Kill Switch update: We have temporarily disabled The Legion due to an issue that allows for infinite power spam. The Legion will be re-enabled once this issue is fixed.

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9.2.0|Notas de la PTB

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Importante 

Nueva forma de PTB 

  • A partir del PTB 9.2.0, estamos cambiando la forma en que los usuarios se conectan al PTB, simplificando el proceso que usamos para transferir partidas guardadas a las versiones de prueba: 
  • Todos los personajes que hayas desbloqueado a través de Steam estarán desbloqueados en el PTB, incluyendo cualquier personaje nuevo introducido en esta actualización. 
  • Si el contenido de DLC ha sido desbloqueado en una plataforma distinta a Steam (incluyendo la Tienda dentro del juego), este no se desbloqueará automáticamente en el PTB. Este contenido puede desbloquearse con las Células Áuricas proporcionadas. 
  • Al acceder a la Red de Sangre de un personaje, este se establecerá automáticamente en Nivel 50 y Prestigio 3, desbloqueando sus ventajas en Nivel 3, así como cualquier objeto que normalmente se obtendría durante este proceso. 
  • Todas las ofrendas, objetos y complementos estarán precargados con 99 unidades disponibles. 
  • Se otorgarán 12,500 Células Áuricas y 1 millón de Puntos de Sangre en cada nueva versión de PTB, disponibles para explorar Atuendos y Personajes en la Tienda. 
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Nuevo Contenido 

Nueva Asesina – La Krasue 

PODER DEL ASESINO: CARNE DESENCARNADA 

  • La Krasue se separa de su cuerpo, emergiendo como una cabeza flotante con un rastro de órganos colgando detrás. 

HABILIDAD ESPECIAL: ENTRETEJIDO CORPÓREO 

  • Presiona el botón de Habilidad 1 para alternar entre la Forma de Cuerpo y la Forma de Cabeza. 
  • La Forma de Cuerpo tiene un Radio de Terror de 32 metros. 
  • La Forma de Cabeza tiene un Radio de Terror de 40 metros. Es ligeramente más rápida pero no puede romper palets y no obtiene el efecto de estado Furia. 

EFECTO DEL ASESINO: SANGUIJUELADO 

  • Golpear a un Superviviente con Látigo Intestinal y Regurgitar aumenta su Medidor de Sanguijuela. Cuando el medidor se llena, el Superviviente queda afligido con Sanguijuelado I. 
  • Sanguijuelado I: El Medidor de Sanguijuela se llena automáticamente con el tiempo, hasta Sanguijuelado II. 
  • Sanguijuelado II: El Superviviente queda afligido con Roto. Si está sano, pasa a estar herido. 

HABILIDAD ESPECIAL: LÁTIGO INTESTINAL 

  • En Forma de Cabeza, presiona el botón de Ataque para golpear con tus órganos internos. 
  • Los Supervivientes afligidos con Sanguijuelado pueden ser dañados por Látigo Intestinal. 
  • Látigo Intestinal llena parcialmente el Medidor de Sanguijuela de un Superviviente, hasta Sanguijuelado I. 

HABILIDAD ESPECIAL: REGURGITAR 

  • En Forma de Cuerpo, mantén presionado el botón de Poder para cargar Regurgitar. Cuando esté cargado, toca el botón de Ataque para escupir una Glándula Sanguijuela. 
  • La Glándula Sanguijuela llena por completo el Medidor de Sanguijuela de un Superviviente, hasta Sanguijuelado I. 

HABILIDAD ESPECIAL: VUELO PRECIPITADO 

  • En Forma de Cabeza, mantén presionado el botón de Poder para impulsarte rápidamente por el aire. 

OBJETO ESPECIAL: HONGO LUMINOSO 

  • Los Supervivientes pueden comer Hongo Luminoso para disminuir el Medidor de Sanguijuela con el tiempo. Ser golpeado termina el efecto. 

NUEVAS VENTAJAS DE ASESINO: 

Voraz 

  • Cada vez que cuelgues a un Superviviente por primera vez, obtén 1 ficha, hasta 4. 
  • Con 4 fichas, todos los Supervivientes gritan y quedan Expuestos durante 40/50/60 segundos. 

Ojo Errante 

  • Cada vez que comiences a perseguir a un Superviviente, revela las auras de todos los demás Supervivientes heridos dentro de 16/16/16 metros durante 5/5/5 segundos. 
  • Esta ventaja tiene un tiempo de reutilización de 40/35/30 segundos. 

