We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.

We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.

Access the survey HERE!

Новости | Выделенные серверы

Clyde
Clyde Administrator, Community Manager Posts: 553
edited December 2022 in Новости


Почти год назад мы анонсировали переход Dead by Daylight на выделенные серверы до конца лета 2019 (до 23 сентября по западному «календарю»). С тех пор команда в поте лица переносила элементы игры с существующей системы P2P. В последнее время не утихают разговоры вокруг серверов и поэтому мы решили поделиться с вами последней информацией относительно рабочего процесса.

Дата выхода

Совсем недавно мы протестировали выделенные серверы на Публичном Бета Тесте 3.2.0.

Основные серьезные проблемы были следующими:

Поведение бросков

  • Задержка при броске
  • Регистрация ударов

Ошибки при взаимодействии

  • Некоторые случаи пропущенных ударов
  • Несколько ранений от одного удара (например у Охотницы топор после броска проходил через нескольких Выживших)
  • Охотник ставит 2 капкана вместо одного
  • Бесконечные ослепления
  • Задержка при взаимодействии с объектами


После сбора ваших отзывов и добавления некоторых изменений, мы решили перенести дату выхода выделенных серверов. Теперь наша задача – выпустить выделенные серверы в течение осени 2019. Мы понимаем, что новости удручающие, но мы считаем, что лучше отполировать все серьезные ошибки перед финальным релизом.

Что дальше

  1. Улучшение механики бросков и всего, что с ними связано
  2. Взаимодействия - исправление ошибок
  3. Публичные тесты в Steam

Мы подробнее сообщим о своих планах, когда непосредственно приблизимся к тестам в октябре. Исправив первые две проблемы, мы сможем сразу приступить к тестированию на основном билде игры. Таким образом мы сможем собрать более подробную аналитику и отзывы. Чтобы избежать путаницы, тесты будут проводиться только на ПК. Игроки будут предупреждены о тестировании, при возникновении ошибок мы сможем в любой момент отменить тестирование.


Расположение серверов

На релизе выделенные серверы будут расположены в следующих локациях:

  • Азия: Сингапур
  • Азия: Токио
  • Австралия: Сидней
  • Европа: Франкфурт
  • Европа: Лондон
  • Южная Америка: Сан-Паулу
  • Северная Америка: Северная Вирджиния
  • Северная Америка: Орегон

Мы считаем, что подобное расположение датацентров сможет обеспечить оптимальное соединение по регионам. Мы будем наблюдать за стабильностью и вашими отзывами, чтобы в случае чего проводить необходимые изменения.

Если рядом с вами нет датацентра, вы все равно сможете играть так же, как и раньше.

Чего ожидать на релизе

Ожидания как никогда высоки, но мы должны сказать, что изначальный переход на выделенные серверы – это лишь первый шаг из многих. Серверы откроют нам пути к новым возможностям, которые были прежде недоступны, но их внедрение займет определенное время.

Первичный релиз выделенных серверов будет сосредоточен на инфраструктуре – мы хотим убедиться в том, что фундамент серверов прочно выстроен, перед тем как переходить к другим, более комплексным нововведениям. При наличии выделенных серверов, все игроки присоединяются к серверу, который находится в ближайшем датацентре. Сервер выступает в качестве хоста, и он в разы надежнее. Из-за того, что все игроки будут присоединяться к серверу, мы лучше сможем бороться с теми, кто часто выходит из матчей (дисконнектится). При игре за Выжившего, серверы должны исключить несколько лагов, которые имели место быть при соединении с Убийцей-хостом (особенно если у него слабое/медленное соединение), например при использовании Крепкого Орешка и при снятии союзника с крюка.

Будущее Выделенных Серверов

Как только мы установим качественную основу, можно будет начинать плотно работать с новыми функциями за закрытыми дверями. Одним из основных нововведений является то, как мы будем поступать с дисконнектами. Также мы хотели бы разобрать ситуацию с регистрацией ударов (за кем последнее слово, если у игрока плохое соединение), которая позволит сделать игру как можно более честной. Вы пока не можем поделиться с вами конкретными датами, но в любом случае будем держать вас в курсе развития событий.

 

Несмотря на то, что миграция игры на выделенные серверы является трудной задачей, мы уверены, что от этого Dead by Daylight только выиграет, как в краткосрочной перспективе, так и на многие годы спустя. Мы будем сообщать о всех изменениях, как только выпадет такая возможность и нам не терпится наконец полноценно передать выделенные серверы полностью в ваше распоряжение.

Post edited by Clyde on