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9.2.2 | Patch de Correções
Cerjo
Community Manager Community Manager › Posts: 181
Conteúdo
A Krasue
- Parasita agora é completamente removida dos Sobreviventes quando eles são enganchados.
- Aumentamos a duração de Trama Corporal para a Forma: Cabeça para 1,2 segundos (era 1).
- Aumentamos o carregamento de Chicote Intestinal para 0,3 segundos (era 0,2).
- Diminuímos a duração da colisão de Chicote Intestinal para 0,32 segundos (era 0,35).
- Aumentamos o tempo de recarga do arremesso de Regurgitar para 1,3 segundos (era 1).
- Aumentamos o tempo de recarga do cancelamento de Regurgitar para 1,3 segundos (era 0,1).
Atualização de Vantagem de Sobrevivente
- Extraoficialmente:
- Readicionamos o efeito de Resistência.
- Diminuímos a duração da vantagem para 30/35/40 segundos. (era 60/70/80 segundos)
Nota dos Desenvolvedores: A intenção com essa mudança é que a vantagem ajude contra o tunneling que ocorre em um período de tempo razoável após ser desenganchado, enquanto reduz a possibilidade de usá-la de forma agressiva para além dos 40 segundos após ser salvo do gancho.
Erros Conhecidos
- O Passe da Fenda REVERÊNCIA será lançado sem o cosmético da Cabeça do conjunto da Claudette, incluindo quaisquer variações Alterado e Fenda Profunda deste cosmético de cabeça.
- Estes cosméticos serão presenteados a todos os jogadores que comprarem o Passe Premium da Fenda REVERÊNCIA, independente do progresso alcançado no Passe da Fenda, em uma data futura.
Correção de Erros e Bugs
Áudio
- Corrigimos um problema com o início do áudio do Mori da Krasue, que era reproduzido de uma direção incorreta.
Personagens
- Corrigimos um problema onde Sobreviventes mulheres flutuavam acima do chão dos armários antes de serem agarradas pelo Assassino.
- Corrigimos um problema onde o arame farpado estava faltando nos rastros dos Ritos de Julgamento do Carrasco.
- Corrigimos um problema com os efeitos visuais de indicação de feitiço do Lich, que apareciam subitamente em vez de surgirem gradualmente.
- Corrigimos um problema que impedia a reprodução da animação de comer Fungos Brilhantes depois de um Sobrevivente gritar ao jogar contra a Krasue.
- Corrigimos um problema que permitia que o Flagelo realizasse outra Arremetida Letal após ser atordoado por uma Barricada durante uma Arremetida.
- Corrigimos um problema que travava o modelo do Senhor das Trevas na Forma de Lobo após um Bote em uma parede próxima.
- Corrigimos um problema onde o Animatrônico era capaz de interagir com Sobreviventes se teletransportando entre as Portas de Segurança (fora do jump scare intencional, dentro da Sala de Segurança).
- Corrigimos um problema onde a partida não terminava para o Animatrônico se um Sobrevivente escapasse pela Escotilha após ter sido anteriormente interrompido na Sala de Segurança.
- Corrigimos um problema onde a sequência de agarrão da Sala de Segurança não era reproduzida corretamente para os Sobreviventes e o Animatrônico.
- Corrigimos um problema que mantinha os Sobreviventes presos na Jaula de Expiação do Carrasco quando resgatados.
- Corrigimos um problema que permitia que a Krasue acertasse Sobreviventes através de saltos e obstáculos de média altura enquanto na Forma: Cabeça.
- Corrigimos um problema onde a Krasue podia evitar ser cegada durante a animação de agarrar enquanto na Forma: Cabeça.
- Corrigimos um problema que fazia os Sobreviventes tremerem ao serem agarrados pela Krasue na Forma: Cabeça.
- Corrigimos um problema que poderia falhar o carregamento do teletransporte em cadeia da Enfermeira.
- Corrigimos um problema onde o cosmético de cabeça do conjunto "Cruel e Mortífero" do Oni atravessava a câmera durante o carregamento do Golpe Demoníaco.
Mapas
- Corrigimos um problema em vários mapas onde a câmera de abertura da Partida atravessava a Mestra da Matilha.
- Destroços da Nostromo: Corrigimos um problema de navegação dos Bots.
- Propriedade dos Yamaoka: Corrigimos um problema no Reino que impedia jogadores de interagir com um lado de um gerador.
- Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para fora do mapa.
- Santuário da Ira: Corrigimos um problema no que impedia os jogadores de navegar ao redor de pilares das escadas conforme pretendido.
- Ala Oeste da Delegacia de Raccoon City: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para fora do mapa.
- Quintal do Ferro-Velho: Corrigimos um problema onde a câmera de abertura da Partida do Assassino atravessava objetos.
- A Rosa Lívida: Corrigimos um problema no mapa onde duas Barricadas poderiam ser geradas muito próximas uma da outra em uma estrutura de labirinto.
- O Complexo Subterrâneo: Corrigimos um problema de colisão invisível no mapa.
- Fosso do Sufocamento: Corrigimos um problema no mapa que impedia o projétil de Regurgitar da Krasue de quicar corretamente.
- Haddonfield: Corrigimos um problema no mapa que impedia a interação com um totem.
- Fábrica da Miséria: Corrigimos um problema de falta de texturas em uma árvore do mapa.
- Resort do Monte Ormond: Corrigimos um problema no mapa que poderia gerar estruturas genéricas ou de morro incorretamente.
Missões
- Corrigimos um problema com missões de cura que não progrediam ao se recuperar com a vantagem Convicção.
- Corrigimos um problema que impedia a Krasue de ganhar progresso para a missão "Derrube 10 Sobrevivente(s) afetados por efeitos de estado".
Interface de Usuário
- Corrigimos um travamento que podia ocorrer ao abrir e fechar o menu Perfil do Jogador.
- Corrigimos um problema com o estado visual de 'selecionado' do personagem do Assassino, que não atualizava corretamente ao ficar Pronto em uma Sala de Espera de Jogo Personalizado.
Geral
- Corrigimos um problema que ativava a Sala de Espera padrão ao invés da Sala de Espera de Graça Sinistra.
- Corrigimos um problema com as Pontuações dos Bots de desconexão, que estavam incorretas.
- Corrigimos um problema que impedia a ativação da função de Abandonar Partida para o último Sobrevivente, quando um Sobrevivente era sacrificado e os outros dois desconectavam.
- Corrigimos um problema onde a barra de Recuperação piscava brevemente quando um Sobrevivente era colocado no Estado Morrendo.
- Corrigimos um problema onde o áudio do trailer da Mestra da Matilha poderia ser ouvido mesmo com o jogo em segundo plano (Alt+tab em PCs).
- Corrigimos um problema que deixava a Luz Vermelha de alguns Assassinos visível através das paredes.
- Corrigimos um problema que não deduzia pontos do Emblema de Malícia quando um Sobrevivente era solto pelo Assassino enquanto se debatia.
- Corrigimos um problema que não contava o Mori do Vulto enquanto no Modo Maldade Encarnada para a conquista Maldade Encarnada.
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