de gancho menores o iguales, durante 4 segundos (piensa en: Barbacoa & Chile de basekit)
- Estos efectos solo se obtienen cuando el Asesino realiza la interacción de colgar por sí mismo.
Los siguientes Asesinos tienen un conjunto diferente de bonificaciones:
El Deterioro, El Señor Oscuro, El Ghoul, El Pueblerino, La Krasue y La Enfermera
- Ellos obtienen:
- 10% de bonificación a la siguiente acción de dañar un generador
- Celeridad +5% durante 10 segundos
- La misma bonificación de revelación de auras mencionada arriba
- Estos efectos se deshabilitan cuando todos los generadores están completados.
Penalizaciones de Tunnel
- Cuando un Superviviente muere demasiado rápido (antes de 6 estados de gancho totales), los Supervivientes restantes obtienen un 25% de bonificación a la velocidad de reparación.
- Cuando un Superviviente es colgado varias veces seguidas, resultando en su muerte, el Asesino pierde la capacidad de bloquear, dañar o hacer retroceder generadores de cualquier forma.
Habilidades/Ventajas
Las siguientes ventajas han sido actualizadas. Consulta las secciones de Actualizaciones de Ventajas más abajo para más detalles:
- Asesinos: Barbacoa & Chile, Erupción, Pim Pam Pum, Gancho Flagelante: Resonancia de Dolor
- Supervivientes: Niñera/Canguro, Tiempo Prestado, Fuera de Registro
Actualización de Reducción del Slugging
Auto-Recuperación
- Mientras estás en Estado Agonizante, aparece la barra de Resolución debajo de la barra de Recuperación.
- La barra de Resolución tarda 90 segundos en llenarse. El progreso no se reinicia entre derribos.
- Una vez llena, el Superviviente obtiene la habilidad de levantarse del Estado Agonizante después de recuperarse por completo.
- Se añadió una configuración de partida personalizada para deshabilitar la recuperación completa.
- Se agregó un nuevo escenario a la opción de Abandonar: luego de recuperarte o ser curado/a del Estado Agonizante dos veces, la opción de abandonar estará disponible para la próxima vez que seas derribado/a.
Nota: Las ventajas pueden permitir que un Superviviente se levante antes de que la barra de Resolución esté llena, siempre que se cumplan sus condiciones.
Mejoras de Calidad de Vida
- Los Supervivientes ahora pueden arrastrarse y recuperarse al mismo tiempo.
- La recuperación ahora es automática y ya no requiere mantener presionado un botón.
- Cuando la auto-recuperación completa está disponible, toca el botón de Interacción para levantarte.
- La velocidad de arrastre aumenta con el tiempo cuando se deja en Estado Agonizante, de 0.7 m/s a 1.05 m/s.
Ventajas
Las siguientes ventajas han sido actualizadas. Consulta las secciones de Actualizaciones de Ventajas más abajo para más detalles:
- Superviviente: Tenacidad, Me la Pela, Giro de Trama
- Asesino: Rastreador de Ciervos, El Llamado de una Enfermera
Actualización de Calidad de Vida en tema de Densidad de Palets
- Se actualizaron varios Reinos para ajustar la cantidad y distribución de palets, reduciendo la presencia de “zonas muertas”.
- Reinos afectados: La Finca MacMillan, Desguaces Autohaven, Granja Coldwind, Asilo Crotus Prenn, Haddonfield, Pantano Aguas Negras, Bosque Rojo, Finca Yamaoka, Ormond, El Borgo Diezmado.
Actualizaciones de Contenido
Rework de Asesino – La Forma
Resumen
- La Forma ahora tiene tres modos: Acechador, Perseguidor y Encarna el Mal.
- La Forma puede intercambiar entre los modos Acechador y Perseguidor sin necesidad de Acechar.
- La Forma debe Acechar a los Supervivientes para desbloquear el modo Encarna el Mal.
- Mientras el modo Encarna el Mal está activo, La Forma tiene un nuevo ataque especial: Golpe Masacrador.
- Se actualizaron la mayoría de los Complementos.
Modo Acechador (anteriormente Mal Interior I)
- La Forma es Indetectable y se mueve a 4.2 m/s.
- Mantén presionado el botón de Poder para Acechar a Supervivientes cercanos.
