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Amanda Young Buff Idee

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ShyN3ko
ShyN3ko Member Posts: 1,616
edited December 2022 in Feedback

Ich mache meine englische Diskusion auf Deutsch,

weil ich in dieser Sprache einfach besser erklären kann.

Fall man trotzdem etwas nicht versteht , dann fragt bitte.

Ich freue mich auf Diskusionen :3


Mein Ziel:

Eine Test Woche im PTB, wo man diese Buff Idee testet.



Amanda Young (aka das Schwein)


RBT = reverse bear trap

reverse bear trap = umgekehrte Bärenfalle


 Basis Sachen:

  • Ohne Addons spawnen 5 Jigsaw-Kisten auf der Map
  • Nur das Schwein kann den Timer der RBT sehen
  • In der Hocke ist die Bewegungsgeschwindigkeit 100%
  • Als Beispiel, normale Geschwindigkeit des Schwein ist 115%

  


Angriff aus dem Hinterhalt:

  • Das Geräusch kommt nur, wenn man einen Überlebenden trifft
  • Für jeden erfolgreichen Angriff (M1 und Angriff aus dem Hinterhalt)

bekommt das Schwein eine Marke

  • Für jede Marke wird die Bewegungsgeschwindigkeit, in der Hocke, erhöht(max.10 Marken)
  • Wenn das Schwein einen Überlebenden am Hacken campt(Emblem Kategorie),

dann verliert es Marken


  


Kamerasicht:


  • Die Kamerasicht verändert sich nicht, wenn man in der Hocke ist
  • Wenn ein Überlebender mit einer RBT in Sicht ist und 24m nah ist, dann hält der Timer der RBT an



Jigsaw-Kisten Schlüssel Chance:

Das Schwein hat verschiedene RBT mit unterschiedlichen Schlüssel Chancen.

Sie kann diese mit 1,2,3,4,5(numpad) auswählen und dann

mit der Killer Fähigkeit einsetzen.


Ohne Add-ons:

Hinweis:

Meine Beschreibung ist bisschen weird, deswegen erklär ich es genauer.

Der Spieler wählt nicht aus welche Kiste den richtigen Schlüssel hat.

Er wählt nur aus, wie viele Jigsaw-Kisten der Überlebende

untersuchen muss, damit dieser den richtigen Schlüssel findet.

  • 1 RBT mit einer 100% Schlüssel Chance in der zweiten Jigsaw-Kiste ,

die dieser Überlebender mit dieser RBT untersucht.

  • 1 RBT mit einer 100% Schlüssel Chance in der dritten Jigsaw-Kiste ,

die dieser Überlebender mit dieser RBT untersucht.

  • 2 RBT mit einer 100% Schlüssel Chance in der vierten Jigsaw-Kiste ,

die dieser Überlebender mit dieser RBT untersucht.


Mit Letzter Wille:

  • 1 RBT mit einer 100% Schlüssel Chance in der zweiten Jigsaw-Kiste ,

die dieser Überlebender mit dieser RBT untersucht.

  • 2 RBT mit einer 100% Schlüssel Chance in der dritten Jigsaw-Kiste ,

die dieser Überlebender mit dieser RBT untersucht.

  • 2 RBT mit einer 100% Schlüssel Chance in der vierten Jigsaw-Kiste ,

die dieser Überlebender mit dieser RBT untersucht.


Mit Letzter Wille + Videokassette:

  • 1 RBT mit einer 100% Schlüssel Chance in der zweiten Jigsaw-Kiste ,

die dieser Überlebender mit dieser RBT untersucht.

  • 2 RBT mit einer 100% Schlüssel Chance in der dritten Jigsaw-Kiste ,

die dieser Überlebender mit dieser RBT untersucht.

  • 3 RBT mit einer 100% Schlüssel Chance in der vierten Jigsaw-Kiste ,

die dieser Überlebender mit dieser RBT untersucht.


Sack mit mechanischen Teilen oder Kiste mit mechanischen Teilen:

  • 0 RBT mit einer 100% Schlüssel Chance in der zweiten Jigsaw-Kiste ,

die dieser Überlebender mit dieser RBT untersucht.

  • 2 RBT mit einer 100% Schlüssel Chance in der dritten Jigsaw-Kiste ,

die dieser Überlebender mit dieser RBT untersucht.

  • 2 RBT mit einer 100% Schlüssel Chance in der vierten Jigsaw-Kiste ,

die dieser Überlebender mit dieser RBT untersucht.



Sack mit mechanischen Teilen oder Kiste mit mechanischen Teilen + Letzter Wille:

  • 0 RBT mit einer 100% Schlüssel Chance in der zweiten Jigsaw-Kiste ,

die dieser Überlebender mit dieser RBT untersucht.

  • 2 RBT mit einer 100% Schlüssel Chance in der dritten Jigsaw-Kiste ,

die dieser Überlebender mit dieser RBT untersucht.

