Kill Switch update: The Mastermind has been Kill Switched due to an issue with Virulent Bound. The Mastermind will be re-enabled once this issue is fixed.

The Amanda's Letter add-on for The Pig has been Kill Switched due to an issue with incorrect RBT count.

http://dbd.game/killswitch
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9.5.0|Notas de la PTB

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edited February 24 in Noticias & Reglas & Guías
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NUEVO MAPA: Trickster's Delusion

• The Sleepless District será el nuevo Reino

NUEVO SUPERVIVIENTE: KWON TAE-YOUNG

• Nuevas ventajas del Superviviente:

Estado de Flujo

• Cada vez que se completa un generador, obtienes 1 ficha, hasta un máximo de 5.

• Por cada ficha:
• Bendices y limpias Tótems un 8/9/10% más rápido.
• Te curas un 8/9/10% más rápido.
• Desenganchas Supervivientes un 8/9/10% más rápido.

Un Lugar Para Nosotros

• Mientras curas a otro Superviviente, ambos obtienen Elusivo.
• Cada vez que terminas de curar a la Obsesión, esta obtiene Elusivo durante 20/25/30 s.
• Cuando comienza la partida, es menos probable que seas la Obsesión.

Cinco Movimientos por Delante

• Mientras estés dentro del Radio de Terror del Asesino o en persecución:
• Ves las Auras de los 5 Pallets y Ventanas más cercanos.
• Sueltes Pallets un 50% más rápido.
• Cada vez que sueltas un Pallet, enfriamiento: 30/25/20 s.

• Características de Jugabilidad
Actualizaciones de Asesinos


Actualización del Asesino - The Trickster


Resumen:

• The Trickster ahora gana Puntos de Estilo al lanzar Cuchillas, herir Supervivientes y realizar acciones de juego distintas consecutivas.

• The Trickster sube en Rangos de Estilo al obtener Puntos de Estilo.

• Cada Rango de Estilo mejora la velocidad de lanzamiento de Cuchillas y la velocidad de recarga en taquillas de The Trickster.

• Main Event ahora solo puede activarse al alcanzar el Rango de Estilo más alto.

• Los Puntos de Estilo y los Rangos de Estilo se registran mediante un nuevo elemento de interfaz de usuario creado específicamente para The Trickster.

• Basekit

• La velocidad de movimiento de The Trickster se redujo a 4.4 m/s (antes 4.6 m/s).
• La cantidad de Cuchillas se redujo a 36 (antes 44).
• Se redujo el Radio de Terror a 24 m (antes 32 m).
• Se redujo el tiempo para entrar en Estado de Lanzamiento a 0.3 s (antes 0.35 s).
• Se redujo el tiempo para salir del Estado de Lanzamiento a 1.15 s (antes 1.25 s).
• Se aumentó el tiempo entre lanzamientos de Cuchillas a 0.33 s (antes 0.3 s).
• Se redujo la velocidad base de movimiento en Estado de Lanzamiento a 3.68 m/s (antes 3.86 m/s).

• Después de 8 lanzamientos consecutivos de Cuchillas, la velocidad de movimiento en Estado de Lanzamiento se reduce a 3.53 m/s.
• Después de 16 lanzamientos consecutivos de Cuchillas, la velocidad de movimiento en Estado de Lanzamiento se reduce a 3.16 m/s.

• Aumento de la velocidad de lanzamiento por Cuchilla lanzada:
• Después de 8 lanzamientos consecutivos, la velocidad de lanzamiento aumenta un 50%.
• Después de 16 lanzamientos consecutivos, la velocidad de lanzamiento aumenta un 100%.

• Laceración

• La Laceración ahora solo se contabiliza usando números enteros (antes decaía en decimales).
• El Medidor de Laceración se redujo a 6 (antes 8).
• El retraso antes de que el Medidor de Laceración comience a decaer se redujo a 12 s (antes 15 s).
• El tiempo de decaimiento de las acumulaciones de Laceración aumentó a 3 s (antes 2 s).
• Se actualizó la retroalimentación visual de Laceración.
• Ahora se muestra directamente sobre el Superviviente, tanto para Supervivientes como para el Asesino.
• Se eliminaron los indicadores de cortes de Laceración de la interfaz del Superviviente.

• Puntos de Estilo

• The Trickster genera Puntos de Estilo al realizar acciones en combo.

• Una acción en combo se activa cuando dos acciones de juego consecutivas son distintas.

