We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

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NOTAS DEL PARCHE 3.0.0 | GHOST FACE

Googol
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edited July 2019 in PLAYSTATION

CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDO

  • Característica: Se agregó la capacidad de rotar personajes en la sala.
  • Característica: Nuevo menú agregado y nueva música en la sala.
  • Contenido: Se ha agregado un nuevo Asesino (Ghost Face).

EQUILIBRAR

Jugabilidad:

  • Todas las animaciones de movimiento del Asesino se han modificado para que coincidan con la distancia a la que pueden golpear a un sobreviviente. Esto se hizo para ayudar a mitigar situaciones en las que un Asesino golpearía a un sobreviviente, pero su arma / mano no se vería como si alcanzara al Superviviente.
  • Además de las animaciones de movimiento del Asesino que coinciden con su distancia de golpe, también hemos agregado el VFX de movimiento para mitigar cuando los golpes parecían haber perdido objetivos cuando, de hecho, encontraron un objetivo y un golpe. (Habrá más trabajo para que los golpes se vean mejor cuando se conecten)
  • Se agregó VFX de aturdimiento para asesinos cuando son golpeados con pallets.
  • Los sobrevivientes ahora girarán sus cabezas hacia donde mira su cámara. Esto sucede cuando un Superviviente interactúa con un objeto en el medio ambiente y cuando no está abatido o incapacitado.
  • Condiciones de saltos rápidos ajustados: Los jugadores ya no pueden realizar saltos rápidos cuando están al lado de ventanas o en contacto con la pared.


Ajustes de arte:

  • Se ajustaron ciertos cosméticos más oscuros que dan a los jugadores la ventaja de verse más brillosos.
  • Cabellos re-trabajados de algunos personajes.
  • El VFX del Instinto Asesino ha sido ajustado para eliminar el efecto de relleno rojo, aumentando la frecuencia del pulso, se ha agregado una compensación a la ubicación del símbolo, se modificó la escala del símbolo para que sea más consistente. Estos cambios también afectan el poder de Frenesí Salvaje, del Asesino, La Legión.


Ajustes de audio:

  • Se ha ajustado el volumen de persecución para los supervivientes.


Cambios en mapa:

  • Se eliminó el factor RNG de las configuraciones de las ventanas en las salas del Instituto Conmemorativo Léry; Cada habitación pequeña ahora genera la misma configuración de ventana.
  • Pase de repoblación de objetos de borde en los mapas de La Finca MacMillan, ahora hay más obstáculos entre los azulejos del mapa.
  • Se introdujeron nuevos azulejos de laberinto para el tema de la Finca Yamaoka.


Cambios en los emblemas del superviviente:

Eventos agregados para la puntuación del emblema de Portador de Luz:

  • 20 puntos por limpiar un tótem opaco.
  • 5 puntos si un tótem opaco se limpia mientras estás en una persecución.
  • 10 puntos si un tótem de maleficio se limpia mientras estás en una persecución.
  • 1/3 de punto por cada 1% de un generador reparado mientras está en una persecución (con un límite de hasta un máximo de 33.3 anotados para cada generador).

Evento agregado para la puntuación del emblema Benevolente:

  • 10 puntos por sabotear un gancho a menos de 10 metros de un Asesino que lleva un Superviviente, si el Superviviente transportado se libera.

Evento agregado para la puntuación del emblema Evasor:

  • 50 puntos por aturdir al Asesino con un pallet.


Cambios de habilidades del superviviente:

  • Con Calle: aumento de los valores de eficiencia a 15% / 20% / 25% en comparación con 10% / 12% / 15%.
  • Oportunidades: se redujeron los valores de enfriamiento a 30/25/20 segundos desde 60/50/40.
  • El Temple del Hombre: hemos cambiado la condición para obtener fichas. Ya no es por ser golpeado por el ataque básico de un Asesino. En vez de eso, gana fichas teniendo "Impactos de protección". Todavía se requieren 3 fichas para activar. Los sobrevivientes todavía tendrán que lesionarse para activar el efecto de Resistencia y evitar ser puestos en el estado de muerte. Esto significa que Temple del Hombre requerirá más trabajo del Superviviente para activar el efecto de estado de Invulnerabilidad de El Temple del Hombre.
  • Irrompible: aumento de la velocidad de recuperación de 25% / 20% / 25% hacia 25% / 30% / 35%.


