Announcement regarding the future of the Dead by Daylight Forums:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/472588/future-of-dead-by-daylight-forums

9.4.0|Notas de la PTB

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Importante 
• La PTB 9.4.0 estará disponible del 6 al 13 de enero de 2026. 
• El nuevo contenido y las nuevas funciones estarán disponibles para probar durante toda la duración de esta PTB. 
• El contenido 2V8 estará disponible para pruebas a partir del 8 de enero de 2026. 
• Todos los personajes que tengas desbloqueados en la tienda del juego, junto con cualquier DLC desbloqueado en Steam, se desbloquearán automáticamente. 
o Si el contenido DLC se desbloqueó mediante una plataforma distinta de Steam, no se desbloqueará automáticamente en la PTB. Este contenido puede desbloquearse con las Células Áuricas proporcionadas. 
• Al acceder al Árbol de Sangre de un personaje, este se establecerá automáticamente en Nivel 50 y Prestigio 3, desbloqueando sus ventajas al Nivel 3, así como cualquier objeto que normalmente se obtendría durante este proceso. 
• Todas las ofrendas, objetos y complementos estarán precargados con 99 unidades disponibles. 
• Se otorgarán 12,500 Células Áuricas y 1 millón de Puntos de Sangre en cada nueva versión de la PTB, disponibles para explorar Atuendos y Personajes en la Tienda. 

Nuevo Contenido 
Nuevo Asesino – The First/El Primero 
HABILIDAD ESPECIAL: ATAQUE DE ENREDADERA 
• Mantén presionado el botón de Poder para cargar un Ataque de Enredadera. Cuando esté cargado, presiona el botón de Ataque para activarlo, creando un área de efecto pequeña en el suelo. 
• Cualquier Superviviente atrapado dentro del área del Ataque de Enredadera obtiene una ficha de Rompemundos. 

HABILIDAD ESPECIAL: EL MUNDO DEL REVÉS Y PUERTA INFERIOR
• El Asesino puede entrar en El Mundo del Revés para desplazarse rápidamente por el mapa tocando el botón de Habilidad. Mientras está en El Revés, el Asesino puede activar un ataque Undergate para regresar al mapa, creando un área de efecto grande en el suelo. Los Supervivientes atrapados dentro de su radio obtienen una ficha de Rompemundos. 

CONDICIÓN / OBJETO ESPECIAL: ROMPEMUNDOS Y RELOJES DE PIE 
• Una vez que un Superviviente ha obtenido suficientes fichas, Rompemundos se activa y comienza el Temporizador del Rompemundos. Mientras está activo, el Asesino se mueve más lento, pero tanto el Ataque de Enredadera como los ataques de Puerta Inferior infligen daño a los Supervivientes en lugar de añadir fichas de Rompemundos, y aparecen 4 Relojes de Pie en la partida. 
• Rompemundos dura una cantidad de tiempo predeterminada, basada en el número de Supervivientes con vida. Los Supervivientes pueden interactuar con los Relojes de Pie repartidos por el mapa para acelerar el Temporizador de Rompemundos. 

NUEVAS VENTAJAS DEL ASESINO: 
• Retroceder el Reloj
o Después de colgar a un Superviviente, durante 40/50/60 segundos, presiona el botón de Habilidad 1 para hacer explotar un generador objetivo dentro de 20/20/20 metros, perder 10/10/10% de progreso y comenzar a retroceder. 

• Proyecto Secreto
o Cuando un tótem es bendecido o limpiado, bloquea un generador aleatorio no bloqueado durante 20/25/30 segundos. 
o Cuando 1 o más generadores se bloquean, obtienes Indetectable durante 30/30/30 segundos. 

• Maleficio: Mente Colmena
o La primera vez que cuelgas a cualquier Superviviente, un Tótem Apagado se convierte en un Tótem Maldito. 
o Los generadores se resaltan; la intensidad de las auras de los generadores revela su progreso de reparación. 
o Cuando queda 1/1/1 generador, todos los generadores restantes explotan, pierden 6/8/10% de progreso y comienzan a retroceder, y el Tótem Maldito se vuelve apagado. 

Nuevo Superviviente – Dustin Henderson 
NUEVAS VENTAJAS DEL SUPERVIVIENTE: 
• Bada Bada Boom 
o Después de completar 20/20/20% de reparaciones, presiona el botón de Habilidad 1 junto a una ventana para colocarle una trampa durante 40/50/60 segundos. 
o La trampa se activa cuando el Asesino realiza un salto por la ventana, infligiéndole 50/50/50% de Entorpecido durante 6/6/6 segundos. 