Maleficio: Obertura de la Perdición 

  • Genera un Tótem de Maleficio que maldice el generador más lejano y revela su aura en amarillo. 
  • Cuando un Superviviente repara el generador maldito durante 5/5/5 segundos, obtienes Indetectable y tu Radio de Terror se aplica al generador por 20/25/30 segundos. 
  • Cuando el generador maldito es reparado, el siguiente generador más lejano queda maldito. 
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Nueva Sobreviviente - Vee Boonyasak 

NUEVAS VENTAJAS DE SUPERVIVIENTE: 

Vida en la Ruta 

  • Mientras estés herido/a (no Roto/a) y reparando un generador, obtén 1/1/1 ficha por cada prueba de habilidad buena normal superada. 
  • Con 8/7/6 fichas, gasta todas las fichas y obtén un 100%/100%/100% de velocidad de curación hasta que dejes de curar. 
  • Pierdes 2/2/2 fichas cuando fallas una prueba de habilidad normal. 

¡UNO, DOS, TRES, CUATRO! 

  • Presiona el botón de Habilidad 2 mientras estás de pie e inactivo para entrar en la interacción de “actuación” que dura hasta 15/15/15 segundos y potencia a los Supervivientes dentro de 16/16/16 metros. Recibirás pruebas de habilidad continuas durante la actuación. El efecto dura 90/90/90 segundos si la actuación se completa. 
  • Aumenta las probabilidades de obtener pruebas de habilidad de curación y reparación en un 20/20/20%. 
  • Cuando la habilidad se cancela o la actuación termina, entra en tiempo de reutilización de 110/100/90 segundos. 

Notas Fantasma 

  • Mientras tengas Agotamiento, tus marcas de rastro desaparecen un 50/50/50% más rápido. 
  • Te recuperas de Agotamiento un 5/7.5/10% más rápido. 
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Características 

  • Actualización de Reducción del Tunnel/Túnel 
  • Se agregaron opciones en Partida Personalizada para habilitar/deshabilitar esta función. 

Actualización de Protecciones al Ser Descolgado 

  • Los Supervivientes que son descolgados o se descuelgan a sí mismos reciben Protecciones de Descolgado durante 30 segundos, que incluyen: 
  • Efecto de estado Celeridad +10% 
  • Efecto de estado Resistencia 
  • Efecto de estado Elusivo (nuevo efecto de estado que oculta los ruidos de dolor, auras, marcas de arañazos y charcos de sangre) 
  • Sin colisión con otros jugadores 
  • Revela el aura del Asesino dentro de 32 metros 
  • Inmunidad al Instinto de Asesino 
  • Inmunidad a los cuervos que aparecen en jugadores AFK 
  • Estos efectos persisten durante 3 segundos después de ser curado a un estado de salud completo. 
  • Se pierden al realizar una Acción Conspicua. 
  • Estos efectos se deshabilitan cuando todos los generadores están completados, excepto los efectos de estado Celeridad y Resistencia. 
  • El Superviviente aún es susceptible a ataques y poderes. 

Actualización del Estado del Gancho 

  • Cuando un Superviviente es colgado, el estado del gancho se oculta para el Asesino: 
  • El Asesino no puede ver el estado del gancho en el HUD 
  • El Asesino ya no puede ver el aura del gancho 

Cuando un Superviviente es descolgado: 

  • No hay notificación de ruido fuerte 
  • El estado del gancho en el HUD se revela 10 segundos después 
  • Estos efectos se deshabilitan cuando todos los generadores están completados. 

Bonificaciones de Ganchos Únicos 

  • Cuando cuelgas a un Superviviente diferente al último que colgaste, el Asesino obtiene los siguientes efectos: 
  • 20% de bonificación a la siguiente acción de dañar un generador (“patear” el generador) 
  • Celeridad +10% durante 15 segundos 

Romper un palet o dañar a un Superviviente elimina esta bonificación 

  • Revela a todos los Supervivientes fuera de 40 metros que tengan estados de gancho menores o iguales, durante 4 segundos (piensa en: Barbacoa & Chile de basekit) 
  • Estos efectos solo se obtienen cuando el Asesino realiza la interacción de colgar por sí mismo. 

