10.0.0 | Jason Notas de Parche
NUEVO ASESINO: EL SLASHER
PODER: MAL OMNIPRESENTE
· Presiona el botón de Habilidad activa para activar Mal Omnipresente. El Slasher se vuelve invisible y obtiene Indetectable, pero no puede ver a los Supervivientes ni sus Marcas de arañazos. Las Nubes de niebla revelan la ubicación de los Supervivientes que no se están moviendo. Las Huellas revelan el camino de los Supervivientes que están caminando o corriendo.
· Mal Omnipresente se desactiva al usar Susto repentino.
HABILIDAD ESPECIAL: SUSTO REPENTINO
· Mientras Mal Omnipresente está activado, mira hacia un Palé, un Muro Destruible o una Ventana para moverte rápidamente hacia allí y realizar una acción especial de ruptura o de salto. El botón de Acción secundaria cambia el lado hacia el que mirarás al realizar Susto repentino.
· Susto repentino cancela el modo Mal Omnipresente, otorga Celeridad y revela a los Supervivientes detectados con Instinto asesino.
HABILIDAD ESPECIAL: LANZAMIENTO DE LANZAS/PÚAS
· Toma una Lanza de los Montones de chatarra o de los Ganchos. Mantén presionado el botón de Acción secundaria para preparar la Lanza y toca el botón de Ataque para lanzarla. Las Lanzas se reponen por todo el mapa cuando Mal Omnipresente está activado.
· Una Lanza empuja hacia atrás a un Superviviente y le inflige daño equivalente a un estado de salud.
· Los Supervivientes quedarán Empalados si reciben el impacto de una Lanza. No podrán curarse más allá del estado herido y la Lanza incrustada tendrá un Aura visible para el Asesino.
· Los Supervivientes heridos quedarán Empalados e Inmovilizados si reciben el impacto de una Lanza y son empujados contra una pared.
Nuevas habilidades de Asesino
· Maleficio: Muerto de Miedo
o Después de colgar a 3 Supervivientes diferentes, se enciende un Tótem apagado.
o Mientras persigues a un Superviviente, cada vez que rompas de forma básica un Palé, los Supervivientes dentro de un radio de 13 m:
- Gritan.
- Obtienen 11/12/13% de Impedido durante 3 s.
· Sombra silenciosa
o Cada vez que cuelgues a un Superviviente, obtienes Indetectable durante 11/12/13 s.
o Cuando todos los Generadores estén completados, obtienes Indetectable.
· Desenfreno
o Cada vez que rompas de forma básica un Palé o un Muro destruible, obtienes 1 Ficha, hasta un máximo de 13.
o Cada vez que seas cegado o aturdido con un Palé, durante los siguientes 13s obtienes 1% de Celeridad por cada Ficha. Tiempo de recarga: 30/25/20 s.
Novedades:
Personalización de Auras
· Nuevos tipos de aura están disponibles para la personalización de color
o Objetos bloqueados, por ejemplo, Intervención corrupta o Alianza reprimida.
o Generadores completados, por ejemplo, cuando La Adiestradora envía al Perro con una Orden de búsqueda.
o Progreso de Generador: el color inicial cuando se revela el progreso de un Generador, por ejemplo, Maleficio: Mente colmena o el complemento “Todo lo ve” - La Espíritu.
o Tótems apagados: cuando un jugador no conoce el estado de un Tótem, se mostrará como un Tótem apagado, por ejemplo, Corazonada de detective.
o Tótems purificados, por ejemplo, Maleficio: Pentimento.
o Tótems de Maleficio.
o Tótems de Bendición.
o Trampilla.
o Interruptores de las Puertas de salida.
Pestaña de Detalles de partida del poder del Asesino
· Detalles de partida se actualizó con una nueva pestaña para ofrecer una descripción simplificada del poder del Asesino al que se está enfrentando.
· Detalles de partida solo mostrará esta información cuando ocurra una de las siguientes situaciones:
o Cualquier Superviviente entra en una persecución.
o Cualquier Superviviente pierde un estado de salud.
· La pestaña del Poder del Asesino se puede acceder directamente presionando F1 en teclado o manteniendo presionado SELECT en control.
Cambio visual
· Doctor
o Se eliminó la viñeta de ruido del Doctor al usar su poder o cuando un Superviviente recibe una descarga.
o Se redujo la intensidad de la luz cuando el Doctor usa su poder.
o Se redujo la intensidad del movimiento de cámara cuando un Superviviente recibe una descarga.
Corrección de errores
Audio
· Se corrigió un error por el cual al atuendo “Invitada descarada” de Sable Ward le faltaba la música del lobby.
