The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey! https://dbd.game/4dbgMEM

Все баффы и нерфы убийц/выживших

Maricoprazniy
Maricoprazniy Member Posts: 752
edited March 2023 in Обсуждения

Здесь перечислены баффы и нерфы обоих сторон за все время. А правильны они или нет, решит каждый себе.

P.S.: я учитываю изменения только тогда, когда патч выходит на основу.

P.S.S.: Отдельное спасибо пользователю @warp1die за патчи из 2016-17 годов.

Вот подсчеты:

НЕРФЫ УБИЙЦ: 74

НЕРФЫ ВЫЖИВШИХ: 63

БАФФЫ УБИЙЦ: 145

БАФФЫ ВЫЖИВШИХ: 121

(Вы можете написать в коментах, что я не учел или что я забыл.)

Вот кста результаты (Обновлено с 07.03.2023):

НЕРФЫ УБИЙЦ:

НЕРФЫ ВЫЖИВШИХ:

БАФФЫ УБИЙЦ:

БАФФЫ ВЫЖИВШИХ:

На заметку всем тем, которые говорят что "а вот это изменение понерфило Сурвов/манов (нужное подчеркнуть) в миллиард раз!" (остальные можете не читать).

Здесь нет оценки отдельного изменения, поскольку если эта самая оценка и была бы, то топик был Ультра субъективным.

И также если я бы не учитывал """косметические""" Изменения, то многие бы писали что "а вот почему ты не учел это

самое изменение, ведь именно это самое изменение изменило полностью игру!"

Post edited by Maricoprazniy on
«1345678

Comments

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 419
    edited July 2020

    Опередил. Хотя наверно оно и к лучшему. Я бы немного по другому сделал. Ну и конечно плюс в карму.


    П. С. Сюда что-нить да добавлю.

  • surv43
    surv43 Member Posts: 331

    нерф убийц не существенен

    1, 2, 3, 4, 8, 14, 15

    итого 15 - 7 = 8 нерфов у убийц против 15 у выживших


    Бафы убийц не являющиеся бафом

    13, 14

    итого 44 - 2 = 42

    Бафы выживших не являющиеся бафом

    4, 6, 8, 12, 13, 14, 16(и 21 одно и тоже), 17, 18, 22, 23, 31, 34,

    39(странный баф, ломаешь быстро и только отошел он восстановился),

    40 (это был баг его только исправили у некоторых сохранялись у других терялись улучшения даже без навыка),

    41, 43(там отняли тут прибавили, баф))),

    44(это баф?)

    итог 44 - 19 = 25 против 42 у убийц.

    я не углублялся в те навыки которые выжившие даже не используют которые бафнули их по сути тоже можно причислить к не бафам, но даже без них видно, что выживших щемят больше чем убийц или по другому бафы у убийц как были так и остаются(появляются).

    Каждый нерф выжившего это баф мана, а так получается если нерфов в 2 раза больше у выживших, а так же в 2 раза больше бафов у убийц то и ответ понятен:

    Да выживших в разы больше занерфили чем манов.

    Добавь критику, ты вообще не читал что там написано? Только количество строк?

    Я что то даже разочаровался в тебе, хотя ты в последнее время смотрю в заднюю начал сдавать судя по переписке.

    Жду стороннее мнение, не только твоё, лишь скажу что навык если как был на 3-м один так и остался таким же это не считается бафом или нерфом ну никак.

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 419
    edited July 2020

    В отпуске я. Мне с телефона неудобно писать. Я на телефоне таким заниматься не буду. Там если писать надо основательно и с куском до 2.2.0. Плюс ещё надо подумать как это оформить.


    Ну и ты всегда можешь составить свой список. Если что-то не устраивает. Критиковать то каждый может. Хотя я и не согласен в чем-то с автором.

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 419
    edited July 2020

    Ещё в дополнение вот список всего что надо посмотреть. Дабы представить какую проделал работу автор. Только часть с 2.0.0. Остальное для тех кто хочет составить свой список.