Los siguientes Asesinos tienen un conjunto diferente de bonificaciones: 

El Deterioro, El Señor Oscuro, El Ghoul, El Pueblerino, La Krasue y La Enfermera 

  • Ellos obtienen: 
  • 10% de bonificación a la siguiente acción de dañar un generador 
  • Celeridad +5% durante 10 segundos 
  • La misma bonificación de revelación de auras mencionada arriba 
  • Estos efectos se deshabilitan cuando todos los generadores están completados. 

Penalizaciones de Tunnel

  • Cuando un Superviviente muere demasiado rápido (antes de 6 estados de gancho totales), los Supervivientes restantes obtienen un 25% de bonificación a la velocidad de reparación. 
  • Cuando un Superviviente es colgado varias veces seguidas, resultando en su muerte, el Asesino pierde la capacidad de bloquear, dañar o hacer retroceder generadores de cualquier forma. 

Habilidades/Ventajas 

Las siguientes ventajas han sido actualizadas. Consulta las secciones de Actualizaciones de Ventajas más abajo para más detalles: 

  • Asesinos: Barbacoa & Chile, Erupción, Pim Pam Pum, Gancho Flagelante: Resonancia de Dolor 
  • Supervivientes: Niñera/Canguro, Tiempo Prestado, Fuera de Registro 
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Actualización de Reducción del Slugging 

Auto-Recuperación 

  • Mientras estás en Estado Agonizante, aparece la barra de Resolución debajo de la barra de Recuperación. 
  • La barra de Resolución tarda 90 segundos en llenarse. El progreso no se reinicia entre derribos. 
  • Una vez llena, el Superviviente obtiene la habilidad de levantarse del Estado Agonizante después de recuperarse por completo. 
  • Se añadió una configuración de partida personalizada para deshabilitar la recuperación completa. 
  • Se agregó un nuevo escenario a la opción de Abandonar: luego de recuperarte o ser curado/a del Estado Agonizante dos veces, la opción de abandonar estará disponible para la próxima vez que seas derribado/a.

Nota: Las ventajas pueden permitir que un Superviviente se levante antes de que la barra de Resolución esté llena, siempre que se cumplan sus condiciones. 

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Mejoras de Calidad de Vida 

  • Los Supervivientes ahora pueden arrastrarse y recuperarse al mismo tiempo. 
  • La recuperación ahora es automática y ya no requiere mantener presionado un botón. 
  • Cuando la auto-recuperación completa está disponible, toca el botón de Interacción para levantarte. 
  • La velocidad de arrastre aumenta con el tiempo cuando se deja en Estado Agonizante, de 0.7 m/s a 1.05 m/s. 

Ventajas 

Las siguientes ventajas han sido actualizadas. Consulta las secciones de Actualizaciones de Ventajas más abajo para más detalles: 

  • Superviviente: Tenacidad, Me la Pela, Giro de Trama 
  • Asesino: Rastreador de Ciervos, El Llamado de una Enfermera 

Actualización de Calidad de Vida en tema de Densidad de Palets 

  • Se actualizaron varios Reinos para ajustar la cantidad y distribución de palets, reduciendo la presencia de “zonas muertas”. 
  • Reinos afectados: La Finca MacMillan, Desguaces Autohaven, Granja Coldwind, Asilo Crotus Prenn, Haddonfield, Pantano Aguas Negras, Bosque Rojo, Finca Yamaoka, Ormond, El Borgo Diezmado. 
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Actualizaciones de Contenido 

Rework de Asesino – La Forma  

Resumen 

  • La Forma ahora tiene tres modos: Acechador, Perseguidor y Encarna el Mal. 
  • La Forma puede intercambiar entre los modos Acechador y Perseguidor sin necesidad de Acechar. 
  • La Forma debe Acechar a los Supervivientes para desbloquear el modo Encarna el Mal. 
  • Mientras el modo Encarna el Mal está activo, La Forma tiene un nuevo ataque especial: Golpe Masacrador. 
  • Se actualizaron la mayoría de los Complementos. 

Modo Acechador (anteriormente Mal Interior I) 

  • La Forma es Indetectable y se mueve a 4.2 m/s. 
  • Mantén presionado el botón de Poder para Acechar a Supervivientes cercanos. 
  • Cuando el medidor de Acecho se llena, entra automáticamente en Modo Perseguidor. El Modo Acechador deja de estar disponible. 
  • Nota: Ya no reduce el alcance del embate. 

Modo Perseguidor (anteriormente Mal Interior II) 

  • La Forma tiene un Radio de Terror de 24m y se mueve a 4.6 m/s. 
  • La velocidad de salto aumenta en 15%. 
  • El alcance de embate, la velocidad de romper y la recuperación de aturdimiento aumentan en 10%. 