  • 3 RBT mit einer 100% Schlüssel Chance in der vierten Jigsaw-Kiste ,

die dieser Überlebender mit dieser RBT untersucht.







RBT:

  • der Überlebende kann die Aura der Jigsaw-Kisten nicht sehen, falls er keine RBT trägt oder falls die RBT nicht aktiv ist.
  • Timer = 2 minuten
  • Timer Geschwindigkeit = 1 sekunde + 0,5 sekunden * Anzahl der nahen Überlebenden(8 meter)
  • Die Überlebenden mit einer RBT bekommen eine extra minute, falls ein Überlebender stirbt
  • Falls ein Überlebender durch das Tor oder durch die Lucke entkommt, dann stirbt der Überlebende der am wenigsten Zeit hat die RBT zu entfernen
  • Überlebende die eine RBT tragen sterben sofort, wenn Sie versuchen durch die Tore zu entkommen
  • der Timer , der RBT, startet immer wenn ein Generator aktiv wird oder falls der Endgame Collapse Timer läuft
  • Überlebende haben +5% extra Bewegungsgeschwindigkeit, falls Sie eine RBT tragen
  • falls Überlebende ,die eine RBT tragen, am Hacken hängen oder am Boden liegen, dann hört der Timer auf
  • wenn der Timer abläuft dann stirbt dieser Überlebende durch die RBT


Falls ein Überlebender durch eine umgekehrte Bärenfalle stirbt, dann können die anderen Überlebenden eine Aufzeichnung von Amanda finden:

  • Derjenige der es findet bekommt 25% mehr Blutpunkte in der Runde
  • Der Überlebende der durch die RBT gestorben ist bekommt eine Jigsaw Marke
  • Falls man 10 Marken gesammelt hat, dann bekommt man die umgekehrte Konfetti Bärenfalle
  • Man kann als Überlebender diese Bärenfalle als Kosmetikum anziehen
  • Falls man gegen das Schwein mit diesem Kosmetikum spielt, dann stirbt man in einem Konfettiregen


Addons:


Werkstattschmierfett

Stapelbar: Ja

Seltenheit: Gewöhnlich

Beschreibung:

Eine Abwandlung der Jigsaw-Kiste: Die eingeölten Teile machen das Durchsuchen zu einem heiklen Unterfangen.

Effekt:

Nachdem man eine Jigsaw-Kiste untersucht hat, dann muss man seine Hände in einer kleinen Animation sauber machen.


Zerbrochene Spritze

Stapelbar: Ja

Seltenheit: Gewöhnlich

Beschreibung:

Symbol für ein kaputtes Leben. Erinnerungen an ihr früheres Ich steigern ihre Entschlossenheit.

Effekt:

 Verringert leicht den Cooldown nach fehlgeschlagenen Angriffen aus dem Hinterhalt.


 Johns Krankenakte

Stapelbar: Ja

Seltenheit: Gewöhnlich

Beschreibung:

Die Krankenakte eines Krebspatienten. Erfüllt den Leser mit Furcht und Rücksichtslosigkeit.

Effekt:

Erhöht leicht die Bewegungsgeschwindigkeit bei Angriffen aus dem Hinterhalt


Kampfgurte

Stapelbar: Ja

Seltenheit: Gewöhnlich

Beschreibung:

Lederstreifen, die Stoff am richtigen Platz halten und so für mehr Beweglichkeit sorgen.

Effekt:

Verringert leicht die Zeit um in die Hocke zu gehen


Videokassette

Stapelbar: Ja

Seltenheit: Ungewöhnlich

Beschreibung:

Eine Aufnahme von Jigsaw mit Erklärungen der Spielregeln für Amanda. Erinnerungen an ihr früheres Ich steigern ihre Entschlossenheit.

Effekt:

Es kopiert denn Effekt von anderen Addons.

Aber nur von gewöhnlichen und ungewöhnlichen Addons.

Werkstattschmierfett, Nützliche Klingen, Rasiermesserscharfe Drähte und Gesichtsmaske bekommen nur einen kleinen Buff (schreien lauter/längere Animation/ besseren "Benebelt" Effekt)


Nützliche Klingen

Stapelbar: Ja

Seltenheit: Ungewöhnlich

Beschreibung:

Eine Abwandlung der umgekehrten Bärenfalle: Scharfe Klingen im Inneren der Falle zerfleischen das Opfer bei jeder Bewegung.

Effekt:

Überlebende die eine umgekehrte Bärenfalle tragen haben eine kleine Chance zu Schreien, während Sie gehen,rennen,unhook,heilen oder reparieren

Der Killer bekommt eine Notifikation, wenn Überlebende Schreien


Rasiermesserscharfe Drähte

Stapelbar: Ja

Seltenheit: Ungewöhnlich

Beschreibung:

Eine Abwandlung der Jigsaw-Kiste: Die zusätzlichen rasiermesserscharfen Drähte machen das Durchsuchen besonders schwierig und unter Umständen auch schmerzhaft.