Cambios de habilidades del Asesino:

  • Pim, Pam, Pum: Cambió los valores de regresión de 15% / 20% / 25% a un 25% en todos los niveles. Se cambió el tiempo de activación de 30 segundos a 40/50/60 segundos.
  • Instinto Territorial: reducido el tiempo de reutilización a 30/25/20 segundos desde 60/45/30.
  • Resistente: actualizado Resistente a una reducción plana en la duración del aturdimiento del pallet de 40/45/50% en lugar de un aumento a la velocidad de recuperación del aturdimiento de 55/65/75%. Resistente ahora solo funcionará con aturdimientos de pallet.


CORRECCIÓN DE ERRORES

Asesino relacionado:

  • Se solucionó un problema que podía hacer que los supervivientes se atascaran durante el resto de la partida cuando El Trampero colocaba una trampa para osos debajo de ellos mientras estos ya estaban realizando una interacción.
  • Se solucionó un problema que causaba que el accesorio Meñique de Pelirrojo de El Payaso aplicara el efecto de estado Expuesto en los sobrevivientes sin un impacto directo en la botella.
  • Se solucionó un problema que podía causar un agotamiento permanente cuando el superviviente se ve afectado por las botellas de gas de El Payaso con el accesorio Jarra de Disolvente equipado.
  • Se solucionó un problema que hacía que El Payaso se cortara a través de la mayoría de las ventanas saltadas.
  • Se solucionó un problema que causaba que la cámara de La Forma se inclinara y le permitiera caminar sobre los activos al cancelar su mori.
  • Se corrigió un problema que causaba que el accesorio Cadenas Oxidadas de La Bruja enciendan el radio de terror cuando se activaba la trampa.
  • Se solucionó un problema que causaba que el accesorio “La Serpiente” Hollín de El Espectro - no lo desenmascarara por completo inmediatamente después de romper una plataforma o dañar un generador.
  • Se solucionó un problema que causaba que la mano y el arma de La Enfermera se perdieran cuando esta usaba su proyección y atacaba a un superviviente antes de fatigarse.


Mapa específico:

  • Se corrigió un problema que causaba que la hierba se moviera cuando un jugador estaba por encima o por debajo del área. Este problema fue más comúnmente visto alrededor del sótano cuando estaba en el Shack.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la puerta derecha de los armarios apareciera deformada.
  • Se solucionó un problema que hacía imposible que los Asesinos interrumpieran a un Superviviente que estaba reparando un generador desde un lado específico en el mapa del Taller Ruinoso.
  • Se solucionó un problema que hacía imposible abrir la trampilla con una llave cuando se generaba frente a una pila de automóviles en el mapa de la Gasolinera.
  • Se solucionó un problema que provocaba que el jugador se atascase en la colisión de la escalera del sótano bajo ciertas condiciones, cuando el sótano se generaba en el edificio de oficinas en el mapa del Lugar de Descanso de Azarov.
  • Se solucionó un problema que causaba que las ramas y hojas de los árboles se cortaran a través de las paredes en el piso superior de la casa de la granja en el mapa de La casa de los Thompson.
  • Se solucionó un problema que podía causar una desincronización entre clientes y host alrededor del matadero en el mapa Matadero Pestilente.
  • Se solucionó un problema que hacía que a algunos activos les faltaran texturas en el edificio del matadero en el mapa Matadero Pestilente.
  • Se solucionó un problema que causaba que las ramas y hojas de los árboles se cortaran a través de las paredes en el piso superior de ciertas casas en el mapa de la Avenida Lampkin.
  • Se solucionó un problema que hacía que un generador se cortara en parte dentro de un laberinto en el mapa de La Rosa Pálida.
  • Se solucionó un problema que podía causar una desincronización entre los clientes y el host alrededor del Transbordador en el mapa de La Rosa Pálida.
  • Se solucionó un problema que hacía que las texturas de las paredes con sangre y suciedad desaparecieran en ciertos ángulos de cámara en el mapa del Instituto Conmemorativo Léry.
  • Se solucionó un problema que permitía al Superviviente limpiar el tótem de la colina desde lo alto de las rocas en el mapa del Complejo del Monte Ormond.
  • Se corrigió un problema que hacía que El Ente no apareciera en un gancho específico en el mapa del Templo de la Purgación.
  • Se solucionó un problema que hacía imposible que la enfermera se proyectara alrededor del exterior de la loseta del templo en el mapa del Templo de la Purgación.
  • Se corrigió un problema que hacía imposible que la enfermera se proyectora alrededor de las losetas de salida en el mapa del Templo de la Purgación.
  • Varios arreglos de LOD.


