Los titeres (Asesino y superviviente de creación propia)
Muy buenas a todo el mundo, hace tiempo que no escribo nada por aquí ya que ando ocupado y tenia el juego un poco abandonadete, pero las ganas de seguir creando entidades no se pierden y tengo la mente llena con varias ideas, hoy quiero presentar a un asesino, mejor dicho 5 asesinos en 1, en esta ocasión estoy hablando de nuestros pequeños amigos, los titeres. (es por no llamarlos los muñecos).
Nuestra pequeña historia comienza en una apacible juguetería cualquiera de cualquier centro comercial, los dias pasan, los niños corretean por los pasillos, se hacen jugarretas y maldades varias ante la pasiva mirada de unos amigos inmoviles, pacientes y siempre espectantes de ser el siguiente al que se lleven para jugar con ellos, pero eso es algo que nunca ocurria, pasaban los dias, las semanas, los meses, incluso los años y ellos seguian espectantes en sus estantes a ese pequeño niño que los eligiera para llevarselo y jugar con el, pero ese día nunca llegaba.
No recuerdan cuando fue la primera vez que abrieron realmente sus ojos y el porque, pero de eso hace ya mucho tiempo y su anelo por ser el siguiente juguete elegido, hacia tiempo ya que se habia convertido en resignación y desasosiego, aunque siempre quedaba ese pequeño halo de esperanza cuando un niño se ponia delante de uno de ellos, lo miraba, lo tocaba, que maravilla el tacto de la gente, pero siempre acababa con un no me gusta, es viejo, es feo o yo queria el juguete...
Un dia derrepente todo terminó, el empleado de turno agarro a los 5 viejos muñecos que quedaban en los estantes, "hacia ya demasiado tiempo que estaban allí sin venderse", gritaba el encargado mientras se alejaba y salia de la sección, "desazte de ellos, ni en rebajas los han querido y necesitamos sitio para los nuevos modelos" .
Lo siguiente que recuerdan los pequeños dueños de esos ojos, es acabar en un cajon enorme con tapa de plastico y unicamente una gran oscuridad, infinita y triste oscuridad que solo se veia interrumpida por unos escasos rayos de sol que se colaban por la rendija entre las tapas. En su interior e impasiblemente lloraban sin medida unas lagrimas que jamas saldrian por sus ojos. Perdieron la noción del cada vez mas esquivo tiempo, y cuando al final ya no les quedaban fuerza para seguir llorando, sintieron una palpitación dentro de su minusculo pecho, algo que nunca habian sentido antes, una calidez extraña que duró un lapso de tiempo, ande de tornarse en furia, una furia que traspasaba la tierra que habia debajo de ellos, una rabia enterrada debajo de sus minusculos pies, una ira que resonaba en los huesos de un extinto pueblo que allí estaba enterrado hacia mucho mas tiempo del que podian entender y sentian la sed de sangre y venganza de todas las almas de los que allí fueron diezmados, arrojados, enterrados y olvidados, esto les daba una fuerza indescritible a esos diminutos cuerpos inanimados.
Algo inesperado ocurrió, un movimiento, un minusculo girar de muñeca, un rotar leve y lento del cuello, por fin podian mirarse entre ellos, reconocerse y sobretodo tocarse, ya no necesitaban el tacto de esos ingratos humanos, esos odiosos, despreciables y prescindibles humanos, ahora se tenian a ellos mismos y no necesitaban nada mas.
Eran listos y el vinculo entre ellos les hacia trabajar en perfecta armonia como si fueran una unica entidad, no tardaron mas de 4 minutos en salir del contenedor al que los habian arrojado de manera tan despreciable. Al salir vieron por primera vez la majestuosa luna llena en el cielo, algo que no conocian y les acongojo de tal manera que al unisono necesitaron volver a lo conocido entrando de nuevo al centro comercial, alejandose de algo tan impactante para ellos.
Volvieron a unos pasillos aun desconocidos para ellos pero ligeramente familiares, el local estaba tenuemente iluminado y desoladamente vacio, sabian que estaba cerrado pero ya no sentian el desasosiego que les llenaba cuando estaban inmoviles en las estanterias y no habia nadie correteando delante de ellos, ahora se tenian entre si y no necesitaban a nadie más.
