https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/472588/future-of-dead-by-daylight-forums
Olá! Quero compartilhar minha ideia pra uma killer!
Nome: The Conjurer (ela é uma bruxa)
Poder Principal: Ritual de Sangue
A Conjurer começa a partida com 3 Cargas de Feitiço. Ela pode conjurar/amaldiçoar Pallets ou Geradores.
Feitiço em Pallets: Pallets marcadas ganham o desenho de um pentagrama. A Conjurer pode explodi-la a qualquer momento. Se o sobrevivente for pego pulando/deslizando (vault) na pallet no exato momento da explosão, ele é derrubado instantaneamente em estado crítico.
Feitiço em Geradores; Geradores marcados ganham uma aura esquisita e sofrem uma penalidade de 30% de lentidão no reparo.
Poder Secundário: Projeção Astral
Olhando para a aura de um gerador enfeitiçado, a conjurer pode canalizar sua magia para se teletransportar diretamente para ele.
O Aviso: Ao iniciar a canalização, o gerador de destino começa a fazer um barulho altíssimo, dando tempo para os sobreviventes largarem o gerador e tentarem fugir.
Tempo de Recarga: Após o teletransporte, essa habilidade entra em cooldown (80s) , o feitiço daquele gerador é consumido (fazendo ela recuperar a carga para usar em outro lugar).
Perks:
Direitos iguais/Equal rights; durante uma chase, se o survivor pular uma janela, ou deslizar numa pallet, o killer ganha 5% do efeito "celeridade" durente 3/4/5s (Recarga de 30)
Sempre alerta/High Alert; Prender survivors em ganchos mostra a aura do gerador mais avançado por 5 s
Sob vantagem/Upper hand: sempre quando um gen é concluído, a perk é ativada, a aura de todos os survivors é revelada, e, o killer ganha de 7% do efeito "celeridade" por 6 segundos
Origem dela: No final do século XIX, uma jovem herbanária chamada Elena vivia isolada em uma Aldeia, usando seus conhecimentos para curar as pessoas do vilarejo. Ela era profundamente conectada com os segredos da natureza e da magia antiga, desenhando símbolos de proteção por onde passava.
Certa noite, os moradores do vilarejo, consumidos pela superstição e pelo medo do desconhecido, invadiram sua cabana. Eles a acusaram de bruxaria e a perseguiram pela floresta escura. Cercada e sem saída perto de uma velha ruína, Elena usou suas últimas forças para desenhar um pentagrama no chão com seu próprio sangue, clamando por socorro a qualquer força que a ouvisse.
O chão não se abriu, mas uma névoa negra começou a brotar da escuridão e do pentagrama desenhado. Os aldeões recuaram horrorizados quando garras de pura sombra emergiram da escuridão, possuindo Elena. A Entidade ouviu seu chamado, mas em vez de salvá-la, transformou o medo da jovem em pura fúria mística.
Elena desapareceu daquele mundo, mas dizem que ela vaga por ai, em florestas escuras ou aldeias abandonadas, fazendo seus feitiços e rituais eternamente, e pronta para atacar qualquer um que a incomode.