Habilidades:

  • Se solucionó un problema que hacía que El Temple del Hombre le diera al asesino un punto en la categoría de Emblema malicioso cuando se activaba.
  • Se solucionó un problema que hacía que El Instinto Asesino de la Legión no se viera con Devoción Oscura.
  • Se solucionó un problema que provocaba que la habilidad de Instinto Territorial se activara al enganchar y ocultara a los Sobrevivientes.
  • Se corrigió un problema que causaba que la habilidad de Resiliencia no afectara los saltos en ventanas.


Diverso:

  • Se corrigió un problema que podía causar una desconexión o hacer imposible la ejecución de un mori cuando el Superviviente se estaba recuperando.
  • Se solucionó un problema que causaba que solamente se mostrara el cabello de Billy en el aura de la caja de Jigsaw cuando estaba a 5 metros.
  • Se solucionó un problema que provocaba que Claudette con la personalización de cabeza de Laterales Rizados no activara las trampas de la Bruja.
  • Se ajustó la zona de interacción de la trampa de osos que causaba que los supervivientes se pusieran a realizar la animación de desarmar trampa.
  • Se corrigió un problema que causaba que los Supervivientes saltaran sobre las ventanas durante la transición del Estado del sueño para atravesar la ventana.
  • Se corrigió un problema que hacía que el bloqueo del Ente a veces no bloqueara las ventanas.
  • Se solucionó un problema que hacía que una ventana se bloqueara directamente después de que el temporizador inicial del bloqueo del Ente hubiese terminado.
  • Se solucionó un problema que causaba que la cámara del Superviviente se desviara cuando el Asesino interrumpía el acceso a un casillero.
  • Se corrigió un problema que hacía que los supervivientes aparecieran flotando en los lobbies y en la pantalla de conteo.
  • Apuntados de linternas ajustados cuando se sostienen con el elemento de personalización de la mano de Ash, El Tajos de Ash, para estar más en línea con los cosméticos regulares.
  • Se ajustaron los LOD de opacidad de humo que causaban que la escotilla y el VFX hexadecimal fueran visibles desde lejos.
  • Se corrigió un problema que causaba que la burbuja de notificación para un Superviviente que pisaba una trampa para osos se colocara fuera de lugar y se tambalee.
  • Se solucionó un problema que hacía que los Supervivientes perdieran sus Ofrendas si el Asesino se desconectaba justo después de la pantalla de ofrendas quemadas.
  • Se solucionó un problema que hacía que la Ofrenda de sobres sellados no fuera personal.
  • Se solucionó un problema que hacía que el Ritual de Caza se generara con el progreso ya aplicado.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Asesinos perdieran 4 pepitas al desconectarse a través del cable y restablecía una conexión de red en la pantalla de inicio.
  • Se agregó más registro para ayudar a comprender mejor y rastrear los problemas en los que los jugadores pierden puntos o no ganan progreso en su rango.
  • Se solucionó un problema que causaba un progreso en el logro de la Persecución Enloquecida al derribar a un Superviviente con el efecto de estado Herida profunda de la habilidad de Tiempo prestado.
  • Se solucionó un problema que hacía que no apareciera el indicador de la habilidad Fajador cuando estaba vinculado a las teclas 1, 2 o R.
  • Se solucionó un problema que hacía imposible activar Fajador cuando estaba vinculado a las teclas 3 y 4.
  • Actualización del video de introducción.
  • Varios recortes y mejoras cosméticas.

Audio y localización:

  • Se corrigió un problema que causaba que los ruidos de gárgaras de la Entidad permanecieran en los ganchos cuando se desconectaba un Sobreviviente.
  • Se solucionó un problema que causaba que la notificación de ruido fuerte de Espías de las Sombras tuviera un efecto de sonido amortiguado en comparación con los otros ruidos fuertes.
  • Se solucionó un problema que no causaba interrupciones en el audio stinger al ser sacado de un casillero.
  • Se solucionó un problema que causaba que el tema de stinger de La Forma se reprodujera y se superponía con la música del menú.
  • VO de Ash ajustada en los menús.
  • Se corrigieron múltiples problemas de audio relacionados con los entornos.
  • Mejoras menores de localización y traducción.