    Патч 1.0.1 17 июня 2016

    1.0.1а  22 июня 2016

    1.0.2 29 июня 2016

    1.0.2а 30 июня 2016

    1.0.2в 30 июня 2016

    1.0.2с 30 июня 2016

    1.0.2д 30 июня 2016

    1.0.3 11 июля 2016 Пати со связью

    1.0.3а 14 июля 2016

    1.0.3в 14 июля 2016

    1.0.4  26 июля 2016

    1.0.5 4 августа 2016

    1.0.5а 8 августа 2016

    1.0.5в 9 августа 2016

    1.0.6 12 августа 2016

    1.1.0 18 августа 2016

    1.1.0а 19 августа 2016

    1.1.0в 19 августа 2016

    1.1.0с 19 августа 2016

    1.1.0д 19 августа 2016

    1.1.0е 22 августа 2016

    1.1.0f 22 августа 2016

    1.1.1 30 августа 2016

    1.1.1а 30 августа 2016

    1.1.1в 13 сентября 2016

    1.1.2 23 сентября 2016

    1.1.2а 27 сентября 2016

    1.1.2в 28 сентября 2016

    1.1.2с 29 сентября 2016

    1.1.2д 3 октября 2016

    1.1.2е 6 октября 2016

    1.2.0 18 октября 2016 птб

    24 октября 2016

    1.2.0в 19 октября 2016 птб

    24 октября 2016

    1.2.1 25 октября 2016

    1.2.1а 26 октября 2016

    1.2.1в 27 октября 2016

    1.2.1с 7 ноября 2016

    1.2.1д 14 ноября 2016

    1.2.1е 17 ноября 2016

    1.2.2 25 ноября 2016

    1.2.2а 25 ноября 2016

    1.2.2в 28 ноября 2016

    1.3.0 6 декабря 2016

    1.3.1 8 декабря 2016

    1.3.1а 9 декабря 2016

    1.3.1в 12 декабря 2016

    1.3.1с 15 декабря 2016

    1.3.1д 20 декабря 2016

    1.3.1е 12 января 2017

    1.3.1ф 24 января 2017

    1.3.1g 30 января 2017

    1.4.0 3 февраля 2017

    1.4.0а 14 февраля 2017

    1.4.1 16 февраля 2017

    1.4.1а 22 февраля 2017

    1.4.1в 28 февраля 2017

    1.4.2 8 марта 2017

    1.4.2а 14 марта 2017

    1.4.2в 15 марта 2017

    1.4.2с 21 марта 2017

    1.4.2д 24 марта 2017

    1.4.2е 28 марта 2017

    1.4.2ф 12 апреля 2017

    1.4.2g 13 апреля 2017

    1.5.0 27 апреля 2017

    1.5.1 11 мая 2017

    1.5.1а 15 мая 2017

    1.5.1в 18 мая 2017

    1.5.1с 31 мая 2017

    1.5.2 8 июня 2017

    1.5.2а 9 июня 2017

    1.5.2в 13 июня 2017

    1.5.2с 20 июня 2017

    1.5.3 4 июля 2017

    1.5.3а 13 июля 2017

    1.5.3в 24 июля 2017

    1.6.0 27 июля 2017

    1.6.0а 31 июля 2017

    1.6.0в 1 августа 2017

    1.6.1 3 агуста 2017

    1.6.1в 9 августа 2017

    1.6.2 10 агуста 2017

    1.6.2а 11 августа 2017

    1.6.2в 15 августа 2017

    1.6.2с 17 августа 2017

    1.6.2д 22 августа 2017

    1.6.3 6 сентября 2017

    1.7.0 14 сентября 2017

    1.7.1 21 сентября 2017

    1.7.2 28 сентября 2017

    1.7.2а 6 октября 2017

    1.7.3 16 октября 2017

    1.8.0 26 октября 2017

    1.8.0а 27 октября 2017

    1.8.0в 2 ноября 2017

    1.8.1 9 ноября 2017

    1.8.1а 14 ноября 2017

    1.8.1в 17 ноября 2017

    1.8.2 20 ноября 2017

    1.8.2а 22 ноября 2017

