The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
The November Developer Update is now available: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/481-developer-update-november-2024-ptb
2.7.0 パッチノート
Donnary21st
Mod Mod › Posts: 58
※補足:パッチノートの読み方(変更点の概要)
①「PTB 2.7.0 パッチノート(再掲)」の内容を実装
②「PTB 2.7.0a パッチノート(再掲)」の内容を実装
③「PTBからの変更点」の内容を実装
以下、①②③を順番に記載します。PTBの内容をチェックしていない人は①から、チェック済みの人は③から順番に読みましょう。①→③に至るまでに複数の仕様が変更・調整されています。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
①PTB 2.7.0 パッチノート(再掲)
新要素
- ローカライズ:繁体中国語を再実装
- 新機能:ロビー内のPingが表示されるまでにタイムラグを実装
- ※Pingが安定するまで待ってから表示するため。
- 新機能:マッチが5名未満で開始した場合、マッチを中止して結果画面に移るように
- ※アイテム・アドオン・オファリングは消費されません。
エンドゲーム・コラプス
- エンドゲーム・コラプス(以下、コラプス)は脱出ゲートが開くか殺人鬼がハッチを閉めると発動する。
- ハッチを閉めると、脱出ゲートが通電する。
- 殺人鬼は通電した脱出ゲートを開くことができる。
- 生存者が残り1名の場合、常にハッチが出現する。
- コラプスのタイマーは残り3分で開始し、いずれかの生存者が瀕死かフックにつられている間はタイマーが遅くなる。
- タイマーがゼロになると、エンティティが全生存者を処刑する。これらは殺人鬼の処刑とカウントされる。
得点
コラプスに関する得点行動を追加
生存者:
- Late Heal: コラプス中に仲間を治療 (750)
- Late Rescue: コラプス中に仲間を救出 (2000)
- Pressure: 残り生存者が自分1人の状態でコラプス開始 (250)
- Release: コラプス開始後に脱出ゲートを開放 (1500)
- Tenacious: ハッチ開放後に発電機を修理 (500)
殺人鬼:
- Hatch Close: ハッチを閉鎖 (250)
- Gate Open: 脱出ゲートを開放 (500)
- Late Hook: コラプス開始後に生存者をフックに吊る (250)
- Late Sacrifice: コラプス開始後に生存者を処刑 (500)
- Time's Up: エンティティが生存者を処刑 (500)
コラプスの紹介動画はこちら:https://youtu.be/PqGzYaiiMlY
ゲームバランス調整:総合
ゲームプレイ
- 深手状態:殺人鬼の脅威範囲ではタイマーが減少しないように
- 殺人鬼:深手の進行状態を見ることができないように
- ※深手状態か否かという点は見ることができる。
- マッチ中に表示される通知バブルの表示を5秒間に変更
- ※パークによるもの以外全ての通知バブル。脱出ゲートのスイッチ、発電機、フックに吊られた、トラバサミを踏んだ、など。
- 殺人鬼:コラプスによる調整のため、ハッチに飛び込む生存者を捕まえる動作を削除
- 生存者:ゲートを開ける時間を20→15秒に変更
- コントローラーのスティック入力感度を調整
パーク変更
生存者
- 魂の平穏 "Calm Spirit": ゲーム中全ての叫び声や、それに伴う通知を隠すように。説明文を更新。
- ずっと一緒だ "We're Gonna Live Forever": フック救出でトークンを取得する場合、安全なフック救出が必要に変更
- 置き去りにされた者 "Left Behind": 修理速度ボーナスを19/22/25%→55/65/75%に変更
殺人鬼
- リメンバー・ミー "Remember Me": ゲート開放にかかる時間をオブセッションに対する攻撃1回毎に5→4秒、最大20/25/30秒→8/12/16秒に変更
ゲームバランス調整:殺人鬼
プレイグ
残忍カテゴリに以下の得点行動を追加
- 疫病ダメージ(300).
- 汚濁の吐瀉ダメージ (300).
