9.3.0 | PTB
Importante
- Todos os personagens que você desbloqueou através da Steam estarão disponíveis na PTB, além de incluir qualquer personagem novo introduzido na atualização.
- Se conteúdo DLC foi desbloqueado através de uma plataforma que não seja a Steam (incluindo a Loja do Jogo), ela não estará desbloqueada automaticamente na PTB. Este conteúdo poderá ser desbloqueado com as Células de Aura fornecidas.
- Ao acessar a Teia de Sangue de um personagem, ele será automaticamente configurado para o Nível 50 e Prestígio 3, desbloqueando suas Vantagens Nível 3, além de todos os itens que seriam regularmente obtidos durante este processo.
- Erro Conhecido: Após acessar a Teia de Sangue de um personagem, certos elementos da Interface podem exibir um nível de Prestígio incorreto, diferente de Prestígio 3. Isso é apenas um erro visual, os personagens ainda funcionarão como se estiverem no Prestígio 3.
- Todas as oferendas, itens e complementos serão pré-carregados com 99 unidades disponíveis.
- 12,500 Células de Aura e 1 milhões de Pontos de Sangue serão fornecidos em cada edição da PTB, para jogadores explorarem Conjuntos e Personagens na Loja.
Funcionalidades
Atualização de Redução de Tunneling
Tunneling: nome da prática de focar apenas em um Sobrevivente, ignorando os outros, para removê-lo da partida o mais rápido possível.
- Adicionadas opções de Jogo Personalizado para ativar/desativar este recurso.
Atualização de Proteções ao Desenganchar
- Sobreviventes que são desenganchados ou se desengancham por conta própria recebem Proteções ao Desenganchar por 30 segundos, que incluem:
- 10% de Celeridade
- Estado Resistência
- Estado Esquiva (novo efeito que suprime gemidos de dor, aura, marcas de arranhão e poças de sangue)
- O Sobrevivente não emite sons (tosse, vômito, etc.)
- Imunidade a Corvos Ociosos
- O Sobrevivente verá a aura do Assassino dentro de 32 metros por 10 segundos
- O Sobrevivente ainda é suscetível a ataques e poderes.
- Esses efeitos persistem por 3 segundos após ser curado para um estado de saúde completo.
- Esses efeitos são perdidos ao realizar uma Ação Chamativa.
- Esses efeitos são desabilitados quando todos os geradores são completados, exceto pelos efeitos de Estado Celeridade de 10% e Resistência, que durarão apenas 10 segundos.
Nota dos Desenvolvedores: Reduzimos a duração da revelação de aura do Assassino para limitar a capacidade de um Sobrevivente de planejar salvamentos agressivos enquanto sob os efeitos das Proteções ao Desenganchar. Além disso, removemos o efeito Sem Colisão das Proteções ao Desenganchar para impedir que Sobreviventes passem à frente do Assassino para usar suas Proteções ao Desenganchar agressivamente. Estaremos monitorando de perto estas mudanças durante a PTB e esperamos pelo feedback!
Bônus de Gancho Único
- Ao enganchar um Sobrevivente que é diferente do último Sobrevivente enganchado, o Assassino ganha o seguinte:
- Sede de Sangue (Nível 1) por 15 segundos
- Este bônus é resetado ao entrar em uma perseguição.
- Este bônus é desabilitado quando todos os geradores são completados.
- Um multiplicador de 10% de Pontos de Sangue na pontuação ao final da partida.