Effekt:

Nachdem man eine Jigsaw-Kiste untersucht hat, dann muss man seine Hände in einer Animation sauber machen.


Letzter Wille

Stapelbar: Ja

Seltenheit: Ungewöhnlich

Beschreibung:

Eine verschlossene, mit Satin ausgekleidete Holzschatulle, in der sich ein Testament befindet.

Effekt:

 Erhöht die Anzahl verfügbarer umgekehrter Bärenfallen um 1


Gesichtsmaske

Stapelbar: Ja

Seltenheit: Ungewöhnlich

Beschreibung:

Eine Abwandlung der umgekehrten Bärenfalle: Die Gesichtsmaske aus schwerem Stoff, die mit einem Beruhigungsmittel versetzt ist, erschwert dem Opfer das Atmen und verringert so seine Konzentration.

Effekt:

Überlebende die eine RBT tragen leiden unter einem schwächeren "Benebelt" Effekt (Der Clown)

Überlebende die eine RBT tragen, haben eine etwas verringerte Aktionsgeschwindigkeit während des heilens und reparieren


Langsam wirkendes Gift

Stapelbar: Ja

Seltenheit: Selten

Beschreibung:

Eine Abwandlung der umgekehrten Bärenfalle: Ein Gift, das nicht tödlich ist, aber den Körper so schwächt, dass er sich von keiner Anstrengung mehr ganz erholen kann.

Effekt:

Überlebende die eine RBT tragen leiden unter den "Erschöpfen" Status Effekt

Fall das Schwein, Überlebende mit einem Angriff verletzt dann leiden diese auch unter diesem Effekt, aber nur 60 Sekunden lang

Überlebende die eine RBT tragen, haben eine etwas verringerte Aktionsgeschwindigkeit während des heilens und reparieren


Rostige Befestigung

Stapelbar: Ja

Seltenheit: Selten

Beschreibung:

Eine Abwandlung der umgekehrten Bärenfalle: Mundfixierung, übersät mit verkrusteten und ätzenden Rostflecken, die es besonders schwierig machen, Verletzungen zu heilen.

Effekt:

Überlebende die eine RBT tragen leiden unter dem "Zerfleischt" Status Effekt

Überlebende die eine umgekehrte Bärenfalle tragen haben eine kleine Chance zu Schreien, während Sie gehen oder rennen


Jigsaws kommentierter Entwurf

Stapelbar: Nein

Seltenheit: Selten

Beschreibung:

Ein verstörender, aber brillanter Fallenentwurf, der detailliert auf einem Blatt Papier festgehalten wurde.

Effekt:

Erhöht die Anzahl der verfügbaren Jigsaw-Kisten um 1

Aber diese Jigsaw-Kiste ist fake

Die Überlebenden sehen die Aura, aber Sie können es nicht untersuchen


Ineinandergreifende Klingen

Stapelbar: Ja

Seltenheit: Selten

Beschreibung:

Eine Abwandlung der Jigsaw-Kiste: Durch die zusätzlichen ineinandergreifenden Rasierklingen kann man sich in der Jigsaw-Kiste nicht schnell bewegen, ohne sich die Handgelenke aufzuschlitzen.

Effekt:

Nachdem man eine Jigsaw-Kiste untersucht hat, dann muss man seine Hände in einer langen Animation sauber machen


Sack mit mechanischen Teilen

Stapelbar: Ja

Seltenheit: Selten

Beschreibung:

Ein paar mechanische Teile, mit denen herausfordernde Jigsaw-Kisten und umgekehrte Bärenfallen, die leichter einstellbar sind, gebaut werden können.

Effekt:

Der Spieler kann dieses Addon modifizieren

Die Modifizierungen sind nur bei den Überlebenden aktiv, die eine RBT tragen

Es kann auch mehrmals die gleiche Modifizierung sein

Der Spieler kann eine Modifizierung auswählen:

-Erhöht die Zeit, die ein Überlebender braucht um eine Jigsaw-Kiste zu untersuchen

-Ein Gift was nicht tötlich ist, aber die Bewegungsgeschwindigkeit der Überlebenden verringert

-Überlebende können die Jigsaw-Kisten Auren nicht mehr sehen

-Die erste und die zweite Jigsaw-Kiste,die die Überlebenden untersuchen, haben nie den richtigen Schlüssel

-Wenn die RBT aktiv ist, dann spielen die Licht und der Sound der RBT verrückt

-Wenn das Schwein in der Hocke ist, dann sieht Sie die Auren der Überlebenden(8m/16m/24m)

Dies zählt aber nur für Überlebenden die keine RBT tragen


Manipulierter Timer

Stapelbar: Nein

Seltenheit: Sehr Selten

Beschreibung:

Ein Timer, der modifiziert wurde. Eine Feder im Mechanismus sorgt dafür, dass sich die Zahnräder schneller drehen.