ピッグ
- 逆トラバサミ:チェイス中ではなく、脅威範囲内でタイマーが停止するように
- 逆トラバサミ:「発電機が修理されたとき」のみタイマーが始動するように
- 逆トラバサミ:始動していない逆トラバサミはゲート脱出時に作動しないように
- ※コラプス開始時(特にハッチ閉鎖による開始時)、発電機は自動修理されずにエンティティが封印します。つまり、コラプス開始時に始動していない逆トラバサミは始動しないままです。
レイス
- 透明状態の切り替え時、骨がカラカラという効果音を復活
- 透明化を途中で中止したとき、鐘をしまうモーションを待たずに即座に攻撃できるように
リージョン
ゲームプレイ
- 移動速度を標準殺人鬼相当に変更 (4.6 m/秒).
- 愚連の狂乱:移動速度を5.0 m/秒に変更
- 脅威範囲を24→32mに変更
- 愚連の狂乱:発動中は血痕が見えないように
- 愚連の狂乱:攻撃が空振りすると効果が終了するように
- 通常時に生存者を攻撃したときの能力ゲージ喪失を100→50%に変更
- 愚連の狂乱:効果時間を6→10秒に変更
- 愚連の狂乱:チャージ時間を15→20秒に変更
- 愚連の狂乱:終了時のめまい時間を3→4秒に変更
- 愚連の狂乱:能力ゲージが満タンでないと使用できないように
- 愚連の狂乱:パレット飛び越えにかかる時間を0.9→1.35秒に増加
- 愚連の狂乱:窓枠飛び越えにかかる時間を0.9→1.1秒に増加
- 愚連の狂乱:既に深手状態の生存者を更に能力で攻撃してもタイマーが減らないように
アドオン
- Frank's Mix Tape: 深手の出血タイマーを25%短縮(5→7.5秒相当)
- Mischief List: 効果を0.5→0.8秒に増加
- Mural Sketch: 効果を1→1.6秒に増加
- Stolen Sketch Book: 効果を1.5→2.4秒に増加
- Scratched Ruler: 効果を2.5→3.5秒に増加
- Julie's Mix Tape: 効果を0.35→0.475秒に増加
- Joey's Mix Tape: 効果を0.5→0.675秒に増加
- Cold Dirt: 効果を0.75→1秒に増加
- Iridescent Button: 効果の発動に愚連の狂乱の命中が不要に。単に愚連の狂乱を発動するだけで飛び越えたパレットを破壊するように。
- Smiley Face Pin: 既に深手状態の生存者を愚連の狂乱で攻撃すると、60秒間の視覚消失効果を与えるように
- Defaced Smiley Pin: 既に深手状態の生存者を愚連の狂乱で攻撃すると、60秒間の重傷効果を与えるように
- The Legion Pin: 既に深手状態の生存者を愚連の狂乱で攻撃すると、60秒間の衰弱効果を与えるように
バグ修正
殺人鬼関連
- 頭上にカラスが飛んでいる生存者0に背を向けていると音が聞こえないバグ修正
- 生存者視点で殺人鬼の全てのアニメーションが見えなくなるバグ修正
- リージョン:能力発動中にロッカーを開けられるバグ修正
- リージョン:アドオン"Nasty Blade", "Filthy Blade"を使用すると生じるバグ修正
- プレイグ:特殊能力を当てると、一部パークによる攻撃命中効果が発動するバグ修正
- プレイグ:汚濁の吐瀉が被フック救助後の無敵を無視するバグ修正
- プレイグ:汚濁の吐瀉発動時、トドメ攻撃(メメント・モリ)で表示される吐瀉物の色が違うバグ修正
- スピリット:フェイズウォーク解除時、抜け殻が本体と同じモーションをするバグ修正
- シェイプ:トドメ攻撃(メメント・モリ)発動時、生存者の髪の毛が宙に浮くバグ修正
マップ固有
- 発電機修理を開始できるエリアで生存者が開始すると、その方向から修理できなくなるバグ修正
- ナース:Lery’s Memorial Instituteの屋上に登れるバグ修正
- The Temple of Purgation: 神殿の入口近くの柱の近くで瀕死になった生存者を持ち上げ辛いバグ修正
