Kill Switch update: Amanda's Letter add-on for The Pig has been Kill Switched due to an issue with incorrect RBT count.

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9.6.0|Notas del Parche

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IMPORTANTE

• Como resultado de actualizaciones del motor, el tamaño de descarga de esta actualización será mayor de lo habitual.
• La Legión ha sido reactivado.
• Se ha ajustado la probabilidad de aparición de mapas para que todos tengan la misma probabilidad de salir; la prevención de repetición de Reino sigue activa.

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CARACTERÍSTICAS

Actualización de Rendimientos Decrecientes

• Durante una partida, los modificadores de jugabilidad positivos o negativos repetidos ahora se ven afectados por rendimientos decrecientes.
• Los modificadores idénticos de Asesino y Superviviente otorgados por Poderes, Objetos, Ventajas y Ofrendas ahora se reducen progresivamente al acumularse.

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• Los siguientes aplican rendimientos decrecientes solo dentro de su rol:
• Modificadores negativos de velocidad de acción
• Modificadores positivos de probabilidad de Skill Check

• Los siguientes quedan completamente excluidos de rendimientos decrecientes:
• Modificadores otorgados por Accesorios

• El modificador con el valor absoluto más alto siempre se aplica al 100%, mientras que los demás se reducen progresivamente:
• 1° valor (más alto): 100%
• 2° valor: 50%
• 3° valor: 25%
• 4° valor: 12.5%
• 5° valor o más: 5%

• Se priorizan los valores más altos, reduciendo el impacto de los menores.
• Se actualizó el manual del juego para incluir información sobre rendimientos decrecientes.

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Actualización “Jugar Mientras Esperas” (1v4)

• Se añadió la opción “Jugar Mientras Esperas” al modo 1v4.
• Al buscar partida como Asesino, podrás jugar una partida como Superviviente sin perder tu lugar en la fila de Asesinos.
• Al terminar esa partida, volverás automáticamente a tu posición en la cola.

Actualización de Barra de Progreso

• La barra de progreso ahora tiene una nueva animación para reflejar mejor las diferencias de velocidad.
• El color ahora indica la velocidad de la interacción:
• Amarillo: más rápido de lo normal
• Rojo: más lento de lo normal
• Antes, el color dependía del contribuyente individual.

Ventajas del Equipo Visibles

• Los detalles de la partida ahora muestran el equipamiento de los jugadores del mismo equipo:
• Ventajas
• Objetos y Accesorios
• Ofrendas

Los Supervivientes podrán ver al Asesino cuando ocurra:
• Un Superviviente entra en persecución
• Un Superviviente pierde un estado de salud

Se puede pasar el cursor sobre elementos para ver su descripción.
• El equipamiento del equipo rival se muestra solo al finalizar la partida.

Modo Espectador

• En modo espectador, la mayoría de los elementos del HUD pueden mostrar su descripción al pasar el cursor:
• Ventajas
• Objetos
• Accesorios
• Objetivos
• Efectos de Estado

Personalización de Auras

• Nuevos tipos de Aura disponibles para personalización de color:
• Elementos resaltados
• Elementos revelados
• Elementos marcados
• Objetos del Asesino
• Paredes rompibles

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CONTENIDO

Actualizaciones de Asesinos

El Deterioro

• Se redujo la velocidad base a 4.4 m/s (antes 4.6 m/s).
• Romper un Pallet derribado ahora reduce las fichas de Rush a 2 por debajo del máximo y reinicia su recarga a 0%.
• Incluye romper con acción básica y especial.
• Se actualizó la descripción del Poder.

El Doctor

• Se redujo el retraso de Terapia de Choque a 0.75 s (antes 0.8 s).

El Caníbal

• Se aumentó la velocidad máxima del Barrido de Motosierra a 5.45 m/s (antes 5.35 m/s).

Ghost Face

• Se redujo el enfriamiento de Velo Nocturno a 15 s (antes 17 s).

El Demogorgon

• Se aumentó la velocidad de Desgarrar a 19 m/s (antes 18.4 m/s).
• Se aumentó la velocidad de giro a 55°/s (antes 27.5°/s).
• Se aumentó la duración de Indetectable tras atravesar el Upside Down a 12 s (antes 5 s).

La Draga

• Se aumentó la velocidad al cargar Reino de Oscuridad a 4 m/s (antes 3.8 m/s).

La Mente Maestra

• Se redujo el tiempo de recuperación de Salto Virulento a 2.7 s (antes 3 s).
• Se redujo el tiempo de carga por ficha a 5 s (antes 5.5 s).
• Se aumentó la ventana de Encadenamiento a 2.5 s (antes 2 s).

La Comerciante de Calaveras

• Se añadió soporte para múltiples íconos de Poder.

Lo Desconocido

• Se redujo el enfriamiento de UVX a 6.25 s (antes 7 s).
• Se redujo la duración de visión residual en Supervivientes debilitados a 0.75 s (antes 1.25 s).

