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9.2.1 | Patch de Correções

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 181
edited September 30 in Patch notes
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Atualizações de Conteúdo

A Krasue

  • Aumentamos o número inicial de Fungos Brilhantes para 5 (era 4) e diminuímos o número máximo para 6 (era 8).
  • Diminuímos a duração que o Chicote Intestinal ignora obstruções para 0,35 segundo (era 0,6).
  • Aumentamos o tempo de salto de Barricadas na Forma: Cabeça para 2 segundos (era 1,7) e o tempo de salto de janelas na Forma: Cabeça para 1,8 segundos (era 1,7).
  • Aumentamos a duração do atordoamento de Barricada na Forma: Cabeça para 2,5 segundos (era 2).
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Correções de Erros e Bugs

Áudio

  • Corrigimos um problema de falta de efeitos sonoros para a Krasue ao agarrar um Sobrevivente de dentro de um armário.
  • Corrigimos um problema de falta de falas da Orela quando ela era desenganchada, na perspectiva do Assassino.
  • Corrigimos um problema com os passos do Animatrônico, que estavam mais altos do que o pretendido.
  • Corrigimos um problema de sincronia dos efeitos sonoros e animações da Krasue.
  • Corrigimos um problema de falta de efeitos sonoros para a Krasue ao realizar um Chicote Intestinal em qualquer colisão.
  • Corrigimos um problema de falta de respostas hápticas para a Krasue.
  • Corrigimos um problema que executava áudio de estática durante o trailer do Passe de Fenda: SEPULTAMENTO.
  • Corrigimos um problema com as falas no Mori do Desconhecido, que estavam sendo executadas de direções incorretas.

Bots

  • Corrigimos múltiplos problemas que impediam Bots Sobreviventes de terminarem de curar outros Sobreviventes.

Personagens

  • Corrigimos um problema com os conjuntos Lendários Carlos Oliveira, Chris Redfield, Claire Redfield e Sheva Alomar, que não estavam executando suas animações únicas na fogueira.
  • Corrigimos um problema com o conjunto Lendário Rain Carradine, que não estava executando corretamente sua animação única na fogueira.
  • Corrigimos um problema que permitia que Assassinos recebessem Instinto Assassino permanente em um Sobrevivente.
  • O Vulto: Corrigimos um problema que desalinhava a mão do Vulto com o pescoço do Sobrevivente durante o Mori.
  • O Ghoul: Corrigimos um problema que fazia a câmera continuar apontando para baixo após fechar a Escotilha.
  • O Ghoul: Corrigimos um problema de falta de evento de pontuação quando o Ghoul executava um Salto Kagune em um Sobrevivente.
  • A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que poderia fazer o Fofo desaparecer e reaparecer durante um Comando de Perseguição.
  • O Pesadelo: Corrigimos um problema que permitia que o Pesadelo se teletransportasse para fora do mapa ao se teletransportar em um Sobrevivente se curando nos Portões de Saída.
  • O Cavaleiro: Corrigimos um problema que permitia que o Cavaleiro iniciasse uma perseguição antes de voltar para o Cavaleiro em sua posição inicial, após invocar um Guarda.
  • O Cavaleiro: Corrigimos um problema que permitia que o Cavaleiro enxergasse brevemente os Sobreviventes e marcas de arranhão enquanto voltava para sua posição inicial, após invocar um Guarda.
  • O Animatrônico: Corrigimos um problema que fazia Portas de Segurança aparecerem desalinhadas com seus batentes quando o Animatrônico saía de uma delas, após um jump scare.
  • O Senhor das Trevas: Corrigimos um problema que poderia desalinhar sua câmera durante uma transformação.
  • O Carrasco: Corrigimos um problema que poderia fazer os modelos dos Sobreviventes desaparecerem na Jaula de Expiação após serem sacrificados.
  • O Xenomorfo: Corrigimos um problema que impedia o Xenomorfo de ver as garras da Entidade em geradores bloqueados quando dentro do túnel.
  • O Lich: Corrigimos um problema que fazia os projéteis da Revoada dos Condenados desaparecerem ao alcançar os limites do mapa.
  • A Artista: Corrigimos um problema que fazia os projéteis de Corvo desaparecerem ao alcançar os limites do mapa.

A Krasue

  • Corrigimos um problema de falta da animação de Sobreviventes comendo o Fungo Brilhante.
  • Corrigimos um problema que impedia a execução correta da animação da Krasue apagando um totem.
  • Corrigimos um problema que desalinhava Sobreviventes quando agarrados de armários ou derrubados pela Krasue.
  • Corrigimos um problema que fazia a câmera de observador ficar desalinhada após um Mori da Krasue.
  • Corrigimos um problema que fazia o Fungo Brilhante atravessar as mãos de Sobreviventes.
  • Corrigimos um problema que permitia que o Fungo Brilhante fosse gerado embaixo de Barricadas derrubadas.
  • Corrigimos um problema que fazia os efeitos visuais do Fungo Brilhante permanecerem após ele ser destruído por uma Barricada.
  • Corrigimos um problema que fazia o cabelo da Krasue tremer na visão de Sobreviventes quando carregados na Forma: Cabeça.
  • Corrigimos um problema que fazia o ícone do tempo de recarga de Voo Precipitado aparecer cheio brevemente quando um gerador fosse completado.
  • Corrigimos um problema que fazia a vinheta de Voo Precipitado permanecer visível no modo observador após o fim da ação.
  • Corrigimos um problema que interrompia o efeito de Fungo Brilhante se o Sobrevivente perdesse um estado de saúde por qualquer meio que não fosse um acerto da Krasue ou Feridas Profundas.
  • Corrigimos um problema que impedia o evento de pontuação "Novo Parasita" de ser ativado quando o efeito do Fungo Brilhante fosse interrompido por Regurgitar.
  • Corrigimos um problema que fazia o retículo de Regurgitar continuar visível após ser atordoada com uma Barricada.
  • Corrigimos um problema que fazia o complemento Binóculo de Teatro revelar auras de Sobrevivente apenas quando eles possuíssem nenhum progresso de Parasita.
  • Corrigimos um problema que permitia que a Krasue empurrasse Sobreviventes quando alternando entre as formas.
  • Corrigimos um problema que fazia os intestinos esticarem quando destruindo uma parede quebrável.

