Modo cooperativo para asesinos.

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Xinpai
Xinpai Member Posts: 26

 Muuyy buenas a todos, hay algo que siempre me ha parecido que faltaba, y era la opción de poder jugar con tus amigos a un modo cooperativo jugando como asesinos, creo que todos pensamos en ese caso en meter dos asesinos, lo cual es algo realmente desproporcionado, así que creo que hay una opción mucho mas chula y que ademas puede hacer que a gente que no le guste este estilo de juego si no el de estrategia se pueda fijar en el juego. Espero que esta pista os haya servido para imaginaros que quiero proponer y es, que el segundo asesino juegue realmente como el Ente. 


 Os voy a explicar la mecánica de lo que tengo en mente, el segundo asesino jugará como el Ente, su función real es la de dar apoyo al asesino, en vez de jugar en 1° o 3° persona, jugamos con una vista estrategica o vista de aguila (como un juego de estrategia clasico, para que os hagais una idea si conoceis el juego natural selection 1 o 2, seria similar al modo comandante dirigiendo a los aliens o marines, dándoles ordenes y asistencia, aunque también podria acercase la camara o rotarla para conseguir mejor perspectiva de las cosas). En este caso la interacción con el asesino no es tan directa como en un juego de estrategia clasico pero si de asistencia. Como todos sabeis el ente tiene funciones automaticas como pueden ser bloquear ventanas por las que ha saltado repetidamente un sup, etc etc. En este caso esas funciones pierden su automatización y es el jugador el que tiene que activarlas manualmente. Para que los sups sepan que estan jugando contra un equipo de asesinos coop, al comienzo de partida deberia sonar una risa macabra o algun sonido por todo el mapa que lo indicara. 


 También el ente tiene lo que se conoce como niebla de guerra, puede ver todo el mapa pero no a los sups directamente pero si podría distinguir cosas con el entorno como pueden ser aperturas de cofres (no se le da ningun aviso pero un jugador atento puede darse cuenta de esas cosas), puede ver como se rompen los ganchos saboteados, los cuervos volar o ver el movimiento de los motores (sus 4 fases de movimiento de los pistones) pero no oirlos, en las zonas de niebla de guerra el ente estaria sordo y ciego a excepción de los objetos del entorno que podria verlos pero no oirlos (ni ver si un sup está interactuando con ellos). Los unicos datos en tiempo real y total serian los que le proporcionaria el asesio a su alrededor. 


 Vale ahora habria que ver como interaccionaria el entejugador directamente con el asesino, como ya he comentado seria mas de asistencia que de dirección, esto quiere decir que el ente puede guiar pero no ordenar, la manera de hacer esto sería que el jugador pudiera pulsar en un punto cercano al asesino, haciendo que se genere un susurro en una dirección con un sonido diferente al que dan las perks (las perks de asesino que realizan funciones automaticas del ente NO pierden su automatización, ya que estas son habilidades del asesino y no del entejugador, por ejemplo la perk que hace que escuches susurros con sups cerca sonarian auto aunque con otro sonido diferente o la de la cazadora que hace que el asesino se desconecte momentaneamente del ente, haciendo que no tenga ninguna fuente de información ni del asesino ni del entorno brevemente) si el asesino está lo suficientemente atento puede seguir estos susurros para orientarse, tened en cuenta que el clic hay que hacerlo cerca del asesino para que pueda escucharlo y siga un rastro en una dirección, si se pulsa en una zona alejada del mapa como por ejemplo donde se abra un cofre, el susurro se generará en esa zona que está fuera del rango auditivo del asesino, esta habilidad de susurrar tiene un cd de 1 segundo para no saturar de sonidos al asesino. 


 También he comentado que el jugador se deberia de encargar de algunas funciones automaticas del ente como pueden ser la de bloquear las ventanas cuando un sup pasa varias veces por encima repetidamente, esto hace que en la ventana le aparezca al jugador un marco blanco en el cual puede pinchar para bloquear el paso, si no esta atento el entejugador perdería esa opción despues de unos segundos, esto puede llegar a cambiar un poco la estrategia de los sups haciendo por ejemplo que al no activarse automaticamente, el sup. piense que no está bloqueada y al darse la vuelta rápidamente se lo bloqueen en la cara (dudo que pase mucho ya que como digo tiene muy poco tiempo de margen para poder activarse y lo normal es que los sups pasen al lado contrario de donde está el asesino o se pongan a dar vueltas al entorno haciendo que pasen esos pocos segundos de margen para activarlo), ahora mismo no recuerdo muchas mas funciones automaticas pero se que alguna mas hay. 


 Para ir terminando comentar que acceder al modo de juego con Ente solo se podria hacer jugando en modo coop, el modo normal solo permite el ente automático, asi que chic@s, a buscarse amigos o parejas con las que jugar. 


 Y por último pero no menos importante, el ente se desbloquearia como un nuevo asesino para todo el mundo con su propia red de sangre pero con costes mucho mayores, esto quiere decir que podria tener sus propias perks o incluso ofrendas (en ningun caso objetos o mejoras). Creo que lo ideal para esto seria poner una serie de perks propias basicas del ente y posteriormente ir agregando una extra por cada asesino que tengas comprado o desbloqueado en tu cuenta (esto incentivaría a la gente a adquirir mas paquetes o asesinos). A modo de añadido también me gustaria ver una pequeña serie de habilidades activas dependientes de las perks que se hayan elegido (no todas tienen porque añadirte una habilidad) haciendo que dentro de la partida pulsando del 1 al 4 se active o desactive la habilidad y con el M2 la lances donde tu quieras. Un ejemplo de esto se podria hacer algo del estilo que la niebla en un punto concreto se espese de manera extrema, esto hace que los sups se muevan mas despacio dentro y se dificulte o incluso no puedan ver nada a través de ella incluido el area de luz roja de la visión del asesino. Esta perk eleva un nivel el espesor de niebla y la habilidad depende del nivel de espesor de la niebla en el mapa. 


 Un saludo y espero que los chicos del dbd lean esto y les pueda llegar a parecer una buena idea, xao xao. 


 PD: os animo encarecidamente que os estrujeis el cerebro y hagais propuestas de perks que os gustatia ver para el ente tanto propias como la heredada de cada uno de los asesinos.