· Se corrigió un error por el cual el audio de impacto en un Superviviente no se reproducía a larga distancia para el Asesino cuando el Superviviente era golpeado por un proyectil a larga distancia.
· Se corrigió un error por el cual la frecuencia de los diálogos de Alan Wake era baja.
· Se corrigió un error por el cual faltaba una línea de voz de La Singularidad durante el Mori.
· Se corrigió un error por el cual los Supervivientes no producían quejidos cuando eran soltados por El Animatrónico.
· Se corrigió un error por el cual faltaban efectos de sonido al interactuar con Fragmentos de recuerdos y el Portal de los Archivos.
· Se corrigió un error por el cual la voz en off de la vista previa del Mori de El Embaucador era difícil de escuchar debido a que tenía un volumen demasiado bajo.
· Se corrigió un error por el cual, como Superviviente, la señal de audio de Proyección onírica de La Pesadilla no se reproducía al teletransportarse a un Generador.
· Se corrigió un error por el cual la voz en off del gancho podía reproducirse durante el sacrificio si el Superviviente era el último en pie.
· Se corrigió un error por el cual Jake Park, al estar en un lobby, podía activar otros diálogos del lobby cuando un segundo jugador también se unía como Jake Park.
Personajes
· Se corrigió un error por el cual El Xenomorfo podía ver sombras a través de las paredes después de salir de un Túnel en Greenville Square.
· Se corrigió un error por el cual las sombras desaparecían después de entrar y salir repetidamente de la Sala de Seguridad como El Animatrónico en Plaza Greenville.
· Se corrigió un error por el cual faltaba la inmunidad a linternas de El Animatrónico al agarrar a un Superviviente dentro de una puerta.
· Se corrigió un error por el cual el audio de la animación en reposo de El Verdugo no estaba sincronizado.
· Se corrigió un error por el cual a la descripción del complemento Botón iridiscente le faltaba indicar que otorga inmunidad al cegamiento para La Legión.
· Se corrigió un error por el cual faltaban las animaciones faciales de las Supervivientes cuando eran atrapadas en un casillero por La Singularidad.
· Se corrigió un error por el cual la cámara de El Caballero permanecía inmóvil al interrumpir a un Superviviente que estaba entrando o saliendo de un casillero.
· Se corrigió un error por el cual El Caballero no tenía un Aura resaltada para las órdenes de guardia en Palés.
· Se corrigió un error por el cual el Poder de Asesino de El Caballero y el ataque básico estaban disponibles inmediatamente después de cancelar el Poder de Asesino.
· Se corrigió un error por el cual el Ataque de enredaderas de El Primero, al golpear a un Superviviente mientras estaba bajando un Palé, provocaba que no pudiera entrar en el Estado flotante.
· Se corrigió un error por el cual el auricular estaba desalineado con la mano y la cabeza del Superviviente al interactuar con un Reloj de pie.
· Se corrigió un error por el cual Frenesí salvaje de La Legión dejaba de recargarse durante el Mori.
· Se corrigió un error por el cual los Supervivientes no recibían el efecto de sonido de Expuesto después de quitarse los Cuervos de La Artista.
· Se corrigió un error por el cual el complemento “Colmillo de Warg” de El Señor Oscuro solo mostraba el aura del Orbe de olor del último Superviviente.
· Se corrigió un error por el cual, a veces, el Perro de La Adiestradora no podía saltar Palés en ángulos cerrados.
· Se corrigió un error por el cual las auras de los Portales activos de El Demogorgon siempre se revelaban a los Supervivientes.
· Se corrigió un error por el cual La Mente Maestra no podía mover libremente la dirección de la cámara durante el almacenamiento previo del Embate.
· Se corrigió un error por el cual La Mente Maestra podía golpear a un Superviviente a una altura inferior después de saltar con Embate virulento.
· Se corrigió un error por el cual las auras de las cajas de suministros de La Mente Maestra estaban ocultas para los Supervivientes que sufrían Ceguera.
· Se corrigió un error por el cual la animación de “reinicio de mano” del almacenamiento previo del Golpe Virulento de La Mente Maestra se reproducía demasiado pronto.
· Se corrigió un error por el cual a los Supervivientes les faltaban con frecuencia las animaciones de lanzamiento y de choque contra obstáculos provocadas por el Embate virulento de La Mente Maestra.
· Se corrigió un error por el cual El Doctor podía ver las auras de los Doctores ilusorios en un nivel de Locura sin complementos.
· Se corrigió un error por el cual a los Supervivientes les faltaba la Trampa para osos invertida cuando La Cerda usaba el complemento Cinta de video.
· Se corrigió un error por el cual un Superviviente era contabilizado como “Ha Escapado” a pesar de haber muerto con la Trampa para osos invertida puesta al jugar contra La Cerda.