Buscaron la tienda de juguetes primero en grupo, y cuando no la encontraron decidieron hacerlo por grupos en separado, ese fue el momento que se dieron cuenta de lo realmente unidos que estaban, lo que sabia uno lo conocia el resto, lo que veian, he incluso lo que sentian, con esa seguridad decidieron ir por separado para cubrir mas terreno. Tiendas de ropa, tiendas de comida, de utensilios de cocina, supermercados, de armas y una infinidad más. Al girar una esquina para continuar su busqueda, uno de ellos entró en pánico, se topó de bruces con una luz intensa que lo enfocaba en la lejania, alguien se acercaba, todos lo vieron y todos lo sintieron y no reaccionaron de otra manera más que la que sabian y habian hecho durante tanto tiempo, los cinco se quedaron inmoviles sin saber que hacer.
La luz se aproximaba, unos pasos cada vez mas fuertes hasta que un hombre que con un uniforme azul oscuro se puso delante de el, lo agarro y lo levanto.
-"¿De donde te has escapado tú? Algun niño se lo habrá dejado por ahí tirado sin querer, bueno tu te vienes conmigo a objetos perdidos" - dijo el guarda de seguridad.
Inmobil pero rabiando por dentro por esas asquerosas manos que lo estaban tocando, se dio cuenta que en ese estado los humanos no los consideraban una amenaza, asi que decidió seguir con su pantomima mientras entre los cinco urdian un plan macabro. Los restantes se acercaron a las tiendas próximas y en una de ellas, se podian ver cuchillos de cocina de buen tamaño, algo les estaba incitando a cogerlos y usarlos, algo que tendia unos hilos que les susurraba y decia que debían hacer con ellos y como usarlos. Ninguno rehusó contradecir esa voluntad ya que también era la suya, o eso asumieron. Cuando los cuatro restantes se apertrecharon, llego el turno del que actuaba, empezo a moverse y hacer pequeños ruidos mientras el guarda no miraba. Este se asustó sin saber que pasaba, lo miraba y miraba para otros rincones, ni podia imaginar que su nuevo amigo realmente pudiera estar vivo.
Se empezó a desplazar poco a poco, sus compañeros hacian ruidos por el local mientras el guarda maldecia a quien fuera que hubiera entrado y llamó a la policia. El vigilante no tardo mucho en agarrar su linterna y porra, y esperar en la habitación de vigilancia. Los sonidos lo envolvian, aunque no supiera de donde provenian, acabo sacando su arma para amenazar a aquellos vándalos, pero un corte profundo en el dorso de la pierna lo hizo arrodillarse mientras veia una pequeña figura escabullirse por una esquina, despues otro corte por la espalda a la altura del hombro. Desesperado empezó a amenazar a esas pequeñas criaturas oscuras que se acercaban cada vez más, hasta que por fin lo tuvo delante de el completamente iluminado por la linterna, era su pequeño amigo nuevo lleno de vida y con un cuchillo de grandes dimensiones entre sus pequeñas manos. Eso fue lo último que se supo de Walter.
Los pequeños titeres de los vengativos espiritus que allí habitaban, sentian como debian reclamar su cabellera y asi lo hicieron los pequeños, como buenos avatares de la vieja tribu. Estaban bañados en sangre pero felices de lo que habian hecho, de aplacar un poquito esa sed de venganza, sobretodo porque lo habian hecho juntos.
Las sirenas se acercaron y las luces azules iluminaron el exterior del local, no sabian que pasaba pero fuera lo que fuera, lo afrontarian juntos.
Espero que os haya gustado la historieta de presentación, la idea original de este "asesino" surgió al querer hacer algo relacionado con un mítico personaje como puede ser chucky, sin querer hacerle realmente a el, ya que se que los chicos de dbd últimamente no estan muy por la labor de recrear asesinos de otras ips y sobretodo por el problema de adaptar un personaje tan pequeño, es una gran dificultad para este tipo de juego, pero creo que tiene una manera más o menos sencilla de hacerlo, y es tomar una idea de otro juego como puede ser el de "seven nights at freddy", en el cual nos encontramos con varios de estos personajes que nos persiguen, asi podemos mejorar la jugabilidad y crear un personaje totalmente diferente a los que existen actualmente en el juego. (Se que no les van mucho los personajes con copyrights pero como skins las opciones tanto de chucky, la novia y demas amigos suyos, como la de los personajes de freddy, creo que serian geniales aunque solo siendo skins).
Os dejo en el siguiente post las mecanicas, perks y demas cosas de los personajes, tanto de los titeres como del sub que quiero proponer, pobre Walter.
Comments
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Reservo para personajes, mecánicas, perks y demas
Muyyy buenas de nuevo a todos, os voy a traer la continuacion del post anterior en el que mencione la historia tanto de los asesinos como del sub que quiero comentar.