- Sede de Sangue (Nível 1) por 15 segundos
Nota dos Desenvolvedores: No PTB anterior, os bônus do Assassino eram complexos e tinham muitas camadas, mas que tornavam a jogabilidade do Assassino muito linear: enganchar → chutar gerador → derrubar próximo sobrevivente → repetir. Para manter a ''agência do jogador'' e momentos inesperados, simplificamos os bônus para apenas um: ganhar Sede de Sangue. Por que Sede de Sangue? Porque Celeridade acumulava com poderes de Assassino, o que tornava assassinos fortes ainda mais fortes, aumentando a distância entre eles e assassinos mais fracos. Reutilizar Sede de Sangue significa que Assassinos que usam muito seus poderes (Enfermeira, Ghoul, etc.) perderão o bônus, enquanto Assassinos que tipicamente usam mais seu Ataque Básico, o manterão pela duração completa. Também removemos as penalidades do PTB anterior no espírito de manter as decisões de jogador como um fator importante em como o jogo se desenrola.
Vantagens
As seguintes vantagens foram atualizadas. Veja as seções de Atualizações de Vantagens abaixo para mais detalhes:
- Assassino: Perseguição Furtiva
- Sobrevivente: Babá, Tempo Precioso, Quebrar, Extraoficialmente, Perversidade
Atualização de Redução de Slugging
Slugging: nome da prática de derrubar o Sobrevivente e deixá-lo no chão, no Estado Morrendo, sem intenção de enganchá-lo.
Autorrecuperação
- Após ser derrubado pelo Assassino, a Barra de Determinação aparece.
- A Barra de Determinação leva 120 segundos para encher. O progresso não é resetado entre derrubadas.
- A Barra de Determinação enche 33% mais rápido para cada Sobrevivente adicional que estiver no Estado Morrendo.
- Quando a Barra de Determinação ficar cheia, o Sobrevivente ganha a habilidade de se levantar do Estado Morrendo pelo resto da partida. (Nota: O Sobrevivente deve se recuperar completamente a cada vez que levantar.)
- Adicionada uma opção para desabilitar este recurso no Jogo Personalizado.
Nota dos Desenvolvedores: Para aliviar melhor os casos extremos, aumentamos o tempo base necessário para encher a Barra de Determinação e adicionamos um bônus de velocidade acumulável para cada Sobrevivente adicional no Estado Morrendo. Isso tornará a mecânica mais tolerante em partidas com pouco ou nenhum slugging, e fará com que entre em ação mais cedo em partidas com muito slugging.
Estado Morrendo
- A velocidade de rastejar aumenta ao longo do tempo quando deixado no Estado Morrendo, aumentando de 0,7m/s para até 1,05m/s.
Nota dos Desenvolvedores: A habilidade de se recuperar enquanto rastejava no PTB anterior fazia com que rastejar para longe sempre fosse a escolha certa. Isso tornava difícil para o Assassino encontrar e enganchar Sobreviventes que foram apenas sluggados brevemente. Removemos isso do kit base para que Sobreviventes escolham entre ficar parados e se recuperar, ou rastejar para longe para que o Assassino não possa encontrá-los.
Vantagens
A seguinte vantagem foi atualizada. Veja as seções de Atualizações de Vantagens abaixo para mais detalhes:
- Sobrevivente: Tenacidade
Melhorias de Enganchamento
Qualidade de Vida
- A Barra de Determinação agora é visível para outros Sobreviventes enquanto enganchados.
Nota dos Desenvolvedores: Para ajudar a preencher a lacuna de informação entre jogadores usando chat de voz e aqueles que não usam, adicionamos a Barra de Determinação na Interface dos Jogadores. Isso ajudará Sobreviventes a determinar se o Assassino está camperando um jogador, e planejar seu próximo movimento adequadamente.
Balanceamento
- O medidor Anti-Facecamp agora enche mais rápido baseado em quanto tempo o Assassino fica perto do gancho:
- 0-10 segundos: velocidade 1x
- 10-20 segundos: velocidade 2x
- mais de 20 segundos: velocidade 4x
- Nota: Este multiplicador só acumula quando o Assassino é considerado como ''camperando'' (ou seja, quando o medidor está ganhando progresso). O multiplicador reseta quando o Sobrevivente é desenganchado.
- Aumentado o alcance da zona Anti-Facecamp para 20 metros (era 16).