- The Temple of Purgation: フックが壁に埋まるバグ修正
- Backwater Swamp系: 脱出ゲート内に木が生えるバグ修正
- The Pale Rose: 船上・切り株の近くにハッチが出現すると開けられないバグ修正
- Grim Pantry: 壁際にハッチが出現すると開けられないバグ修正
- Crotus Prenn Asylum系: 特定の場所のチェストが少し地面に埋まるバグ修正
- Father Campbell’s Chapel: 教会内の瓦礫近くにハッチが出現すると開けられないバグ修正
- Lampkin Lane: 特定の岩の上に登れ、殺人鬼がハマるバグ修正
- Badham Preschool: セメントブロックと生け垣の間、チェストと生け垣の間の通れない隙間を修正
- The Game: 特定の場所にハッチが出現すると開けられないバグ修正
- Autohaven Wreckers系: 殺人鬼の投擲物がバスのタープを貫通するバグ修正
- Autohaven Wreckers系: 壁が4枚ある地形に余分な通路が生成されるバグ修正
- Gas Heaven: ジャンク山と木の間の通れない隙間を修正
- McMillan Estate系、Coldwind Farm系、Mount Ormond Resort: 特定の迷路地形で、チェストやジグソウボックスの近くにハッチが出現すると開けられないバグ修正
- Suffocation Pit: 坑内にハッチが出現すると開けられないバグ修正
- Family Residence: 特定の地形にハッチが出現すると開けられないバグ修正
- テクスチャ改善複数
パーク
- 決死の一撃 "Decisive Strike": KYFで殺人鬼がホストでない場合機能しないバグ修正
- 英雄の奮起 "Mettle of Man": ナースのブリンク攻撃が効果にカウントされないバグ修正
- 縄張り意識 "Territorial Imperative": 生存者が地下に下りても発動しないバグ修正
その他
- 生存者:マッチ開始時からもがくアクションが表示されるバグ修正
- 殺人鬼:KYFの結果画面で生存者が少し見えるバグ修正
- チュートリアルのAIメグが1回しかパレットを飛び越えられないバグ修正
- チュートリアルでスキルチェックを失敗したときのメッセージが最後の発電機で表示されないバグ修正
- 生存者:アイテムを持ってロッカーに入ると横から少しはみ出るバグ修正
- アイテムが効果を発揮し始める前にチャージが減り始めるバグ修正
- アドオン"Styptic Agent"が最初のスロットに装備されていると"Anti-Hemorrhagic Syringe"の効果より優先されるバグ修正
- 壁や地面に影が映らないバグ修正
- プレイグ:生存者視点で、献身の淀みで疫病治療中の進行度が表示されないバグ修正
- 生存者アッシュ:アッシー・スラッシーがアイテムに埋まるバグ修正
- スキンの埋まり改善複数
オーディオ&ローカライズ
- ローカライズを改善、非英語言語において英語で表示されていたテキスト再翻訳を含む
- プレイグ:効果音の改善複数
インターフェース
- 生存者:アドオンのカテゴリ表示を実装
- その他改善複数
バグ修正:PC固有
- 実績"狂気の追跡"が説明文通りの条件で解除されない問題修正
- マップ固有発電機を修理して脱出する実績が、自分が修理に関知していなくても取得できるバグ修正
- ナース・リージョン:グラフィック設定低だとめまい中のエフェクトが表示されないバグ修正
- レイス:グラフィック設定低のときのエフェクトを調整
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
②PTB 2.7.0A パッチノート(再掲)
2.7.0に追記
Coldwind Farm系マップの壁が向こう側を見づらくなっているのは仕様です。