· Se corrigió un error por el cual faltaba la animación de las piernas después de un ataque Corta y Trocea, y después de fallar un ataque básico como El Chico Bueno.
· Se corrigió un error por el cual las animaciones de cámara, mirada y vista en primera persona al cargar de El Chico Bueno estaban rotas durante algunas interacciones.
· Se corrigió un error por el cual a La Bruja le faltaban 2 animaciones de lobby.
· Se corrigió un error por el cual la animación del lobby se veía entrecortada como La Espíritu con el atuendo Serpiente de pesadilla.
· Se corrigió un error por el cual los Asesinos podían ver a los Supervivientes a través de las auras de los Generadores.
· Se corrigió un error por el cual varios cosméticos de torso aparecían distorsionados alrededor de la zona del estómago cuando se combinaban con los shorts de Orela Rose.
· Se corrigió un error por el cual Baermar Uraz movía los brazos de forma abrupta periódicamente, y su mano derecha atravesaba su guitarra al tocarla.
· Se corrigió un error por el cual Jill Valentine tenía problemas de clipping durante varias animaciones con el cosmético de pantalón “Falda Resistente”.
Entorno/Mapas
· Se corrigió un error ajustando una colisión en la sala de astrología de Las Ruinas Olvidadas, donde un punto de salto tenía una colisión extendida que bloqueaba los proyectiles al ser lanzados en ángulo.
· Se corrigió un error ajustando una colisión, además de mover un generador en el barco camaronero de La Rosa Pálida, donde los jugadores quedaban atrapados si otro jugador estaba reparando el generador.
· Se corrigió un error en el Complejo Subterráneo donde los Asesinos podían quedar bloqueados al colgar a un Superviviente en un gancho dentro de un pasillo.
· Se corrigió un error en El Santuario de la Ira donde los Asesinos podían bloquear la entrada al sótano en el lado de la estructura principal.
· Se corrigió un error en Crotus Prenn donde La Enfermera no podía trasladarse a través de las paredes.
· Se corrigió un error en el Teatro de Tratamiento donde la mancha roja desaparecía en ciertas zonas del mapa.
· Se corrigió un error en el Teatro de Tratamiento donde un Asesino no podía desplazarse a través de una puerta cuando un Superviviente estaba colocado en un gancho.
· Se corrigió un error en la Cabaña del Asesino de la Hacienda MacMillan, donde una colisión invisible dificultaba el desplazamiento de Supervivientes y Asesinos.
· Se corrigió un error en el reino de la Granja Coldwind donde los proyectiles quedaban bloqueados alrededor de la cosechadora.
· Se corrigió un error en el Almacén de Graznidos donde los jugadores quedaban atascados al subir las escaleras del sótano.
· Se corrigió un error en la Plaza Fragmentada donde los proyectiles quedaban bloqueados por colisiones.
· Se corrigió un error en el Santuario de la Ira donde un Asesino no podía agarrar a un Superviviente que entraba en un casillero.
· Se corrigió un error en el reino de la Isla Marchita donde una colisión bloqueaba los proyectiles alrededor de las mesas de picnic.
· Se corrigió un error en el Ala Este de la Comisaría de Raccoon City, reposicionando paredes, donde se podían ver huecos en varias ubicaciones que permitían al jugador ver a través de ellas o fuera del mundo.
· Se corrigió un error en el ala este de la Comisaría de Raccoon City, mediante reposicionamiento, donde se veía un hueco en varios lugares que permitía al jugador ver a través de él o fuera del mundo.
· Se corrigió un error por el cual La Artista no podía colocar un Cuervo frente a un salto de ventana entre casillas específicas en el mapa Delirio de El Embaucador.
· Se corrigió un error por el cual el color del aura del pasaje era rosa en Las Ruinas Olvidadas.
· Se corrigió un error en Crotus Prenn donde los personajes podían pararse encima de una roca.
· Se corrigió un error en la Escuela Preescolar Badham donde los personajes podían caminar encima de una roca.
· Se corrigió un error en la Hacienda MacMillan donde los Asesinos podían quedar bloqueados por elementos del entorno.
· Se corrigió un error en el Complejo Subterráneo donde una colisión impedía un desplazamiento fluido.
· Se corrigió un error en la Capilla del Padre Campbell donde los proyectiles quedaban bloqueados en los techos de la capilla.
· Se corrigió un error en los mapas del Bosque Rojo donde los Palés oníricos quedaban atascados en la pared de la cabaña.
· Se corrigió un error en la Escuela Preescolar Badham donde las ramas atravesaban las paredes de las estructuras de una casa.