Modo Encarna el Mal (anteriormente Mal Interior III) 

  • Cuando el medidor de Acecho está lleno, toca el botón de Habilidad para activar el modo Encarna el Mal. 
  • Este modo dura 40 segundos. 
  • La Forma tiene un Radio de Terror de 40m y se mueve a 4.6 m/s. 
  • La velocidad de salto aumenta en 15%. 
  • Desbloquea un nuevo ataque especial: Golpe Masacrador. 
  • Desbloquea la habilidad de matar a Supervivientes que han alcanzado la etapa final de gancho. No se puede usar en Supervivientes con Resistencia. 
  • Nota: Los Supervivientes ya no quedan Expuestos. 
  • Nota: Ya no aumenta el alcance del embate. 

Ataque Especial: Golpe Masacrador 

  • Mantén presionado el botón de Poder para cargar un embate, luego presiona el botón de Ataque para iniciar el golpe. 
  • Mantener más tiempo el botón de Poder extiende la duración del embate hasta un máximo de 2 segundos. 
  • El Golpe Masacrador tiene una velocidad base de 6.9 m/s. 
  • Los impactos con Golpe Masacrador derriban instantáneamente a Supervivientes sanos. 
  • Puede romper palets y paredes rompibles. 
  • Tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos. 

Acecho 

  • El medidor de Acecho ahora requiere 5 puntos para llenarse (antes era 3 para Nivel 1 y eran 6 para Nivel 2). 
  • Se incrementó el multiplicador de velocidad de movimiento al Acechar a un Superviviente a 60% (antes era 20%). 
  • La velocidad de Acecho disminuye un 25% mientras te mueves. 
  • Cuando el medidor de Acecho no está lleno, después de 20 segundos sin Acechar, el progreso se reduce al 50%. 
  • Se redujo el rango máximo de Acecho a 32m (antes 40m). 
  • Nota: Los Supervivientes ya no tienen un límite de puntos de Acecho. 
  • Nota: La velocidad de Acecho ya no se ve afectada por la distancia. 

Complementos de La Forma 

  • Tacky Earrings: Aumenta la velocidad de movimiento mientras Acechas en un 20% (antes 10%). 
  • Memorial Flower (Rework): Aumenta la velocidad de movimiento en Modo Acechador a 4.4 m/s. 
  • Boyfriend's Memo (Rework): Aumenta el rango máximo de Acecho en 8 metros. 
  • Blond Hair (Rework): Las marcas de arañazos y charcos de sangre duran 100% más mientras estás en Modo Acechador. 
  • Reflective Fragment (Rework): Golpe Masacrador solo inflige un estado de salud de daño. Golpear a un Superviviente añade 20 segundos a la duración de Encarna el Mal. 
  • Jewelry (Rework): Aumenta la velocidad de Acecho en un 10% al Acechar a Supervivientes inmóviles. 
  • Hair Brush (Rework): Cuando se activa Encarne el Mal, el próximo palet que rompas se destruye un 50% más rápido. 
  • Glass Fragment (Rework): Aumenta la velocidad de movimiento del Golpe Masacrador en 5%. Disminuye la velocidad de carga en 25%. 
  • Dead Rabbit: Reduce el Radio de Terror en Modo Perseguidor un 25%. Lo incrementa en Modo Encarna el Mal un 25%. 
  • Mirror Shard (Rework): Aumenta la duración base del Golpe Masacrador en 0.25s. Disminuye la velocidad de carga en 25%. 
  • Jewelry Box (Rework): Reduce el rango de Acecho en 16 metros. Aumenta la velocidad de Acecho en 30%. 
  • J. Myers Memorial (Rework): Mientras Encarna el Mal está activo, tu velocidad de levantar y colgar aumenta un 40%. 
  • Hair Bow: Aumenta la duración de Encarna el Mal en 20 segundos (antes 30). Disminuye la velocidad de Acecho en 20%. 
  • Vanity Mirror (Rework): Cuando Encarna el Mal termina, ves las auras de todos los Supervivientes durante 4 segundos. 
  • Tombstone Piece (Rework): Cuando se activa Encarna el Mal, te vuelves Indetectable durante 20 segundos. 
  • Lock of Hair (Rework): Mientras Encarna el Mal está activo, mantén presionado el botón de Habilidad para finalizarlo prematuramente y conservar el 50% de la duración restante como progreso de Acecho. 
  • Judith's Tombstone (Rework): Colgar a un Superviviente durante Encarna el Mal refresca su duración. Limita la duración de Encarna el Mal a 40 segundos. 
  • Fragrant Tuft of Hair (Rework): Los Supervivientes quedan Expuestos mientras Encarna el Mal está activo. Tu alcance de embate aumenta un 50% mientras estás en modo Encarna el Mal. Ya no puedes usar Golpe Masacrador. 
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Actualizaciones de Asesino 