• Cambio de Planes
o Comienzas con 2/2/2 fichas. 
o Mientras estás dentro de un casillero y sostienes una Caja de Herramientas que no sea de evento, presiona el botón de Habilidad 2 para gastar 1/1/1 ficha y transformar tu Caja de Herramientas en un Botiquín de la misma rareza con un complemento aleatorio de la misma rareza. 
o El nuevo Botiquín tiene 80/90/100% de sus cargas. 

• Trabajo en Equipo: Circuito Completo
o Por cada otro Superviviente que esté reparando un generador contigo, el tamaño de la zona de Prueba de Habilidad Buena aumenta en 15/20/25%. 
o Mientras reparas con al menos 1 otro Superviviente, reparas un 5/5/5% más rápido. 

Nuevo Superviviente – Eleven/Once 
NUEVAS VENTAJAS DEL SUPERVIVIENTE: 
• Percepción Extrasensorial
Después de agacharte durante 4/4/4 segundos, ves auras en un radio en expansión, hasta 44/44/44 metros, y obtienes Elusivo y Ajeno. 
Cuando dejas de agacharte o después de 11/11/11 segundos, esta ventaja entra en enfriamiento de 60/50/40 segundos. 

• Te Vemos
Cuando el Asesino revela tu aura, obtienes una ficha. 
Cuando tienes 4/4/4 fichas, gastas todas las fichas y tú y otros Supervivientes ven el aura del Asesino durante 10/12.5/15 segundos. 
Esta ventaja tiene un enfriamiento de 10/10/10 segundos. 

• Trabajo en Equipo: De Voz Suave
Por cada otro Superviviente que esté reparando un generador contigo, el rango al que se escucha el ruido de reparación del generador se reduce en 15/20/25%. 
Mientras reparas con al menos 1 otro Superviviente, reparas un 5/5/5% más rápido. 

 

Funciones 
Radio de Terror Visual 
• Se actualizó la versión 2D del corazón del Radio de Terror Visual para que sea animada. 
• Coincide con el comportamiento del corazón 3D. 
• Tiene su propia versión de Nana. 

 

2V8 
Disponible en la PTB del 8 al 13 de enero de 2026. 

NUEVO ASESINO 
The Good Guy – Habilidades Innatas: 
• La velocidad de giro de Slice and Dice aumentó un 10%. 
• Se incrementó la duración del Modo Hidey-Ho en un 15%. 
• Realizar un Scamper por debajo de una tarima la rompe inmediatamente. 
• The Good Guy puede ver Pisadas Ilusorias alrededor de los Supervivientes. 
• La duración del ataque Slice & Dice aumentó un 50%. 

ACTUALIZACIÓN DE ASESINO 
The Nemesis: 
• Se añadieron 2 Zombis adicionales, para un total de 4. 
• Se aumentó la velocidad de movimiento de los Zombis en un 35%. 

ACTUALIZACIONES DE CLASES DE ASESINO 
Brute – Habilidad de Equipo: 
• La velocidad de acción de romper aumentó un 25%. 
• Patear un Generador hace que se debilite y comience a retroceder. 
o El aura del generador pateado aparecerá en amarillo para el Brute. 
• La próxima vez que un Superviviente interactúe con el Generador y lo repare más allá de su punto de regresión, este explota, activando una notificación de ruido fuerte y rociando al Superviviente con humo. El Superviviente sufre el efecto de estado Entorpecido durante 12 segundos. 
o El aura del generador vuelve a rojo después de que ocurre el efecto. 
• Enfriamiento de 60 segundos durante el cual no se aplica la bonificación de velocidad de acción de romper. 

Fearmonger – Habilidad de Equipo: 
• Obtienes 5% de Prisa cuando no eres visto. 
• Herir a un Superviviente por cualquier medio provoca que hasta 2 Supervivientes dentro de 12 metros del Superviviente herido griten, revelando su aura a tu compañero de equipo durante 2 segundos. 
• Enfriamiento de 60 segundos durante el cual no se aplica la bonificación de Prisa. 

