El doble (asesino basado en mitología)

Xinpai
Xinpai Member Posts: 28
 Aquí os pongo otro que me parecería muy chulo aunque complicado de usar y cambiaría mucho la mecánica del juego, pero tiene pinta de divertido.

 El bosque ######### en Alemania es todo un espectáculo natural que atrae a multitud de turistas tanto por sus bellos parajes como por su inmensidad 200 km por 60 km, aquí puedes encontrar todo tipo de árboles, ríos, postales de película y hasta la fecha a casi 15000 personas no se les ha vuelto a ver, ¿Qué les ha ocurrido?

 Los lugareños de todo los pueblos limítrofes hablan de que en ocasiones, turistas desaparecen sin dejar rastro o incluso vecinos de la zona, y los que desaparecen durante unos días y vuelven, lo hacen cambiados como si fueran otra persona, ya no se integran de nuevo a su vida normal y en poco menos de una semana desaparecen definitivamente, no sin antes causar alguna tragedia.

 Padres, madres, hermanos e incluso hijos aparecen muertos de terror, totalmente pálidos como si algo los aterrorizada hasta morir o les arancara el alma de sus cuerpos. La gente del lugar tiene un nombre para todos los perdidos en el bosque que vuelven de esta manera, doppelgänger lo llaman, el doble que camina, un espíritu que copia a su original y trae un augurio de muerte allá donde va.

 Apariencia y mecánica del asesino:
 Este asesino es un gran especialista con una buena dificultad de juego, es una criatura sombría y espectral, mi idea sería una especie de sombra oscura gelatinosa, para haceros una idea sería una especie de Flubber ######### con forma humana. Sin ojos en su skins básica, aunque en otras se puede incluir que debajo de la gelatina se pueda distinguir un cráneo difuminado o un esqueleto en el resto del cuerpo. 

 Su arma principal son unas garras a las que da forma a voluntad cuando se encuentra en su forma fantasmal. El memento de este personaje sucede dando la vuelta al sup poniéndolo bocarriba, colocándote encima de él y haciendo una pequeña y terrorífica transformación mientras el sup grita y sale de él como una especie de polvo o viento de colores carne y tu absorbiendolo, le robas el alma dejándolo totalmente pálido.

El personaje tiene un modo de juego único basado en su habilidad principalmente.

 DOBLE ANDANTE (habilidad de asesino):
 El personaje inicia la partida en su forma espectral, he inmediatamente puede mantener pulsado el botón derecho desplegando un menú circular en el que se muestran 4 quesos con el personaje de cada jugador y su nick (el apodo del jugador y el fondo del queso se ve que personaje está usando) y en el centro para cancelar la opción o para volver a tu forma espectral. Seleccionando uno de los personajes tu cámara cambia a vista en tercera persona, pierdes tu área de terror y tras un tiempo de carga te transformas en el jugador obteniendo su nick y perks (las perks las copias también aunque para ti permanecen ocultas para no saber realmente lo que llevan los jugadores). Esto puede crear situaciones divertidas como juntarse 5 survivos a la vez o que cures a la persona en que te has convertido. Para destransformarte y volver a tu forma espectral pincha en la opción central del menú desplegable o dale un toque simple al botón derecho como un pequeño atajo. Las interacciones siguientes se hacen con el botón izquierdo ya que transformado no puedes atacar.

 Una vez transformado la idea es infiltrarte entre los sups, tienes las opciones de interacción como reparar motores, en este caso lo que haces es sabotear el motor para que al completar exitosamente tu segundo check haces explorar el motor, bajando un % de este y dañando un nivel a los sups que estén trabajando en el también, si eres el único que lo está usando, solo lo arreglas un punto para que suene y dejas una trampa colocada para el.sub que venga y no supere el.check que le salga a el, similar al check que sale como con la perk de sobrecarga (si se tiene esta perk puesta, el mismo check elimina los dos problemas). Si fallas alguno de los checks, hace una explosión normal sin detrimento al estado de reparación y te expulsa de la acción sin poder volver a ella durante 15 segundos.

 Interacción con cofres, puedes abrir cofres y quedarte con el objeto, no lo puedes utilizar pero lo puedes soltar y dejarlo por ahí perdido o se suelta automáticamente al.pasar a tu forma espectral.

 Interacción con tótems, al completar el tiempo de purificación, no lo rompes pero dejas una trampa para el siguiente sup que venga a romperlo, de manera normal los tótems no tienen checks, pero en este caso aparecerá uno tipo sobrecarga que tienen que superar, si no lo hacen los expulsa y manda un aviso al asesino. Los sups no tienen tiempo de espera para volver a intentarlo pero seguirá saliendo el check hasta que lo superen.

 Interacción de curar a otro, si eres el único que está curando a otro, al finalizar la barra de curación dejas al personaje agonizando en el suelo, si la interacción es junto con otro sup, y haces un check correctamente, dejas una trampa y cuando el sup. se cura del todo, a los 15 segundos vuelve a un estado de herido. Si fallas los checks es como si hicieras una curación normal, aunque puedes parar de curar si ves que casi lo has hecho. En tu estado transformado no puedes cargar con sups agonizantes.

 Interacción panel de puerta de salida, en este caso cuando todos los motores se activan pasa lo mismo que con tu interacción con los motores, puedes colocar una trampa si aciertas el check, si fallas también te expulsa pero sin explosión.

 No se pueden hacer interacciones como tirar palets, sabotear o descolgar de ganchos.

 Perks:
 ¡OS VEO!: Cuando te acercas a tu presa sientes una conexión con ella, con su alma y su voluntad.
 En un radio de 6, 9 o 12 m ves un aviso durante 2 segundos siempre que un sup dentro del area inicie una interacción, no cuentan las que ya se están realizando antes de entrar deltro de tu área.

 RITUAL SOMBRAS: Estás más en sintonía con el Ente, el cual te ayuda a ocultar las cosas.
 Los objetos con los que pueden interactuar los sups se cubren con un velo de sombras haciendo que los que estén a más de 30, 25 o 20m del sup se oculten y sean más difíciles de ver. Los checks de las interacciones de los sups también de verán un poquito más difuminadas y sombreadas.

 AUGURIO DE MUERTE: Tu sola presencia crea un malestar común a todo el mundo que se incrementa con el tiempo.
 Los sups que estén dentro de tu área de terror incrementan su tiempo de recuperación de estados alterados como agotamiento, locura, etc etc. Si estando dentro de tu área de terror se reponen de alguno de estos estados, reciben el estado vulnerable durante 20, 25 o 30 segundos.

 Si se quiere algún tipo de mapa nuevo, a mi me gustaría una versión del bosque #########, con pequeñas zonas de acampada, un río que ralentiza al cruzarlo, alguna cabaña y mucho árbol. Cómo característica principal de este mapa, sería que los objetos de niebla se ven incrementados pudiendo crear una niebla muy densa.

Aquí tenéis en imágenes ejemplos muy chulos del bosque

Comments

  • carlos8080
    carlos8080 Member Posts: 26

    Mola mucho la idea, yo creo que estaría guay que si un superviviente te apuntase con una linterna en el cuerpo, el asesino se le fuera el disfraz (para darle un nuevo uso a la linterna) que no sea solo cegar, revelar al Espectro o romper las trampas de la Bruja.

    También creo que estaría mejor (digo nerfeado) que el clon solo se pudiese clonar a una persona que a golpeado con anterioridad. O algo así, pero muy chulo.