ASESINOS:
Como ya mencioné, en realidad este asesino son 5 entidades fisicas con una conciencia comun, lo cual hace que podamos jugar con el tema de crear los 5 muñecos en el escenario a la vez pero solo controlar uno al tiempo, esto hace que los otros 4 tengan la funcion de puntos de vision en un radio concreto de x metros a su alrededor, en los cuales podamos ver a los supervivientes que entren dentro de ese radio, pero eso no es todo, el asesino ve los muñecos con un aura blanca, simplemente apuntandolo y pulsando el boton derecho traslada la conciencia al muñeco al que mira de manera similar a lo que hace la bruja con sus marcas haciendo que el titere que acaba de abandonar quede inerte en el lugar que estaba, esto también puede servir para colocar puntos de visión en lugares muy específicos. En defecto a esto los sups pueden coger a los muñecos como si fueran un objeto cualquiera y moverlos a otro sitio, a coste de que queden visibles mientras lo portan y durante x tiempo despues de soltar al titere. Si en ese momento el asesino se traslada a ese, el sup lo soltara automaticamente y el asesino tendra x tiempo de recuperacion por la caida al suelo, tiempo suficiente para que el sup pueda coger algo de margen. También cabria la opcion de ser saboteables haciendo que reduzca su radio de vision y al trasladarte a el tengas un tiempo de recuperación similar como si te cayera un palet encima, dudo que sea esto muy viable ya que nada mas tocarlo el asesino recive un aviso y el sup que lo sabotea quedará expuesto a excepción de momentos concretos como en medio de una persecución o mientras se está arrastrando a un abatido.
También hay que tener en cuenta que el tamaño de estos asesinos seria el menor de todos los que hay, posiblemente parecido al de la cerda cuando está agachada o igual un poco menor, en este caso creo que habría que compensar un poco haciendo que las esteticas de los asesinos sean coloridas, brillantes y faciles de ver a la distancia.
Por último también mencionar que veo un poco incongruente el tema de usar postes altos para pinchar a los sups o el tema de levantarlos, creo que una buena manera tambien para compensar un poco la dificultad de ver a los asesinos, seria hacer que no te pudieran levantar, si no que te cojan y te arrastren por el suelo, haciendo que la velocidad de desplazamiento sea mas lenta con lo cual el asesino debe calcular mejor las distancias hacia, en este caso, unos fosos en el suelo de los cuales sale una cadena con un gancho el cual es el que te clava, esta cadena lo que hace es que en el momento de entrar en el forcejeo, te arrastra hasta el foso donde han aparecido las famosas garras del ente y tu tienes que aguantar para no acabar engullido dentro. Otra modificación de esto es que los fosos actuan a modo de trampas sencillas, las cuales solo afectan cuando un sup pasa por encima corriendo dañandolo, pero no andando ni agachado, son saboteables a modo de que los tapan o cierran, etc.
Una ultima medio habilidad es que el asesino al estar completamente parado durante x segundos cambia su animación a una de relajación como si fuera uno de los titeres que no controlas en ese momento y la vision roja desaparece pero no el area de latido, esto nos obliga a que si queremos que esto sea efectivo, debemos utilizar perks como insidioso o algo similar. Girar la cámara reactiva la animación del títere.
Para terminar comentar el memento, en este caso el titere salta encima del sup. clavandole el cuchillo en repetidas ocasiones y cuando este cae al suelo, el asesino reclama su cabellera como trofeo cuando este aun sigue vivo y agonizando.
Hasta aqui la mecanica, ahora van las que considero que serian unas buenas perks
CONCIENCIA INANIMADA: Sientes un vinculo con los objetos inanimados de tu cercania, si un superviviente inicia una acción con un objeto como motor, cofre, gancho, panel de puerta, etc etc a menos de x metros de ti, su aura será visible durante 3 segundos. No afecta si el sup inicia la acción estando fuera del rango y despues entra en el.
ALMA DE CAZADOR: Un largo entrenamiento ha hecho que te puedas concentrar mejor en tus presas estando inmovil, esto hace que el factor de niebla se reduzca un poco para ti mientras estas inmovil y que cualquier efecto de ver auras que ocurra mientras estas parado incremente el tiempo que las auras se revelan ante ti.
FURIA DE LA TRIBU: El ente siente una gran furia en su interior que te transmite a ti tambien, por cada 3 veces que entras en el estado ansia de sangre, creas el estado vulnerable a los supervivientes que estan dentro de tu rango de latido durante x segundos. Si esto ocurre 3 veces, a parte de crear el estado vulnerable, podras hacer un memento gratuito al sup que hayas tumbado durante ese estado de vulnerabilidad, esto solo puede ocurrir una vez por partida se consiga realizar el memento o no.
