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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.
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9.2.2|Notas del Parche Bugfix
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Community Manager Community Manager › Posts: 1,307
La Krasue
- El Parásito ahora se elimina completamente de los Supervivientes cuando son enganchados.
- Aumentamos la duración de Trama Corporal en la Forma: Cabeza a 1.2 segundos (antes era 1).
- Aumentamos el tiempo de carga del Látigo Intestinal a 0.3 segundos (antes era 0.2).
- Reducimos la duración de colisión del Látigo Intestinal a 0.32 segundos (antes era 0.35).
- Aumentamos el tiempo de recuperación del lanzamiento de Regurgitar a 1.3 segundos (antes era 1).
- Aumentamos el tiempo de recuperación al cancelar Regurgitar a 1.3 segundos (antes era 0.1).
Actualización de Ventajas de Superviviente
Extraoficial:
- Re-agregamos el efecto de Resistencia.
- Reducimos la duración de Resistencia a 30/35/40 segundos (antes era 60/70/80).
Nota de los Desarrolladores:
La intención con este cambio es que la ventaja ayude a contrarrestar el tunneling durante un tiempo razonable después de ser rescatado del gancho, mientras se reduce la posibilidad de usarla de forma agresiva más allá de los 40 segundos tras ser salvado.
Errores Conocidos
El Rift Pass REVERENCIA será lanzado sin el cosmético de cabeza del conjunto de Claudette, incluyendo las versiones Alterada y Grieta Profunda.
Estos cosméticos serán regalados a todos los jugadores que compren el Pase Premium REVERENCIA, sin importar el progreso alcanzado en el Pase, en una fecha futura.
Corrección de Errores y Bugs
Audio
- Se corrigió un problema con el inicio del audio del Mori de Krasue, que se reproducía desde una dirección incorrecta.
Personajes
- Se corrigió un problema donde las Supervivientes femeninas flotaban sobre el suelo de los casilleros antes de ser agarradas por el Asesino.
- Se corrigió la falta de alambre de púas en las marcas de los Ritos de Juicio del Verdugo.
- Se corrigió un problema visual donde los efectos del Lich aparecían de golpe en lugar de hacerlo gradualmente.
- Se corrigió un problema que impedía la animación de comer Hongos Brillantes después de que un Superviviente gritara al jugar contra Krasue.
- Se corrigió un problema que permitía al Flagelo realizar otra Embestida Letal tras ser aturdido por un pallet durante una.
- Se corrigió un problema que atascaba el modelo del Señor de las Sombras en su Forma de Lobo tras embestir una pared cercana.
- Se corrigió un problema donde el Animatrónico podía interactuar con Supervivientes teletransportándose entre las Puertas de Seguridad fuera del jump scare intencional, dentro de la Sala de Seguridad.
- Se corrigió un problema donde la partida no terminaba para el Animatrónico si un Superviviente escapaba por la escotilla tras haber sido interrumpido previamente en la Sala de Seguridad.
- Se corrigió un problema donde la secuencia de agarre en la Sala de Seguridad no se reproducía correctamente para los Supervivientes y el Animatrónico.
- Se corrigió un problema que dejaba a los Supervivientes atascados en la Jaula de Expiación del Verdugo al ser rescatados.
- Se corrigió un problema que permitía que Krasue golpeara a Supervivientes a través de saltos u obstáculos de mediana altura mientras estaba en Forma: Cabeza.
- Se corrigió un problema donde Krasue podía evitar ser cegada durante la animación de agarre estando en Forma: Cabeza.
- Se corrigió un problema que hacía que los Supervivientes temblaran al ser agarrados por Krasue en Forma: Cabeza.
- Se corrigió un fallo que podía interrumpir la carga del teletransporte en cadena de La Enfermera.
- Se corrigió un problema donde el cosmético de cabeza del conjunto Cruel y Mortal del Oni atravesaba la cámara durante la carga del Golpe Demoníaco.
Mapas
- Se corrigió un problema en varios mapas donde la cámara de inicio de partida atravesaba a la Houndmaster.
- La Nostromo: corregido un problema de navegación de los Bots.
- Propiedad de Los Yamaoka: corregido un bug que impedía interactuar con un lado del generador.
- Salón del Perro Muerto: corregido un bug que permitía que La Enfermera se teletransportara fuera del mapa.
- Santuario de la Ira: corregido un bug que impedía a los jugadores moverse correctamente alrededor de los pilares de las escaleras.
- Ala Oeste de la Comisaría de Raccoon City: corregido un bug que permitía que la Enfermera saliera del mapa.
- Haddonfield: corregido un bug que impedía interactuar con un tótem.
- Fábrica del Dolor: corregido un bug de texturas faltantes en un árbol.
- Resort del Monte Ormond: corregido un bug que podía generar estructuras genéricas o montañosas de forma incorrecta.
Misiones
- Corregido un bug en misiones de curación que no progresaban al usar la ventaja Convicción.
- Corregido un bug que impedía que Krasue progresara en la misión: “Derriba a 10 Supervivientes afectados por efectos de estado.”
Interfaz de Usuario
- Corregido un crash que podía ocurrir al abrir y cerrar el menú de Perfil del Jugador.
- Corregido un problema donde el estado visual de “seleccionado” del Asesino no se actualizaba correctamente al estar Listo en una Sala de Espera de Partida Personalizada.
General
- Corregido un bug que activaba la Sala de Espera estándar en lugar de la de Gracia Siniestra.
- Corregido un bug en las puntuaciones de desconexión de Bots que eran incorrectas.
- Corregido un bug que impedía usar la función Abandonar Partida para el último Superviviente cuando otro era sacrificado y los demás se desconectaban.
- Corregido un bug donde la barra de Recuperación parpadeaba brevemente cuando un Superviviente caía en estado Moribundo/Agonizante.
- Corregido un bug donde la Luz Roja de algunos Asesinos era visible a través de las paredes.
- Corregido un bug que no restaba puntos del Emblema de Maldad cuando un Superviviente era soltado por el Asesino.
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