- Diminuída a taxa de preenchimento base do medidor Anti-Facecamp em aproximadamente 50% para compensar os multiplicadores de velocidade e aumento de alcance.
- Enganchar um Sobrevivente agora aplica um período de graça de 7 segundos a todos os Sobreviventes enganchados (era aplicado apenas para o último Sobrevivente enganchado).
Nota dos Desenvolvedores: Para tornar a mecânica Anti-Facecamp mais justa para ambos os lados, reduzimos a taxa de enchimento base e adicionamos o tempo que o Assassino permanece perto do gancho como modificador. Isso dá aos Assassinos que não estão realmente ''camperando'' mais liberdade para passar por um gancho (particularmente em espaços apertados como corredores) sem se preocupar com o medidor enchendo e dando ao Sobrevivente uma fuga gratuita. Isso também significa que Sobreviventes que estão sendo camperados por períodos estendidos ganharão a habilidade de se desenganchar ligeiramente mais cedo.
Corvos Ociosos
- Diminuído o tempo para corvos aparecerem para 80/100/120 segundos (era 120/140/190)
Nota dos Desenvolvedores: Após o lançamento do sistema atualizado de Corvos Ociosos, nós aumentamos o tempo necessário para ganhar corvos. Isso foi generoso demais, permitindo que Sobreviventes evitassem corvos muito facilmente. Estamos ajustando levemente os valores, para um meio-termo entre os valores originais e os valores atuais.
Conteúdo
Atualizações de Assassinos
O Vulto
- Os controles de câmera do Golpe de Carnificina agora são idênticos aos controles de câmera normais.
O Cenobita
- Sobreviventes sob o efeito Resistência não podem ser contidos por uma Corrente Possuída.
Nota dos Desenvolvedores: A habilidade de amarrar Sobreviventes que acabaram de ser desenganchados e sob o efeito Resistência estava bastante opressiva. Esta mudança visa tornar a Corrente Possuída menos efetiva ao visar Sobreviventes recém-desenganchados.
A Negociante de Crânios
- Aumento da velocidade de rotação dos Drones para 105 graus/segundo (era 95 graus/segundo).
- Aumento do efeito Lentidão para Sobreviventes escaneados para 10% (era 8%).
- Redução do tempo de recarga de Acionar Drones para 7 segundos (era 10 segundos).
- Redução da duração do efeito Indetectável após Acionar um Drone para 6 segundos (era 8 segundos).
- Removida a imunidade de salto rápido às Linhas de Escaneamento.
- Para cada 2,5 segundos gastos parados embaixo de um Drone, o Sobrevivente ganha 1 Mira Travada (era instantâneo).
- Diminuído o alcance de detecção do Assassino para o Drone (agora só sobe quando colidindo diretamente com a Negociante de Crânios).
Nota dos Desenvolvedores: A Negociante de Crânios caiu significativamente em termos de Taxa de Mortes e letalidade. Estas melhorias visam tornar seus drones uma ameaça maior. Além disso, diminuímos o tempo de recarga para implantar drones, e consequentemente diminuímos a duração de Indetectável para manter algum tempo de inatividade entre seus estados de Indetectável. Quando parados embaixo de um Drone, Sobreviventes recebiam Mira Travada instantaneamente, o que parecia quase um bug quando acontecia. O aumento gradual de Mira Travada trará uma sensação mais natural e fornecerá feedback ao Sobrevivente de que algo ruim está acontecendo com eles. Por último, reduzimos a sensibilidade do Drone em relação à Negociante, para garantir que estejam sempre prontos para escanear Sobreviventes durante perseguições em espaços apertados e não subam sem intenção.