• Las siguientes acciones generan 1 Punto de Estilo:
• Golpear a un Superviviente con una Cuchilla (solo el primer impacto).
• Herir a un Superviviente (por Laceración o ataque básico).
• Colgar a un Superviviente.
• Romper con ataque básico un Pallet derribado.
• Romper con ataque básico una Pared Rompible.
• Dañar un Generador.
• Apagar un Tótem de Bendición.

• Las siguientes acciones generan 2 Puntos de Estilo:
• Golpear a un Superviviente con 4 Cuchillas desde al menos 4 m (sin fallar ni salir del Estado de Lanzamiento).
• Golpear a un Superviviente con una Cuchilla desde más de 16 m de distancia.
• Interrumpir a un Superviviente.

• Las siguientes acciones generan 3 Puntos de Estilo:
• Golpear a un Superviviente con una Cuchilla a través de pequeños espacios.

• Rangos de Estilo

• Hay 6 Rangos de Estilo: E, D, C, B, A y S-Rank.

• Cada Rango de Estilo tiene sus respectivos modificadores de bonificación máxima a la velocidad de lanzamiento y a la velocidad de recarga en taquillas.
• Las bonificaciones son mayores en rangos más altos.
• Los Rangos de Estilo más altos requieren más Puntos de Estilo para alcanzarse.
• Los Rangos de Estilo más altos tienen temporizadores de combo progresivamente más cortos.
• Los Rangos retroceden al anterior si el temporizador de combo expira.
• Ganar Puntos de Estilo reinicia el temporizador de combo del Rango actual.
• Los temporizadores de combo se pausan mientras The Trickster realiza interacciones con Supervivientes u objetos interactuables.

• S-Rank

• Al alcanzar el S-Rank:

• Los Supervivientes dentro de 44 m de The Trickster son revelados mediante Instinto Asesino durante 4.4 s.
• Todos los Supervivientes son notificados en toda la partida.

• Mientras esté en S-Rank:
• The Trickster obtiene un Radio de Terror de 44 m.
• La Nana se desactiva.
• Los Medidores de Laceración decaen un 50% más lento.
• La velocidad de lanzamiento de Cuchillas y la recarga en taquillas aumentan al máximo.
• Main Event puede activarse.

• El S-Rank tiene un temporizador de combo de 66 s.
• El S-Rank no puede pausarse ni reiniciarse (a diferencia de los rangos inferiores).
• El S-Rank siempre vuelve a E-Rank (ya sea por el temporizador o cuando termina Main Event).

Main Event

• Presiona el botón de Habilidad Secundaria para activar Main Event.

• Main Event dura 8 s (antes 6 s).

• The Trickster lanza Cuchillas a 1.67x la velocidad de lanzamiento base.
• Nota: no se ve afectado por los modificadores de Lanzamientos Consecutivos ni por los modificadores de Rango de Estilo.

• Los Supervivientes cercanos a The Trickster son notificados.

• Mientras se realiza Main Event:
• El temporizador de S-Rank se pausa.
• Cada Cuchilla que golpea a un Superviviente otorga Puntos de Estilo adicionales.
• The Trickster puede cancelar Main Event mediante el botón de Habilidad Secundaria.

• Cuando termina Main Event:
• El Poder de The Trickster entra en enfriamiento durante 4 s.
• El S-Rank vuelve a E-Rank.
• The Trickster sube en Rangos de Estilo con el tiempo, según los Puntos de Estilo adicionales obtenidos durante Main Event.

• Add-Ons de The Trickster

• Memento Blades (Rework)
• Muestra una retícula al apuntar con Cuchillas.

• Trick Pouch
• Aumenta el máximo de Cuchillas transportadas en 4.
• Comienzas la partida con 4 Cuchillas adicionales.

• Killing Part Chords (Rework)
• Aumenta en un 20% el tiempo antes de que los Rangos de Estilo de D a A decaigan.

• Inferno Wires (Rework)
• Reduce el enfriamiento de Showstopper después de Main Event en un 10%.

• Ji-Woon's Autograph (Rework)
• Aumenta la duración de Main Event en un 33%.

• Lucky Blade (Rework)
• En cada octavo impacto de Cuchilla, se asigna un bono adicional al azar:
• Aumenta la Laceración en un 100%.
• Obtén 3% de Celeridad durante 3 segundos.
• Obtén 1 Punto de Estilo adicional.

• Caged Heart Shoes (Rework)
• Aumenta la velocidad de movimiento en Estado de Lanzamiento en un 1%.

• Tequila Moonrock (Rework)
• Aumenta la velocidad de lanzamiento en un 10% durante 8 segundos después de obtener un Rango de Estilo.

• Bloody Boa (Rework)
• Reduce la velocidad a la que la Laceración decae en un 10%.

