The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Fanmade Patch Note 3.1.0 - 3.1.2 Translation | Polish

LordziPL
LordziPL Member Posts: 590

PATCH NOTES | 3.1.0


OPCJE I NOWA ZAWARTOŚĆ


Zawartość - Dodano wsparcie dla 4 języków: Latynoamerykański Hiszpański, Holenderski, Turecki oraz Szwedzki.


BALANS


Rozgrywka:


Dodano wizualne powiadomienie oraz dźwięk gdy został nałożony na ciebie efekt EXPOSED.

Zmiany na mapie Przedszkole w Badham:

Dodano 5 wariacji mapy

Każda część mapy jest unikalna i pojawia się raz

Zredukowano minimalną odległość od palet do 8 metrów

Ulepszono każdą loopę na tych mapach

Poprawiono miejscówki Totemów

Zmieniono liczbę boków Generatorów zdolne do naprawy.


Balans Punktów Krwi:


Poprawiono kilka Nagród dla Ocalałych:


Zredukowano Punkty za Ucieczkę (5000 > 4000)

Zwiększono Punkty za Ucieczkę Włazem (2000 > 2500)

Zwiększono punkty za Oślepienie Zabójcy w pościgu (250 > 500)

Zwiększono punkty za Oślepienie Zabójcy poza pościgiem (250 > 400)

Zwiększono punkty za Oczyszczenie Totemu Zwykłego (600 > 1000)

Zwiększono punkty za Oczyszczenie Totemu Zaklętego (1000 > 1500)

Zwiększono punkty za oznaczenie Generatora Mapą (150 > 250)

Zwiększono punkty za Leczenie Ocalałego bez Apteczki przed Uruchomieniem się Bram (400 > 500 za pełne)

Zwiększono punkty za Leczenie Ocalałego bez Apteczki po Uruchomieniu się Bram (400 > 700 za pełne)

Punkty Zabójcy:


Dodano bonusowe punkty za złapanie Ocalałego w trakcie oczyszczania Totemu, Sabotowania Haku czy przeszukiwania Skrzyni Jigsawa.


Zmiany Umiejętności Ocalałych:


Determinacja:


Po wypełnieniu wymagań umiejętności, po szybkim wyskoku z szafy, dostaniesz efekt Wyczerpanie, nawet jeśli nie zdołasz ogłuszyć Zabójcy.

Determinacja ogłuszy Zabójcę, jeśli Zabójca wejdzie w strefę działania podczas wyskoku lub jeśli był w strefie po aktywacji.

Dodano wzmiankę w opisie, że Umiejętność nie działa jeśli Kruki są na Szafie.


KOSZMAR - ZMIANY


Rozgrywka i Moc:


Mikrosen:


Obudzeni Ocalali będą widzieć Koszmar w promieniu 16 metrów, Koszmar będzie czasem mrygał od 16 do 32 metrów, a obudzeni będą słyszeć Zasięg Terroru w promieniu 32 metrów.


Zasypianie:


Ocalali będą usypiani 60 sekund. Uśpiony Ocalały będzie widzieć Koszmar i słyszeć Kołysankę 2D zamiast Zasięgu Terroru. Uśpiony będzie widzieć Zegar Alarmowy.


Budzenie się:


Obudzony może obudzić uśpionego.

Ocalali mogą się budzić zawalając Test Umiejętności.

Ocalali mogą się wybudzić wyjmując Zegar Alarmowy.

Umiejętności Snu:


Pułapki Snu:


Pułapki Snu będą ujawniać lokalizację Ocalałego i spowolnią go po wejściu w nie.

Działają tylko na Uśpionych.

Zabójca zaczyna z 8 pułapkami, każda z nich zabiera 1 żeton. 8 pułapek może być na mapie jednocześnie.


Projekcja Snu:


Uruchom umiejętność by stworzyć kopię Koszmaru na wybranym Generatorze, ukończ czynność by wejść w tę kopię.

Można anulować.

Każdy śpiący zmniejsza wyczerpanie mocy o 15%.


Inne Zmiany:


Wskazówki do grania Koszmarem/przeciwko Koszmarowi zostały zaaktualizowane.

Opis mocy został zaaktualizowany.

Wszystkie Dodatki zostały zmodyfikowane.

Zawalanie Testów Umiejętności Sabotując obudzi Śpiącego.

Zmniejszono intensywność Świata Snu by lepiej widzieć Ocalałych.