Atualizações de Complementos de Assassinos
- Dor Primordial (Cenobita):
Quando um Sobrevivente se liberta de uma Corrente Possuída, revela sua aura por 8 segundos. (Reformulado) - Foto da Família Soma (Singularidade):
Integrar um Sobrevivente aplica o efeito Lentidão por 6 segundos. (era 3 segundos)
Aplica o efeito Ferida Profunda se o Sobrevivente estiver ferido. (Removido)
Nota dos Desenvolvedores: Ambos estes complementos eram notórios por sua habilidade de desabilitar o Estado Resistência que Sobreviventes recebem quando são Desenganchados. Estas mudanças visam remover essa habilidade de contornar as Proteções ao Desenganchar.
Atualizações de Vantagens de Assassinos
- Perseguição Furtiva:
Sempre que sua Obsessão for enganchada, ganhe 1 ponto de progressão, até 3/4/5.
Para cada ponto de progressão, seu Raio de Terror diminui em 10%.
Quando sua Obsessão for Desenganchada, a Obsessão é transferida para o Sobrevivente resgatador.
Nota dos Desenvolvedores: Com o bônus de Sede de Sangue oferecido para Ganchos Únicos, a sinergia com Perseguição Furtiva era maior do que gostaríamos. Mudamos Perseguição Furtiva para sua versão anterior de afetar o Raio de Terror, sem as desvantagens que tinha.
Eventos de Pontuação de Assassino
- Início de Perseguição
- Aumentada quantidade de Pontos de Sangue para 500 (era 400)
- Enganchar um Sobrevivente
- Aumentada quantidade de Pontos de Sangue para 750 (era 500)
- Primeiro Gancho de Sobrevivente
- Aumentada quantidade de Pontos de Sangue para 750 (era 200)
- Segundo Gancho de Sobrevivente
- Aumentada quantidade de Pontos de Sangue para 250 (era 200)
- Sacrifício de Sobrevivente
- Aumentada quantidade de Pontos de Sangue para 500 (era 200)
Nota dos Desenvolvedores: Com todas as mudanças chegando ao papel do Assassino junto com as atualizações de Redução de Tunnelling e Redução de Slugging, achamos que era o momento certo para aumentar alguns Eventos de Pontuação para encorajar Assassinos a começar perseguições e espalhar primeiros Ganchos no início de uma partida.
Atualizações de Sobrevivente
Atualizações de Vantagens de Sobreviventes
- Babá:
Após Desenganchar um Sobrevivente, veja a aura do Sobrevivente e do Assassino por 20/25/30 segundos. (Reformulação) - Tempo Precioso:
Sobreviventes que você Desengancha ganham a habilidade de se recuperar completamente do Estado Morrendo pelos próximos 60/80/100 segundos. (Reformulação) - Quebrar:
Após você ser Desenganchado, o gancho quebra por 90 segundos. (era 180 segundos)
Após você ser Desenganchado, aumente a velocidade na qual você é curado em 100% por 30/60/90 segundos. (Reformulação) - Extraoficialmente:
Removido o efeito de Estado Resistência.
Aumentada a duração ativa para 60/70/80 segundos. (era 30/35/40) - Perversidade:
Suas tentativas de desenganchar por conta própria no porão serão sempre bem-sucedidas.
Quando você é Desenganchado do porão, ganhe 30/40/50% de progresso de cura.
Toda vez que você é Desenganchado, suprima a notificação de Ação Barulhenta.
Nota dos Desenvolvedores: As mudanças nas vantagens de Sobrevivente listadas acima estão todas relacionadas à jogabilidade de Desenganche. Vimos uma oportunidade de atualizá-las para garantir que complementem as Proteções ao Desenganchar e aumentem seu valor nas partidas.
- Convicção:
Alteramos a vantagem para exigir especificamente curar outro Sobrevivente para impedir a criação de uma repetição infinita quando combinada com Reviravolta. - Tenacidade:
Readicionada a habilidade de se recuperar enquanto rasteja.
Atualizações de Complementos de Itens de Sobreviventes
- Seringa Anti-Hemorrágica:
Removido o efeito de cura ao longo do tempo.
