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9.2.3 | Patch de Correções
Cerjo
Community Manager Community Manager › Posts: 181
Conteúdo
- Os Gêmeos e a Mestra da Matilha foram reabilitados na fila do evento Assombrados até a Aurora.
O Vulto
- Adicionamos um bônus de 20% na recuperação de atordoamento e velocidade de quebra enquanto no Modo Maldade Encarnada.
- Aumentamos a duração do Modo Maldade Encarnada para 60 segundos (era 40 segundos).
- Aumentamos a velocidade de movimento ao ativar o Modo Maldade Encarnada para 4,6 m/s (era 3,45 m/s).
- Aumentamos a velocidade de movimento do Golpe de Carnificina para 7,5 m/s (era 6,9 m/s).
- Aumentamos a sensibilidade de virada do Golpe de Carnificina para 100% (era 85%).
- Removemos a restrição vertical da câmera durante a execução de um Golpe de Carnificina.
- Reduzimos o tempo de recarga do Golpe de Carnificina para 4 segundos (era 6 segundos).
- Aumentamos a pontuação do evento de acerto com o Golpe de Carnificina para 800 Pontos de Sangue (era 200).
- Reduzimos o Raio de Terror do Modo Perseguir para 16m (era 24m).
- Reduzimos o Raio de Terror do Modo Maldade Encarnada para 32m (era 40m).
Correção de Erros e Bugs
Assombrados até a Aurora
- Corrigimos um problema onde os jogadores podiam ficar parcial ou totalmente invisíveis após interagir com um Portal do Vácuo. Tornar-se invisível do ponto de vista do espectador também foi corrigido.
- Corrigimos um problema onde as cabeças dos Sobreviventes mostravam os efeitos dos Moris de vários Assassinos após interagir com um Portal do Vácuo.
- Corrigimos um problema que permitia ao Cavaleiro ver permanentemente as auras de seus Guardas em sua última localização após entrar no Reino do Vácuo.
- Corrigimos um problema onde a visão do Cavaleiro não era afetada pela Bomba de Fumaça do Cristal do Vácuo ao Invocar um Guarda.
- Corrigimos um problema que permitia aos Assassinos ver através da Bomba de Fumaça do Cristal do Vácuo ao ficarem na borda da esfera.
- Corrigimos um problema onde o Vilão e um Sobrevivente podiam ficar invisíveis um para o outro e obstruir sua visão quando a interação com o Portal do Vácuo era interrompida.
- Corrigimos um problema com as Assombrações Capturadas, que não acertavam o Sobrevivente se caíssem em cima dele.
- Corrigimos um problema que fazia o Ghoul ficar virado para frente enquanto destruía uma abóbora.
- Corrigimos um problema no Reino do Vácuo que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para fora do mapa.
- Corrigimos um problema que permitia que o Victor, dos Gêmeos, ficasse invisível se fosse Solto enquanto uma Bomba de Fumaça de um Cristal do Vácuo estava ativa.
Áudio
- Corrigimos um problema onde o áudio ficava abafado ao entrar e sair de armários.
- Corrigimos um problema onde os efeitos sonoros da capa do Senhor das Trevas estavam altos demais no ponto de vista do espectador.
- Corrigimos um problema com o efeito sonoro padrão da Espírito, que poderia ser ouvido no fim de seu poder enquanto equipada com o conjunto "Tomie".
- Corrigimos um problema que impedia a execução dos efeitos sonoros da Punição dos Condenados, do Carrasco, ao acertar um Sobrevivente.
- Corrigimos um problema onde uma notificação barulhenta era ativada quando um Sobrevivente era resgatado da Jaula da Expiação, do Carrasco.
- Corrigimos um problema onde o áudio do trailer de Doomed Course podia ser ouvido quando o jogo estava em segundo plano.
- Corrigimos um problema onde a música de perseguição não era ouvida ao assistir o Assassino em uma Partida Personalizada.
- Corrigimos um problema onde os efeitos sonoros de de infecção continuavam tocando após a Praga destruir uma barricada infectada.
Personagens
- Corrigimos um problema onde a Krasue podia fazer com que as barricadas se levantassem e caíssem repetidamente ao saltar após mudar para o Modo: Cabeça.
- Corrigimos um problema onde a Krasue ocasionalmente podia causar um travamento ao saltar durante o Voo Precipitado, usando atalhos com a roda do mouse.