- Cuando el medidor de Acecho se llena, entra automáticamente en Modo Perseguidor. El Modo Acechador deja de estar disponible.
- Nota: Ya no reduce el alcance del embate.
Modo Perseguidor (anteriormente Mal Interior II)
- La Forma tiene un Radio de Terror de 24m y se mueve a 4.6 m/s.
- La velocidad de salto aumenta en 15%.
- El alcance de embate, la velocidad de romper y la recuperación de aturdimiento aumentan en 10%.
Modo Encarna el Mal (anteriormente Mal Interior III)
- Cuando el medidor de Acecho está lleno, toca el botón de Habilidad para activar el modo Encarna el Mal.
- Este modo dura 40 segundos.
- La Forma tiene un Radio de Terror de 40m y se mueve a 4.6 m/s.
- La velocidad de salto aumenta en 15%.
- Desbloquea un nuevo ataque especial: Golpe Masacrador.
- Desbloquea la habilidad de matar a Supervivientes que han alcanzado la etapa final de gancho. No se puede usar en Supervivientes con Resistencia.
- Nota: Los Supervivientes ya no quedan Expuestos.
- Nota: Ya no aumenta el alcance del embate.
Ataque Especial: Golpe Masacrador
- Mantén presionado el botón de Poder para cargar un embate, luego presiona el botón de Ataque para iniciar el golpe.
- Mantener más tiempo el botón de Poder extiende la duración del embate hasta un máximo de 2 segundos.
- El Golpe Masacrador tiene una velocidad base de 6.9 m/s.
- Los impactos con Golpe Masacrador derriban instantáneamente a Supervivientes sanos.
- Puede romper palets y paredes rompibles.
- Tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos.
Acecho
- El medidor de Acecho ahora requiere 5 puntos para llenarse (antes era 3 para Nivel 1 y eran 6 para Nivel 2).
- Se incrementó el multiplicador de velocidad de movimiento al Acechar a un Superviviente a 60% (antes era 20%).
- La velocidad de Acecho disminuye un 25% mientras te mueves.
- Cuando el medidor de Acecho no está lleno, después de 20 segundos sin Acechar, el progreso se reduce al 50%.
- Se redujo el rango máximo de Acecho a 32m (antes 40m).
- Nota: Los Supervivientes ya no tienen un límite de puntos de Acecho.
- Nota: La velocidad de Acecho ya no se ve afectada por la distancia.
Complementos de La Forma
- Tacky Earrings: Aumenta la velocidad de movimiento mientras Acechas en un 20% (antes 10%).
- Memorial Flower (Rework): Aumenta la velocidad de movimiento en Modo Acechador a 4.4 m/s.
- Boyfriend's Memo (Rework): Aumenta el rango máximo de Acecho en 8 metros.
- Blond Hair (Rework): Las marcas de arañazos y charcos de sangre duran 100% más mientras estás en Modo Acechador.
- Reflective Fragment (Rework): Golpe Masacrador solo inflige un estado de salud de daño. Golpear a un Superviviente añade 20 segundos a la duración de Encarna el Mal.
- Jewelry (Rework): Aumenta la velocidad de Acecho en un 10% al Acechar a Supervivientes inmóviles.
- Hair Brush (Rework): Cuando se activa Encarne el Mal, el próximo palet que rompas se destruye un 50% más rápido.
- Glass Fragment (Rework): Aumenta la velocidad de movimiento del Golpe Masacrador en 5%. Disminuye la velocidad de carga en 25%.
- Dead Rabbit: Reduce el Radio de Terror en Modo Perseguidor un 25%. Lo incrementa en Modo Encarna el Mal un 25%.
- Mirror Shard (Rework): Aumenta la duración base del Golpe Masacrador en 0.25s. Disminuye la velocidad de carga en 25%.
- Jewelry Box (Rework): Reduce el rango de Acecho en 16 metros. Aumenta la velocidad de Acecho en 30%.
- J. Myers Memorial (Rework): Mientras Encarna el Mal está activo, tu velocidad de levantar y colgar aumenta un 40%.
- Hair Bow: Aumenta la duración de Encarna el Mal en 20 segundos (antes 30). Disminuye la velocidad de Acecho en 20%.
- Vanity Mirror (Rework): Cuando Encarna el Mal termina, ves las auras de todos los Supervivientes durante 4 segundos.