Effekt:

Timer Geschwindigkeit = 1 sekunde + 1 sekunden * Anzahl der nahen Überlebenden(8 meter)


Jigsaws Skizze

Stapelbar: Ja

Seltenheit: Sehr Selten

Beschreibung:

Ein verstörender, aber brillanter Fallenentwurf, der auf Papier festgehalten wurde und mit Jigsaws Anmerkungen versehen ist.

Effekt:

Alle Jigsaw-Kisten sind große Container die mit Spritzen gefüllt sind

Die Animation ist die gleiche Zeit wie bei den Jigsaw-Kisten, aber nachdem ein Überlebender den Container durchsucht hat ist er verletzt


Kiste mit mechanischen Teilen

Stapelbar: Ja

Seltenheit: Sehr Selten

Beschreibung:

Mit dieser Sammlung mechanischer Teile können besonders herausfordernde Jigsaw-Kisten und umgekehrte Bärenfallen, die leichter einstellbar sind, gebaut werden.

Effekt:

Der Spieler kann dieses Addon modifizieren

Die Modifizierungen sind nur bei den Überlebenden aktiv, die eine RBT tragen

Es kann auch mehrmals die gleiche Modifizierung sein

Der Spieler kann 2 Modifizierungen auswählen:

-Erhöht die Zeit, die ein Überlebender braucht um eine Jigsaw-Kiste zu untersuchen

-Ein Gift was nicht tötlich ist, aber die Bewegungsgeschwindigkeit der Überlebenden verringert

-Überlebende können die Jigsaw-Kisten Auren nicht mehr sehen

-Die erste und die zweite Jigsaw-Kiste,die die Überlebenden untersuchen, haben nie den richtigen Schlüssel

-Wenn die RBT aktiv ist, dann spielen die Licht und der Sound der RBT verrückt

-Wenn das Schwein in der Hocke ist, dann sieht Sie die Auren der Überlebenden(8m/16m/24m)

Dies zählt aber nur für Überlebenden die keine RBT tragen


Amandas Brief

Stapelbar: Nein

Seltenheit: Sehr Selten

Beschreibung:

Ein Erpresserbrief an Amanda. Erfüllt den Leser mit Zorn und Konzentration.

Effekt:

Während Sie in der Hocke ist sieht Sie die Auren der Überlebenden in 16m Reichweite

Sie kann nur eine RBT verwenden

Erhöht sehr stark die Bewegungsgeschwindigkeit bei Angriffen aus dem Hinterhalt

Überlebende können den Atem vom Schwein nicht mehr hören


Amandas Geheimnis

Stapelbar: Nein

Seltenheit: Äußerst Selten

Beschreibung:

Eine schwarze Metallkiste mit einem Messer und verschiedenen Sanitätsartikeln, wie Verbände und Kompressen. Tiefe Schnitte verringern den Stress und wecken die Sinne.

Effekt:

Wenn ein Überlebender sich selber von einer RBT befreit, dann bekommt das Schwein diese Bärenfalle zurück

Aber Sie kann nur 4 RBT wiederbekommen

Und Sie wird ein neues Messer benutzen



Regelwerk Nr. 2

Stapelbar: Nein

Seltenheit: Äußerst Selten

Beschreibung:

Nicht alle Spiele müssen dieselben Regeln haben.

Effekt:

Alle Jigsaw-Kisten sind verschlossen

Alle Jigsaw-Kisten öffnen sich, falls die Überlebenden 5 Generatoren aktivieren

Die Generatoren aktivieren die RBT nicht

Jeder Überlebender trägt eine RBT

Jeder Überlebender bekommt einen "Todesschalter"

Todesschalter:

Falls ein Überlebender den Todesschalter aktiviert, dann stirbt der Überlebende der am wenigsten an Generatoren gearbeitet hat

Bei Gleichstand wird zufällig ausgewählt

Der tote Überlebende bekommt 5000 Blutpunkte und der andere verliert 5000 Blutpunkte

Aber die Überlebenden brauchen pro betätigten Todesschalter 2 Generatoren weniger

Falls niemand den Todesschalter betätigt, dann bekommen alle Überlebende 8000 Blutpunkte

Jeder Überlebende der einen Todesschalter aktiviert hat, wird im nächsten Spiel eine RBT tragen

Und Jigsaw-Kisten werden spawnen

Egal welcher Killer es ist

Alle anderen Überlebenden bekommen einen Todesschalter für diesen Überlebenden

Jeder Überlebende der einen Todesschalter aktiviert hat, wird im nächsten Spiel eine RBT tragen

Und Jigsaw-Kisten werden spawnen

Egal welcher Killer es ist

Das wird immer so weiter gehen.

Ich hoffe ich habe dieses Addon gut erklärt.


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Ich lasse diese Addons auf Englisch, weil ich die originalen nicht verändern möchte.