• On Target Single (Rework)
• Aumenta en un 15% el tiempo antes de que la Laceración comience a decaer.

• Fizz-Spin Soda (Rework)
• Aumenta en 2 la cantidad de lanzamientos de Cuchillas necesarios para que la velocidad de movimiento se reduzca al lanzar.

• Waiting for You Watch (Rework)
• Los Supervivientes cuyo Medidor de Laceración se vacía completamente son revelados durante 4 segundos.

• Ripper Brace (Rework)
• Por cada Rango de Estilo, realizas un salto básico en Ventanas, rompes Pallets o Paredes Rompibles con ataque básico y dañas Generadores un 3% más rápido.

• Melodious Murder
• Aumenta la velocidad de recarga de Cuchillas en taquillas en un 25%.

• Diamond Cufflinks
• Revela las Auras de los Supervivientes durante 6 segundos cuando su Laceración alcanza un impacto de Cuchilla antes del máximo.

• Edge of Revival Album (Rework)
• Los impactos de Cuchilla desde más de 32 metros infligen un 100% más de Laceración.

• Cut Thru U Single (Rework)
• Al alcanzar un nuevo Rango de Estilo, añade un bono acumulable de 1% de Celeridad. Todas las acumulaciones duran hasta que el Rango de Estilo disminuya por cualquier motivo.

• Death Throes Compilation (Rework)
• Rellena las Cuchillas en un 50% del máximo cuando termina Main Event.

• Iridescent Photocard (Rework)
• Aumenta la duración de Main Event en un 100%.
• Cuando se activa Main Event, revela tu aura a todos los Supervivientes y bloquea todos los generadores durante 6 segundos.

• Ten en cuenta que el add-on Trick Blades ha sido deshabilitado.

El Primero/The First

• Se redujo la 2ª fase del temporizador de Worldbreaker de 60 segundos a 50 segundos.

• El sonido de preparación del Charge Vine Attack ahora se reproduce ligeramente antes para los Supervivientes. (Carga 0.33 s; el sonido se activa a los 0.18 s)

• La velocidad de embestida del ataque básico del Asesino se ajustó de 6.6 m/s a 6.9 m/s para estar a la par con todos los Asesinos.

Add-Ons del Primero

• Bead Maze: Ahora aumenta el temporizador de Worldbreaker en 2.5 segundos por cada Superviviente vivo.

• Shattered Wrist Rocket: Cambió de Rareza Común a Rareza Poco Común.

• Bloody Roller Skate: Ahora el Asesino obtiene el efecto de Celeridad durante 1.5 segundos al salir de Undergate Attack.

• Mid-Century Radio: Cambió de Rareza Poco Común a Rareza Común.

• Forged Death Certificate: Reworkeado: Por cada ficha de Worldbreaker colocada con éxito en un Superviviente mediante Vine Attack, obtienes el efecto de Estado Indetectable hasta la siguiente activación de Worldbreaker Mode.

• Rabbit Remains: Cambió de Rareza Rara a Muy Rara. Ahora aplica el efecto de Estado Exhausto durante 10 segundos y aumenta el enfriamiento de la Habilidad Upside Down en 5 segundos.

• Broken Skateboard: Reworkeado: Cuando comienza Worldbreaker Mode, realizas vault básico en ventanas un 30% más rápido y se revelan las auras de Pallets y Ventanas dentro de 32 metros durante los siguientes 65 segundos.

• Pizza Goggles: Cambió de Rareza Muy Rara a Rara. Reworkeado: El área de efecto de Undergate Attack se reduce en un 90% y su tiempo de enfriamiento se reduce en 25 segundos. El tiempo de enfriamiento al salir tras ejecutar Undergate Attack se reduce en un 80%.

• Chess Piece: Se eliminó el aspecto negativo que aumentaba el enfriamiento de la Habilidad Upside Down y el radio del ataque de dos cargas ahora se reduce en un 40%.

El Ghoul

• Se ajustó la adherencia del retículo al Superviviente de 0.18 a 0.05 segundos al intentar agarres con Kagune.

• Se actualizó la detección automática de impacto que ocurre al final de un vault con Kagune Leap cuando un Superviviente intenta vault de regreso hacia el Asesino para garantizar mayor consistencia.

Actualización de Acciones del Asesino

• Acompañando el nuevo lenguaje encontrado en la actualización de descripciones de ventajas (ver sección UX más abajo), hemos ampliado nuestra distinción entre acciones básicas y especiales realizadas por los Asesinos.