    1.8.2в 27 ноября 2017

    1.8.2с 30 ноября 2017

    1.8.2д 5 декабря 2017

    1.8.3 14 декабря 2017

    1.8.3а 21 декабря 2017

    1.8.3в 15 января 2018

    1.9.0 23 января 2018

    1.9.1 1 февраля 2018

    1.9.2 15 февраля 2018

    1.9.2в 19 февраля 2018

    1.9.3 27 февраля 2018

    1.9.3а 6 марта 2018

    1.9.3в 12 марта 2018

    1.9.4 10 апреля 2018

    1.9.4в 12 апреля 2018

    1.9.4с 25 апреля 2018

    2.0.0 птб 29 мая 2018

    2.0.0а птб 31 мая 2018

    2.0.0в птб 6 июня 2018

    2.0.0 12 июня 2018

    2.0.1 19 июня 2018

    2.0.1а 26 июня 2018

    2.0.1в 4 июля 2018

    2.1.0 птб 10 июля 2018

    2.1.0а птб 13 июля 2018

    2.1.0 24 июля 2018

    2.1.1 7 августа 2018

    2.1.2 20 августа 2018

    2.2.0 птб 28 августа 2018

    2.2.0 18 сентября 2018

    2.2.1 27 сентября 2018

    2.3.0 птб 2 октября 2018

    2.2.2 4 октября 2018

    2.3.0 16 октября 2018

    2.3.1 19 октября 2018

    2.3.2 26 октября 2018

    2.3.3 6 ноября 2018

    2.4.0 птб 27 ноября 2018

    2.4.0 18 декабря 2018

    2.5.0 птб 8 января 2019

    2.5.0 22 января 2019

    2.5.1 29 января 2019

    2.5.3 31 января 2019

    2.5.4 7 февраля 2019

    2.6.0 птб 6 марта 2019

    2.6.0а птб 7 мата 2019

    2.6.0 19 марта 2019

    2.6.1 20 марта 2019

    2.6.2 22 марта 2019

    2.6.3 2 апреля 2019

    2.6.4 10 апреля 2019

    2.7.0 птб 23 апреля 2019

    27.0а птб 25 апреля 2019

    2.7.0 7 мая 2019

    2.7.1 21 мая 2019

    3.0.0 18 июня 2019

    3.0.1 27 июня 2019

    3.0.2 3 июля 2019

    3.1.0 23 июля 2019

    3.1.1 30 июля 2019

    3.1.2 6 августа 2019

    3.2.0 птб 3 сентября 2019

    3.2.0а птб 4 сентября 2019

    3.2.0 17 сентября 2019

    3.2.1 23 сентября 2019

    3.2.2 1 октября 2019

    3.3.0 птб 8 октября 2019

    3.3.1 29 октября 2019

    3.3.2 6 ноября 2019

    3.4.0 птб 19 ноября 2019

    3.4.0 3 декабря 2019

    3.4.1 5 декабря 2019

    3.4.2 11 декабря 2019

    3.5.0 птб 7 января 2020

    3.5.0 21 января 2020

    3.5.1 28 января 2019

    3.5.2 4 февраля 2020

    3.6.0 птб 18 февраля 2020

    3.6.0 9 марта 2020

    3.6.1 17 марта 2020

    3.6.2 23 марта 2020

    3.7.0 птб 7 апреля 2020

    3.7.0 28 апреля 2020

    3.7.1 5 мая 2020

    3.7.2 12 мая 2020

    4.0.0 птб 26 мая 2020

    4.0.0 16 июня 2020

    4.0.2 2 июля 2020

  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    На самом деле невосправимый удар по выжившим нанесен не перками, а реворком карт, первый в 2018 году, очень сильный, когда уменьшили количество паллет и объектов на картах сделав их пустынными, а так же уменьшением плотности тумана и высветлив карты, второй реворк карт в 2020 году, нанес второй удар по выжившим.