Lo Desconocido

  • Aumentada a 8 segundos (antes 6 segundos) la ampliación de la duración de Debilitado al herir a un Superviviente sano con el proyectil UVX. 
  • Reducido el tiempo de recuperación de velocidad de movimiento después de teletransportarse a 1.3 segundos (antes 1.4). 
  • Aumentado el eje vertical de la cámara de Lo Desconocido para permitir una elevación de apuntado más alta con el Proyectil UVX. 

Complementos de Lo Desconocido 

  • Rabbit's Foot: Afecta con el efecto de estado Hemorragia a los Supervivientes heridos por UVX durante 45 segundos (antes 30). 
  • Blurry Photo: Después de Teletransportarse, recupera la velocidad de movimiento completa un 7% más rápido (antes 15%). 
  • Last Known Recording: Reduce el rango del aura de las Alucinaciones visible para los Supervivientes en un 35% (antes 25%). 
  • Slashed Backpack: Destruir una Alucinación con UVX disminuye el tiempo hasta que aparece la siguiente Alucinación en un 65% (antes 75%). El tiempo extra debería permitir una colocación más precisa. 
  • Vanishing Box: Aumenta el tiempo de aparición de Alucinaciones en un 120% (antes 80%). 
  • Hypnotist’s Watch: Inflige el efecto de estado Agotamiento durante 15 segundos (antes 10). 
  • Serum Vial: Inflige el efecto de estado Agotamiento durante 15 segundos (antes 10). 

El Señor Oscuro

Forma de Vampiro: 

  • Reducido el enfriamiento de Llamas del Infierno a 9.5 segundos (antes 10). 
  • Aumentado el número de pilares de Llamas del Infierno a 8 (antes 7). 
  • Reducida la velocidad de movimiento al cargar Llamas del Infierno a 3.68 m/s (antes 3.8 m/s). 
  • Aumentado el tiempo de recuperación de velocidad de movimiento tras activar Llamas del Infierno a 2.35 segundos (antes 2.25). 

Forma de Lobo: 

  • Aumentado el tiempo de carga del Ataque de Zarpazo a 0.9 segundos (antes 0.85). 
  • Aumentado el tiempo de aparición de Orbes de Olor a 6 segundos (antes 5). 

Forma de Murciélago: 

  • Aumentada la fricción de movimiento al volar en Forma de Murciélago para reducir el deslizamiento a 2.2 (antes 1.6). 

Complementos de El Señor Oscuro 

  • Ruby Circlet: Reduce el enfriamiento de Llamas del Infierno en 5% (antes 10%). 
  • Clock Tower Gear: Reduce el enfriamiento de Cambio de Forma en 5% (antes 10%). 
  • Traveler's Hat: Aumenta la velocidad de Cambio de Forma en 5% (antes 10%). 
  • Moonstone Necklace: Reduce el tamaño del Radio de Terror en Formas de Vampiro y Lobo en 8 metros (antes 4 metros). 
  • Blood-Filled Goblet: Aumenta la duración de los Orbes de Olor en 60% (antes 50%). 
  • White Wolf Medallion: Aumenta en 1 segundo la duración de Instinto Asesino mientras estás en Forma de Lobo después de que los Supervivientes realicen acciones apresuradas (antes 0.8 segundos). 
  • Killer Doll: Aumenta la reducción de enfriamiento de los Ataques de Zarpazo desde Orbes de Olor en 30% (antes 50%). 
  • Force of Echo: Aumenta la tasa de aparición de Orbes de Olor en 10% (antes 17%). 
  • Medusa's Hair: Los Supervivientes dentro de 8 metros (antes 12 metros) de tu destino de teletransporte sufren un efecto de estado Entorpecido del 8% durante 2 segundos (antes 3 segundos). 
  • Warg's Fang: Revela las auras de todos los Supervivientes cuyos Orbes de Olor has recogido durante 5 segundos (antes 4). 
  • Lapis Lazuli: Después de teletransportarte a una ventana, esta queda bloqueada durante 8 segundos (antes 15). 
  • Ring of Vlad: Se eliminó la desventaja de reducción de pilares de Llamas del Infierno (antes se reducía en 1 pilar). 

