Formas de mejorar el poder de SPRINGTRAP
Desde la salida de fnaf, el killer por cada tiempo que va pasando fue bajando de Tier, debido a que resulto ser igual que vecna (tiene mucho arsenal pero poco practico en partida), lo peor del asunto, es que el parche de la densidad de pallets, fue el ultimo clavo del ataud del killer
Mis ideas al respecto son estas, ya que es mi killer main, y ya lo tengo p100
1. Implementar los accesorios de los banderines y el menú de restaurante de base (similar a lo que hicieron con wesker y ghostface implementando accesorios de base)
2. Darle un valor real al grab del personaje
Algo como que después de hacer un grab a un superviviente, el killer tenga indetectable de manera permanente, hasta que un survi lo revele con una cámara, o que los supervivientes en un cierto radio griten, revelando sus ubicaciones (dándole un valor real a una mecánica que solo es estética y además, haciendo al killer mas parecido a sus juegos. Además, en el caso de gritar hay casos peores como la mascara de yamori de kaneki, o el accesorio iridiscente del oni)
3. Incentivar a los supervivientes a utilizar las puertas
A. En caso de que el killer tuviera una mecanica donde le de sigilo de manera casi que permanente, sería buena opcion que al revelar, dicho indetectable desaparezca. E incentiva a que el killer use la mecánica de tapar las puertas con el hacha (además que funciona como objetivo secundario de los supervivientes)
B. Los supervivientes al pasar por la oficina, puedan recoger un control de electro shock, y estas puedan ponerse sobre los pallets levantados o derribados (algo similar a la perk de la mina criogénica, solo que estos estarían basados en fnaf 6)
C. Los supervivientes podrán generar gritos con las puertas, provocando ruidos intensos en un radio de 8 Metros de la puerta (Similar a la mecanica de fnaf 3 con el audio de balloon boy)
D. Los supervivientes al pasar por una puerta podrán cerrar ciertas puertas y el killer solo podrá volver a pasar por ellas en un lapso de tiempo, o si va a la puerta y la desbloquea de manera manual (similar a fnaf 3 con el sistema de cerrar las ventilaciones, además que seria similar que la draga en ese sentido)
4. Cambiar accesorios
Hay accesorios que no tienen sentido, como es el caso de la bolsa (accesorio morado), mi idea es que este otorgue un 4% de celeridad al killer al impactar a un superviviente (removiendo su actual efecto)
5. Añadir una opción mas factible para soltar el hacha
El killer al ir a 4.6 sin el hacha, deberían de implementar una función donde al pulsar un botón, el killer suelte el hacha al suelo, sin perder tiempo y sin penalizaciones
6. Añadir un mini mori
Similar a michael myers, que springtrap sea capaz de ejecutar a los supervivientes si estos tienen un ultimo cuelgue y springtrap los atrapa (esto ya es por un capricho mio)
7. Eliminar la visibilidad del panel de enlace
Esto si podria verlo un poco desbalanceado, pero al ser un killer un poco debil, merece algunas cosas (Lo digo porque hay killers mas fuertes que este). Pero considero que debe eliminarse que los supervivientes puedan ver si el killer se aproxima desde la pantalla de la puerta, ya que quita el factor sorpresa (considerando que hay killers como la onryo y alien que hacen mejor esta función), eso o quitar que la puerta emita ruido cuando springtrap sale por ahí.
No considero que deberían implementar todo, si no al menos una parte para darle mas dinamismo y algo mas de balance al personaje, ya que con el rumbo, se esta quedando un poco estancado, ya que cuenta con muchas penalizaciones y estas son mas notorias con el aumento de pallets en ciertos mapas
Posdata: Solucionen el bug donde springtrap no gana emblemas de categoria de caza, y solucionen el bug donde no gana puntos de sangre al bloquear una cámara