  • kin
    kin Member Posts: 552

    скажу так у выживших было пару вещей которые нуждались в нерфе,саботаж,абузки,исправление недоработок с помощью усталости,инстохилыи нормальная перебалансировка паллет,новая деталь,но искажу что на пример нерф инстахилов мне вообще не нравиться точнее мне не нравиться как занерфили шприц и мне кажется что паллет слишком мало их должно быть не мало не много а средне,абузки надо было нерфить не нормально что сурв может вести убийцу во круг одного места до бесконечности и не нормально что сурвы могли не оставить шансы убийце тупо спилив все крюки и оставив ему лишь только подвал,не нормально что сурв мог спринтовать до бесконечности,большинство нерфов выживших-устранение не доработок понимаешь ли ты это и нет,лично мне не нравиться как именно они понерфили сурвов да это надо было делать.... всего-то пару пунктов..чёт они переборщили и наделали ошибок,не думаешь?и да для справедливости скажу что у убийц были такие же нерфы а именно г.л и в каком-то смысле легион,но опять же не согласен реализацией этого нерфа,и свинью тоже надо было понерфить с добавлением коллапса,но опять же они могли добавить замедление коллапса от капканов,крч выживших надо было нерфить,но лично я не согласен с реализацией

  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    Согласен. Количество паллет, надо было уменьшать, и абузы убирать, но трогать объекты и туман, вкупе с освещениеи нестоило. В итоге, у выживших осталась только тактика жесткого генраша, чуть промедлили с заводкой и получили -4. Я уже писал раньше, здесь на форуме, что для солоигроков планировку карт не стоило менять. Все нерфы, стоило делать, только стакам. На мой взгляд, более меннее идеальный баланс соло/киллер, был где-то в версиях 1.9.

  • kepmut
    kepmut Member Posts: 402
    edited July 2020

    Держи в курсе. Зашел бы в 2017 против пати с инста шестеренками, получил бы -4 гена в первые 10 сек игры, и ливнул бы. Потому что еще по всем инфинитам и абузкам провели бы, с откатывающимся прямо на бегу спринтом, и досками все лицо бы отбили, с вакуумом без всяких пробитий.

    Еще расскажи, как бы ты поймал сурва в каменном абузе на Колдвинде , например, за Призрака, учитывая, что окна не закрывались никак, бладласта не было, а сурв мог быстро прыгать в окно прямо с места, и сам абуз был сэйвовее. Сильно занерфили бедных манов, учитывая, что раньше сурва ты бы вообще не смог даже поймать, никак, если бы он этого захотел?

    Чел, если ты не играл за манов 3 года назад и не знаешь , какая это была боль, не неси чушь. Сейчас за манов играть НАМНОГО легче и приятнее.

    P.S. Нерф Часов где? Нерф Адрика где?

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 419

    There was an error rendering this rich post.

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 419

    Автор. Выкладываю свои заметки до патча 2.2.0., дабы сделать картину еще более полной. Надеюсь, ты не обидишься, что будут повторы из 2017 года, что ты уже добавил. Надеюсь это будет тебе полезно.


    Самый первый пункт я требую добавить в Баффы выживших, ибо игрой пати со связью было не предусмотрено.


    1.0.1 17 июня 2016

    1.0.3 11 июля 2016 Пати со связью

    Добавлена поддержка Survive With Friends (V1)


    Выжить с друзьями (V1)


    Эта первоначальная реализация Survive With Friends позволит создать группу выживших и объединить их в рейтинговое лобби. Его следует использовать аналогично режиму «Убей друзей»:


    Создайте выжившего (хозяина), нажмите «Выжить с друзьями» в главном меню.

    Как хозяин, пригласите других выживших в вестибюль.

    Как только партия сформирована, подготовьте всех игроков. Это запустит процесс сватовства и переведет вечеринку в онлайн-лобби.

    Примечание: после игры в игру группа выживших будет автоматически расформирована, и все участники вернутся в свое одиночное лобби выживших. Мы работаем над поддержанием вечеринки между играми, и вы можете ожидать, что это появится в следующем патче.