Und ich habe das @ rausgenommen, weil es englische User waren.


legionnbuff addon idea


Rules Set No.2 Prototyp


Stacks: No


Rarity: Rare


Description: Testing is the sound of progress.


>Effect: 


When starting the trial , every survivor has a RBT and all reverse beartraps are active.

The pig will start the trial with only 1 trap.



PigMainBigBrain addon ideas


Cathinone Injections


Stacks: No


Rarity: Very Rare


Description: A modification to the Reverse Bear Trap: It makes survivors paranoid.


Effect: 


Survivors with a reverse beartrap on the head will scream, if a other survivor is near.

The scream revealing the aura of the survivor and the survivors near them.



An other addons from him.




Death is a Surprise PartyStacks: No


Rarity: Ultra Rare


Start the trial with 3 bear traps. The obsession of the trial starts the trial with a shotgun collar, this shotgun collar is linked to 1 of the survivors randomly. The obsession may not have a bear trap placed on them, and may not remove the trap via jigsaw box until it is activated. The obsession has Aura reading of the survivor they are linked to and can see that survivors icon in blue. The obsession gains 50% more altruism while helping that survivor. The obsession also receives 50% more healing speed when healing that survivor. Should that survivor die the Shotgun collar activates. Upon finding the correct jigsaw box the collar is removed. On the other hand failing a jigsaw box results in the shotgun collar exploding. Attempting to leave through the exit gates results in the shotgun collar exploding. Should the survivor linked to the obsession survive via exit gates or hatch the collar is deactivated.








yes addon idea


Name: Used Timer


Rarity: Ultra Rare


Description:


A used timer that has been heavily modified and lubricated. As of age and modification, the timer does not know when to stop and continuously ticks.


Effect:


The survivor's trap timer, while in a chase, continues to tick.

Tremendously increases the timer (1 minute).



TWiXT addon idea


Name: Heart Monitor Trigger 


Rarity: Ultra Rare


Description:


Reverse Bear Traps become active with no timer after a survivor with one attached is unhooked.


Effect:


Once a survivor with an Active RBT is killed or sacrificed, all other active RBT's Trigger:


Tremendously increases the time it takes a survivor to search Jigsaw Boxes.

Considerably increases skill check difficulty when a survivor searches a Jigsaw Box.

"His heart stops, you die!" - Amanda Young




Salty_Pearl addon idea


Name: Amanda's Cloak


Rarity: Ultra Rare


Description:


A red cloak used to hide Amanda's identity. When worn, it fills her with rage and sharpens her mind.


Effect:


Removes The Pig's breathing while crouched.

Moderately increases the Ambush Attack charge time.

Considerably decreases the Ambush Attack miss cooldown.



This were old thoughts from me, but i removed them 


movement speed:

normal movement speed is 105%

crouching movement speed is 125%

while switching the modes she has 90% movement speed

while prepare the lunge attack she has 90% movement speed

lunge attack movement speed is 180%(all numbers are only guidelines)

Post edited by Clyde on

Comments

  • PlaymakerM1
    PlaymakerM1 Member Posts: 130
    edited May 2019
    Options

    Ehrlich gesagt sehe ich keinen Grund, warum Amanda irgendeinen Buff braucht, im Gegenteil stimme ich mit dem Nerf überein, dass Fallen beim Endgame Collaps, die nach dem letzten Generator gesetzt wurden nicht aktiv sein sollten.

    Ich bin offen gesagt der Meinung, dass Amanda ein ausbalancierter Killer ist, die mit ihren Fallen das Spiel entscheidend verlangsamen kann.

    Mit ihren Schleichangriff hat sie ein sehr gutes Tool, so dass sie aufgrund des Sprintes dabei meist einen sicheren ersten Hit landen lässt.

  • ShyN3ko
    ShyN3ko Member Posts: 1,616
    edited May 2019
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    Ich stimme dir teils zu.

    Ja der Angriff aus dem Hinterhalt funktioniert.

    Aber die RBT funktionieren einfach nicht gut.

    Sie sind viel zu zufällig.

    Stell dir vor du benutzt nur RBT addons,

    aber 2 Überlebende finden den richtigen Schlüssel in der ersten Kiste.

    Das heißt die Addons bringen dir nichts.

    Und von Amanda sind das circa 95% der Addons die nicht funktionieren oder zu schlecht sind.

    Vergleich Amanda addons mal mit Myers oder Freddys addons.

    Ja Amandas Basekit ist gut, aber ihre Addons machen fast nichts.

    Und meine gesamte Buff Idee ist eigentlich nur dafür da, dass Ihre Addons nicht mehr Glückabhängig sind.

    Und dafür musste ich halt die RBT und Jigsaw-Kisten reworken.

    Bei ihrem Angriff aus dem Hinterhalt, habe ich nur den Sound abgeändert.

    @PlaymakerM1



    PS: Der endgame collapse nerf ist bescheuert.