ゲームバランス調整
エンドゲーム・コラプス
- 生存者:ゲート開放に必要な時間を15→20秒に
- コラプス:制限時間を3→2分に
リージョン:
- 愚連の狂乱:発動中にロッカーを調べられるように
- めまいを軽減するアドオンを調整
- Julie's Mix Tape: 効果を0.25→0.2秒に
- Joey's Mix Tape: 効果を0.5→0.4秒に
- Cold Dirt: 効果を1.0→0.6秒に
バグ修正
- 殺人鬼:ほぼ全ての騒音通知が出てこないバグ修正
- 生存者:男性が「執念」 "Tenacity"使用中、アニメーションが異なるバグ修正
- コラプス:生存者が這いずり中に退出するとタイマーが遅くなり続けるバグ修正
- 生存者:「有能の証明」 "Prove Thyself"に修理速度ボーナスがないバグ修正
- 生存者:アイテム持ってマッチを開始するとアイテムを取る音が流れるバグ修正
- カニバル:アドオン "Chainsaw File"、"Homemade Muffler"、”Carburetor Tuning Guide"がチェーンソーの音を小さくしないバグ修正
- いくつかのオブジェクトのテクスチャが粗いバグ修正
- 殺人鬼が2人以上で始まったり、修理が必要な発電機が4台以下となったりするバグ修正
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
③PTBからの変更点
新要素
- DLCキャラクターのBGMを再実装
ゲームバランス調整
- プレイヤーの閉じ込めを防ぐため、地下室への階段におけるキャラクターの接触判定を変更
エンドゲーム・コラプス
- 殺人鬼:コラプス中の地面にかかるエフェクトの強さを軽減、生存者の足跡や血痕を見やすいように
- The Game: コラプス中に地形タイルがわかりやすくなりすぎた要素を修正
殺人鬼ピッグ
- 逆トラバサミ:脅威範囲内でタイマーが停止する仕様変更をロールバック、2.7.0より前と同様にチェイス中に停止するように
バグ修正
- 生存者:チェスト調査後にアイテムを拾えないバグ修正
- 殺人鬼:生存者が肩から抜け出しても「邪悪な意思」エンブレムが減点されないバグ修正
- コラプス中、エンティティに処刑された生存者のアイコンが処刑ではなく死亡となるバグ修正
- リージョン:愚連の狂乱を使用していないときにパレットでスタンすると能力ゲージがゼロになるバグ修正
- リージョン:アドオン"Nasty Blade"や"Filthy Blade"の影響を受けた生存者の深手治療バーが赤くならないバグ修正
- 殺人鬼:ロード中に全ての生存者が切断するとアドオンを失うことがあるバグ修正
- いずれかのプレイヤーがロード中に切断するとオファリングを失うことがあるバグ修正
- スピリット:効果音が同時に複数回再生されるバグ修正
- ナース:Treatment Theatre, Azarov's Resting Placeの特定の地形をブリンクで通過できないバグ修正
- ピッグ:アドオン"Rusty Attachments"が重傷効果を与えないバグ修正
- トラッパー:トラバサミにかかった生存者を攻撃してもパーク「リメンバー・ミー」 "Remember Me"、「最後のお楽しみ」 "Save the Best for Last"のトークンを得られないバグ修正
- トラッパー:アドオン"Iridescent Stone"を装備中、設置したトラバサミが開ききらないバグ修正
- トラッパー:トラバサミのオーラが接近すると小さくなるバグ修正
- ドクター:アドオン"Calm"系を装備中、脅威範囲の端にいる生存者に偽心音が聞こえないバグ修正
- ドクター:ショック療法を受けた生存者のアニメーションがおかしいバグ修正
- KYFモードの設定がマッチごとにリセットされるバグ修正
- ハントレス:KYFモードで非ホストである場合、手斧が複数の生存者に命中するバグ修正
