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Resumo da Live da Comunidade | Novembro/2025

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 180
edited November 2025 in Notícias

Olá Sobreviventes e Assassinos!

Aqui está o resumo dos principais anúncios da nossa última Live da Comunidade, realizada na sexta-feira, dia 21/11. Continuamos com nossa nova iniciativa do time de comunidade, com uma live mais dedicada à comunicação com nossos jogadores!

2v8

Como informamos na semana passada, o 2v8 recebeu uma extensão até 25 de novembro (amanhã!), às 12:00 BRT. Aumentamos os incentivos na fila 1v4 para compensar e tentar balancear os tempos de espera.
Algumas semanas atrás, nós realizamos uma pesquisa, acessada dentro do jogo, onde mais de 70% dos respondentes queriam que o evento recebesse uma extensão.

Frio de Matar

O evento Frio de Matar estará de volta muito em breve. Atualmente planejado para 09 de dezembro, mas traremos mais informações no dia 01 de dezembro, com nosso roteiro para todo o mês. Não perca!

Alterações da PTB 9.3.0

Sobre os sistemas que testamos nesta PTB:

  • Sistema Anti-FaceCamp: mudanças serão implementadas, mas com alterações do que foi apresentado na PTB.
  • Sistema de Redução de Slugging: não será implementado.
  • Sistema de Redução de Tunneling: não será implementado.

Sistema Anti-FaceCamp

  • Os sobreviventes poderão ver as barras de determinação dos outros quando estiverem no gancho.
  • A barra de determinação será preenchida mais rapidamente quanto mais tempo o Assassino permanecer dentro do alcance.
  • Revertemos o aumento do alcance para 16 metros (era 20 na PTB).

Sistema de Redução de Slugging e Tunneling

Após esta segunda rodada de testes, notamos que essas funções, em seu estado atual, não alcançam o impacto positivo mínimo que esperávamos delas. Devido ao grande volume de feedback negativo que recebemos destes novos sistemas, por isso decidimos não seguir adiante com eles nesta iteração.

Planos Futuros

Temos algumas ideias para ajudar nas situações de Slugging, Tunneling e Camping, para além dos sistemas que estamos desenvolvendo e testando:

  • Revisaremos a fórmula de cálculo do MMR. Acreditamos que, realizando alguns ajustes, poderemos causar uma redução no uso destas estratégias, fazendo com que menos mudanças drásticas sejam necessárias no jogo base.
  • Também começamos um processo de revisão para melhorar a experiência de novos jogadores, de como estes jogadores são recebidos no jogo, além de tutoriais e informações ensinadas para estes jogadores no começo de sua jornada. Ainda não temos uma estimativa para isso, mas espere mais detalhes no futuro!

Vantagens

  • Reverteremos alterações nas seguintes vantagens na 9.3.0: Babá, Tempo Precioso, Perseguição Furtiva, Extraoficialmente
  • Quebrar e Perversidade serão revertidas em uma atualização futura, e estarão desabilitadas na atualização 9.3.0 para impedir abusos até suas correções serem implementadas.

Negociante de Crânios

Suas mudanças serão implementadas com um porém: sua habilidade de ficar Indetectável será desacoplada de Acionar Drones para Recolher Drone. Além disso, também reverteremos a alteração na duração de Indetectável. Estas mudanças chegarão em uma atualização futura.

Kits Médicos

As mudanças seguirão como planejado, mas estaremos de olhos bem abertos para os seus feedbacks e opiniões após o lançamento, para entender se precisaremos realizar mais ajustes.

Reino Ferro-Velho Autohaven

Após coletarmos seu feedback sobre as mudanças de iluminação e cores do mapa, nós realizamos novos ajustes, mas mantendo a ideia inicial de melhorar a visibilidade do Reino.

Densidade de Barricadas em Mapas

Um rebalanceamento foi realizado em diversos mapas, para resolver situações em que loops com barricadas muito fortes fossem gerados. Esta atualização também tem o objetivo de resolver a geração de uma ''cadeia'' de estruturas com loops fortes, incluindo barricadas. Você poderá conferir a lista completa de mapas amanhã.