El Animatronico

• Se redujo el tiempo de recuperación del Hacha de Incendio a 6 s (antes 7 s).
• Se redujo a 8 s si está incrustada en un Superviviente (antes 10 s).
• Se redujo el consumo de batería por cámara a 6% (antes 7%).
• Se redujo el consumo al teletransportarse a 12% (antes 15%).
• Se actualizó la asignación de tecla para recoger el hacha.

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Actualización de Accesorios de Asesino

La Enfermera

• Respiración Agitada (Raro):
• Extiende la duración de la embestida tras más de un Parpadeo en 10% (antes 30%).

Ghost Face

• Cerillas de Walleye (Común):
• Reduce el enfriamiento de Velo Nocturno en 2 s (antes 3 s).

La Mente Maestra

• Manivela Suelta (Poco común): +15% velocidad entre saltos (antes 8%).
• Huevo (Oro) (Raro): +20% ventana de encadenamiento (antes 50%).

El Animatronico

• Menú del Restaurante (Común): reduce el tiempo mínimo de recuperación del hacha en 10% (antes 20%).
• Panel de Acceso (Muy raro): revela Supervivientes a 6 m de puertas de seguridad (antes 4 m).

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Actualización de Ventajas de Superviviente

Vía Rápida

• Ahora: al desenganchar a un Superviviente obtienes 1 ficha (máx. 1/2/3).
• Al acertar Skill Checks perfectos, gastas fichas y otorgas 5% de progreso permanente por ficha (antes 2%).

2v8

El Arponero

• Penalización de recarga caminando aumentada a 0.8.
• Duración de fallo de disparo reducida a 1.2 s.

El Oni

• Aumenta la pérdida de duración del Modo Demonio a 10 s.

Jaula de Corrupción

• Las jaulas ahora muestran barra anti-camp.
• Al llenarse, el Superviviente puede reubicarse.
• El temporizador de desangrado se pausa 30 s tras reubicación.

Mapas

• Añadido Templo de la Purga
• Añadido Fundición de la Miseria

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Corrección de errores

Audio
• Se corrigió un problema donde faltaban líneas de voz para 9 Supervivientes y 2 Asesinos en los lobbies y durante las partidas.
• Se corrigió un problema donde faltaba una línea de voz y aparecía un subtítulo de marcador de posición al entrar en un lobby sin conexión con El Señor Oscuro.
• Se corrigió un problema donde 4 Supervivientes tenían música incorrecta para los cosméticos de Dungeons & Dragons.
• Se corrigió un problema donde, en ocasiones, el audio de Rick Grimes se corrompía.
• Se corrigió un problema donde Kwon Tae-young tosía constantemente durante la fase de Purga Vil.
• Se corrigió un problema donde la Campana del Espectro no tenía sonido al equipar el cosmético Purple Motley en Torso.
• Se corrigió un problema donde faltaban efectos de sonido al abrir el menú de opciones.
• Se corrigió un problema donde los Supervivientes no reproducían correctamente los sonidos de pasos según el tipo de calzado en ningún terreno.
• Se corrigió un problema donde los estacionamientos de asfalto en el mapa Plaza Greenville reproducían sonidos de pasos sobre césped.
• Se corrigió un problema donde globalmente los zombis masculinos no emitían gruñidos.
• Se corrigió un problema donde la música de los Asesinos era reemplazada por la del menú principal al cambiar de rol en partidas personalizadas.
• Se corrigió un problema donde el audio se amortiguaba tras reparar un generador en Delirio del Embaucador.
• Se corrigió un problema donde faltaban tanto el audio como la animación del segundo y tercer salto en forma de lobo del Señor Oscuro.
• Se corrigió un problema donde faltaban algunos gritos de los Supervivientes al ser colgados o enviados a una jaula.
• Se corrigió un problema donde no había efectos de sonido al ganar Puntos de Sangre en la pantalla de resultados.

Mejoras en Bots
• Se corrigió un problema donde los Bots de Superviviente caminaban contra jugadores que interactuaban con una palanca de salida.
• Se corrigió un problema donde los Bots caminaban lentamente durante una persecución.
• Se corrigió un problema donde los Bots soltaban Pallets demasiado rápido durante persecuciones.
• Se ajustó el uso y la visión de los Viales de Niebla por parte de los Bots según su actualización.
• Se corrigió un problema donde un Bot podía revelar a Ghost Face a través de paredes.
• Se corrigió un problema donde los Bots con Scout no podían reparar Pallets.

