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Imaginer un nouveau système de ranking
Bonjour à tous et toutes.
C'est suite à une vidéo de "TydeTyme" que je décide d'ouvrir ce sujet.
Je pense que nous serons à peu près tous d'accord que le système demande des conditions très délicat pour pip et complètement impossible pour double pip. (pour les rang violet( < 8 ) et rouge( < 5 ) (patch 2.6.3)
Côté tueur :
- devoir tuer absolument tous les survivant pour espérer pip, (vous en laisser passer ne serait-ce qu'un, vous ne pouvez pas obtenir l'or, de même pour la malice : vous ne pouvez pas gagner l'irridescent s'il n'y a pas eu au moins 4 sauvetages et as d'or si le dernier survivant s'échappe sans avoir été accroché 2 fois)
Côté survivant :
- Vous devez vous faire chasser pour avoir suffisamment de point.
- Sauver des gens, se faire poursuivre et échapper en permanence par le tueur, au point que c'est trois emblem soit en irridescent n'est pas suffisant pour double pip, il faut aussi l'Or en générateur : quelque chose de tout simplement impossible à faire.
- Vous devez rester proche du tueur, le provoquer pour qu'il vous poursuive afin d'engendrer des point, et pendant ce temps, les autres survivant font les gens.
- L'emblème de chasse dépend du tueur : face à légion, la nurse (de bon niveau) ou la chasseuse, gagner des points dans cette catégorie
La totalité des mécaniques des emblems demandent à ce que la partie se rallonge, pire elle force les survivants et le tueur a faire un scénario de plus en plus répétitif :
Vous devez TOUT faire. et le faire parfaitement.
Cette état est arrivé après que le systeme soit renforcé à cause d'une facilité à grimper les échellons, empêchant donc de séparer les joueurs débutant des joueurs vétérans. (ce qui est la fonction première d'un ranking.)
Il semble donc qu'il soit nécessaire de repenser à un nouveau système.
Un système qui répond donc à 2 critères élémentaire :
Pouvoir séparer efficacement les vétérans des débutants ET ne pas demander l'impossible.
Dans une prémisse, plusieurs type me sont déjà parvenue :
Un tout nouveau système basé sur l'emblème le plus haut et non un cumul de tous. (= spécialisation dans un domaine du jeu)
Un système totalement inversé : au début de partie, on commence à double pip, et toute dépend des erreurs que l'on fasse ensuite en cours de la partie pour perdre du score.
Et vous, vous avez des idées ?