Remove o efeito de Exaustão com o uso. (Reformulação)
Consome o Kit Médico ao usar a Ação Secundária. - Agente Hemostático:
Removido o efeito de Estado Resistência.
Não consome mais o Kit Médico ao usar a Ação Secundária.
Aumenta a eficiência ao se curar em 15%. (Reformulação)
Nota dos Desenvolvedores: Estes complementos de Kit Médico têm sido muito fortes por muito tempo, estendendo perseguições que teriam terminado muito mais cedo. Estamos fazendo essas mudanças para diminuir a força de Kits Médicos quando equipados com estes complementos.
Experiência de Usuário
- Aceleramos o Acesso/Login no jogo
- Jogadores de PC fazem login automaticamente ao abrir o jogo, a menos que haja um problema de conexão.
- Novos vídeos/trailers são executados apenas uma vez, removendo a necessidade de assisti-los ou clicar para pular. Jogadores podem assistir o vídeo sempre que quiserem usando um novo botão de rodapé do Menu Principal.
- Última tela de carregamento foi removida
- Tela de aviso de fotossensibilidade é usada durante carregamento, ela será fechada automaticamente quando o jogo carregar os recursos necessários, com um tempo mínimo, não pulável, de 5 segundos.
- Acesso aos créditos do jogo foi movido para a aba Geral nas Opções.
- Menu de Opções foi reorganizado
- Opções serão agrupadas em Abas e sub-abas
- Alguns botões de seleção foram substituídos por controles deslizantes, para melhorar a usabilidade para jogadores de PC e/ou controle
- Personalização de Cor das Marcas de Arranhão
- Opção em Teste (beta)
- Jogadores podem escolher entre um conjunto predefinido de cores
- Jogadores podem mudar as cores dentro e fora de partidas
- Detalhes da Partida foram separadas das Opções
- Para abrir os Detalhes da Partida, jogadores podem usar a tecla Tab no PC, ou botão Ver/Select em controles.
Mapas
O Complexo Subterrâneo
- Ajustamos o mapa para melhorar oportunidades de navegação do jogador.
- Ajustamos o mapa para garantir que pelo menos uma porta esteja aberta em todos os lados das salas grandes.
- Ajustamos a sala da fenda do mapa, onde um novo acesso ao gerador foi adicionado
Reino Ferro-Velho Autohaven
- Ajustamos o Reino Ferro-Velho Autohaven para melhorar a sensação de escuridão excessiva.
- Recalibramos texturas com contraste excessivo ou cores excessivamente escuras para garantir um nível consistente de brilho através do mapa.
- Introduzimos um efeito de névoa nos mapas do Reino.
- Reformulamos a iluminação geral e ajustamos o tom de cor do Reino para melhorar a clareza visual.
Nota dos Desenvolvedores: Como mencionado em nossa recente Transmissão de Comunidade, este é um teste inicial para coletar feedback e opiniões dos jogadores. Ajustes podem ser feitos baseados no feedback recebido, então não deixe de testar e nos dizer o que acham.
Erros Conhecidos
- A Legião continua a executar sua animação de Fúria ao agarrar um Sobrevivente em um armário enquanto dentro da Fúria Bestial.
- Ocasionalmente, bots podem não conseguir usar suas vantagens durante uma partida.
Correção de Erros e Bugs
Áudio
- Corrigido um problema onde o som de crepitação e a Fumaça da Entidade apareciam cedo demais ao danificar um Gerador.
- Corrigido um problema que, quando recolhido, o Victor desaparecia abruptamente e os gemidos persistiam por 5 segundos.
- Corrigido um problema onde o Raio de Terror do Cavaleiro parará brevemente quando o controle retorna para o Cavaleiro após usar seu poder.
- Corrigido uma falta de efeito sonoro do Ghoul agarrando com sucesso um Sobrevivente com o Salto Kagune.
Bots
- Corrigimos um problema que poderia fazer os bots errarem todos os Testes de Perícia.
