http://dbd.game/killswitch
9.3.0|PTB Notas
Importante
• El 27 de octubre se copió la información de progreso y datos guardados del juego en vivo a nuestros servidores PTB. Ten en cuenta que los jugadores podrán progresar durante el tiempo que dure el PTB, pero ese progreso no se transferirá a la versión en vivo del juego.
Características
Actualización de reducción de tunnel
• Se añadieron opciones en partida personalizada para desactivar esta opción
Actualización de Protecciones al Desenganchar
• Los supervivientes que se desenganchan o son desenganchados reciben Protecciones al Desenganchar durante 30 segundos, que incluyen: 10 % de velocidad, Resistencia y Elusivo (nuevo efecto que oculta quejidos de dolor, aura, marcas de arañazos y charcos de sangre)
El superviviente no emite sonidos (tos, vómitos, etc.)
Inmunidad a los cuervos inactivos
• El superviviente verá el aura del asesino en un radio de 32 metros durante 10 segundos
• El superviviente sigue siendo vulnerable a ataques y poderes.
• Estos efectos perduran 3 segundos después de recuperar toda la salud.
• Estos efectos se pierden al realizar una Acción Llamativa.
• Estos efectos se desactivan al completar todos los generadores, excepto el 10 % de velocidad y la Resistencia, que solo duran 10 segundos. Nota de los desarrolladores: Hemos reducido la duración de la revelación del aura del asesino para limitar la capacidad de los supervivientes de planear rescates agresivos mientras están bajo los efectos de las protecciones de desenganche. Además, hemos eliminado el efecto de "Sin colisión" de las protecciones de desenganche para evitar que los supervivientes se adelanten al asesino y las usen de forma agresiva. Estaremos supervisando estos cambios de cerca durante el PTB y esperamos vuestros comentarios.
Bonificaciones únicas de enganche
• Al enganchar a un superviviente diferente al último enganchado, el asesino obtiene lo siguiente: o Sed de sangre (Nivel 1) durante 15 segundos
• Esta bonificación se reinicia al iniciar una persecución.
• Esta bonificación se desactiva cuando se completan todos los generadores.
o Un multiplicador del 10 % de Puntos de Sangre en la puntuación de la partida al final de la prueba.
Nota de los desarrolladores: En la versión de prueba anterior, las bonificaciones de los asesinos eran complejas y tenían muchas capas, lo que hacía que la jugabilidad fuera muy lineal: enganchar → patear el generador → derribar al siguiente superviviente → repetir. Para mantener la libertad de acción del jugador y los momentos inesperados, hemos simplificado las bonificaciones a una sola: obtener Sed de Sangre. ¿Por qué Sed de Sangre? Porque la Aceleración se acumulaba con los poderes de los asesinos, lo que hacía que los asesinos más fuertes fueran aún más fuertes, ampliando la brecha entre ellos y los más débiles. Reutilizar Sed de Sangre significa que los asesinos que usen su poder (Enfermera, Ghoul, etc.) perderán la bonificación, mientras que los asesinos que suelen usar más su Ataque Básico la conservarán durante toda su duración. También hemos eliminado las penalizaciones de la versión de prueba anterior para que la elección del jugador siga siendo un factor importante en el desarrollo del juego.
Ventajas - Consulta las secciones de Actualizaciones de Ventajas a continuación para obtener más detalles:
• Asesino: Persecución Furtiva
• Superviviente: Niñera, Tiempo Prestado, Colapso, Extraoficial, Embrujada
Actualización de Reducción de Derribos
Autorrecuperación
• Tras ser derribado por el Asesino, aparece la Barra de Resolución.
• La Barra de Resolución tarda 120 segundos en llenarse. El progreso no se reinicia entre derribos.
• La Barra de Resolución se llena un 33 % más rápido por cada Superviviente adicional en estado agonizante.
• Una vez que la Barra de Resolución está llena, el Superviviente puede levantarse del estado agonizante durante el resto de la partida. (Nota: El Superviviente debe recuperarse por completo cada vez).
• Se ha añadido una opción de configuración en partida personalizada para desactivar esta función.