- Tombstone Piece (Rework): Cuando se activa Encarna el Mal, te vuelves Indetectable durante 20 segundos.
- Lock of Hair (Rework): Mientras Encarna el Mal está activo, mantén presionado el botón de Habilidad para finalizarlo prematuramente y conservar el 50% de la duración restante como progreso de Acecho.
- Judith's Tombstone (Rework): Colgar a un Superviviente durante Encarna el Mal refresca su duración. Limita la duración de Encarna el Mal a 40 segundos.
- Fragrant Tuft of Hair (Rework): Los Supervivientes quedan Expuestos mientras Encarna el Mal está activo. Tu alcance de embate aumenta un 50% mientras estás en modo Encarna el Mal. Ya no puedes usar Golpe Masacrador.
Actualizaciones de Asesino
Lo Desconocido
- Aumentada a 8 segundos (antes 6 segundos) la ampliación de la duración de Debilitado al herir a un Superviviente sano con el proyectil UVX.
- Reducido el tiempo de recuperación de velocidad de movimiento después de teletransportarse a 1.3 segundos (antes 1.4).
- Aumentado el eje vertical de la cámara de Lo Desconocido para permitir una elevación de apuntado más alta con el Proyectil UVX.
Complementos de Lo Desconocido
- Rabbit's Foot: Afecta con el efecto de estado Hemorragia a los Supervivientes heridos por UVX durante 45 segundos (antes 30).
- Blurry Photo: Después de Teletransportarse, recupera la velocidad de movimiento completa un 7% más rápido (antes 15%).
- Last Known Recording: Reduce el rango del aura de las Alucinaciones visible para los Supervivientes en un 35% (antes 25%).
- Slashed Backpack: Destruir una Alucinación con UVX disminuye el tiempo hasta que aparece la siguiente Alucinación en un 65% (antes 75%). El tiempo extra debería permitir una colocación más precisa.
- Vanishing Box: Aumenta el tiempo de aparición de Alucinaciones en un 120% (antes 80%).
- Hypnotist’s Watch: Inflige el efecto de estado Agotamiento durante 15 segundos (antes 10).
- Serum Vial: Inflige el efecto de estado Agotamiento durante 15 segundos (antes 10).
El Señor Oscuro
Forma de Vampiro:
- Reducido el enfriamiento de Llamas del Infierno a 9.5 segundos (antes 10).
- Aumentado el número de pilares de Llamas del Infierno a 8 (antes 7).
- Reducida la velocidad de movimiento al cargar Llamas del Infierno a 3.68 m/s (antes 3.8 m/s).
- Aumentado el tiempo de recuperación de velocidad de movimiento tras activar Llamas del Infierno a 2.35 segundos (antes 2.25).
Forma de Lobo:
- Aumentado el tiempo de carga del Ataque de Zarpazo a 0.9 segundos (antes 0.85).
- Aumentado el tiempo de aparición de Orbes de Olor a 6 segundos (antes 5).
Forma de Murciélago:
- Aumentada la fricción de movimiento al volar en Forma de Murciélago para reducir el deslizamiento a 2.2 (antes 1.6).
Complementos de El Señor Oscuro
- Ruby Circlet: Reduce el enfriamiento de Llamas del Infierno en 5% (antes 10%).
- Clock Tower Gear: Reduce el enfriamiento de Cambio de Forma en 5% (antes 10%).
- Traveler's Hat: Aumenta la velocidad de Cambio de Forma en 5% (antes 10%).
- Moonstone Necklace: Reduce el tamaño del Radio de Terror en Formas de Vampiro y Lobo en 8 metros (antes 4 metros).
- Blood-Filled Goblet: Aumenta la duración de los Orbes de Olor en 60% (antes 50%).
- White Wolf Medallion: Aumenta en 1 segundo la duración de Instinto Asesino mientras estás en Forma de Lobo después de que los Supervivientes realicen acciones apresuradas (antes 0.8 segundos).
- Killer Doll: Aumenta la reducción de enfriamiento de los Ataques de Zarpazo desde Orbes de Olor en 30% (antes 50%).
- Force of Echo: Aumenta la tasa de aparición de Orbes de Olor en 10% (antes 17%).