    1.0.4  26 июля 2016

    -Убрана возможность размещать медвежьи капканы очень близко друг от друга. (нерф Траппера)

    1.0.5 4 августа 2016

    Убрана способность выжившего обезвреживать или саботировать ловушки во время ходьбы или бега

    Добавлено наказание к наращиванию шевеления, когда убийца кладет выжившего на землю (Нерф. Чтобы вечно не сбрасывать)


    Bloodhound: свежие следы крови могут быть на 2/3/4 секунды дольше, чем обычно (до 1/2/3)

    Наши данные показывают, что Бладхаунд недостаточно силен. Чтобы сделать этот перк более жизнеспособным, мы решили увеличить продолжительность того, как долго видны следы крови. С более длинным кровавым следом, есть больше шансов, что вы возьмете след и сможете начать охоту. Мы держали в уме его мощную синергию с неряшливым мясником:


    Sloppy Butcher увеличена частота кровотечений для I и II уровней. уменьшена частота кровотечений для III уровня.

    Мы восстановили баланс количества крови, рожденной под воздействием неряшливого мясника. Мы чувствуем, что новый баланс ближе к предполагаемому игровому процессу: возможность отслеживать выжившего. Раненый выживший должен использовать окружающую среду, чтобы разорвать линию брызг крови, используя траву и другие методы, чтобы скрыть свой след, пока он не будет исцелен (или убит). В целом этот перк должен быть более жизнеспособным вариантом для загрузки убийц на всех уровнях. Хороший убийца в этот момент должен уметь идти по кровавому следу на большинстве карт.


    Brutal Strength: увеличенный бонус скорости разрушения досок до 20% / 30% / 40% (до 10% / 20% / 30%)

    Brutal Strength -это хороший перк, который выбирается, но не так часто, как более популярные перки. Мы решили, что небольшой толчок должен позволить более динамичную игру и достаточный толчок, чтобы заслужить оснащение этим перком.


    Коварный : уменьшено время, необходимое для того, чтобы стать скрытным до 4/3/2 секунды (по сравнению с 6/4/3)

    Это одна из наших любимых привилегий. Однако в своем нынешнем виде он может быть слишком медленным, чтобы использовать его с текущим темпом игры. Требуемое время простоя часто является слишком высокой ценой, особенно на уровне I. Мы снизили время, необходимое для того, чтобы стать незаметными для всех уровней перка. Выжившие, не торопитесь оглядываться, прежде чем делать что-нибудь рискованное!


    Железная хватка: исправлено описание и уменьшен эффект уменьшения покачивания до 20% / 40% / 60% (по сравнению с 25% / 50% / 75%)

    Мы хотим добавить немного больше проблем для убийцы, когда он перевозит жертву с железной хваткой. Как это сейчас происходит (в основном из-за подлого саботажа выживших!) мы решили не сокращать время, необходимое для борьбы. Тем не менее, мы уменьшили уменьшение силы покачивания, чтобы позволить выжившим немного лучше отбиваться. Мы также обновили описание эффекта времени борьбы, чтобы соответствовать значениям, которые уже были в игре.


    Ноед добавлен лимит времени в 120 секунд и уменьшен бонус скорости движения до 3% / 4% / 4% (вниз с 3% / 5% / 5%)

    Ноед-это, вероятно, одна из самых спорных привилегий игры, и, безусловно, одна из самых часто выбираемых. Добавляя ограничение по времени к привилегии, мы поощряем убийц попробовать "Берсерк блиц", где они должны охотиться и находить выживших как можно быстрее, а не разбивать лагеря стратегических точек. Очень небольшое снижение скорости движения поможет некоторым выжившим уйти в течение этих 2 ужасающих минут. С учетом этих изменений мы считаем, что этот перк больше не будет “обязательным” для каждого убийственного груза, но все еще будет жизнеспособным вариантом.


    Shadowborn : уменьшен бонус поля зрения для всех уровней

    Этот перк был настолько силен, что это было нетрудно всегда использовать его, особенно учитывая редкость экспертов фонарика там. Разница в FOV все еще должна быть достаточно высока, чтобы быть заметной и дать преимущество тем, кто использует этот перк, не будучи автоматическим выбором.