El Payaso

  • Aumentado el tiempo que tardan en activarse las nubes de Afterpiece Antidote a 1.6 segundos (antes 1). 
  • Aumentada la duración del efecto de Entorpecido después de salir de una nube de Afterpiece Tonic a 1.6 segundos (antes 1). 

El Ghoul 

  • Al agarrar a un Superviviente al otro lado de un salto con Salto de Kagune, el Superviviente es soltado al inicio del salto en lugar del final. 

El Oni 

  • Aumentado el número de Orbes de Sangre que aparecen al colgar a un Superviviente a 5 (antes 2). 
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Actualizaciones de Ventajas de Superviviente 

  • Niñera (Rework): Cuando salvas a un Superviviente del gancho, el Asesino ve tu aura durante 6/8/10 segundos. 

El Superviviente salvado no deja marcas de arañazos ni charcos de sangre durante 6/8/10 segundos. 

  • Tiempo Prestado (Rework): 

Cuando salvas a un Superviviente del gancho, este gana los efectos de estado Celeridad del 10% y Resistencia durante 10 segundos. 

Ambos efectos se pierden cuando se completa un generador. 

  • Fuera de Registro (Off the Record) (Rework): 

Después de ser descolgado, ganas el efecto de estado Resistencia durante 6/8/10 segundos. 

El efecto se pierde cuando se completa un generador. 

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Actualizaciones de Ventajas de Asesinos

Barbacoa & Chile (Rework): 

  • Cada vez que cuelgas a un Superviviente por primera vez, obtén una bonificación de 25%/50%/75% de Puntos de Sangre en la categoría de Sacrificio, hasta un máximo de 100%. 

Erupción (Rework): 

  • Patear un generador aplica Erupción. 
  • Cuando derribas a un Superviviente, todos los generadores afectados explotan y comienzan a retroceder inmediatamente, perdiendo un 6%/7%/8% de progreso. 

Pim Pam Pum (Rework): 

  • Después de colgar a un Superviviente, el próximo generador que patees pierde un 20%/22%/24% de progreso. 

Gancho Flagelante: Resonancia de Dolor (Rework): 

  • Comienzas la prueba con 4 ganchos de flagelo. 
  • Cada vez que cuelgas a un Superviviente en un gancho de flagelo, el generador con mayor progreso explota e instantáneamente pierde un 10%/13%/15% de progreso. 

Actualizaciones de Ventajas por la Reducción de Slugging 

Tenacidad: 

  • Aumenta tu velocidad de arrastre en un 30%/40%/50% (sin cambios). 
  • Ahora también te permite recuperarte mientras te arrastras. 

No Mither (Me la Pela): 

  • Ya no comienza la partida herido permanentemente. 
  • En cambio, comienzas con una herida profunda. 
  • Mientras estás herido, obtienes: 
  • Reducción de ruido al quejarte por estar herido/a en 25%/50%/75%. 
  • Las marcas de arañazos desaparecen un 50%/75%/100% más rápido. 
  • Puedes recuperarte completamente del Estado Agonizante. 

Giro de Trama (Plot Twist): 

  • Ahora puede usarse incluso mientras estás en el gancho en etapa 1. 

Acechador de Ciervos (Deerstalker): 

  • Elimina el rango de nivel. 
  • Ahora revela a los Supervivientes en Estado Agonizante dentro de 20 metros. 

Vocación de Enfermera: 

  • Revela las auras de Supervivientes que se curan o son curados a 20/24/28 metros. 

Barbacoa y Chile (Rework): 

  • Después de colgar a todos los Supervivientes una vez, aumenta el daño base a generadores en 3/4/5%. 

Arrogancia Oscura: 

  • Reducida la duración de ceguera y aturdimiento por palet al 15% (antes 25%). 

Interruptor del Hombre Muerto: 

  • Reducida la duración del bloqueo de generadores a 25/30/35 segundos (antes 40/45/50 segundos). 

Acechador de Ciervos (Rework): 

  • Cuando un Superviviente ve tu aura, tú ves la suya. Cada 40/35/30 segundos, revela tu aura al Superviviente con menos tiempo en persecución durante 3 segundos. 