    Es zerstört erstens einen kompletten Spielstyl(Endgame pig).

    Und zweitens, der Timer beginnt erst wenn ein Tor offen ist.

    Überlebende haben 2~4 minuten Zeit um durch ein Tor zu gehen.

  • PlaymakerM1
    PlaymakerM1 Member Posts: 130
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    Der Endgame Collapse Nerf könnte eventuell auch wieder zurückgenommen werden. Das wollen die Devs bei ihr beobachten.

    Dbd ist zufällig und glücksabhängig? Ja ist es, auf beiden Seiten.

    Typisches Beispiel Ruin. Du kannst Runden haben, wo du so gut wie keinen Skillcheck hast und damit die 5% Rückgang locker verschmerzbar sind, so dass du vielleicht gerade mal einen Zeitverlust von 10/20 Sekunden hast. Dann kannst du auch schon mal so 3-4 Minuten an einen Generator hängen, weil die Skillchecks nur so aufploppen. (Ja, ich weiß, dass es bei einen großartigen Erfolg keinen Rückgang gibt, aber dies ist auch nur ein Beispiel) ^^

    Anderes Beispiel Hatch usw.

    Warum sollte das bei den Fallen nicht der Fall sein? Ihren Zweck das Spiel zu verlangsamen erfüllen sie oder nicht?

    Der Timer beginnt in der Tat, wenn ein Tor geöffnet wird, er beginnt aber auch und das macht Schwein dann so stark, wenn die Hatch geschlossen wird. Dann muss Überlebender Tor öffnen, Falle wegfallen und ganz nebenbei noch den Killer ausweichen. Schaffst du das in 3 Minuten? Ich bin mir da seeeeehhhhrrr unsicher, aber wie gesagt, vielleicht wird es in der Tat sein, dass auch der Schweinnerf zurückgenommen wird.

  • PlaymakerM1
    PlaymakerM1 Member Posts: 130
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    Dbd hat Glückselemente auf beiden Seiten. (Skillchecks usw.)

    Warum sollten da die Fallen das nicht haben? Ihren Zweck, das Spiel zu verlangsamen erfüllen sie doch oder nicht?

    Ja, der Collaps beginnt bei Tor öffnen, er beginnt aber auch beim Schließen der Hatch und das macht das Schwein so stark.

    Dann heißt es für Überlebende Tor öffnen, Falle entfernen und nebenbei Killer ausweichen. Ist das in 3 Minuten schaffbar?

    (Die Zeit verlangsamt nicht, wenn Falle auf Kopf ist und aktiv, nur wenn Überlebender hängt oder sterbend liegt.)

  • ShyN3ko
    ShyN3ko Member Posts: 1,616
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    @PlaymakerM1

    Wenn der Killer die Hatch zumacht, dann hat der Überlebende eh versagt.

    Weil erstens 3 Überlebende tot sind und zweitens weil der Killer die Tore überwacht.

    Ich bin wirklich dafür, dass der Killer die Hatch zwar zu machen kann, aber dann sollten die Tore auch nur 10 sekunden zum öffnen brauchen.

    Wann die Hatch spawnt ist wohl am bescheuersten.

    Wenn die Überlebenden nicht mal 2 Gens schaffen, dann sollte die Lucke nicht spawnen.

    Es sollte einfach eine Mori animation kommen und das Spiel ist vorbei.

    Der RBT Timer ist wieder was anderes.

    Die sind einfach purer Zufall.

    Manchmal verlangsamen die RBT für 5 minuten das Spiel.

    Manchmal aber nur für eine minute.

    Und im Durchschnitt findet man den Schlüssel in der zweiten Box, weil sich die Wahrscheinlichkeit mit jeder Box erhöht.

    Und man spielt gegen 4 Leute.

    Ruin ist halt high risk/ high reward.

    Aber eine Killer Fähigkeit sollte den Skill des Spielers wiederspiegeln.

    Vorallem, weil man auch noch Addons verwendet die nach jedem Match weggehen.

    Deswegen spielen ja soviele Killer Nurse.

    Weil Sie den Skill des Spielers wiederspiegelt.

    Und ganz ehrlich.

    Immer nur Nurse im High Rank zu gehen nervt nach einer gewissen Zeit.

    Das Schwein wäre mal eine gute Abwechslung.

  • PlaymakerM1
    PlaymakerM1 Member Posts: 130
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    Ich sehe schon, hier prallen Überlebendensicht und KIllersicht aufeinander ^^.

    Ich glaube man braucht sich nicht darüber unterhalten, dass Killer einen Vorteil beim Finden der Hatch haben gegenüber den Überlebenden. Einzig beim 3/4 Überleben mit Freunden würde ich den Überlebenden den Vorteil geben. Über 2 kann man streiten.