Enforcer – Habilidad de Equipo: 
• Obtienes 3% de Prisa al perseguir a un Superviviente herido. 
• Cuando golpeas a un Superviviente, este recibe la Marca del Enforcer, visible tanto para ti como para tu compañero de equipo. 
• Los Supervivientes con la Marca del Enforcer aplicada tienen su aura revelada durante 1 segundo cada 8 segundos mientras están marcados, durante 45 segundos. Derribar al Superviviente consume la marca y aumenta la distancia del ataque de embestida del Enforcer en un 60% durante 15 segundos. 
• Enfriamiento de 60 segundos durante el cual no se aplica la bonificación de Prisa. 

NUEVA CLASE DE SUPERVIVIENTE: PORTADOR DE LA ANTORCHA 
Habilidad de Clase: 
• Comienza con una Linterna de rareza poco común. 
• La Habilidad de Clase se carga durante 60 segundos, otorgando una Granada Cegadora cuando está completamente cargada. 
o Se comporta como una habilidad; no ocupa ningún espacio de objeto. 
• Presiona el botón de Habilidad Activa 2 para activar la Granada Cegadora. 
• Enfriamiento: 60 s. 

Habilidad de Información: 

• Los Supervivientes en persecución tienen su aura revelada para ti dentro de 32 metros. 
• Apunta una Linterna a un Asesino durante 0.5 segundos para revelarlo durante 2 segundos. 

Habilidad Desbloqueable: 
• Otorga Resistencia a los Supervivientes que levantas. Los Supervivientes heridos que te desenganchan obtienen Resistencia. 

ACTUALIZACIÓN DE CLASE DE SUPERVIVIENTE 
Scout – Habilidad Desbloqueable: 
• Aumenta tu velocidad al caminar en un 25% y no emites gruñidos de dolor mientras estás herido. 
• Otorga inmunidad a los gritos. 

NUEVOS MAPAS 
• Almacén Gimiente 
• Campo Podrido 

FUNCIONES 
Tónicos: 
• La jugabilidad de hierbas regresa en forma de tónicos. Pueden encontrarse en ubicaciones donde normalmente aparecerían tótems y están dispersos por todo el mapa. 
• Hay dos tipos de tónicos con efectos distintos para Supervivientes y Asesinos: 

Tónico Diluido: 
• Superviviente: Restaura un estado de salud al usarse. 
• Asesino: Aumenta la Prisa en un 10% durante 20 segundos. 

Tónico Purificado: 
• Superviviente: Restaura un estado de gancho al usarse. 
• Asesino: Otorga una bonificación de Prisa del 10% a ambos Asesinos durante 20 segundos. 

Radio de Terror Dual: 
• Se actualizó el Radio de Terror para reflejar a ambos Asesinos dentro del alcance, ajustando las pistas de audio de cada Asesino a medida que se acercan o se alejan de los Supervivientes. 
• El indicador visual del Radio de Terror en los ajustes de Accesibilidad también se actualizó para mostrar a ambos Asesinos cuando están dentro del alcance, incluyendo Nanás y Radios de Terror normales. 

Curación Cooperativa: 
• Se aumentó a 3 el número de Supervivientes que pueden curarse mutuamente de forma simultánea (antes 2). 

 

Correcciones de Errores 
2v8 
• Se corrigió un problema en el que cancelar la interacción de desencarcelamiento cuando el Superviviente enjaulado se reubicaba hacía que quedara atascado en su lugar durante el resto de la partida. 
• Se corrigió un problema en el que los Supervivientes podían morir inmediatamente después de ser desencarcelados si eran liberados al mismo tiempo que se agotaba su progreso de gancho. 
• Se corrigió un problema en el que realizar un rescate con Linterna o un aturdimiento con tarima durante la secuencia de encarcelamiento a veces no funcionaba. 
• Se corrigió un problema en el que los pinchos de la Entidad del Colapso del Final de la Partida parpadeaban brevemente en pantalla al levantar a un Superviviente. 
• Se corrigió un problema en el que las auras de los Supervivientes se veían brevemente al aparecer en una jaula si estaban reveladas cuando eran enviadas a ella. 
• Se corrigió un problema en el que la cámara del Superviviente se colocaba incorrectamente al ser levantado por The Dark Lord. 
• Se corrigió un problema en el que el SFX del Rastro de Tormento de The Executioner permanecía cuando dejaba de usar Ritos del Juicio. 
• Se corrigió un problema en el que las líneas de voz de los Supervivientes no se reproducían en el modo «Jugar mientras esperas». 
• Se corrigió un problema en el que las clases de Superviviente no aparecían en los retratos del HUD en 2v8. 