- Medusa's Hair: Los Supervivientes dentro de 8 metros (antes 12 metros) de tu destino de teletransporte sufren un efecto de estado Entorpecido del 8% durante 2 segundos (antes 3 segundos).
- Warg's Fang: Revela las auras de todos los Supervivientes cuyos Orbes de Olor has recogido durante 5 segundos (antes 4).
- Lapis Lazuli: Después de teletransportarte a una ventana, esta queda bloqueada durante 8 segundos (antes 15).
- Ring of Vlad: Se eliminó la desventaja de reducción de pilares de Llamas del Infierno (antes se reducía en 1 pilar).
El Payaso
- Aumentado el tiempo que tardan en activarse las nubes de Afterpiece Antidote a 1.6 segundos (antes 1).
- Aumentada la duración del efecto de Entorpecido después de salir de una nube de Afterpiece Tonic a 1.6 segundos (antes 1).
El Ghoul
- Al agarrar a un Superviviente al otro lado de un salto con Salto de Kagune, el Superviviente es soltado al inicio del salto en lugar del final.
El Oni
- Aumentado el número de Orbes de Sangre que aparecen al colgar a un Superviviente a 5 (antes 2).
Actualizaciones de Ventajas de Superviviente
- Niñera (Rework): Cuando salvas a un Superviviente del gancho, el Asesino ve tu aura durante 6/8/10 segundos.
El Superviviente salvado no deja marcas de arañazos ni charcos de sangre durante 6/8/10 segundos.
- Tiempo Prestado (Rework):
Cuando salvas a un Superviviente del gancho, este gana los efectos de estado Celeridad del 10% y Resistencia durante 10 segundos.
Ambos efectos se pierden cuando se completa un generador.
- Fuera de Registro (Off the Record) (Rework):
Después de ser descolgado, ganas el efecto de estado Resistencia durante 6/8/10 segundos.
El efecto se pierde cuando se completa un generador.
Actualizaciones de Ventajas de Asesinos
Barbacoa & Chile (Rework):
- Cada vez que cuelgas a un Superviviente por primera vez, obtén una bonificación de 25%/50%/75% de Puntos de Sangre en la categoría de Sacrificio, hasta un máximo de 100%.
Erupción (Rework):
- Patear un generador aplica Erupción.
- Cuando derribas a un Superviviente, todos los generadores afectados explotan y comienzan a retroceder inmediatamente, perdiendo un 6%/7%/8% de progreso.
Pim Pam Pum (Rework):
- Después de colgar a un Superviviente, el próximo generador que patees pierde un 20%/22%/24% de progreso.
Gancho Flagelante: Resonancia de Dolor (Rework):
- Comienzas la prueba con 4 ganchos de flagelo.
- Cada vez que cuelgas a un Superviviente en un gancho de flagelo, el generador con mayor progreso explota e instantáneamente pierde un 10%/13%/15% de progreso.
Actualizaciones de Ventajas por la Reducción de Slugging
Tenacidad:
- Aumenta tu velocidad de arrastre en un 30%/40%/50% (sin cambios).
- Ahora también te permite recuperarte mientras te arrastras.
No Mither (Me la Pela):
- Ya no comienza la partida herido permanentemente.
- En cambio, comienzas con una herida profunda.
- Mientras estás herido, obtienes:
- Reducción de ruido al quejarte por estar herido/a en 25%/50%/75%.
- Las marcas de arañazos desaparecen un 50%/75%/100% más rápido.
- Puedes recuperarte completamente del Estado Agonizante.
Giro de Trama (Plot Twist):
- Ahora puede usarse incluso mientras estás en el gancho en etapa 1.
Acechador de Ciervos (Deerstalker):
- Elimina el rango de nivel.
- Ahora revela a los Supervivientes en Estado Agonizante dentro de 20 metros.
Vocación de Enfermera:
- Revela las auras de Supervivientes que se curan o son curados a 20/24/28 metros.
Barbacoa y Chile (Rework):
- Después de colgar a todos los Supervivientes una vez, aumenta el daño base a generadores en 3/4/5%.
Arrogancia Oscura:
- Reducida la duración de ceguera y aturdimiento por palet al 15% (antes 25%).
Interruptor del Hombre Muerto:
- Reducida la duración del bloqueo de generadores a 25/30/35 segundos (antes 40/45/50 segundos).