NAPRAWIONE BŁĘDY


Zabójca:

Naprawiono usterkę, która powodowała, że modele Ocalałych były widoczne, gdy Kształt użył Stalkingu po Poświęceniu Ocalałęgo.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Zasięg Stalkingu Kształtu został przypadkowo zmniejszony. Teraz jest to znowu 40 metrów.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Ghost Face nie dostał powiadomienia o wykryciu, gdy został spostrzeżony w promieniu 180 stopni od jego pola widzenia.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że wymioty Plagi nie były czasem widoczne na oknach.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Przedmioty były nadal zarażone, po oczyszczeniu się gracza.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Ocalały mógł otrzymać punkty za Obronę, gdy Ocalały przy nim, otrzymał efekt Broken.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Latarka nie ujawniała pułapek Wiedźmy.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że złapany Ocalały nie był powalony po uderzeniu Trapera, gdy się uwolnił sam z Pułapki.

Mapy:


Naprawiono usterkę, która powodowała, że niewidzialna kolizja blokowała Gracza na pudłach w kabinie na mapie Ormond.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że kij Narciarski na mapie Ormond latał na samej górze baru.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że śnieg na Ziemi kończył się na mapie Ormond.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że można było spostrzec migające tekstury na mapach Czerwonego Lasu.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że nie można było uciec z Piwnic, gdy Zabójca blokował schody na mapach Ironworks of Misery, Thompson House oraz Blood Lodge.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że kawałek dachu domu z mapy Dom Thompsona nie był widoczny.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że hak przy budynku na mapie Coal Tower latał.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Gracz mógł wejść w wielkie drzewo na mapach Bagnach.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że niewidzialna kolizja blokowała Powieszonego i Krawędź Łóżka na mapie Instytut Pamięci Lery's.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że na niższym poziomie świątyni, Wieśniak nie mógł aktywować Piły na mapie Świątynia Oczyszczenia.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Ocalały chowający się w szafie w Pokoju Kontrolnym na mapie Rozgrywka wbijał się w ścianę.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Gracz mógł utknąć na pagórku pomiędzy pagórkiem i dwoma drzewami bambusowymi na mapie Rezydencja Rodziny Yamaoka.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że w jednym pagórku była dziura, na mapie Rezydencja Rodziny Yamaoka.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że było trochę mrygających tekstur na ścianach na mapie Rezydencja Rodziny Yamaoka.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Zabójcy mogli częściowo utknąć na jednym z dwóch kamieni na mapie Lampkin Lane.

Różne poprawki detaliczne i ulepszenia.


Umiejętności:


Naprawiono usterkę, która powodowała, że Ludzki Zapał usuwał Stan Snu gdy został aktywowany.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Czuwanie nie miał efektu na efekt Wyczerpany spowodowany przez Sprint.

Różne:


Częściowo naprawiono usterkę, która powodowała, że nie można było uciec Bramą Wyjściową.

Zaaktualizowano system ataku by wszystkie ataki były zaliczane jako bazowe w drganiu kamery.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że rozłączeni Gracze nie byli przeniesieni do Online Lobby.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że pasek czasu Załamania Końcowego był spowolniony permamentnie jeśli Ocalały się doczołgał do wyjścia i uciekł.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że pasek czasu Załamania Końcowego nie był spowolniony gdy ostatni Ocalały w meczu był powalony.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Ocalały natychmiast znikał po ucieczce Wyjściem.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że audio Włazu i mgła nie znikały po zamknięciu włazu przez Zabójcę.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że obserwatorzy widzieli ekran w Krwi obserwując zdrowego Ocalałego.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Ocalali mogli wejść w interakcję ze zniszczonym totemem.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Światło Latarki nie działał.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że modele Ocalałych były poza szafką jeśli wszedł do szafki z dużym zacięciem.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że czasem model Ocalałych zmieniał pozycję na chwilę na położonego po ucieczce z Chwytu.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że gra zawieszała się gdy Zabójca wyszedł z Samouczka po powieszeniu Meg.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Dwight mrygał na początku Samouczka Ocalałych.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że po wyjściu z Lobby, timer nie zmniejszał się.


Audio i Lokalizacja:


Naprawiono usterkę, która powodowała, że Julie i Susie brzmiały jak Frank w trakcie gry.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że kołysanka Łowczyni nie była słyszana z perspektywy Zabójcy.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że efekt dźwiękowy nie był słyszalny gdy Ocalały dołączył do Poczekalni lub zmienił postać w Poczekalni.

Ważne poprawki lokalizacyjne i tłumaczeń.