Erupción: 

  • Reducida la pérdida de progreso de generador a 5/5/5% (antes 10/10/10%). 

Maleficio: Ruina: 

  • Aumentada la regresión de generador a 100/125/150% (antes 50/75/100%). 

Apalancamiento: 

  • Reducido el valor de reducción de velocidad de curación a 20/25/30% (antes 30/40/50%). 
  • Aumentada la duración de la reducción de velocidad de curación a 60 segundos (antes 30 segundos). 

Monitorización y Abuso: 

  • Mientras estás en persecución, tu radio de terror ahora aumenta en 5/10/15% (antes 6/7/8 metros). 
  • Fuera de persecución, tu radio de terror ahora disminuye en 15/20/25% (antes 6/7/8 metros). 

Pim Pam Pum: 

  • Reducida la pérdida de progreso de generador a 15/15/15% (antes 20/20/20%). 

Opresión: 

  • Aumentada la selección aleatoria de generadores a 4 (antes 3). 
  • Reducido el tiempo de reutilización a 45/40/35 segundos (antes 60/50/40 segundos). 

Gancho Flagelante: Resonancia de Dolor: 

  • Reducida la pérdida de progreso de generador a 8/10/12% (antes 10/15/20%). 

Toque Séptico: 

  • Aumentada la duración del efecto persistente de Ceguera y Agotamiento a 20/25/30 segundos (antes 6/8/10 segundos). 

Arma Definitiva: 

  • Aumentado el rango al abrir un casillero a 40 metros (antes 32 metros). 
  • Reducido el tiempo de reutilización a 55/50/45 segundos (antes 80/70/60 segundos). 
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Corrección de Errores 

Audio 

  • Corregido un problema donde la ventaja Farmacia eliminaba los efectos de sonido de cofres. 
  • Corregido un problema donde la Forma de Lobo del Señor Oscuro no tenía sonido. 
  • Corregido un problema donde faltaba la música de persecución de Los Gemelos para los Supervivientes cuando eran perseguidos por Victor. 
  • Corregido un problema donde la música de persecución de Los Gemelos no se detenía al cambiar de Victor a Charlotte durante una persecución. 
  • Corregido un problema donde la voz de victoria en la Prueba de El Buen Chico se activaba cada vez que moría un Superviviente. 
  • Corregido un problema donde la locución del atuendo Geralt de Rivia al inicio de una Prueba no se activaba al jugar contra El Animatrónico. 
  • Corregido un problema donde la locución de Rick y Michonne Grimes al inicio de una Prueba no se activaba al jugar contra El Animatrónico. 
  • Corregido un problema donde la voz aturdida de El Amo de los Sabuesos no se reproducía. 
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Mejoras en Bots 

  • Corregido un problema donde los bots no podían moverse cuando un jugador se desconectaba en ubicaciones específicas. 
  • Corregidos múltiples problemas donde los bots saltaban en momentos indeseados. 
  • Los bots de Supervivientes ahora se arrastrarán hacia los palets en lugar de hacia otros Supervivientes. 
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Personajes 