Para terminar hacer mención del tipo de mapa que me gustaria ver para estos pequeños, seria un rework del mapa de la fabrica o del psiquiatrico (es decir un mapa de interior), pero en este caso nos encontramos en los pasillos del centro comercial, con alguna que otra tienda medio abierta para poder ocultarte como pequeñas habitaciones sin salida, aseos, rampas planas mecanicas en movimiento, escaleras secundarias en alguna zona, o incluso un ascensor operativo que te puede llevar a la otra planta y que está alejado de las escaleras para que bajar de planta por ellas no de tiempo a dar la vuelta y alcanzar al del ascensor. Tambien destacar que seria un mapa con un incremento en la cantidad de baúles que salen de manera normal.
SUPERVIVIENTE:
Os presento al gran Walter McCarthy, un hombre de mediana edad cuya vida está compuesta por un trabajo mediocre de vigilante de seguridad en un centro comercial, depresión enterrada bajo litros de alcohol en los bares cercanos a su minusculo apartamento donde es conocido como Walter el azul, por ir en muchas ocasiones directamente desde el trabajo y sin cambiarse de ropa. No tiene amigos ni pareja, sus padres no saben nada de el desde hace mucho tiempo y poco le interesa que eso cambie. Lo unico que le queda a Walter es su amigo de vidrio, su trabajo y su fiel linterna, hasta que una fatidica noche todo cambió para irse sin que nadie mas que su compañero trabajo del otro turno y el casero de su edificio se dieran cuenta de su ausencia.
Una triste y penosa historia, pero no todo el mundo tiene porque tener una genial ni una vida de lujo. Principalmente me interesa por ser la unica persona con una relacion con la historieta anterior (a parte de los niños), y por tener relacion con la primera perk por el tema de su puesto de trabajo. La estetica suya es de un hombre empezando a entrar en canas y que en el rostro se le notan los excesos que está llevando, va vestido con un traje de guardia azul, con o sin gorra y similares.
DOMINADOR DE LA LUZ: Todos los años que has pasado con una linterna en la mano te han servido para aprender algun que otro truco sobre ellas, el objeto linterna dura mas en tus manos y las mejoras se ven incrementadas al igual que el tiempo de ceguera del asesino.
ADICCIONES RESISTENTES: Ya sea publicamente o de manera privada, tienes un problema con algunos vicios, esto le da a tu cuerpo cierta resistencia a los efectos alterados desde el humo del payaso, el potado de la plaga, lesiones, etc reduciendo sus tiempos y efectos. En contraparte cuanto mas avance la partida estas reducciones y resistencias se ven mermadas cuantas mas veces y tiempo te afecten hasta llegar el momento perjudicial de que pueden verse incrementadas hasta cierto punto. Recordad niños, hay adicciones muy malas, el dbd no es una de ellas.
ARMA IMPROVIDADA: Eres una persona pragmatica y sabes sacar partido de cosas que otros no, esta perk te permite adquirir dos objetos nuevos exclusivos de dentro de la partida, no son inventariables y si escapas con uno de ellos solo sirve como incremento de puntos de la rama objetivos. Estos objetos son los craneos, que se puede obtener uno por cada totem roto y es un objeto lanzable estando parado y manteniendo pulsado el boton de habilidad, el sup se pone de pie exponiendose pero apuntando a donde quiere lanzarla, tiene un unico uso, se puede cancelar el lanzamiento con m2.
El otro objeto es una tabla y se obtiene uno por cada palet roto, con ella puedes dar un golpe similar al que da el asesino pero al ser un objeto fragil se rompe con el primer impacto contra algo (incluidos otros sups aunque no les afecte a estos). El impacto sobre un asesino tiene el mismo efecto que tirarle un palet encima, pero para que no sea una habilidad abusiva el asesino solo se verá afectado en 3 ocasiones de manera global por este objeto en concreto a lo largo de la partida, despues de ésto ya sabe lo que le viene y ya está preparado para el impacto, hay una opción de hacer daño con un cuarto impacto que es cuando va cargando con un sup al hombro para hacer que lo suelte o si es atacado por la espalda, no existe un quinto golpe efectivo.
Y hasta aquí mi idea sobre estos pequeños diablillos con almas de guerreros.
Post edited by Xinpai on0 -
Perdonad por las duplicidades, no se que le ocurre al foro que cada vez que intento modificar un post al confirmarlo me desaparece y creo uno nuevo con el texto corregido, pero al rato largo vuelven a aparecer, voy a dar aviso de duplicidad.
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