    Вороны: увеличены шансы вызвать эффект до 50% / 50% / 75% (до 25% / 50% / 75%) и увеличена дальность до 16/24/36 метра (с 12/24/36)

    Мы считаем, что этот перк хорош на уровнях II и III, но первый уровень этого перка может использовать повышение. Увеличение вероятности того, что вороны дадут визуальный сигнал, и увеличение дальности действия должны сделать этот перк жизнеспособным даже на уровне I.


    Пугающее присутствие : значительно увеличенный шанс вызвать проверку навыков

    Несмотря на то, что цифры кажутся неизменными, они теперь добавляются к базовому шансу, а не действуют как множитель на них. Это значительно увеличит вероятность срабатывания проверки навыков, когда вы находитесь в радиусе террора убийцы.


    1.1.0 18 августа 2016

    Изменения баланса:

    - Переработана механика окон, так, что под углом можно будет перескакивать быстро

    - Добавлен громкий звук при саботаже крюка

    - Добавлена новая механика, которая будет замедлять персонажей при падении с определенной высоты

    - Настроен уровень звука для шкафчиков

    - Отрегулирован аддон Long Guide Bar для бензопилы: Уменьшен шанс удара бензопилы без успешного попадания

    - Способность самолечение теперь возможно использовать только при полной остановке



    1.1.1 30 августа 2016

    Баланс:

    -Теперь, когда на убийцу сбрасывают доски, в случае "телепортации" он будет находится на противоположной стороне от выжившего, а не на одной вместе с ним.

    -Теперь оглушение досками считается с момента сброса досок, а не при их падении.

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 419

    1.1.2 23 сентября 2016

    Добавлен иммунитет к попаданию в капканы после освобождения из оного, или же после спрыгивания с плеча убийцы (игрок получает иммунитет к попаданию в капканы после совершения перечисленных действий).

    Добавлена новая механика блокировки окон, если выживший слишком много пользовался одним окном за небольшой промежуток времени (блок виден только этому выжившему и распространяется только на него).

    Механика появления игроков в начале игры была немного переработана (уменьшен шанс появления выжившим рядом друг с другом без использования подношений).

    Восстановление сил выжившими в умирающем состоянии было переработано (теперь скорость восстановления стала в два раза быстрее, чем ранее).

    Добавлены новые эффекты воздействия фонаря на медсестру (теперь фонарь может прервать телепортацию и оглушить).

    Теперь вороны больше не улетают, если выживший проползает или проходит вприсядку мимо них.

    Больше не меняется анимация ауры лежащих выживших, которые подвергаются лечению союзниками (усложняет способность убийц к пониманию этого при использовании перков типа Deerstalker).

    Расстояния воздействия перка "Зов медсестры" было уменьшено.

    Базовое количество скачков медсестры было уменьшено с 3 до 2.

    Базовая скорость передвижения медсестры была уменьшена.



    1.1.2а 27 сентября 2016

    Баланс:

    Откорректировано поджигание Призрака фонариков, когда тот выходит из невидимости (до 350 с 1000)

    Теперь луч фонаря не оглушает маньяка, которые поднимает выживших или вешает их на крюк.



    1.2.0 24 октября 2016

    Баланс:

    Скорректирована работа проверки реакции при совершении действий: зона была уменьшена и убран бонус от хорошей проверки (теперь только «отличная» проверка будет добавлять бонус к прогрессу).

    Скорректирована высота модельки выживших (теперь она стала меньше).

    Переработан механизм крюков на картах: теперь крюки на картах будут соответствовать типу карты, а не зависеть от убийцы в игре.

    Скорректирована моделька призрака, чтобы его сложнее было увидеть

    Скорректирована скорость перепрыгивания через укрытия и добавлены срезы углов для различных типов укрытий.

    Скорректирована работа перка «Insidious», ранее перк мог остаться включенным при совершении убийцей действия.

    Уменьшена громкость призрака, когда он передвигается в невидимости.

    Призрак больше не спугивает ворон если передвигается в невидимости.