Nota del desarrollador: Para abordar mejor los casos extremos, hemos aumentado el tiempo base para llenar la Barra de Resolución y añadido una bonificación de velocidad acumulativa por cada Superviviente adicional en estado agonizante. Esto hará que la mecánica sea más permisiva en partidas con poca o ninguna detención, y hará que se active antes en partidas con mucha detención.
Estado Agonizante
• La velocidad de arrastre aumenta con el tiempo al permanecer en estado agonizante, de 0,7 m/s a 1,05 m/s.
Nota de los desarrolladores: La capacidad de recuperarse mientras se arrastra en la versión de prueba anterior hacía que arrastrarse para escapar siempre fuera la mejor opción. Esto dificultaba que el asesino encontrara y enganchara a los supervivientes que solo habían sido derribados brevemente. Hemos eliminado esta opción del kit básico para que los supervivientes deban elegir entre quedarse quietos y recuperarse, o arrastrarse para escapar y evitar que el asesino los encuentre.
Ventajas
La siguiente ventaja se ha actualizado. Consulta las secciones de Actualizaciones de ventajas a continuación para obtener más detalles:
• Superviviente: Tenacidad
Mejoras en el gancho
Mejoras en la experiencia de juego
• La barra de resolución ahora es visible para otros supervivientes mientras están enganchados.
Nota de los desarrolladores: Para facilitar la comunicación entre los jugadores que usan chat de voz y los que no, hemos añadido la barra de Resolución a la interfaz. Esto ayudará a los supervivientes a determinar si el asesino está campeando y a planificar su siguiente movimiento en consecuencia.
Equilibrio
• El medidor Anti-Facecamp ahora se llena más rápido según el tiempo que el asesino permanezca cerca del gancho:
o 0-10 segundos: velocidad x1
o 10-20 segundos: velocidad x2
o >20 segundos: velocidad x4
Nota: Este multiplicador solo se acumula cuando se considera que el asesino está campeando (el medidor avanza). El multiplicador se reinicia.
Cuando el superviviente es desenganchado:
• Se redujo la velocidad de llenado base del medidor Anti-Facecamp en aproximadamente un 50 % para compensar.
• Se aumentó el alcance de la zona Anti-Facecamp a 20 metros (antes era de 16).
un superviviente ahora otorga un período de gracia de 7 segundos a todos los supervivientes enganchados (antes solo al último).
Nota del desarrollador: Para que la mecánica Anti-Facecamp sea más justa para ambos bandos, hemos reducido la velocidad de llenado base y añadido el tiempo que el asesino permanece cerca del gancho como modificador. Esto les da a los asesinos que no están campeando más libertad para pasar cerca de un gancho (sobre todo en espacios reducidos como pasillos) sin preocuparse de que el medidor se llene y sin darle al superviviente una escapada fácil. Esto también significa que los supervivientes que son campeados durante períodos prolongados pueden desengancharse un poco antes.
Cuervos AFK
• Se redujo el tiempo de aparición de los cuervos a 80/100/120 segundos (antes era 120/140/190).
Nota de los desarrolladores: Tras el lanzamiento del sistema de cuervos AFK actualizado, aumentamos el tiempo necesario para obtenerlos. Esto era demasiado generoso, lo que permitía a los supervivientes evitarlos con demasiada facilidad. Hemos ajustado los valores ligeramente para encontrar un punto intermedio entre los valores originales y los actuales.
Actualizaciones de contenido
La Forma
• Los controles de cámara de Golpe de Masacre ahora son idénticos a los controles de cámara normales.
El Cenobita
• Los supervivientes con el efecto de estado Resistencia no pueden ser inmovilizados por una Cadena Poseída.
Nota de los desarrolladores: La posibilidad de inmovilizar a supervivientes recién desenganchados y con el efecto de estado Resistencia podía resultar bastante opresiva. Este cambio busca que la Cadena Poseída sea menos efectiva contra supervivientes recién desenganchados.
La Comerciante de Calaveras
• Se aumentó la velocidad de rotación del dron a 105 grados/segundo (antes 95 grados/segundo).
• Se aumentó la probabilidad de sufrir el efecto de estado "Obstaculizado" al ser escaneada al 10 % (antes 8 %).