UI i HUD:


Naprawiono usterkę, która powodowała, że Użytkownicy mogli zmieniać wiele opcji na raz w trybie Zabij Swoich Przyjaciół na ekranie Zarządzania Meczem.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że opcja Odblokowania DLC była pokazywana po zakupie postaci w Sklepie.

Różne poprawki UI.


POPRAWKI I ZMIANY OD PTB 3.1.0


BALANS

Dodano wizualny efekt do teleportacji do generatora w aurze generatora i usunięto białą aurę na generatorach, które mogą zostać użyte do teleportacji.

Zmieniono redukcję szybkości akcji w dodatku Koszmaru ,,Skakanka'' z 8% do 9%

Zmieniono oświetlenie Świata Snu, by był trochę ciemniejszy.

Zmieniono cooldown po udanym ataku Kanibala piłą. (zmieniono szybkość i zredukowano trwanie z 3 sekund do 2 sekund.)

Zmieniono umiejętność Twardy Charakter by nie dodawała prędkości lub nie zmniejszała jej po uderzeniu i niesieniu Ocalałego.

Odwrócono zmianę punktową akcji Ucieczka do 5000.

Zamach z Ukrycia Świni nie jest już zaliczany jako bazowy atak.

NAPRAWIONE BŁĘDY


Naprawiono usterkę, która powodowała, że Ocalali mogli uciec z meczu gdy Krwawy Strażnik był aktywny.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Klątwa: Nikt nie ucieka Śmierci, dodawała status Narażenie bez aktywnego Totemu.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Determinacja zostawiała permanentną bańkę przy szafce jeśli było użyta w tym samym czasie, jak Zabójca przeszukiwał szafkę.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Latynoamerykański Hiszpański, Holenderski, Turecki i Szwecki nie były w grze.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że tekstury włosów Ocalałych zmieniały kolor w Świecie Snów.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że kamera Ghost Face'a nie zbliżała się gdy w Sklepie przeglądało się jego Historię.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że wizualny efekt Ujawnienia Ghost Face'a pozostawał na jego ciele z perspektywy Ocalałego.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Wytrzymały miał złe czasy ogłuszeń.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Pokrewieństwo było aktywne po tym jak powieszony wyszedł z gry.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Sprint aktywował się gdy Ocalali byli unieruchomieni.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że mogły się pojawić opóźnienia przy zniszczonej palecie jeśli paleta była zniszczona przez umiejętność Duchowa Furia.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Adrenalina budziła obsesję gdy Koszmar miał dodatek ,,Czarne Pudełko''

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Ostateczny Cios nie zawsze ogłuszał Zabójcy.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że petardy mogły zagłuszyć dźwięk na całą rundę.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Ocalali mogli utknąć w palecie gdy zostali uratowani z objęć Zabójcy przez ogłuszenie paletą.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Zabójca mógł otworzyć Bramę Wyjściową gdy niósł Ocalałego.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Ocalali czołgający się w Bramie Wyjściowej czołgali się z prędkością biegu.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że jeśli Ocalały zginął przez aktywację Odwróconej Pułapki na Niedźwiedzie gdy wchodził/wychodził z szafy, gra mogła mu się zamknąć.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Zabójcy tracili animacje i prędkość przy spadaniu.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że kamera Trapera po ustawieniu pułapki nie podnosiła się.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że dodatki Świni nie skracały czasu wstawania.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że fantomy Wiedźmy nie znikały gdy Wiedźma była za kamerą Gracza i patrzyła w fantom.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że wizualny efekt Szału Legionu zostawał permanentnie jeśli został ogłuszony w trakcie tego Szału.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Pielęgniarka nie miała zredukowanej prędkości po teleportacji przed rozpoczęciem fatygi.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Ocalali widzieli Pułapki Snu Koszmaru kiedy byli obudzeni.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że wizualne efekty Załamania Końcowego czasem nie były widoczne na wszystkich mapach dla Zabójcy.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Ocalali słyszeli standardowy zasięg terroru zamiast kołysanki Koszmaru kiedy zaczynali uśpieni przez ,,Czarne Pudełko''.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Koszmar nie mógł umieścić Pułapki Snu nigdzie, oprócz głównego budynku i chałupy Zabójcy na mapie Ośrodek Mount Ormond.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że w Przedszkolu Badham nie było prawidłowo ułożonych drzwi w miejscu na drzwi w jednym z domków.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że niewidzialna bariera pojawiała się między kopalnią, a kamieniem na mapie Suffocation Pit.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że skrzynia w pobliżu wieży Ciśnień znikała w określonej odległości na mapach Posiadłość MacMillianów.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że na mapie Dom Matki pojawiała się zła tekstura ziemi.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Ocalali utykali gdy próbowali uciec z piwnicy w gabinecie na mapie Miejsce Spoczynku Azarova.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Gracze mogli wejść na szczyt ściany i śmieci na mapach Przytułek Crotus Prenn.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że niektóre drzewa blisko konkrentych domków nie miały liści na mapie Lampkin Lane.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Traper mógł postawić pułapki pod dolną częścią miejsca na drzwi w Domie Thompsonów.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Ocalali mogli utknąć gdy próbowali przejść przez Zabójcę, który blokował schody piwnicy w Domie Thompsonów.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że niektóre tekstury na mapie Rezydencja Rodziny Yamaoka migały.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że czerwona poświata pokazywała się przez niewłaściwy czas z dodatkami Doktora - Dyscyplina - Notki Cartera na poziomie Drugim Szaleństwa.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że czerwona poświata pokazywała się przez niewłaściwy czas z dodatkami Doktora - Dyscyplina - Notki Cartera na poziomie Trzecim Szaleństwa.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że w Poradniku Ocalałych nie było słychać Zasięgu Terroru.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że pasek postępu Generatora nie pokazywał się przed interakcją z generatorami w obu Poradnikach.