• A partir de la actualización 9.5.0, los siguientes términos aparecerán en descripciones de Poderes, Add-ons y Ventajas:

• Basic-break
• Cuando un Pallet o Pared Rompible es destruido mediante la habilidad predeterminada de cualquier Asesino.

• Special-break
• Cuando un Pallet derribado o una Pared Rompible es destruido debido a una habilidad otorgada por el Poder de un Asesino.

• Salto-básico
• Cuando una Ventana es vault mediante la habilidad predeterminada de cualquier Asesino.

• Salto-especial
• Cuando una Ventana o Pallet derribado es vault debido a una habilidad otorgada por el Poder de un Asesino.

• Romper generadores
• Cuando un Generador es dañado y pierde progreso debido a la habilidad predeterminada de cualquier Asesino.

• Explosiones de Generadores
• Cuando un Generador pierde progreso debido a una habilidad otorgada por el Poder o una Ventaja de un Asesino.

• Con estos nuevos términos, buscamos expresar con mayor precisión cuándo interacciones específicas de jugabilidad están destinadas a funcionar conjuntamente.

• En particular, Poderes de Asesino y Ventajas de Asesino.

• Múltiples descripciones de jugabilidad han sido actualizadas para mostrar estas nuevas interacciones.

• Se actualizaron las descripciones de Poder de los siguientes Asesinos:

• Romper-básico
• The Singularity

• Romper-especial
• The Shape
• The Hillbilly
• The Cannibal
• The Demogorgon
• The Oni
• The Blight
• The Nemesis
• The Knight
• The Dark Lord

• Saltos especiales:
• The Legion
• The Mastermind
• The Good Guy
• The Ghoul
• The Krasue

• Se actualizaron las descripciones de los siguientes Add-ons de Asesino:

• The Wraith - "The Serpent" - Soot
• The Wraith - "Shadow Dance" - White
• The Wraith - "Shadow Dance" - Blood
• The Hillbilly - Lo Pro Chains
• The Spirit - Kintsugi Teacup
• The Legion - Iridescent Button
• The Ghost Face - Olsen's Wallet
• The Demogorgon - Barb's Glasses
• The Executionner - Obsidian Goblet
• The Mastermind - Lab Photo
• The Knight - Pillaged Mead
• The Skull Merchant - Geographical Readout
• The Xenomorph - Self-Destruct Bolt
• The Good Guy - Hard Hat
• The Lich - Ring of Telekinesis
• The Lich - Vorpal Sword
• The Dark Lord - Pocket Watch
• The Dark Lord - Sylph Feather
• The Houndmaster - Gunpowder Tin
• The Ghoul - CCG ID Card
• The Ghoul - Red-headed Centipede
• The Ghoul - Iridescent Eye Patch
• The Animatronic - Endo CPU
• The Krasue - Rotten Swine
• The Krasue - Mysterious Elixir
• The First - Shattered Wrist Rocket
• The First - Stained Glass Mural
• The First - Broken Skateboard
• The First - Electroshock Collar

• Se actualizaron las descripciones de las siguientes Ventajas de Asesino:

• Brutal Strength
• Overcharge
• Fire-Up
• Bamboozle
• Pop Goes The Weasel
• Spirit Fury (ahora "destruye" pallets)
• Surge
• Trail of Torment
• Dragon's Grip
• Oppression
• Eruption
• Scourge Hook: Pain Resonance
• Call of Brine
• Dissolution (ahora "destruye" pallets)
• Superior Anatomy
• Nowhere to Hide
• Game Afoot
• THWACK!
• Machine Learning
• Unbound
• Unforeseen
• Undone
• Dark Arrogance
• Help Wanted
• Turn Back The Clock
• Hex: Hive Mind

• Se actualizaron las descripciones de las siguientes Ventajas de Superviviente:

• Alert
• Blast Mine
• Wiretap
• Chemical Trap
• Bada Bada Boom

• Actualización de Ítem de Superviviente
• Vial de Niebla

• Se reworkeó el efecto visual de la Nube de Niebla y su método de renderizado.

• La opacidad dentro y fuera de sus límites ahora es consistente en todos los Reinos.
• Siempre es completamente opaca cuando se ve desde el exterior.
• Se adapta a la iluminación y color únicos de cada Reino.

• Las siguientes Auras esenciales ahora siempre se muestran a través de la Nube de Niebla:
• Cuando un Superviviente está en estado moribundo.
• Cuando un Superviviente está colgado.

• Se aumentó el número de cargas a 4 (antes 2) para los siguientes ítems:
• Vial de Niebla de Aprendiz
• Vial de Niebla de Artesano
• Vial de Niebla de Vigo

• Add-ons de Vial de Niebla:

• Potent Extract (Visceral):
• Se aumentó el bono de opacidad incrementada de la Nube de Niebla al 100% (antes 5%).