· Se corrigió un error en la Despensa Siniestra donde las colisiones dificultaban el desplazamiento de los jugadores.
· Se corrigió un error en el Pozo de Asfixia donde las colisiones dificultaban el desplazamiento de los jugadores.
· Se corrigió un error en la Planta Cárnica Gideon donde las colisiones dificultaban el desplazamiento de los jugadores.
· Se corrigió un error en la Comisaría de Raccoon City donde La Enfermera podía trasladarse fuera del mundo.
· Se corrigió un error en el Complejo Subterráneo donde faltaba una colisión sobre una mesa en la sección de la clínica del mapa.
· Se corrigió un error en la Residencia Yamaoka donde El Trampero podía esconder la trampa debajo de un asset.
· Se corrigieron errores por los cuales La Enfermera no podía trasladarse a través de las paredes del Asilo.
· Se corrigió un error por el cual la Mano de Vecna de El Liche no teletransportaba a un Superviviente cuando se usaba en un casillero específico de la Escuela Preescolar Badham I.
· Se corrigió un error por el cual el Cofre de la Habitación secreta no podía darle una Linterna a un Superviviente al usar la habilidad Manifestación residual en los Restos del Nostromo.
· Se corrigió un error por el cual la Mano de Vecna de El Liche no teletransportaba a un Superviviente cuando se usaba en un casillero específico del lado oeste de la Comisaría de Raccoon City.
· Se corrigió un error por el cual la Mano de Vecna de El Liche no teletransportaba a un Superviviente cuando se usaba en un casillero específico del Teatro de Tratamiento.
Habilidades
· Se corrigió un error por el cual Maleficio: Nadie escapa de la muerte se revelaba a los Supervivientes inmediatamente cuando se completaban los Generadores.
· Se corrigió un error por el cual, en raras ocasiones, El Xenomorfo podía ver el Aura de los Palés falsos por todo el mapa al usar Arma definitiva y cuando un Superviviente tenía Ingenio apocalíptico.
· Se corrigió un error por el cual Maleficio: El tercer sello se activaba cuando El Embaucador golpeaba a un Superviviente con una cuchilla por primera vez.
· Se corrigió un error por el cual la barra de progreso de curación permanecía gris al curar a otro Superviviente con No hacer daño activada.
· Se corrigió un error por el cual la lectura de Aura de Conocimientos callejeros se activaba con 3 objetos de Asesino.
· Se corrigió un error por el cual ¡THWACK! no podía activarse en Muros destruibles.
· Se corrigió un error por el cual el ícono externo de la habilidad Tanatofobia se mostraba al realizar acciones sin Supervivientes heridos, derribados o colgados.
· Se corrigió un error por el cual podían aparecer cuervos de inactividad sobre las cabezas de los Supervivientes mientras trabajaban en un Generador después de usar la habilidad Giro argumental y de ser levantados por el Asesino.
Plataformas
· Se corrigió un error por el cual una carga asincrónica entre el Superviviente y el Asesino provocaba que el Asesino cargara parcialmente invisible e incontrolable.
· Se corrigió un error por el cual las sombras de los jugadores podían verse en la parte inferior de los casilleros en Switch.
· Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían aceptar ni ver el perfil de otros jugadores en la lista de amigos en la versión de Epic Games Store.
· Se corrigió un error por el cual no se podía avanzar en el logro/trofeo “Ingenioso”.
Misiones
· Se corrigió un error por el cual seleccionar el desafío Nocaut (Remix) desde los Tomos mientras se tenía un desafío de Superviviente hacía imposible la aleatorización de habilidades.
Interfaz
· Se corrigió un error en el menú de Misiones por el cual el texto de cola de partida para Asesinos se superponía con algunos botones de Misión.
· Se corrigió un error de localización con el indicador de desplazamiento en el menú de misiones.
· Se corrigió un error por el cual faltaban los íconos de los botones de asignación de teclas en el HUD al canalizar interacciones.
Varios
· Se corrigió un error por el cual, en raras ocasiones, la pantalla de carga se congelaba temporalmente en la pantalla “Inicializando shaders”.
· Se corrigió un error por el cual la entidad podía realizar una compra inválida en la Red de sangre.
· Se corrigió un error por el cual ciertos logros específicos de mapas no podían completarse en 2v8.
· Se corrigió un error por el cual el Superviviente tenía el nombre del Asesino después de usar “Jugar mientras esperas”.
· Se corrigió un error por el cual, al usar “Jugar mientras esperas” y salir de un lobby de Superviviente, también se perdía la cola prioritaria para el lobby de Asesino.
· Se corrigió un error por el cual faltaba el efecto visual de parpadeo cuando un Superviviente usaba una Linterna con el complemento Bombilla Rota.