Naprawiono usterkę, która powodowała, że Załamanie Końcowe zaczynało się w Poradniku Zabójcy.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że przyznanie punktów za Złapanie Ocalałego przy łapaniu go przy przeskoku przez paletę, uruchamiało się dwa razy.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że była widoczna tymczasowa nazwa na przyznanie punktów za złapanie Ocalałego kiedy oczyszcza Totem.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że dym z beczek blokował głośne powiadomienia.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Ocalali otrzymywali głośne powiadomienie z bańką gdy byli prosto od Ocalałego, który zniszczył Zaklęty Totem.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Ocalali, którzy byli mężczyznami, byli źle zaanimowani gdy wskakiwali do szafki.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Budzik i Bańka nie pokazywały się w aurze.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że Ocalali w interakcji z Budzikiem, gdy patrzyli w inną stronę przesuwali się w trakcie animacji.

Usunięto muzykę przewodnią dodatku Ghost Face'a we wszelkich Menu.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że mgła znikała gdy zmieniono ustawienia Graficzne.

Zredukowano intensywność koloru krwi gdy śpiący zawalił test umiejętności przy leczeniu innego Ocalałego.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że obudzony widział wizualny efekt krwi gdy zawalał test umiejętności na uśpionym Ocalałym.

Naprawiono usterkę, która powodowała, że oczy Feng Min były zamknięte w wielu interakcjach.

Wiele różnych poprawek kosmetycznych.




PATCH NOTES 3.1.0 | Dodatkowa Zawartość


Poprawki Umiejętności:

Infectious Fright/Zaraźliwy Strach nie jest już dostępny tylko w bazowych atakach i włączy się zawsze gdy Ocalały zostanie powalony.

Dark Devotion/Mroczne Oddanie trwa dłużej i wyczerpanie się umiejętności zostało usunięte.


Poprawki Koszmaru:

Zmieniono mechanikę stawiania Sennych Sideł Koszmaru by były łatwiejsze do postawienia.

Lekko zmniejszono czas stawiania Sennych Sideł przez Koszmar.(edytowane)




HOTFIX 3.1.1


POPRAWKI WIZUALNE


Naprawiono błąd, który powodował, że akcje Koszmaru nakładały się i przez to obsługiwały wyświetlenie wielu oddziałowywań w wielokrotnych wierszach w HUD, aby zapobiec bieżącemu i przyszłemu nakładaniu się.


Nieznacznie zmniejszono wielkość przedmiotów i ofiar, by zwiększyć ilość wolnego miejsca w HUD.


Zaaktualizowano strój Łowczyni by dodrze odzwierciedlał poprawki kolorów tekstur dodanych w 3.1.0.



NAPRAWIONE BŁĘDY


Dodano więcej logów by lepiej zrozumieć błąd, przez który Ocalali nie mogą normalnie uciec przez bramy.


Naprawiono błąd, który powodował, że Determinacja deaktywowała się dla posiadacza umiejętności gdy inny Ocalały wyszedł z szafy.


Naprawiono błąd, który powodował, że Rytuał Ghost Face'a zyskiwał postęp gdy gracz stalkował Ocalałych bez wychylenia się.


Naprawiono błąd, który powodował, że ciała Ocalałych blokowały aury.


