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9.2.2 | Patch de Correções

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 181
edited October 7 in Patch notes
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Conteúdo

A Krasue

  • Parasita agora é completamente removida dos Sobreviventes quando eles são enganchados.
  • Aumentamos a duração de Trama Corporal para a Forma: Cabeça para 1,2 segundos (era 1).
  • Aumentamos o carregamento de Chicote Intestinal para 0,3 segundos (era 0,2).
  • Diminuímos a duração da colisão de Chicote Intestinal para 0,32 segundos (era 0,35).
  • Aumentamos o tempo de recarga do arremesso de Regurgitar para 1,3 segundos (era 1).
  • Aumentamos o tempo de recarga do cancelamento de Regurgitar para 1,3 segundos (era 0,1).

Atualização de Vantagem de Sobrevivente

  • Extraoficialmente:
    • Readicionamos o efeito de Resistência.
    • Diminuímos a duração da vantagem para 30/35/40 segundos(era 60/70/80 segundos)

Nota dos Desenvolvedores: A intenção com essa mudança é que a vantagem ajude contra o tunneling que ocorre em um período de tempo razoável após ser desenganchado, enquanto reduz a possibilidade de usá-la de forma agressiva para além dos 40 segundos após ser salvo do gancho.

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Erros Conhecidos

  • O Passe da Fenda REVERÊNCIA será lançado sem o cosmético da Cabeça do conjunto da Claudette, incluindo quaisquer variações Alterado e Fenda Profunda deste cosmético de cabeça.
    • Estes cosméticos serão presenteados a todos os jogadores que comprarem o Passe Premium da Fenda REVERÊNCIA, independente do progresso alcançado no Passe da Fenda, em uma data futura.
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Correção de Erros e Bugs

Áudio

  • Corrigimos um problema com o início do áudio do Mori da Krasue, que era reproduzido de uma direção incorreta.

Personagens

  • Corrigimos um problema onde Sobreviventes mulheres flutuavam acima do chão dos armários antes de serem agarradas pelo Assassino.
  • Corrigimos um problema onde o arame farpado estava faltando nos rastros dos Ritos de Julgamento do Carrasco.
  • Corrigimos um problema com os efeitos visuais de indicação de feitiço do Lich, que apareciam subitamente em vez de surgirem gradualmente.
  • Corrigimos um problema que impedia a reprodução da animação de comer Fungos Brilhantes depois de um Sobrevivente gritar ao jogar contra a Krasue.
  • Corrigimos um problema que permitia que o Flagelo realizasse outra Arremetida Letal após ser atordoado por uma Barricada durante uma Arremetida.
  • Corrigimos um problema que travava o modelo do Senhor das Trevas na Forma de Lobo após um Bote em uma parede próxima.
  • Corrigimos um problema onde o Animatrônico era capaz de interagir com Sobreviventes se teletransportando entre as Portas de Segurança (fora do jump scare intencional, dentro da Sala de Segurança).
  • Corrigimos um problema onde a partida não terminava para o Animatrônico se um Sobrevivente escapasse pela Escotilha após ter sido anteriormente interrompido na Sala de Segurança.
  • Corrigimos um problema onde a sequência de agarrão da Sala de Segurança não era reproduzida corretamente para os Sobreviventes e o Animatrônico.
  • Corrigimos um problema que mantinha os Sobreviventes presos na Jaula de Expiação do Carrasco quando resgatados.
  • Corrigimos um problema que permitia que a Krasue acertasse Sobreviventes através de saltos e obstáculos de média altura enquanto na Forma: Cabeça.
  • Corrigimos um problema onde a Krasue podia evitar ser cegada durante a animação de agarrar enquanto na Forma: Cabeça.
  • Corrigimos um problema que fazia os Sobreviventes tremerem ao serem agarrados pela Krasue na Forma: Cabeça.
  • Corrigimos um problema que poderia falhar o carregamento do teletransporte em cadeia da Enfermeira.
  • Corrigimos um problema onde o cosmético de cabeça do conjunto "Cruel e Mortífero" do Oni atravessava a câmera durante o carregamento do Golpe Demoníaco.

Mapas

  • Corrigimos um problema em vários mapas onde a câmera de abertura da Partida atravessava a Mestra da Matilha.
  • Destroços da Nostromo: Corrigimos um problema de navegação dos Bots.
  • Propriedade dos Yamaoka: Corrigimos um problema no Reino que impedia jogadores de interagir com um lado de um gerador.
  • Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para fora do mapa.
  • Santuário da Ira: Corrigimos um problema no que impedia os jogadores de navegar ao redor de pilares das escadas conforme pretendido.
  • Ala Oeste da Delegacia de Raccoon City: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para fora do mapa.
  • Quintal do Ferro-Velho: Corrigimos um problema onde a câmera de abertura da Partida do Assassino atravessava objetos.
  • A Rosa Lívida: Corrigimos um problema no mapa onde duas Barricadas poderiam ser geradas muito próximas uma da outra em uma estrutura de labirinto.
  • O Complexo Subterrâneo: Corrigimos um problema de colisão invisível no mapa.
  • Fosso do Sufocamento: Corrigimos um problema no mapa que impedia o projétil de Regurgitar da Krasue de quicar corretamente.
  • Haddonfield: Corrigimos um problema no mapa que impedia a interação com um totem.
  • Fábrica da Miséria: Corrigimos um problema de falta de texturas em uma árvore do mapa.
  • Resort do Monte Ormond: Corrigimos um problema no mapa que poderia gerar estruturas genéricas ou de morro incorretamente.

Missões

  • Corrigimos um problema com missões de cura que não progrediam ao se recuperar com a vantagem Convicção.
  • Corrigimos um problema que impedia a Krasue de ganhar progresso para a missão "Derrube 10 Sobrevivente(s) afetados por efeitos de estado".

Interface de Usuário

  • Corrigimos um travamento que podia ocorrer ao abrir e fechar o menu Perfil do Jogador.
  • Corrigimos um problema com o estado visual de 'selecionado' do personagem do Assassino, que não atualizava corretamente ao ficar Pronto em uma Sala de Espera de Jogo Personalizado.

Geral

  • Corrigimos um problema que ativava a Sala de Espera padrão ao invés da Sala de Espera de Graça Sinistra.
  • Corrigimos um problema com as Pontuações dos Bots de desconexão, que estavam incorretas.
  • Corrigimos um problema que impedia a ativação da função de Abandonar Partida para o último Sobrevivente, quando um Sobrevivente era sacrificado e os outros dois desconectavam.
  • Corrigimos um problema onde a barra de Recuperação piscava brevemente quando um Sobrevivente era colocado no Estado Morrendo.
  • Corrigimos um problema onde o áudio do trailer da Mestra da Matilha poderia ser ouvido mesmo com o jogo em segundo plano (Alt+tab em PCs).
  • Corrigimos um problema que deixava a Luz Vermelha de alguns Assassinos visível através das paredes.
  • Corrigimos um problema que não deduzia pontos do Emblema de Malícia quando um Sobrevivente era solto pelo Assassino enquanto se debatia.
  • Corrigimos um problema que não contava o Mori do Vulto enquanto no Modo Maldade Encarnada para a conquista Maldade Encarnada.
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