• Se redujo el tiempo de reutilización para desplegar el dron a 7 segundos (antes 10 segundos).
• Se redujo la duración de "Indetectable" tras desplegar un dron a 6 segundos (antes 8 segundos).
• Se eliminó la inmunidad a las líneas de escaneo al saltar rápidamente.
• Por cada 2,5 segundos que el superviviente permanezca debajo de un dron, obtiene 1 punto de fijación de objetivo (antes instantáneo).
• Se redujo el alcance de detección del dron para el asesino (ahora solo aumenta al colisionar directamente con ella).
Nota del desarrollador: La Mercader de Calaveras ha disminuido considerablemente en cuanto a tasa de asesinatos y letalidad. Estas mejoras buscan que sus drones representen una mayor amenaza y aumentar ligeramente su poder. Además, hemos reducido el tiempo de reutilización para desplegar drones y, por consiguiente, la duración de Indetectable para mantener un breve intervalo entre sus efectos. Al estar debajo de un dron, los supervivientes obtenían Fijar Objetivo instantáneamente, lo que se percibía como un error. El aumento gradual de Fijar Objetivo se sentirá más natural y les indicará a los supervivientes que algo malo les está sucediendo. Por último, hemos reducido la sensibilidad del dron a su creadora para asegurarnos de que siempre esté listo para escanear a los supervivientes durante persecuciones en espacios reducidos y evitar que ascienda accidentalmente.
Actualizaciones de accesorios de Asesinos
• Dolor Original (Cenobita): Cuando un superviviente se libera de una Cadena Poseída, revela su aura durante 8 segundos. (Rediseño)
• Foto Familiar Soma (Singularidad): Al aprovechar el rebufo de un superviviente, se le inflige el efecto de estado Obstaculizado durante 6 segundos. (Antes: 3 segundos)
Si el superviviente está herido, se le inflige el efecto de estado Herida Profunda. (Eliminado)
Nota de los desarrolladores: Ambos complementos eran conocidos por su capacidad para desactivar el efecto de estado Resistencia que los supervivientes obtenían al ser desenganchados. Estos cambios buscan eliminar esta posibilidad de eludir la protección tras ser desenganchados.
Actualizaciones de ventajas de Asesino
• Persecución furtiva: Cada vez que tu Obsesión es enganchada, obtienes 1 ficha, hasta un máximo de 3/4/5.
Por cada ficha, tu Radio de Terror se reduce un 10 %.
Cuando tu Obsesión es desenganchada, pasa al rescatador.
Nota de los desarrolladores: Con la bonificación de Sed de sangre que se ofrecía por los ganchos únicos, la sinergia con Persecución furtiva era mayor de la deseada. Hemos cambiado Persecución Furtiva a su versión anterior, que afectaba al Radio de Terror, pero sin las desventajas que tenía.
Actualizaciones de ventajas de Superviviente
• Niñera: Tras desenganchar a un superviviente, puedes ver el aura del superviviente y del asesino durante 20/25/30 segundos. (Rediseño)
• Tiempo Prestado: Los supervivientes que desenganches pueden recuperarse por completo del estado agonizante durante los siguientes 60/80/100 segundos. (Rediseño)
• Desmoronamiento: Tras ser desenganchado, el gancho se rompe durante 90 segundos. (Antes: 180 segundos)
Tras ser desenganchado, aumenta la velocidad de curación un 100 % durante 30/60/90 segundos. (Rediseño)
• Extraoficial: Se eliminó el efecto de estado Resistencia.
Se aumentó la duración activa a 60/70/80 segundos. (Antes: 30/35/40)
• Embrujada: Tus intentos de autodesganche en el sótano siempre tienen éxito.
Al ser desenganchado del sótano, obtienes un 30/40/50 % de progreso de curación.
Siempre que seas desenganchado, se suprime la notificación de Ruido Fuerte.
Nota de los desarrolladores: Las ventajas de superviviente mencionadas anteriormente están relacionadas con la mecánica de desenganche. Vimos la oportunidad de actualizarlas para asegurarnos de que complementen la mecánica del juego.