Naprawiono błąd, który powodował, że modele Ocalałych były widoczne w bańkach powiadomień.


Naprawiono błąd, który powodował, że Ocalali wizualnie nie łapali Zegara przy ucieczce ze Świata Snów.


Naprawiono błąd, który powodował, że Ocalali mogli widzieć lokacje wyświetlone przez umiejętność Zabójców oraz ich umiejętności.


Naprawiono błąd, który powodował, że głośne powiadomienie dźwiękowe pojawiało się po podniesieniu się poziomu Szaleństwa.


Naprawiono błąd, który powodował, że specyficzna beczka w labiryncie znikała w konkretnym dystansie w Posiadłości MacMillian.


Naprawiono błąd, który powodował, że pojawiała się niewidzialna bariera między polem telefonu i blokiem cementu na mapach Przedszkola Badham.


Naprawiono błąd, który powodował, że powiadomienia lokalizacyjne przez krzyki nie pojawiały się na ekranie.


Naprawiono błąd, który powodował, że ciężkie krwawienie przy leczeniu się po uderzeniu Widma z zaskoczenia używającego Niechlujnego Rzeźnika i ,,Ślepego Wojownika'' - Białego - pozostawało na zawsze.


Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy Zabójcy nie przechodzili płynnie przez okno w jednym z okien na mapach Przedszkola Badham.

Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre płoty na mapie Przedszkole Badham miały niewidzialną kolizję nad nimi, blokującą ruch zabójcy.


Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre płoty nie pojawiały się na froncie i z tyłu wielu domów na mapie Lampkin Lane.


Naprawiono błąd, który powodował, że Niechlujny Rzeźnik działał na Otrząśnięcie się z Tego.


Naprawiono błąd, który powodował, że właz pojawiał się w ziemi w konkretnym miejscu na mapie Wieży Ciśnień.


Naprawiono błąd, który powodował, że stosy opon przy żurawiu znikały na mapach Autohaven Wrecker.


Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy Ocalali byli momentami nie zdolni do ruchu po anulowaniu oczyszczania konkretnego totemu na froncie od jednego z kosza na śmieci na mapach Przedszkola Badham.


Naprawiono błąd, który powodował, że niemożliwym było oczyszczenie totemu blisko krzaka na mapach Przedszkola Badham.


Nieznacznie poprawiono miejscówki totemów, które powodowały, że interakcja z nimi nie była zawsze możliwa na mapach Przedszkola Badham.


Naprawiono błąd, który powodował, że bonusowe punkty po grze nie pojawiały się na ekranie.



DODATKOWO - 3.1.0


BALANS

Świnia - Przy kucaniu i wstawaniu zwiększana prędkość została ulepszona. Teraz dzieje się to płynniej. Nieznacznie zwiększono prędkość przy wstawaniu i kucaniu.

Ważne: Ta zmiana była dodana w wersji 3.1.0 ale została omyłkowo usunięta z list zmian patch notes.



PATCH NOTES | 3.1.2


NAPRAWIONE BŁĘDY

Naprawiono błąd, który powodował, że gra mogła się automatycznie zamknąć gdy Gracz zmieniał ustawienia graficzne na mapach Czerwonego Lasu/Red Forest.

Naprawiono błąd, który powodował, że oświetlenie w Świecie Snów różniło się z perspektywy Koszmaru i Ocalałych.

Naprawiono błąd, który powodował, że gra mogła się automatycznie zamknąć gdy gra nie wczytała katalogu w Sklepie.

Naprawiono błąd, który powodował, że gra mogła się automatycznie zamknąć gdy gracz zmieniał rolę w trybie Zabij Swoich Przyjaciół/KYF po zmianie Ustawień Meczu.

Naprawiono błąd, który powodował, że Wytrzymały Skurczybyk/Dead Hard nie dawał przyspieszenia.

Naprawiono błąd, który powodował, że Sprint (Burst) nie włączał się po spełnieniu wymagań.


ZNANE PROBLEMY

Gracze raportują nam problemy z Rangami i Punktami Rang (Pip), gdyż resetują się one po zakończeniu meczu lub po ponownym uruchomieniu gry (Testujemy Rozwiązanie).


Ocalali mogą przejść przez Bramę Wyjściową i kontynuować grę (W trakcie napraw).

Nagrody za poprawne testy Vanilla to: 600 tysięcy Punktów Krwi i 4000 Błyszczących Odłamków/Iridenscent Shards.






What do you think lul.




NO GOOGLE TRANSLATOR.