Personagens
- O Vulto: Corrigido um problema onde o ataque Golpe Massacrante não quebraria barricadas ao soltar o botão do poder muito cedo.
- O Vulto: Corrigido um problema que permitia o Vulto virar mais do que o pretendido com o Golpe Massacrante.
- A Legião: Corrigido um problema onde a câmera ficava presa por alguns quadros ao iniciar e terminar manualmente a Fúria Bestial.
- A Draga: Corrigido um problema que deixava a Draga mais brilhante dentro da fumaça de um Frasco de Névoa durante o Anoitecer.
- A Bruxa: Corrigido um problema que fazia o complemento Mão com Cicatrizes bloqueava a Assassina quando a armadilha era ativada.
- A Bruxa: Corrigido um problema que fazia o complemento Salix Caprea revelar Sobreviventes por apenas 1 segundo.
- A Negociante de Crânios: Corrigido um problema que fazia todos os Sobreviventes perderem suas Armadilhas de Garra quando um Sobrevivente com uma Armadilha de Garra escapava da Partida.
- O Senhor das Trevas: Corrigido um problema que poderia causar travamentos na Forma de Morcego.
- O Caipira: Corrigido um problema que poderia travar e enviar o Caipira de volta ao quebrar barricadas ou paredes usando o complemento Correntes Lo Pro com alta latência.
- O Ghoul: Corrigido um problema que poderia prender Sobreviventes temporariamente em uma animação ao derrubar uma barricada durante o Agarrão do Salto Kagune.
- O Animatrônico: Corrigido um problema onde o machado do Animatrônico permanecia em sua mão se fosse atordoado enquanto mirava.
- O Animatrônico: Corrigido um problema que fazia o machado do Animatrônico aparecer no chão durante a interação Remover Machado.
- O Animatrônico: Corrigido um problema onde efeitos visuais de neve apareciam dentro da Sala de Segurança ao atravessá-la nos mapas de Ormond.
- A Krasue: Corrigido um problema que poderia fazer os Cogumelos Brilhantes serem gerados dentro dos Portões de Saída fechados.
- A Krasue: Corrigido um problema que fazia a cabeça da Krasue ficar brevemente desacoplada de seu corpo após saltar de uma altura elevada.
- A Krasue: Corrigido um problema que impedia Sobreviventes sendo curados de serem atingidos pelo Chicote Intestinal.
- O Cavaleiro: Corrigido um problema que impedia o Executor de quebrar barricadas.
- O Cavaleiro: Corrigido um problema poderia prender os Guardas ao danificar geradores ao mesmo tempo que estivessem sendo bloqueados pela Entidade.
- A Artista: Corrigido um problema onde o dano do Corvo Terrível era impactado pela colisão de barricadas derrubadas a curta distância.
- O Mercenário: Corrigido um problema onde o medidor de quebra do arpão subia muito rapidamente ao puxar perto de uma esquina ou parede.
- Os Gêmeos: Corrigido um problema com a opção Inverter Eixo-Y, que não afetava o Victor.
- O Cenobita: Corrigido um problema que permitia aos Sobreviventes resolver a Configuração do Lamento antes de remover correntes anexadas a eles.
Mapas
- Corrigido um problema onde a iluminação aparecia mais escura no ponto de vista do Espectador para os seguintes mapas: Praça de Greenville, Pizzaria do Freddy Fazbear, Refúgio Destruído e Mina do Lago Ormond
- Corrigido um problema onde entrar no porão fazia a iluminação ficar mais escura para o jogador pelo resto da partida para os seguintes mapas: Praça de Greenville, Pizzaria do Freddy Fazbear, Refúgio Destruído e Mina do Lago Ormond
- Corrigidos problemas com a câmera da Mestra da Matilha atravessando o corpo da personagem
- Delegacia de Raccoon City: Corrigido um problema de colisão nas escadas que causava o Comando de perseguição da Mestra da Matilha às vezes ser desperdiçado, pois o Fofo poderia ser parcialmente, ou até mesmo completamente bloqueado.