    Ich denke das "Problem" ist, das die Defs auf lange Sicht ein 3 zu 1 Verhältnis bei dem Überlebenden haben wollen. Sprich 3 sollen sterben und der letzte soll fliehen können. Dies entspricht so den klassischen Horrorfilmen und das erkennt man auch an einigen der Perks für die Überlebenden (die absolut niemand mitnimmt, weil sie kacke sind).

    Deshalb gibt es diesen Hatchspawn, den ich gut heiße.

    Vielleicht siehst du das anders, aber ich hatte schon Runden als Solospieler, wo meine Kollegen unfähige Trottel sind, die nichts hinbekamen. Da hast dann nicht du versagt und sollst für die Unfähigkeit der Anderen büßen?

    Ich wiederhole noch mal, Dbd ist oft genug purer Zufall. Hatchspawn, Startposition zum Killer usw. Nenne mir den Grund, warum das bei den Fallen anders sein soll, zumal es einfach unlogisch ist, das nicht schon in der ersten Box der richtige Schlüssel sein könnte?

    Die Fallen verlangsamen das Spiel, genauso wie Ruin das Spiel verlangsamt, ob eine Minute oder 5 ist dabei egal, sie verlangsamen es, also tun sie ihren Zweck.

    Bezüglich der Nurse spielen muss ich dir widersprechen, die meisten spielen Hillbilly.

    Nurse ist nur in den Rängen 1-4 am beliebsten davor ist es lange Zeit Billy. ^^

    Und wieso spielen die Leute Nurse und Billy, weil sie ######### imbalance sind und beide in meinen Augen Nerfs brauchen.

    Nurse kontert die Hauptmechaniken des Spiels und Billy hat ein One Hit Tool gepaart mit einer unglaublichen Mapmobilität.

    Wie ich schon sagte, ich sehe das Schwein als balanziert an und ergänze, das man es nicht buffen muss, sondern andere KIller nerfen muss.

    Genauso sehe ich aber auch ein, dass der "Überlebe mit Freunden" Modus aufgrund seiner Absprechmöglichkeiten sehr stark ist und man hier auch über einen Nerf nachdenken könnte, der daran gebunden ist.

  • ShyN3ko
    ShyN3ko Member Posts: 1,616
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    @PlaymakerM1

    Wegen SWF würde ich gerne alle Killer buffen.

    Und ja das Spie hat zufällige Sachen, aber bei einer Killer Fähigkeit sollte der Spieler die Kontrolle darüber haben.

    Im jetztigen Zustand kann der Killer Spieler sehr schlecht spielen, aber dennoch das Spiel für 5 minuten verlangsamen.

    Killer Fähigkeiten sollten den Skill wiederspiegeln.

    Und ja bei der Hatch kann man sich streiten.

    Ich wäre dafür, wenn man ein guter Teammate war, dann verdient man sich die Hatch.

    Aber derzeit bekommt man Sie sogar fürs nichtstun.

  • PlaymakerM1
    PlaymakerM1 Member Posts: 130
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    Wie ich schon sagte, SWF könnte man in der Tat ein wenig nerfen, aber durch einen Buff aller Killer würde man in meinen Augen die Solosurvivor (die ungefähr die Hälfte ausmacht) benachteiligen. Zumal es der Fall wäre, würde man alle Killer buffen, würde sich die Auswahl nicht ändern, es würde nur zu mehr Frust auf Seiten der Survivor führen.

    Also höre ich raus, du würdest die Fähigkeit der Survivor sich vom Haken selbst zu retten ebenfalls von der 4% Chance raus nehmen und es so machen, das es immer geht? NEIN? Das ist aber unfair, ich möchte bitte, das dann auch die Fähigkeiten der Survivor nicht zufallsbasiert sind.

    Oder das es immer nur eine genau bestimmte Anzahl von generierten Skillchecks beim Heilen oder bei Generatoren gibt.

    Das würdest du bei deinen Argument natürlich auch unterstützen.

    Wann ist ein Teammate ein guter Teammate? Wenn er die meisten Leute von Haken gerettet hat? Wenn er die meisten Generatoren gemacht hat? Wenn er den Killer am längsten abgelenkt hat? Wenn er die meisten Blutpunkte generiert hat?

    Alles mögliche Indizien für gute Teammates. Was ist für dich ein guter Teammate? Und wie soll man sich die dann verdient haben? Erscheint die Hatch dann neben diesen Teammate oder erscheint sie dann trotzdem zufällig und dann hat man das Ganze trotzdem letztlich für die Katz getan, weil der KIller sie als erstes findet?

  • ShyN3ko
    ShyN3ko Member Posts: 1,616
    edited May 2019
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    Ich würde liebend gerne Skillchecks vom spiel entfernen,

    weil diese nicht wirklich was mit Skill zutun haben.

    Solo Survivor würde ich buffen, indem Sie alle informationen über die anderen Überlebende bekommen.

    Das würde ein paar Perks zerstören, aber diese sind in SWF eh überflüssig.