• Nota: el bono de opacidad incrementada es relativo al nuevo efecto visual de la Nube de Niebla.

Actualizaciones de Ventajas de Superviviente

• Better Together

• Plot Twist ya no puede forzar que el efecto de esta Ventaja se active fuera del control del Superviviente.

• Fast Track (Rework)

• Cada vez que otro Superviviente es colgado, obtienes 1/2/3 Ficha(s), hasta un máximo de 9.

• Mientras reparas, cuando aciertas un gran Skill Check básico, gastas todas las Fichas.
• Por cada Ficha gastada, el Generador obtiene 2 Cargas permanentes.

• Self-Preservation (Rework)

• Cuando otro Superviviente es colgado, obtienes Elusivo durante 20/25/30 s.

• El ícono ha sido actualizado para reflejar este cambio.

• Unbreakable

• Una vez por partida, mientras estás en estado moribundo por el Asesino, puedes recuperarte completamente.

• Mientras estás en estado moribundo, te recuperas un 25/30/35% más rápido.

• Nota: ahora solo otorga la capacidad de recuperarse cuando el Asesino fue específicamente responsable de que el Superviviente entrara en estado moribundo.

Actualizaciones de Ventajas de Asesino

• Forced Hesitation

• Plot Twist ya no puede forzar que el efecto de esta Ventaja se active fuera del control del Asesino.

• Genetic Limits

• Actualizado para aplicar el efecto de Estado Exhausto simultáneamente cuando se reconoce la pérdida de estado de salud en los Supervivientes, y no después.

• Hex: Crowd Control (Rework)

• La primera vez que un Superviviente realiza un vault medio o rápido en una Ventana, un Tótem Apagado se enciende.

• Las últimas 4/5/6 Ventanas que los Supervivientes hayan vault medio o rápido quedan bloqueadas.

• Realizas vault básico en Ventanas bloqueadas un 15% más rápido.

• Ves las Auras de las Ventanas bloqueadas dentro de 24 m.

• Pop Goes The Weasel

• Cada vez que cuelgas a un Superviviente, durante los siguientes 35/40/45 s, cuando dañas un Generador, este explota y pierde un 15% de progreso adicional (antes 20% del progreso actual, ahora solo del progreso total).

• Terminus

• Actualizado para activarse antes cuando se completan Generadores y así bloquear habilidades de curación de Supervivientes que ocurran simultáneamente.

Características

• Actualización de Descripciones de Ventajas

• Todas las descripciones de Ventajas de Superviviente y Asesino en el juego han sido actualizadas y revisadas con un lenguaje simplificado y consistente.

• Aparte de las actualizaciones mencionadas arriba, la jugabilidad de las Ventajas no ha cambiado en general. Nuestros objetivos fueron los siguientes:

• Acortar el texto y el uso de caracteres.
• Facilitar la comprensión del jugador.
• Reiniciar el lenguaje de las Ventajas para un mantenimiento futuro más sencillo.

• Para ayudar a lograr esto, hemos añadido Tooltips Expandibles en la interfaz de usuario:

• Los Efectos de Estado ahora pueden expandirse por separado para mostrar recordatorios.

• Los Efectos de Estado ahora cuentan con etiquetas de color únicas, indicando si son positivos o negativos.

• Las asignaciones de teclas asociadas al efecto activado de una Ventaja ahora se muestran dentro de la descripción del texto de la Ventaja.

• Ejemplos: Dead Hard, Come And Get Me!, Dramaturgy, etc.

Personalización de Auras

• Los colores de las Auras han sido actualizados.

• Los jugadores pueden personalizar algunos colores de Auras en la pestaña Beta:

• Supervivientes
• Asesinos
• Supervivientes colgados / moribundos
• Ganchos normales
• Generadores
• Pallets
• Ventanas

• Tienda: Los jugadores pueden usar un botón "Clear all" para eliminar notificaciones activas.

Nuevo Menú de Prestigio y Sistema de Recompensas

• Se añadió una nueva forma de rastrear y ver tus recompensas al hacer Prestigio con tu personaje.

• Simplemente haciendo clic en el nivel de Prestigio de tu personaje podrás acceder y seguir tu progreso.

• Nuevas recompensas otorgadas en Prestigio 25, 50, 75 y 100 por personaje.

• El Menú de Insignias de la Tarjeta del Jugador ahora incluye la opción de seleccionar entre variaciones de una misma Insignia (actualmente usado para las recompensas de Insignias de Prestigio).