Un idea per cambiare un pò il gameplay di gioco
La mia idea è molto semplice,rimanendo sempre col fatto di riparare i generatori,però in modo diverso.
Allora partiamo da una grave cosa del gioco,appena inizia la partita, i survivor subito e dico subito
spawnano vicino ad un gen e iniziano a ripararlo,la mia idea è questa:
Per prima cosa tutti i gen sono bloccati dall'entità,i survivor prima di poter riparare questi generatori devono trovare,nascosti nella mappa,delle bottigliette magiche che porteranno a tracollo,utilizzare queste bottigliette sul generatore farà in modo che le radici dell'entità si sblocchino in modo da riparare il gen,il killer poi se scalcia un generatore e quel generatore non viene toccato per 30 secondi da un survivor,la radice che blocca il gen torna,in modo che i survivor devono trovare un altra bottiglia.
Come funzionano le bottiglie:
Le bottiglie sono limitate non sono infinite(tipo 8) i survivor quando raccolgono queste bottigliette le hanno a tracollo come detto prima,il killer se butta giu' un survivor,può rubargli la bottiglia che porta in modo da recare fastidio ai survivor.Per fare in modo di riprendere le bottiglie rubate dal killer,il killer deve essere stunnato,le bottigliette cadono a terra e i survivor possono raccoglierle
Un aggiornamento del genere cambierrebbe finalmente il gioco anche se di poco
Il perk della malattia che ha l'effetto di bloccare i generatori piu' lontani dal killer,si può reworkare in modo che vengono sempre bloccati i 3 piu' lontani,ma ha l'effetto diverso cioè avendo questo perk i 3 gen piu' lontani per poter essere sbloccati, i survivor devono usare 2 bottigliette invece di 1
Forse e dico forse risolverebbe il problema del genrush e apparte questo è qualcosa di nuovo anche per chi gioca da 3 anni e ha piu' di mille ore