    1.2.1д 14 ноября 2016

    • Добавлено время перезарядки после потери или получения заряда, за которое маньяк может получить дополнительный заряд перка "Play With Your Food” (паук)

    • Дополнительная скорость передвижения от перка “Play With Your Food” (паук) была понижена с 5%\6%\7% до 3%\4%\5%

    • Добавлен еще один модификатор для аддона Майкла “Vanity Mirror”, который понижает скорость передвижения.

    • Уменьшено максимальное значение Recovery (восстановления) с 95% до 85%



    1.2.1е 17 ноября 2016

    Баланс:

    • Переработана система получения зла при слежке за несколькими выжившими (теперь при слежке зло будет накапливаться как за одного человека, вне зависимости от того, за сколькими людьми вы наблюдаете).

    • Переработано минимальное расстояние, на котором можно установить капканы до 1.5 метров (раньше было 0.6 метра).


    1.2.2в 28 ноября 2016

    ИСПРАВЛЕНИЕ БАГОВ:

    Исправлена ошибка, из-за которой Решающий удар не действовал. (НЕ РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ СО СКИДЫВАНИЕМ - читайте примечание)


    Примечание: Мы все еще пытаемся найти причину, по которой Решающий удар пропадает, когда маньяк сбрасывает вас с плеча. (Это изменение просто возвращает перк к тому состоянию, в котором он был на патче 1.2.1.)



    1.3.0 6 декабря 2016

    Нововведения и контент:

    • Добавлена анимация колокольчика, когда Призрак (Wraith) входит и выходит из невидимости.

    Баланс:

    • Переработан перк "Решающий удар": показатели уменьшены с 3\4\5 секунд до 3\3.5\4 секунд.

    • Активация последнего необходимого генератора теперь заводит все генераторы, которые остались на карте.

    • Переработан перк Воровское чутьё: уменьшено расстояние для 2 и 3 уровней, добавлен модификатор, увеличивающий редкость находимых предметов на всех уровнях.

    • Переработан перк "Сбалансированная посадка": время спринта увеличено с 2 до 3 секунд, время перезарядки снижено с 60 секунд до 40.

    • Переработан перк "Спокойствие духа": показатели увеличены с 70\80\95% до 80\90\100%..

    • Переработан перк "Надежда": показатели увеличены с 2\3\4 до 5\6\7, но теперь эффект действует 120 секунд с момента включения всех генераторов.

    • Переработан перк "Спринт": теперь перезарядка способности происходит в два раза дольше, если во время действия способности вы бежите (используя "Shift").

    • Переработан перк "Ремонтник", чтобы его эффект действовал только на позитивные модификаторы (негативные эффекты не будут улучшаться этим перком).

    • Переработан перк "Городское бегство": показатели увеличены с 10\12\15% до 40\45\50%.

    • Переработана механика убегания через люк, теперь прыгнуть в него можно со всех возможных углов.

    • Переработаны условия для механики блокировки окон сущностью, добавлено новое условие, что для блокировки окна маньяк должен преследовать цель.

    • Переработан перк "Мелкая дичь" — теперь он работает по принципу перка "Предчувствие": издается звук, когда вы смотрите в стороны капкана или тотема на расстояние, под углом в 45 градусов.

    • Уменьшено время, необходимое для Маньяков, чтобы перелезть через окно.

    • Скорость передвижения Медсестры во время переноски выживших немного увеличено, чтобы соответствовать скорости других убийц.

    • Призрак теперь начинает игру сразу в невидимости.

    Исправления ошибок:

    • Исправлена ошибка, из-за которой перк "Решающий удар" переставал работать, если маньяк скидывал выжившего.

    • Исправлена ошибка, из-за которой перк "Решающий удар" оставался после срабатывания, если промахнулся по скилл чеку.


    1.3.1в 12 декабря 2016

    Баланс:

    Подкорректирован звук "оглушения" от аддона "Disfigured Ear" Ведьмы.

    Обычные тотемы больше не подсвечиваются убийцам. Теперь видны только тотемы, на которые действует перк проклятия.