Grimório

Recapitulando os resultados das votações do novo Assassino:

  • TORMENTO: Você traz maldições e doenças que pioram com o tempo.
  • CORAÇÃO PUNITIVO: Delitos serão punidos com uma resposta devastadora. Pecar é sofrer.
  • CADA PECADO É ÚNICO: A punição mais adequada deve ser aplicada a cada pecado individual. Somente a oração pode salvar o pecador.

Com base nestes resultados, o Assassino será criado com base em três pilares:

  • Construtor de Estados: O Assassino deverá aplicar um estado de efeito que se desenvolve com o decorrer da partida.
  • Punição Adequada: O Assassino deverá executar uma punição equivalente ao pecado cometido.
  • Força do Julgamento: O Assassino é um ser divino terrível. Sobreviventes devem temer seu julgamento.

Os jogadores poderão votar e interferir na criação do Poder do novo Assassino. As votações serão divididas nos seguintes componentes:

  • Poder Ativo
    • Escolha 1: Raio de Retribuição - Você emite um raio de energia divina que pune os indignos.
    • Escolha 2: Castigo Guiado - Você atira sua arma (ou um projétil), controlando seu trajeto, para castigar os indignos.
    • Escolha 3: Zona de Desolação - Você atira sua arma no chão, afetando os indignos próximos ao impacto.
  • Como um Sobrevivente ganha um Pecado
    • Escolha 1: Ambição Pútrida - Pecados são escolhidos com base no progresso do jogador.
    • Escolha 2: Predestinação - Pecados são escolhidos no começo da partida.
    • Escolha 3: Zona - Pecados são escolhidos de acordo com transgressões realizadas na partida.
  • Como o Pecado progride
    • Escolha 1: Dor da Ira - Pecados acumulam pela sua mão. Acertar Sobreviventes com seu Poder Ativo aumenta seus Pecados.
    • Escolha 2: Dor da Inevitabilidade - Pecados acumulam com o tempo. Apenas um ato de arrependimento pode desfazer o Pecado.
    • Escolha 3: Dor dos Artefatos - Os indignos podem tentar empunhar seus artefatos, arriscando sofrer punições severas.
  • Qual é o efeito do Pecado
    • Escolha 1: Sofrimento Implacável - Pecadores sofrem até que se arrependam.
    • Escolha 2: Força Impiedosa - Pecadores alimentam sua determinação de executar a retribuição.
    • Escolha 3: Exílio Desesperado - Pecadores são banidos para outro Reino, cheio de desafios.

Com os resultados destas votações, desenvolveremos o design inicial do Assassino como um ponto inicial, que deveremos começar neste mês de Dezembro.

Concurso Projete um Cosmético

Primeiramente, gostaríamos de agradecer toda a participação dos jogadores nesta edição do concurso Projete um Cosmético! Nesta edição de 2025, recebemos mais de 5.000 projetos dos jogadores, entre Assassinos, Sobreviventes, Banners e Distintivos.

Também é importante frisarmos que, durante a avaliação destes cosméticos, nós prestamos muita atenção para o que é tecnicamente possível, o que faz com que alguns ajustes sejam necessários, e até mesmo esperados, para garantir que estes cosméticos possam ser implementados no jogo.

Durante a transmissão, exibimos alguns dos vencedores do concurso, já confirmados após passar pelos nossos times de desenvolvimento, arte e jurídico. Entre eles, estão incluídos cosméticos para: Jane Romero, Taurie Cain, Feng Min, Kate Denson, o Espectro, o Cavaleiro, a Legião (Susie) e o Mercenário. Também anunciamos a adição de projetos enviados na edição de 2024 - um para Gabriel Soma e um para a Draga.

Expansão Regional

Apesar de não termos nenhuma estimativa no momento, nosso time de comunidade está trabalhando com conjunto com a equipe jurídica para podermos aceitar envios de mais países e regiões no concurso Projete um Cosmético.

Um pequeno, mas importante passo já foi dado, com a adição da província de Quebec no concurso - local da sede da Behaviour Interactive. Esperamos que mais países e regiões possam ser incluídas para as próximas edições!

Isto é tudo para este resumo da Live da Comunidade, mas não é tudo que foi exibido na Live! Você pode rever todo o conteúdo em nosso YouTube!

Até a próxima, e a gente se vê na Névoa!

Equipe Dead by Daylight

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