Mapas

  • Corrigimos múltiplos problemas com a câmera da Mestra da Matilha, que poderia atravessá-la no começo de uma Partida.
  • Corrigimos um problema em vários mapas que impedia o Fungo Brilhante, da Krasue, de ser gerado em certos locais.
  • Corrigimos um problema em vários mapas que permitia que o Fungo Brilhante, da Krasue, fosse gerado no topo de objetos.
  • Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que impedia jogadores de navegar através de um vão.
  • Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que fazia o salto da varanda inacessível para Sobreviventes.
  • Haddonfield: Corrigimos um problema que permitia que folhas de árvores atravessassem paredes.
  • Ferro-Velho Autohaven: Corrigimos um problema com uma árvore que poderia bloquear um salto no Reino.
  • Fazenda Coldwind: Corrigimos um problema que poderia gerar árvores atravessando objetos no Reino.
  • O Jogo: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para fora do mapa.
  • A Casa da Mamãe: Corrigimos um problema que permitia que a câmera da Krasue atravessasse paredes na Forma: Cabeça.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema que impedia os Drones da Negociante de Crânios de detectar Sobreviventes na rampa exterior ou no andar superior do Prédio Principal.
  • Floresta Vermelha: Corrigimos um problema no Reino que gerava uma rampa invisível.
  • Ferro-Velho Autohaven: Corrigimos um problema que impedia jogadores de saltar no guindaste magnético.
  • A Rosa Lívida: Corrigimos um problema que fazia um barril ser gerado muito próximo a um gerador, impedindo ele de ser utilizado.

Vantagens

  • Corrigimos um problema que removia pontos de progressão de Brinque com a sua Comida quando a Krasue usava Regurgitar.
  • Corrigimos um problema que fazia a aura da Forma: Cabeça, da Krasue, continuar visível para Sobreviventes equipados com Em Alerta e Olhos de Belmont.
  • Corrigimos um problema que permitia que Reviravolta ativasse Fervor Humano.
  • Corrigimos um problema que impedia a exibição do ícone Lentidão quando afetados por Hesitação Forçada.
  • Corrigimos um problema que permitia que Sobreviventes ouvissem o indicador sonoro de Instinto Territorial.
  • Corrigimos um problema que mantinha Energia Potencial ativado ao se mover para outro gerador.
  • Corrigimos um problema que impedia Solidariedade de funcionar depois de um Kit Médico ficar sem cargas no meio de uma cura.
  • Corrigimos um problema que fazia Vida na Estrada ganhar pontos de progressão quando afetado pelo complemento Telefone do Escritório, do Animatrônico.
  • Corrigimos um problema que fazia UM-DOIS-TRÊS-QUATRO! afetar as Caixas do Jigsaw, da Porca.
  • Corrigimos um problema que fazia UM-DOIS-TRÊS-QUATRO! afetar os Baús de Mímico, do Lich.
  • Corrigimos um problema que fazia o tamborim de UM-DOIS-TRÊS-QUATRO! ficar maior se usado enquanto equipado com a Mão de Vecna.
  • Corrigimos um problema que fazia UM-DOIS-TRÊS-QUATRO! ter prioridade acima de Reconforto quando dentro do raio de 6 metros de um Sobrevivente enganchado.
  • Corrigimos um problema que fazia UM-DOIS-TRÊS-QUATRO! ter prioridade acima de Invocação: Corvos Traiçoeiros e Invocação: Aranhas Tecelãs quando dentro do círculo.

Plataformas

  • Corrigimos um problema que não vinculava a DLC Graça Sinistra dentro do jogo na Steam e Epic Games Store.
  • Corrigimos um problema que fazia o áudio de Fim de Partida ser executado na Tela de Pontuação ao sair ou abandonar uma partida na Epic Games Store.

Missões

  • Corrigimos um problema que fazia o progresso da missão "Cure 2 Sobreviventes no Estado Morrendo" ser contado em dobro ao se recuperar completamente do estado Morrendo.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema que impedia o Poder e Complementos dos Gêmeos de serem exibidos na tela de Detalhes da Partida ao controlar o Victor.
  • Corrigimos um problema que desalinhava as janelas de informação dos jogadores na Sala de Espera de Jogos Personalizados.
  • Corrigimos um problema que permitia que o texto de estado de matchmaking ficasse sobreposto com o botão de evento no menu de Missões.
  • Corrigimos um problema que fazia as ferramentas de redução de slugging e tunneling continuarem visíveis uma janela de informações das Opções Modificadas em um Jogo Personalizado, mesmo com as ferramentas não estando habilitadas no jogo.
  • Corrigimos um problema que fazia o ícone de 'item esgotado' aparecer reabastecido ao derrubar um Fungo Brilhante.

Geral

  • Corrigimos um problema que impedia a gravação do estado da caixa de seleção de Reproduzir Automaticamente ao reiniciar o jogo.
  • Corrigimos um problema que causava um travamento ao trocar de abas na Loja.
  • Corrigimos um problema que fazia o Modo Anônimo desabilitar Músicas Licenciadas quando ativo.
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