Acechador de Ciervos (Rework):
- Cuando un Superviviente ve tu aura, tú ves la suya. Cada 40/35/30 segundos, revela tu aura al Superviviente con menos tiempo en persecución durante 3 segundos.
Erupción:
- Reducida la pérdida de progreso de generador a 5/5/5% (antes 10/10/10%).
Maleficio: Ruina:
- Aumentada la regresión de generador a 100/125/150% (antes 50/75/100%).
Apalancamiento:
- Reducido el valor de reducción de velocidad de curación a 20/25/30% (antes 30/40/50%).
- Aumentada la duración de la reducción de velocidad de curación a 60 segundos (antes 30 segundos).
Monitorización y Abuso:
- Mientras estás en persecución, tu radio de terror ahora aumenta en 5/10/15% (antes 6/7/8 metros).
- Fuera de persecución, tu radio de terror ahora disminuye en 15/20/25% (antes 6/7/8 metros).
Pim Pam Pum:
- Reducida la pérdida de progreso de generador a 15/15/15% (antes 20/20/20%).
Opresión:
- Aumentada la selección aleatoria de generadores a 4 (antes 3).
- Reducido el tiempo de reutilización a 45/40/35 segundos (antes 60/50/40 segundos).
Gancho Flagelante: Resonancia de Dolor:
- Reducida la pérdida de progreso de generador a 8/10/12% (antes 10/15/20%).
Toque Séptico:
- Aumentada la duración del efecto persistente de Ceguera y Agotamiento a 20/25/30 segundos (antes 6/8/10 segundos).
Arma Definitiva:
- Aumentado el rango al abrir un casillero a 40 metros (antes 32 metros).
- Reducido el tiempo de reutilización a 55/50/45 segundos (antes 80/70/60 segundos).
Corrección de Errores
Audio
- Corregido un problema donde la ventaja Farmacia eliminaba los efectos de sonido de cofres.
- Corregido un problema donde la Forma de Lobo del Señor Oscuro no tenía sonido.
- Corregido un problema donde faltaba la música de persecución de Los Gemelos para los Supervivientes cuando eran perseguidos por Victor.
- Corregido un problema donde la música de persecución de Los Gemelos no se detenía al cambiar de Victor a Charlotte durante una persecución.
- Corregido un problema donde la voz de victoria en la Prueba de El Buen Chico se activaba cada vez que moría un Superviviente.
- Corregido un problema donde la locución del atuendo Geralt de Rivia al inicio de una Prueba no se activaba al jugar contra El Animatrónico.
- Corregido un problema donde la locución de Rick y Michonne Grimes al inicio de una Prueba no se activaba al jugar contra El Animatrónico.
- Corregido un problema donde la voz aturdida de El Amo de los Sabuesos no se reproducía.
Mejoras en Bots
- Corregido un problema donde los bots no podían moverse cuando un jugador se desconectaba en ubicaciones específicas.
- Corregidos múltiples problemas donde los bots saltaban en momentos indeseados.
- Los bots de Supervivientes ahora se arrastrarán hacia los palets en lugar de hacia otros Supervivientes.
Personajes
- Corregido un problema donde ciertos efectos visuales no se reproducían al cambiar entre cosméticos.
- Corregido un problema donde el complemento Piedra Iridiscente de El Trampero no armaba la última trampa.
- Corregido un problema donde los generadores no se resaltaban en blanco para El Caballero al ordenar a un guardia romperlos.
- Corregido un problema donde ciertos íconos de poder de Asesino no se volvían transparentes durante el enfriamiento.
- Corregido un problema donde Supervivientes agonizantes carecían de animaciones y movimiento desde la perspectiva de otros jugadores después de ser descubiertos por el Carnicero del Caballero.
- Corregido un problema donde se mostraban efectos de estado pertenecientes a Charlotte de Los Gemelos mientras se controlaba a Victor.
- Corregido un problema donde el Guardián del Caballero no desaparecía cuando un Superviviente recogía el Estandarte.
- Corregido un problema donde el Golpe de Tentáculo del Némesis podía golpear a Supervivientes agachados detrás de ventanas.
- Corregido un problema donde los Guardias de El Caballero tenían dificultades para navegar entre mesas y sillas en el mapa de Freddy Fazbear’s Pizza.
- Corregido un problema donde El Pueblerino podía girar completamente al romper una puerta usando el complemento LoPro Chains.