UI y HUD:

  • Se corrigió un problema que causaba que las páginas de inventario revertieran en un lobby de Mata a Tus Amigos a la última que se usaba en una partida pública cuando un Superviviente se unía o cambiaba de personajes.
  • Se corrigió un problema que provocaba que la información sobre revocar consentimiento se cortara en el idioma francés.
  • Se eliminó la barra de progreso al ejecutar un Memento Mori después de que estuviera completamente cargada.
  • Múltiples mejoras en la interfaz de usuario.

Problemas conocidos:

  • Las habilidades de Barbacoa & Chile y Recuérdame, visualmente solo se acumulan hasta 3 fichas.
  • A la fase pasiva de El Espíritu le falta VFX.
  • El audio del latido del corazón se superpondrá.
  • No hay música para los asesinos cuando cargan supervivientes en su hombro.
  • Los supervivientes no podrán ver el vómito de La Plaga en las ventanas.
  • Los generadores en los tutoriales no muestran el progreso hasta que interactúan con ellos.
  • Falta el latido del corazón y el radio de terror de El Trampero en el Tutorial de Supervivientes.


Comments

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    edited July 2019

    NOTAS DEL PARCHE 3.0.1

    EQUILIBRAR

    • Se eliminó el VFX de aturdimiento cuando los Asesinos son aturdidos.
    • Se redujo el temblor de la cámara durante los golpes exitosos.

    Ghost Face:

    • Se redujo ligeramente los accesorios de la velocidad del acecho: Teleobjetivo (a -0.25 segundos, por debajo del tiempo total de acecho requerido de -0.5 segundos), Lente de Visión Nocturna (a -0.75 segundos, por debajo del tiempo total de acecho requerido de -1.0 segundos).
    • Se ajustaron todos los accesorios de la tasa de tallo (Filadelfia, Teleobjetivo, Clip de cinturón Para Cuchillo y Lente de Visión Nocturna) para que solo afecten al acecho sin inclinarse. Acechar mientras se inclina es dos veces más rápido que el acecho normal.
    • Se incrementó ligeramente la duración de la base del Instinto Asesino a 2 segundos desde 1,5 segundos.
    • Incrementos leves en los accesorios de Instinto Asesino: Mapa con Anotaciones (a 1 segundo, hasta 0,5 segundos), Rutina Detallada de la Víctima (a 1,5 segundos, frente a 1,0 segundos).
    • Se incrementó ligeramente el área de Detección en el centro de la pantalla para los Sobrevivientes que intentan revelar a Ghost Face en un 4% a cada lado de la pantalla (total del 8%).
    • Se solucionó un problema que permitía que Ghost Face se quedara en la Velo de la Noche cuando estaba aturdido por un pallet.
    • Se solucionó un problema que permitía que Ghost Face continuara acechando a los sobrevivientes marcados.
    • Se eliminó el Sonido de proximidad que el Asesino generaba mientras estaba en Velo de la Noche (solo su ropa emite sonido mientras se mueve).