  • Corregido un problema donde ciertos efectos visuales no se reproducían al cambiar entre cosméticos. 
  • Corregido un problema donde el complemento Piedra Iridiscente de El Trampero no armaba la última trampa. 
  • Corregido un problema donde los generadores no se resaltaban en blanco para El Caballero al ordenar a un guardia romperlos. 
  • Corregido un problema donde ciertos íconos de poder de Asesino no se volvían transparentes durante el enfriamiento. 
  • Corregido un problema donde Supervivientes agonizantes carecían de animaciones y movimiento desde la perspectiva de otros jugadores después de ser descubiertos por el Carnicero del Caballero. 
  • Corregido un problema donde se mostraban efectos de estado pertenecientes a Charlotte de Los Gemelos mientras se controlaba a Victor. 
  • Corregido un problema donde el Guardián del Caballero no desaparecía cuando un Superviviente recogía el Estandarte. 
  • Corregido un problema donde el Golpe de Tentáculo del Némesis podía golpear a Supervivientes agachados detrás de ventanas. 
  • Corregido un problema donde los Guardias de El Caballero tenían dificultades para navegar entre mesas y sillas en el mapa de Freddy Fazbear’s Pizza. 
  • Corregido un problema donde El Pueblerino podía girar completamente al romper una puerta usando el complemento LoPro Chains. 
  • Corregido un problema donde El Animatrónico se deslizaba hacia el gancho desde la perspectiva de otro Superviviente al colgar a alguien. 
  • Corregido un problema donde El Carcelero del Caballero tenía un retraso antes de comenzar a perseguir a un Superviviente. 
  • Corregido un problema donde el Hacha Llameante de El Animatrónico desaparecía de un Superviviente al entrar y salir de un casillero. 
  • Corregido un problema donde las Puertas de Seguridad no se resaltaban en amarillo si El Animatrónico entraba en una mientras un Superviviente se teletransportaba. 
  • Corregido un problema donde El Liche mostraba conjuros no seleccionados después de elegir varios rápidamente. 
  • Corregido un problema donde el color del humo se mostraba incorrectamente en el HUD del Espectador al mirar a El Payaso. 
  • Corregido un problema donde la Esfera de Disipación de El Liche podía quedarse atascada en su modelo. 
  • Corregido un problema donde los Guardias de El Caballero tomaban un camino más largo de lo previsto cuando un Superviviente saltaba. 
  • Corregido un problema donde las Llaves Rotas obtenidas de los Cofres del Tesoro de El Liche no funcionaban. 
  • Corregido un problema donde los efectos visuales del rastro de Castigo de los Condenados de El Verdugo aparecían descentrados. 
  • Corregido un problema donde los Supervivientes afectados por el Hacha Llameante de El Animatrónico no podían descolgar a otros. 
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Entorno/Mapas 

  • Corregido un problema en el mapa Preescolar Badham donde los jugadores no podían caer por un agujero. 
  • Corregido un problema en el mapa Complejo Subterráneo donde colisiones invisibles bloqueaban la navegación de los jugadores. 
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Ventajas 

  • Corregido un problema donde Knock Out permanecía inactiva después de soltar un Palet Frágil. 
  • Corregido un problema donde la primera prueba de habilidad al forcejear tras ser agarrado de un generador por un Asesino con Presencia Inquietante era más pequeña de lo previsto. 
  • Corregido un problema donde Finesse no entraba en enfriamiento si un palet saltado era destruido por un poder de Asesino. 
  • Corregido un problema donde las auras de Supervivientes no se revelaban al Asesino cuando Carcelero de Sangre estaba equipado. 
  • Corregido un problema donde salir de un casillero con Head On podía ser bloqueado por otro Superviviente. 
  • Corregido un problema donde los jugadores podían quedarse atascados al usar Giro de Trama al mismo tiempo que eran agarrados por El Animatrónico. 
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Corrección de Errores 
Plataformas 

  • Corregido un problema donde la configuración de controles se aplicaba incorrectamente a cuentas recién creadas. 
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Interfaz (UI) 

  • Corregido un problema donde al atuendo Lisa Garland le faltaba un pendiente en su retrato dentro del juego. 
  • Corregido un problema donde las alas de fuego no aparecían en los íconos de la Tienda del atuendo Phantom of Vengeance de El Espectro. 
  • Corregido un problema donde los tooltips de misiones seguían mostrando requisitos previos a pesar de estar ya desbloqueadas. 
  • Corregido un problema donde rechazar una solicitud para unirse a grupo no enviaba una ventana de confirmación al jugador solicitante. 
  • Corregido un problema donde el teclado virtual no se cargaba al agregar un amigo en las interfaces táctiles de Xbox. 
  • Corregido un problema donde la ventana emergente de emparejamiento mostraba un texto incorrecto. 
  • Mejorado el sombreado de humo animado en los tooltips. 
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Varios 

  • Corregido un problema donde el juego podía quedarse bloqueado en la Pantalla de Resultados. 
  • Corregido un problema donde presionar repetidamente el botón de listo podía dar como resultado un mensaje de error de conexión. 
  • Corregido un problema donde la animación de Palet Frágil no pasaba de la posición caída a la erguida. 
  • Corregido un problema donde ciertos Supervivientes no reproducían las voces relacionadas con cuervos al estar rodeados por cuervos AFK. 
  • Corregido un problema donde los VFX del Vial de Niebla se mostraban incorrectamente al caer después de usarse. 
  • Corregido un problema donde algunos usuarios no podían desbloquear el logro Lost All Hope. 
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Problemas Conocidos 

  • Mientras se juega con vista en tercera persona de cabeza con La Krasue, la cámara puede atravesar el entorno, causando movimientos incómodos o una obstrucción parcial de la visión.