- Corregido un problema donde El Animatrónico se deslizaba hacia el gancho desde la perspectiva de otro Superviviente al colgar a alguien.
- Corregido un problema donde El Carcelero del Caballero tenía un retraso antes de comenzar a perseguir a un Superviviente.
- Corregido un problema donde el Hacha Llameante de El Animatrónico desaparecía de un Superviviente al entrar y salir de un casillero.
- Corregido un problema donde las Puertas de Seguridad no se resaltaban en amarillo si El Animatrónico entraba en una mientras un Superviviente se teletransportaba.
- Corregido un problema donde El Liche mostraba conjuros no seleccionados después de elegir varios rápidamente.
- Corregido un problema donde el color del humo se mostraba incorrectamente en el HUD del Espectador al mirar a El Payaso.
- Corregido un problema donde la Esfera de Disipación de El Liche podía quedarse atascada en su modelo.
- Corregido un problema donde los Guardias de El Caballero tomaban un camino más largo de lo previsto cuando un Superviviente saltaba.
- Corregido un problema donde las Llaves Rotas obtenidas de los Cofres del Tesoro de El Liche no funcionaban.
- Corregido un problema donde los efectos visuales del rastro de Castigo de los Condenados de El Verdugo aparecían descentrados.
- Corregido un problema donde los Supervivientes afectados por el Hacha Llameante de El Animatrónico no podían descolgar a otros.
Entorno/Mapas
- Corregido un problema en el mapa Preescolar Badham donde los jugadores no podían caer por un agujero.
- Corregido un problema en el mapa Complejo Subterráneo donde colisiones invisibles bloqueaban la navegación de los jugadores.
Ventajas
- Corregido un problema donde Knock Out permanecía inactiva después de soltar un Palet Frágil.
- Corregido un problema donde la primera prueba de habilidad al forcejear tras ser agarrado de un generador por un Asesino con Presencia Inquietante era más pequeña de lo previsto.
- Corregido un problema donde Finesse no entraba en enfriamiento si un palet saltado era destruido por un poder de Asesino.
- Corregido un problema donde las auras de Supervivientes no se revelaban al Asesino cuando Carcelero de Sangre estaba equipado.
- Corregido un problema donde salir de un casillero con Head On podía ser bloqueado por otro Superviviente.
- Corregido un problema donde los jugadores podían quedarse atascados al usar Giro de Trama al mismo tiempo que eran agarrados por El Animatrónico.
Corrección de Errores
Plataformas
- Corregido un problema donde la configuración de controles se aplicaba incorrectamente a cuentas recién creadas.
Interfaz (UI)
- Corregido un problema donde al atuendo Lisa Garland le faltaba un pendiente en su retrato dentro del juego.
- Corregido un problema donde las alas de fuego no aparecían en los íconos de la Tienda del atuendo Phantom of Vengeance de El Espectro.
- Corregido un problema donde los tooltips de misiones seguían mostrando requisitos previos a pesar de estar ya desbloqueadas.
- Corregido un problema donde rechazar una solicitud para unirse a grupo no enviaba una ventana de confirmación al jugador solicitante.
- Corregido un problema donde el teclado virtual no se cargaba al agregar un amigo en las interfaces táctiles de Xbox.
- Corregido un problema donde la ventana emergente de emparejamiento mostraba un texto incorrecto.
- Mejorado el sombreado de humo animado en los tooltips.
Varios
- Corregido un problema donde el juego podía quedarse bloqueado en la Pantalla de Resultados.
- Corregido un problema donde presionar repetidamente el botón de listo podía dar como resultado un mensaje de error de conexión.
- Corregido un problema donde la animación de Palet Frágil no pasaba de la posición caída a la erguida.
- Corregido un problema donde ciertos Supervivientes no reproducían las voces relacionadas con cuervos al estar rodeados por cuervos AFK.
- Corregido un problema donde los VFX del Vial de Niebla se mostraban incorrectamente al caer después de usarse.
- Corregido un problema donde algunos usuarios no podían desbloquear el logro Lost All Hope.
Problemas Conocidos
- Mientras se juega con vista en tercera persona de cabeza con La Krasue, la cámara puede atravesar el entorno, causando movimientos incómodos o una obstrucción parcial de la visión.
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