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9.2.3|Parche de Arreglos
Contenido
Los Gemelos y La Adistradora se han reactivado en la cola del evento "Terror Hasta el Alba".
La Forma
Hemos añadido una bonificación del 20 % a la recuperación de aturdimiento y a la velocidad de frenado en el Modo Maldad Interna.
Hemos aumentado la duración del Modo Maldad Interior a 60 segundos (antes 40 segundos).
Hemos aumentado la velocidad de movimiento al activar el Modo Maldad Interior a 4,6 m/s (antes 3,45 m/s).
Hemos aumentado la velocidad de movimiento del Golpe Asesino con su poder a 7,5 m/s (antes 6,9 m/s).
Hemos aumentado la sensibilidad de giro del Golpe Asesino con su poder al 100 % (antes 85 %).
Hemos eliminado la restricción de cámara vertical al ejecutar El Golpe Asesino.
Hemos reducido el tiempo de reutilización del Golpe Asesino a 4 segundos (antes 6 segundos).
Se aumentó la puntuación del evento del Golpe Asesino a 800 Puntos de Sangre (antes 200).
Se redujo el Radio de Terror del Modo Persecución a 16 m (antes 24 m).
Se redujo el Radio de Terror del Modo Mal Interior a 32 m (antes 40 m).
Corrección de errores
Terror Hasta el Alba
Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían volverse parcial o totalmente invisibles tras interactuar con un Portal del Vacío. También se solucionó la invisibilidad desde la perspectiva del espectador.
Se solucionó un problema por el cual las cabezas de los Supervivientes mostraban los efectos de varios Moris de Asesinos tras interactuar con un Portal del Vacío.
Se solucionó un problema por el cual El Caballero podía ver permanentemente las auras de sus Guardias en su última ubicación tras entrar en el Reino del Vacío.
Se solucionó un problema por el cual la visión del Caballero no se veía afectada por la Bomba de Humo de Cristal del Vacío al usar Invocar al Guardia.
Se solucionó un problema por el cual los Asesinos podían ver a través de la Bomba de Humo de Cristal del Vacío al estar en el borde de la esfera.
Se solucionó un problema por el cual el Trickster y un Superviviente podían volverse invisibles el uno al otro y obstruir su visión al interrumpirse la interacción con el Portal del Vacío.
Se solucionó un problema por el cual los Encantamientos del Vacío no golpeaban al Superviviente si aterrizaban sobre él.
Se solucionó un problema por el cual El Ghoul miraba hacia adelante al destruir una calabaza.
Se solucionó un problema en el Reino del Vacío por el cual La Enfermera podía salirse de los límites con un Parpadeo.
Se solucionó un problema por el cual Víctor (Los Gemelos) podía volverse invisible si se liberaba mientras una Bomba de Humo de Cristal del Vacío estaba activa.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían volverse parcial o totalmente invisibles después de interactuar con un Portal del Vacío. También se solucionó la invisibilidad desde el punto de vista del espectador.
Se solucionó un problema por el cual las cabezas de los Supervivientes mostraban los efectos de los Moris de varios Asesinos después de interactuar con un Portal del Vacío.
Se solucionó un problema por el cual el Caballero podía ver permanentemente las auras de sus Guardias en su última ubicación después de entrar al Reino del Vacío.
Se solucionó un problema por el cual la vista del Caballero no se veía afectada por la Bomba de Humo del Cristal del Vacío al usar la Invocación de Guardia.
Se solucionó un problema por el cual los Asesinos podían ver a través de la Bomba de Humo del Cristal del Vacío al estar en el borde de la esfera.
Se solucionó un problema por el cual La Mente Maestra y un Superviviente podían volverse invisibles entre sí y obstruir su vista al interrumpirse la interacción con el Portal del Vacío.
Se solucionó un problema por el cual los Encantamientos del Vacío no golpeaban al Superviviente si caían sobre él.
Se solucionó un problema por el cual El Ghoul miraba hacia adelante mientras destruía una calabaza.
Se solucionó un problema en el Reino del Vacío por el cual La Enfermera podía salirse de los límites mediante Parpadeo.