    Die gesamte Game Balance ist recht schwierig.

    Weil es Solo und SWF gibt.

    Und weil es Low und High Rank Überlebende gibt.

    Dennoch sollten Low-Mid Tier killer buffs bekommen.

    Und es gibt einen großen Unterschied zwischen Skillchecks und Killer Fähigkeiten.

    Skillchecks machen nur einen kleinen Zeitunterschied, während die Killer Fähigkeit Spielentscheidend ist.

    Wie gesagt, Killerfähigkeiten sollten den Spielerskill wiederspiegeln.

    Das heißt low rank Killer können nur 10% der Fähigkeit richtig nutzen,

    während High Rank Killer 100% der Fähigkeit sehr gut nutzen können.

    @PlaymakerM1

  • PlaymakerM1
    PlaymakerM1 Member Posts: 130
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    Ist okay, wenn du das so siehst das Skillchecks nichts mit Skill zu tun hat. Ich sehe das nicht so, aber wenn du den Überlebenden in diese Richtung so sehr in die Hände spielen willst, sage ich nicht nein ^^, immerhin zerstörst du damit auch das geliebte Ruin.

    Denn Skillchecks können einen riesigen Zeitunterschied aus. Das Treffen von ihnen im Vergleich zum Nichttreffen kann im besten Fall für den Killer einen Zeitunterschied von 4 Minuten ausmachen (vielleicht sogar mehr, aber 5.15 min ist momentan die längste von mir gemessene Zeit).

    In den Rest der Sachen würden wir uns nur wieder im Kreis drehen, da ich denke, das im Gegenteil S-Tier Killer nerfs brauchen und keine Midtierkiller Buffs.

    Wobei Tierlisten speziell, wer mitte ist und wer nicht, sehr subjektiv sind.

    Ich würde übrigens sogar so weit gehen, dass auch bei genug Killern, die Killerfähigkeit nicht wirklich den Skill darstellt. Klassisches Beispiel momentan dafür ist Freddy. (ja, mir ist bekannt dass er einen Buff bzw. Veränderung seiner Fähigkeit braucht, aber er ist momentan das klare Gegenbeispiel, gibt aber noch genug andere weniger klare Gegenbeispiele)

  • ShyN3ko
    ShyN3ko Member Posts: 1,616
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    Der "Skill" und die Killer Fähigkeiten stören mich in diesem Spiel ein bisschen sehr.

    Die einzigsten Killer wo Skill was ausmacht sind für mich Spirit,Billy,Nurse und Hag.

    Bei allen anderen braucht man entweder gar keinen Skill oder Skill bringt einem nicht weiter.

    Das gleiche gilt ein bisschen für Überlebende.

    Deren Objective ist öde.

    Und man braucht Perks um neue Fähigkeiten freizuschalten.

    Und dafür braucht man wiederum DLC.

    Ich finde vom Kräfteverhältnis ist es zurzeit aber SWF > Killer > Solo Survivor.

    Was ich ein bisschen schade finde, weil Killer eigentlich die Powerrolle sind.

    Und weil DbD ein Teamspiel sein sollte.

    Aber ein Ingame Voicechatt will niemand, wegen toxic Überlebenden.


    @PlaymakerM1

    Aber ich glaube wir sind uns beide einig, dass das Spiel für beide Seiten immer weniger Spaß macht.

    Weil man im jetzigen Zustand nichts balancen kann,

    weil das Spiel zu viele Gameplay Fehler hat.


    PS: Wie findest du meine Pig Idee eigentlich?

    Ich finde nämlich, dass das Schwein keine guten Addons hat,

    vielleicht 1 oder 2.

    Und ich habe eigentlich nur versucht die Pig Addons zu verbessern,

    damit diese auch funktionieren.

  • PlaymakerM1
    PlaymakerM1 Member Posts: 130
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    Ich sehe es in der Tat auch als schwierig an, das Spiel zu balancen.

    Ob das dann auch der Grund für weniger Spaß ist, kann ich nicht sagen.

    Na ja, bezüglich der Pig Addons hatte ich ja schon mal etwas weiter oben geäußert.

    Deine Idee bezüglich des Holens neuer Kleidung durch Tokens ist in ähnlicher weise bei events ja schon mal da gewesen ^^. Das diese mehr als reine Zier sind halte für unnötig.

    Die Todesschalteridee ist nett, aber würde das Gleichgewicht wahrscheinlich weiter zu Ungunsten der Überlebenden setzten. Sie ist aber in der Tat mit der Hintergrundgeschichte des Spiels vereinbar.

  • ShyN3ko
    ShyN3ko Member Posts: 1,616
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    Ich achte einfach nur auf Details.

    Und beim Todesschalter ist es klar, dass es Überlebende stark beeinträchtigt.

    Es ist schließlich ein Ultra Rare Addon.

    Aber danke für diese vielen Informationen.

    @PlaymakerM1