- Corrigimos um problema onde a câmera dava zoom no céu no final da animação do Mori da Krasue no ponto de vista do Sobrevivente.
- Corrigimos um problema onde o efeito de status Lentidão do agarrão do Ghoul durava mais que o normal ao agarrar em um salto.
- Corrigimos um problema onde a câmera do Vulto era redefinida após ativar o Modo Maldade Encarnada.
- Corrigimos um problema onde a virada do Golpe de Carnificina do Vulto não era suave em controles.
- Corrigimos um problema onde o Vulto às vezes não recebia um bônus de velocidade de salto no Modo Perseguir ou Modo Maldade Encarnada.
- Corrigimos um problema que fornecia incorretamente Sede de Sangue para o o Vulto durante ataques especiais.
- Corrigimos um problema que fornecia incorretamente acúmulos de Celeridade para o Caçador ao instalar ou rearmar várias Armadilhas de Urso.
- Corrigimos um problema onde o Pesadelo podia ficar preso ao se teletransportar para certos geradores.
- Corrigimos um problema onde o arame farpado da Trilha do Tormento do Carrasco não era visível em Sobreviventes Atormentados.
- Corrigimos um problema onde a Jaula da Expiação, do Carrasco, piscava ao ser realocada.
- Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de interagir com armários ocupados pela Draga.
- Corrigimos um problema onde os Sobreviventes podiam ficar presos dentro uns dos outros após curar um Sobrevivente caído perto de um canto.
- Corrigimos um problema onde os Assassinos atravessavam o chão ao fechar a Escotilha.
- Corrigimos um problema com algumas armas da Draga, que obstruíam a visão do jogador.
Mapas
- Corrigimos um problema em vários mapas onde a câmera cortava dentro do modelo da Mestra da Matilha no início de uma Partida.
- Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para fora dos limites em vários mapas.
- Ferro-Velho Autohaven: Corrigimos um problema no Reino que poderia travar o Pesadelo enquanto se teletransportava.
- Escola Primária de Midwich: Corrigimos um problema que permitia que os Sobreviventes pousassem em cima de uma gaiola.
- Centro de Tratamento: Corrigimos um problema que impedia o Assassino de agarrar um Sobrevivente em um gerador.
- Paraíso do Combustível: Corrigimos um problema que fazia a parte superior de Sobreviventes atravessar o armário, ao sair dele.
- Enfermaria Conturbada: Corrigimos um problema que permitia o Caçador esconder Armadilhas de Urso embaixo de entulhos.
- Capela do Padre Campbell: Corrigimos um problema que impedia o Animatrônico de interromper um Sobrevivente interagindo com uma Porta de Segurança.
- Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que impedia os Sobreviventes de interagir com um salto.
- Haddonfield: Corrigimos um problema que dificultava a navegação na rampa de lama próximo ao prédio principal.
Vantagens
- Corrigimos um problema onde Estrela da Sorte não suprimia gemidos de dor se o Sobrevivente estivesse em um armário quando o tempo de recarga da vantagem terminasse.
- Corrigimos um problema onde Inspiração de Bardo concedia leitura de aura de Sobrevivente permanente.
- Corrigimos um problema onde Invasor Mental não pausava os cronômetros existentes de Exaustão.
- Corrigimos um problema onde a Arrancada Explosiva era acionada ao mesmo tempo que o Sobrevivente completasse um gerador com um Ótimo Teste de Perícia, quando usando um controle.
Interface de Usuário
- Corrigimos um travamento que poderia ocorrer ao sair da Loja enquanto navegando no carrossel de Conteúdo em Destaque.
- Corrigimos um problema em plataformas Microsoft onde o progresso de Missões poderia aparecer incorretamente após trocar de contas.
Geral
- Corrigimos um problema que impedia a troca de personagens durante a busca de partida (matchmaking) como um Assassino.
- Corrigimos um problema onde o ícone do DbD na barra de tarefas não piscava quando o jogo estava no plano de fundo e uma Partida tinha começado.
- Corrigimos um problema onde o tutorial de Sobrevivente não podia ser concluído quando o Colapso da Reta Final terminava após abrir o portão de saída.
- Corrigimos um problema onde o resultado da partida do Assassino podia aparecer brevemente na tela antes do término da partida.
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