Se solucionó un problema por el cual Victor podía volverse invisible si se Desataba mientras la Bomba de Humo de un Cristal del Vacío estaba activa.
Audio
Se solucionó un problema por el cual el audio se amortiguaba al entrar y salir de las taquillas.
Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido de la capa del Señor Oscuro eran demasiado altos al observar.
Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido predeterminados del Espíritu se escuchaban al completar una Caminata Etérea con el atuendo "Tomie".
Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido del Castigo de los Condenados del Verdugo faltaban al golpear a un Superviviente.
Se solucionó un problema por el cual se activaba una notificación de Ruido Fuerte al rescatar a un Superviviente de la Jaula de Expiación del Verdugo.
Se solucionó un problema por el cual el audio del tráiler de Doomed Course se escuchaba al cerrar la aplicación. Se solucionó un problema por el cual la música de persecución no se escuchaba al observar al Asesino en una Partida Personalizada.
Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido de la infección seguían reproduciéndose después de que la Plaga destruyera un palé infectado.
Se solucionó un problema por el cual el audio se atenuaba al entrar y salir de las taquillas.
Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido de la capa del Señor Oscuro eran demasiado fuertes al observar.
Se solucionó un problema por el cual se activaba una notificación con un sonido fuerte al rescatar a un Superviviente de la Jaula de Expiación del Verdugo.
Se solucionó un problema por el cual el audio del tráiler de Doomed Course se escuchaba al salir de la aplicación.
Se solucionó un problema por el cual la música de persecución no se escuchaba al observar al Asesino en Partida Personalizada.
Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido infectados seguían reproduciéndose después de que La Plaga destruyera un palé infectado.
Mapas
Se solucionó un problema en varios mapas por el cual la cámara se solapaba con el modelo de La Adistradora al comienzo de una partida.
Se solucionó un problema que permitía a la Enfermera teletransportarse fuera de los límites en varios mapas.
Desguace de Autorefugio: Se solucionó un problema en el Reino que podía bloquearse con La Pesadilla al teletransportarse.
Escuela Primaria Midwich: Se solucionó un problema que permitía a los Supervivientes aterrizar sobre una jaula.
Centro de Tratamiento: Se solucionó un problema que impedía que el Asesino agarrara a un Superviviente con un generador.
Refugio: Se solucionó un problema por el cual la parte superior del cuerpo de los Supervivientes se solapaba con la taquilla al salir.
Enfermería: Se solucionó un problema por el cual el Cazador podía ocultar Trampas para Osos bajo los escombros.
Capilla del Padre Campbell: Se solucionó un problema por el cual los Animatrónicos no podían interrumpir a un Superviviente que interactuaba con una Puerta de Seguridad.
Salón Perro Muerto: Se solucionó un problema que impedía a los Supervivientes interactuar con un salto.
Haddonfield: Se solucionó un problema que dificultaba el desplazamiento por la rampa de barro cerca del edificio principal.
Ventajas
Se solucionó un problema por el cual Estrella de la Suerte no suprimía los gemidos de dolor si el Superviviente estaba en una taquilla al finalizar el tiempo de reutilización de la ventaja.
Se solucionó un problema por el cual Inspiración Bárdica otorgaba una lectura permanente del aura del Superviviente.
Se solucionó un problema por el cual Invasor Mental no pausaba los temporizadores de Agotamiento existentes.
Interfaz de usuario
Se solucionó un fallo que podía ocurrir al salir de la Tienda mientras se navegaba por el carrusel de Contenido Destacado.
Se solucionó un problema en las plataformas Microsoft por el cual el progreso de la Misión podía mostrarse incorrectamente después de cambiar de cuenta.
General
Se solucionó un problema que impedía cambiar de personaje durante el emparejamiento como Asesino. Se solucionó un problema por el cual el ícono de DBD en la barra de tareas no parpadeaba cuando el juego estaba en segundo plano y una partida había comenzado.
Se solucionó un problema por el cual el resultado de la partida como Asesino podía aparecer brevemente en pantalla antes de que esta terminara.