- Fazenda Coldwind: Corrigido um problema que permitia a textura de Sobreviventes passar através de um armário
- O Complexo Subterrâneo: Corrigido um problema que permitia que jogadores saltassem em ambos os lados de um buraco
- O Complexo Subterrâneo: Corrigido um problema que impedia um personagem de pegar um item quando ficava muito perto de um baú
- Escola Primária Badham: Corrigido um problema que impedia o Cavaleiro de criar um caminho com o Guarda quando localizado em um meio-fio/guia de rua
- Jardim da Alegria: Corrigido um problema que permitia ao Victor pular para fora do mapa
- Saloon do Cachorro Morto: Corrigido um problema que permitia ao Pesadelo se teletransportar para fora do mapa
- Mina do Lago de Ormond: Corrigido um problema que fazia uma barricada flutuar
Vantagens
- Pilhas Inclusas: Corrigido um problema que ativava a vantagem ao viajar através de uma Porta de Segurança, do Animatrônico, enquanto um gerador é reparado.
- Distração: Corrigido um problema que impedia a recarga da vantagem quando o Raio de Terror é transferido para o machado do Animatrônico ao usar o complemento Moeda Faz.
- Descontrolado: Corrigido um problema que poderia impedir a vantagem de ativar se um Sobrevivente chegar ao interruptor do Portão de Saída a 99%.
- Inspiração de Bardo: Corrigido um problema que fazia a rolagem de dados aparecer na metade da música.
- Vigília: Corrigido um problema onde o ícone externo de vantagem de Vigília não era exibido quando outros Sobreviventes saíam do alcance da vantagem.
- Tenacidade: Corrigido um problema onde o ícone do bônus de Celeridade de Tenacidade estava faltando enquanto no estado morrendo.
- Convicção: Corrigido um problema que fazia Convicção ativar com qualquer vantagem de autorrecuperação do estado morrendo.
- POF!: Corrigido um problema que impedia o Cavaleiro de ativar POF! ao destruir uma barricada usando uma ordem de Guarda.
- Ingenuidade Apocalíptica: Corrigido um problema que fazia o efeito sonoro da barricada criada ser ouvido ao cancelar Ingenuidade Apocalíptica.
- Invasor Mental: Corrigido um problema que poderia ativar uma Exaustão permanente ao segurar o botão de correr contra Invasor Mental.
Plataformas
- Corrigido um problema que permitia que a conquista/troféu Férias de Confraternização fosse desbloqueada ao enganchar o mesmo Sobrevivente no porão três vezes.
- Corrigido um problema que impedia jogadores de ganhar progresso na conquista/troféu O Homem Atrás da Moita.
Missões
- Corrigimos um problema onde jogadores não conseguiam ganhar progresso no desafio de Assassino do Livro 4 - Nível 2: Mau Presságio.
Interface de Usuário
- Corrigido um problema que podia causar um travamento ao pressionar repetidamente o botão Direcional/Dpad direito em alguns menus enquanto aguarda em uma fila 2v8.
- Corrigido um problema onde a falha ao encontrar uma partida tutorial com bots desabilitaria alguns menus.
- Corrigido um problema onde trocar de mouse para controle fazia o cursor saltar para o canto da tela.
Geral
- Corrigido um problema que fazia o jogo congelar durante compra em massa na Teia de Sangue, quando incluído um item desabilitado.
- Corrigido um problema onde a Partida terminaria abruptamente quando o Animatrônico realizava um agarrarão com machado em um Sobrevivente ao mesmo tempo que eles estavam sendo sacrificados pelo Colapso da Reta Final.
- Corrigido um problema que fazia corvos ociosos em cima de armários usarem a animação inativa errada.
- Corrigido um problema onde Frascos de Névoa estavam desalinhados nas mãos dos Sobreviventes em Partidas.