    CORRECCIÓN DE ERRORES

    • Se solucionó un problema que causaba la habilidad “¡Despierta!” La habilidad otorgaba un 5/10/15% más de velocidad de acción a todas las interacciones en todo momento.
    • Se solucionó un problema que hacía que la habilidad de Desconcierto no tuviera un sonido de activación.
    • Se solucionó un problema que causaba que las habilidades de Barbacoa y Chile, Enfurecimiento, Recuérdame y Vamos a Vivir Para Siempre solo obtuvieran visualmente hasta 3 fichas.
    • Se solucionó un problema que hacía que Esprint no siempre activara el Agotamiento.
    • Se solucionó un problema que causaba que la habilidad de Espías de las Sombras se pusiera en tiempo de reutilización cada vez que un Sobreviviente activaba un cuervo fuera del radio de efecto máximo.
    • Se solucionó un problema que hacía que la habilidad de Jugar con la Comida ganara una ficha al asesinar a la Obsesión.
    • Se solucionó un problema que causaba que los accesorios de la Legión, llamados Cuchilla Asquerosa y Cuchilla Repugnante aumentaran todos los tiempos de interacción.
    • Se solucionó un problema que hacía que el accesorio Teleobjetivo de Ghost Face no afectara la duración de un Superviviente al permanecer marcado.
    • Se solucionó un problema que hacía que los pallets ilusorios de El Doctor aparecieran perfectamente rectos, en lugar de apoyarse en un activo como un pallet normal.
    • Se solucionó un problema que podía causar un agotamiento permanente.
    • Se solucionó un problema que podía causar que el efecto de estado de agotamiento apareciera en la pantalla sin la representación de marcado.
    • Se solucionó un problema que causaba un reinicio retrasado en la barra de progreso de los usuarios al fallar una prueba de habilidad.
    • Se solucionó un problema que permitía a los Supervivientes permanecer en el casillero en el estado de abatido cuando finalizaba el temporizador de Herida Profunda.
    • Se solucionó un problema que causaba que la canción de cuna La Pesadilla y La Cazadora se obstruyera por la oclusión.
    • Se solucionó un problema que causaba que la cámara de La Cazadora se estremeciera con un golpe de destral exitoso.
    • Se solucionó un problema que causaba que la cámara de los sobrevivientes se sacudiera cuando los Asesinos los golpeaban.
    • Se solucionó un problema que hacía que la marca roja de los Asesinos se viera desde su propio punto de vista en la partida.
    • Se agregó más registro para investigar el problema de clasificación.
    • Se solucionó un problema que hacía que aparecieran cadenas de texto de marcador de posición al recibir un mensaje de error de Player Pips. Hemos modificado estas cadenas en inglés. Tenga en cuenta que las otras traducciones vendrán en un futuro parche.
    • Se solucionó un problema que permitía al Trampero colocar trampas mientras caía.
    • Se solucionó un problema que hacía que varios personajes no tuvieran las animaciones inactivas adecuadas en la Tienda.
    • Se solucionó un problema que hacía que el audio de los supervivientes que se escapaba siguiera reproduciéndose dentro del umbral de salida.
    • Se solucionó un problema que causaba que el título fallara para el anfitrión cuando La Plaga vomitaba cuando finalizaba la partida.
    • Se solucionó un problema que podía causar un crasheo al cambiar de roles en el lobby.
    • Se solucionó un problema que provocaba un aumento de los carteles de guardado automático en la Red de sangre.
    • Se arregló un caso que causó múltiples problemas en el lobby previo al desconectarse de la Red durante la pantalla de carga en una partida y volver a conectarlo justo antes de regresar al lobby previo a este.
    • Se solucionó un problema que hacía que el audio del evento de aniversario no se reprodujera automáticamente al iniciar el juego.
    • Se solucionó un problema que causaba que una parte del audio no se reprodujera correctamente cuando el Doctor lo sorprendía o aumentaba su Locura.
    • Múltiples mejoras de audio.
  • Googol
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    NOTAS DE PARCHE 3.0.2

    EQUILIBRAR

    • Aturdir a Ghost Face con cualquier aturdimiento mientras esté con Velo de la Noche desactivará su poder.
    • Las canciones de cuna ya no son direccionales.

    CORRECCIÓN DE ERRORES

    • Se solucionó un problema que hacía que la habilidad de Vigilia extendiera la duración del Agotamiento.
    • Se solucionó un problema que hacía que la habilidad de Persecución Furtiva cambiara la obsesión a cualquiera que desenganche a cualquier sobreviviente.
    • Se solucionó un problema que hacía que faltara el VFX de fase pasiva de El Espíritu.
    • Se solucionó un problema que hacía que faltaran salpicaduras de sangre y sacudidas de la cámara cuando La Bruja acertaba un golpe.
    • Se solucionó un problema que causaba que los supervivientes lesionados se atascaran en la parte superior de cualquier casillero al ser golpeados por el ataque de embestida de los Asesinos mientras los supervivientes salían.
    • Se solucionó un problema que causaba que las supervivientes no pudieran saltar con éxito a través de la ventana central del autobús escolar estrellado en los mapas del Desguace Autohaven.
    • Se solucionó un problema que hacía que Ghost Face no pudiera agacharse o inclinarse si un Superviviente se desconectaba mientras lo recogía.
    • Se solucionó un problema que causaba que el Revelador SFX de Ghost Face se hiciera un bucle si lo detectaba un sobreviviente que salía por la escotilla o las puertas de salida.
    • Se solucionó un problema que hacía que la música del Asesino no se escuchara mientras llevaba a un Superviviente en su hombro.
    • Música ajustada y balance de sonido para solucionar problemas con el audio del juego. Esto mejorará la compatibilidad de la salida de audio del juego con los auriculares que emulan el sonido envolvente.
    • Múltiples mejoras estéticas.