Personajes
• Se corrigió un problema donde las auras de las trampas de La Bruja causaban problemas de visibilidad.
• Se corrigió un problema donde el deslizamiento de La Singularidad hacia Supervivientes soltando Pallets causaba desincronización.
• Se corrigió un problema donde el efecto visual de aceleración de Golpe Virulento de La Mente Maestra permanecía activo al agarrar y ser aturdido al mismo tiempo.
• Se corrigió un problema donde La Mente Maestra se deslizaba en ventanas en lugar de golpear a Supervivientes en ventanas.
• Se corrigió un problema donde la ruta de invocación del guardia del Caballero parpadeaba más allá de los 10 m desde la perspectiva del Superviviente.
• Se corrigió un problema donde invocar un guardia con alto FOV hacía que la cámara regresara bruscamente.
• Se corrigió un problema donde La Legión podía atacar repetidamente al inicio del enfriamiento de Frenesí.
• Se corrigió un problema donde la animación de la mano de La Enfermera era más rápida durante el Blink.
• Se corrigió un problema donde La Cazadora no obtenía el evento de puntuación “Disparo cargado”.
• Se corrigió un problema donde El Embaucador podía reactivar el rango S justo antes de que terminara.
• Se corrigió un problema donde el rango de estilo del Embaucador retrocedía al agarrar desde taquilla.
• Se corrigió un problema donde El Xenomorfo podía volverse inmune a cegamientos al cancelar Entrada al Túnel.
• Se corrigió un problema donde el títere de Ash Williams hacía que la linterna apuntara al suelo.
• Se corrigió un problema donde el arma del Animatronico no se disolvía correctamente.
• Se corrigió un problema donde El Payaso usaba el reverso del cuchillo en su Mori.
• Se corrigió un problema donde el atuendo “Reflections in Red” de Sable atravesaba su cuerpo.
• Se corrigió un problema donde faltaba la trampa de oso invertida de La Cerda en lobby y menú.
• Se corrigió un problema con el cosmético “Zipper Hoodie” de Meg Thomas.
• Se corrigió un problema donde un Superviviente quedaba atascado tras ser descolgado.
• Se corrigió un problema donde no se mantenían efectos VFX de Mori en ciertos casos.
• Se corrigió un problema donde las botas de Yui Kimura bloqueaban la visión del Asesino.
• Se corrigió un problema donde los poderes del Liche no cambiaban correctamente en modo daltónico.
• Se corrigió un problema de desincronización en animaciones tras sacar a un Superviviente de taquilla.
• Se corrigió un problema donde el Kagune del Ghoul podía dejar a un Superviviente atrapado en taquilla.
• Se corrigió un problema donde la iluminación de Reino de la Oscuridad de La Draga se aplicaba durante el Mori.

Entorno / Mapas
• Se corrigieron múltiples problemas de colisiones, objetos flotantes, interacción con generadores, ganchos y proyectiles en distintos mapas como Delirio del Embaucador, Midwich, Jardín de la Alegría, Sala de Tratamiento, entre otros.
• Se corrigieron errores visuales, bloqueos de movimiento y problemas de interacción en varios mapas.

Ventajas (Perks)
• Se corrigió un problema donde Arma Definitiva se activaba al apagar Tótems.
• Se corrigió un problema donde desafíos de perks aleatorias no otorgaban perks.
• Se corrigió un problema donde Acción Correctiva y Vigilia permanecían activos incorrectamente.
• Se corrigieron interacciones incorrectas con Dramaturgia, Rápido y Silencioso y Vía Rápida.
• Se corrigió un problema donde La Legión no podía hacer saltos en ciertas condiciones.

Plataformas
• Se corrigió un problema en Xbox donde el Superviviente no podía moverse.
• Se corrigió un crash con DX11 al iniciar el juego.

Misiones
• Se corrigió un problema donde el desafío maestro de lanzagranadas no se podía completar.

Interfaz (UI)
• Se corrigieron múltiples problemas con detalles de partida, rarezas, HUD, tooltips y memoria.

Varios

• Se corrigió un problema en PC donde el cursor se entrecortaba al conectar un control.
• Se corrigió un problema donde el menú no se desplazaba usando un control.
• Se corrigió un cierre inesperado que ocurría al completar las partidas iniciales (onboarding).
• Se corrigió un problema donde, al usar la función de auto-desenganche justo antes de que apareciera el Skill Check, la interfaz y los efectos visuales aparecían después de desengancharse.

Modo 2v8
• Se corrigió un problema donde el Portador de Antorcha podía lanzar una Flashbang desde zonas elevadas.
• Se corrigió un problema donde la habilidad de equipo de Fearmonger hacía que los Supervivientes gritaran dentro de las taquillas.
• Se corrigió un problema donde el consejo de carga de la clase Bruto estaba desactualizado.
• Se corrigió un problema donde un Superviviente liberado de una jaula podía quedarse atascado en el aire.
• Se corrigió un problema donde los proyectiles de La Cazadora bloqueaban el dash de La Mente Maestra.
• Se corrigió un problema donde El Oni permanecía en la animación del Dash al destruir una pared rompible al mismo tiempo que el otro Asesino.
• Se corrigió un problema donde los zombis del Némesis podían aparecer entre un generador y escombros en Autohaven.
• Se corrigió un problema donde El Trampero podía ocultar trampas debajo de piedras cerca de una puerta en el segundo piso del Mapa Capilla del Padre Campbell.
• Se corrigió un problema donde, en ocasiones, los Supervivientes aparecían demasiado lejos entre sí en el mapa Santuario de la Ira.
• Se corrigió un problema donde, a veces, un árbol podía aparecer encima de un generador cerca de la casa de humo en el mapa Morada Maternal.
• Se corrigió un problema donde un generador no podía ser interactuado desde un lado en el mapa Sala de Tratamiento.
• Se corrigió un problema donde los Supervivientes podían subirse encima de un pallet en la sala de tratamiento.