- Treatment Theatre: 窓枠の生成システムからランダム要素を削除、窓枠の配置を固定に。ただし、部屋の出入口の追加生成は引き続きランダム。
- ナイトメア:ドリームワールド内で屋内の発電機が非常に眩しいバグ修正
- 生存者パーク「執念の対象」 "Object of Obsession":フックに吊られている間に機能しないバグ修正
- エンティティが封印した窓枠を通行できることがあるバグを仮修正
- メグ:一部頭部スキンの髪が伸びるバグ修正
- トラッパー:トラバサミから脱出しようとしている生存者の声が聞こえないバグ修正
- トラッパー:生存者がトラバサミから脱出すると、トラバサミ解除の効果音が流れるバグ修正
- 部屋の中のオーディオの反響を空間のサイズに依存するよう改善
- フックで処刑された生存者のアイコンが処刑ではなく死亡表示になるバグ修正
Post edited by Donnary21st_BHVR on
2
Comments
-
2.7.1 パッチノート
バグ修正
- 生存者がフック上で切断すると効果音がマッチ中鳴り続けるバグ修正
- 通信途絶によりロビーに戻されるとき、ホストから切断された旨のメッセージが誤って表示されるバグ修正
- 殺人鬼がマッチ中に切断したとき、マッチがキャンセルされた旨のメッセージが表示されるバグを仮修正
- マッチ開始まで5秒以内にクライアントが切断し、再接続した際に複数の問題を引き起こすバグ修正
- クライアントのネット通信がロード中に途絶すると無限ロードを起こすバグ修正
- コラプス:タイマーが遅くなる条件が揃っている状態で瀕死の生存者が脱出するとタイマーが遅くならないバグ修正
- コラプス:終了する瞬間に殺人鬼が生存者を持ち上げるとコラプスが終了しないバグ修正
- 生存者:コラプスが終了する瞬間に脱出ゲートやジグソウボックスに触れているとすぐに死亡しないバグ修正
- 生存者:コラプス発動後に仲間をフックから救出/治療しても対応するデイリーリチュアルにカウントされないバグ修正
- 生存者:2人以上生存時、発電機修理デイリーの進行度の割合が低くなるバグ修正
- アッシュ:ロビーに入ったとき喋らないバグ修正
- アッシュ:アッシー・スラッシー装備時の懐中電灯の照準を他のスキンに沿うように変更 ※今後更なる修正を予定
- オーラ越しに他のプレイヤーの身体の一部が見えるバグ修正
- トラッパー:罠を拾ったあとカメラが揺れるバグ修正
- レイス:"The Serpent" - Sootアドオン装備時、板を破壊後に素早く透明化すると一部武器から血が滴り続けるバグ修正
- シェイプ:墓石トドメ攻撃の射程が2.5mあるバグ修正
- クラウン:ガスの中で表示される画面中央の酔い止めマークがほぼ見えないバグ修正
- The Pale Rose: いくつかの殺人鬼がボート上の窓枠を乗り越えるとハマるバグ修正
- ネア:非英語言語において、頭部スキンの一部にプレースホルダーのテキストが表示されるバグ修正
- Mount Ormond Resort: オーラの色がとても薄いバグ修正
- 生存者:発電機の修理ポイントが取得できないバグを仮修正
- 生存者:フックに吊られた生存者のカメラが殺人鬼を追うバグを仮修正 ※原因特定のため記録ツールを追加
- エンティティが窓枠を塞いでも生存者が通れるバグの原因特定のため記録ツールを追加
- プレイグ:汚濁の吐瀉で生存者をダウンさせたとき追跡者のエンブレムスコアが得られないバグ修正
- コラプス中のカメラ振動が結果画面でも起きるバグ修正
バグ修正 - プラットフォーム固有
PC
- ネア:血塗れの胴スキンの腕のテクスチャがないバグ修正
PS4
- 生存者パーク「置き去りにされた者」"Left Behind"の効果が違うバグ修正 ※正しくは55%/65%/75%
- ネア:血塗れの胴スキンの腕のテクスチャがないバグ修正
0
This discussion has been closed.