Audio 
• Se corrigió un problema en el que el cosmético «Hidden Bones» de Renato Lyra reproducía efectos de sonido de pasos incorrectos. 
• Se corrigió un problema en el que la trampa para osos de The Trapper no reproducía efectos de sonido durante la animación de forcejeo del Superviviente. 
• Se corrigió un problema en el que los gritos de los Supervivientes a veces podían escucharse de forma global en todo el mapa. 
• Se corrigió un problema en el que los pasos de The Knight podían escucharse al crear un camino para sus Guardias. 
• Se corrigió un problema en el que las líneas de voz de The Good Guy podían activarse al jugar como The Good Gal. 

Mejoras de Bots 
• Se mejoró el uso de Linternas por parte de los bots Supervivientes durante las persecuciones. 
• Los bots Supervivientes ahora pueden realizar rescates con Linterna, Granada Cegadora y tarima. 
• Se corrigió un problema en el que los bots Supervivientes podían cegar a un Asesino a través de obstáculos con Linternas. 
• Se corrigieron múltiples problemas que impedían que los bots Supervivientes usaran correctamente varias ventajas. 
• Se corrigieron múltiples problemas que causaban que los bots Supervivientes no participaran correctamente en curaciones grupales. 
• Se corrigieron múltiples problemas en los que los zombis de Nemesis podían saltar y golpear a Supervivientes desde un nivel inferior en el mapa Ruinas Olvidadas, el Reino Cementerio Abandonado y el Reino de Raccoon City. 

Personajes 
• Se corrigió un problema en el que la boca de Cybil Bennett aparecía distorsionada en el lobby cuando no sostenía un objeto. 
• Se corrigió un problema en el que a The Dark Lord le faltaba la pantalla negra al realizar un Teletransporte en Forma de Murciélago. 
• Se corrigió un problema en el que The Good Guy y The Good Gal nunca miraban hacia atrás al jugador en el Modo Hidey-Ho. 

Entorno / Mapas 
• Se corrigió un problema en el Reino del Pantano de Backwater donde el agua parpadeaba. 
• Se corrigió un problema en el mapa Complejo Subterráneo donde los jugadores no podían interactuar con un lado de un generador. 
• Se corrigió un problema en el mapa Templo de la Purgación donde los jugadores podían quedar atrapados en un callejón sin salida. 
• Se corrigió un problema en el mapa Mina del Lago Ormond donde los jugadores podían caer encima de objetos al caer desde el costado del edificio principal. 
• Se corrigió un problema en el mapa Complejo Subterráneo donde The Nurse podía parpadear fuera de los límites. 
• Se corrigió un problema en el mapa Dead Dawg Saloon donde The Xenomorph podía quedarse atascado en una Torreta de Llamas al caer desde una abertura en la plataforma de la horca. 
• Se corrigió un problema en el mapa Pale Rose donde un generador no podía repararse desde un lado. 
• Se corrigió un problema en el mapa Ruinas Olvidadas donde las cámaras de los Asesinos podían atravesar una pared. 

Ventajas 
• Se corrigió un problema en el que las probabilidades de Obsesión de For the People no seguían la misma lógica que otras ventajas. 

Interfaz (UI) 
• Se corrigió un problema en el que iniciar una búsqueda con «B» en la Lista de Amigos provocaba un cierre inesperado. 

Misceláneo 
• Se corrigió un cierre inesperado que podía ocurrir durante el proceso de inicialización del juego. 
• Se corrigió un cierre inesperado que podía ocurrir al cerrar el juego mientras se estaba en un lobby. 

Problemas Conocidos 
• Las líneas de voz de los nuevos Supervivientes no están disponibles en la PTB y estarán disponibles cuando se lance la versión 9.4.0. 
• Al jugar como The First y usar el Ataque de Enredadera, la animación de su mano es ligeramente más corta que el enfriamiento real, lo que genera una pequeña discrepancia visual entre el enfriamiento real y la animación en la vista en primera persona. 
• Falta un tiempo de reutilización de interacción cuando El Primero emerge de un Ataque de Puerta Inferior, lo que permite al Asesino realizar interacciones más rápido de lo previsto. Se aplicará un tiempo de reutilización de 1 segundo en la versión 9.4.0 en vivo.