    Умирающие выжившие (на земле) больше не активируют ловушки Ведьмы.

    Прогресс очищения тотема сбрасывается, если выживший не завершает его очищение за одно действие. (теперь надо сломать за 1 раз как и ловушки)


    1.3.1с 15 декабря 2016

    Баланс:

    Сбалансированы цифры на аддонах на фонарик, которые связаны с эффектами против убийцы.


    Исправления ошибок:

    Исправлена ошибка на убийц неправильно действовало оглушение (у Ведьмы был меньше чем нужно, а у некоторых других чуть дольше).

    Исправлена ошибка с перком Ведьмы "Hex: Third Seal", из-за которой токены все еще добавлялись, если тотем был сломан.

    Исправлена ошибка, из-за которой прогресс очищения тотема не сбрасывался, когда был уже на 99% и убийца ударил выжившего.

    Исправлена ошибка, из-за которой ловушки Ведьмы нельзя было уничтожить фонарикам, если Ведьма была слишком далека от ловушки или не смотрела в её сторону.

    Исправлены некоторые ошибки, которые приводили к бесконечной загрузке в игру.

    Исправлена ошибка, из-за которой убийцы перелезали через окна с одной с одной стороны медленней чем с другой.


    1.4.0 3 февраля 2017

    НОВОВВЕДЕНИЯ И КОНТЕНТ

    Сущность наделила всех убийц способностью ломать генераторы, которые были частично починены.


    БАЛАНС

    Изменен перк "Безжалостный". Теперь он не уменьшает перезарядку атак, попавших в цель. Перезарядка промахов теперь быстрее на ранних уровнях перка. (Нерф Машингана)

    Улучшен перк "Порча: Третья Печать" таким образом, что он теперь влияет на чтение аур при помощи карты.

    Откорректировано взаимодействие с люком. Теперь выжившие могут запрыгивать в люк под любым углом.

    Подкорректирован хитбокс выживших, чтобы усложнить попадание по выжившим убийц. (хитбокс уменьшен)

    Ведьма: Добавлен эффект на экране убийцы, который показывает дальность до активной ловушки.

    Ведьма: Очертания ловушки теперь видны выжившим, которые подсвечивают её фонариком.

    Деревенщина: Заряжание пилы теперь нельзя остановить при помощи ослепления фонариком.

    Ловушки теперь невозможно ставить поверх люка.

    Улучшен перк "Единственный выживший". Теперь он влияет на чтение ауры перка "Объект одержимости". Перк в данном случае уменьшает только расстояние чтения ауры между максимальным расстоянием действия перка и началом радиуса террора убийцы. (Сложно, но смысл примерно в том, что перк будет уменьшать на 40% (и далее по количеству убитых) не 72 метра а примерно 40 метров - Из 72 вычитаем примерный радиус террора убийцы в 30 метров).

    Изменен перк "Решающий Удар". Автоматическое срабатывание скилл чека (проверка реакции) теперь будет только для предмета одержимости. Остальные игроки должны будут заполнить шкалу спрыгивания с плеча до определенного уровня, чтобы скилл чек сработал.

    Выжившие теперь имеют иммунитет к медвежьему капкану, когда сами спрыгивают с крюка.

    Изменен луч от фонарика, чтобы подкорректировать наведение.

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 419

    1.4.1 16 февраля 2017

    ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

    Исправлена ошибка, из-за которой перк "Решающий Удар" не срабатывал на 25%, если маньяк скидывал выжившего на землю, а потом снова поднимал.


    1.4.2д 24 марта 2017

    ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

    Исправлена ошибка, из-за которой таймер перка "Borrowed time" становился бесконечным, если игроку с этим перком дважды наносили двойной урон.


    1.5.0 27 апреля 2017

    БАЛАНС

    ● Добавлена механика Жажды Крови.

    ● Изменена активация ловушек Ведьмы. Теперь не срабатывают, когда выживший ползает.

    ● Изменен перк "Bitter Murmur". Секунды подсвечивания выживших увеличены с 2/4/6 до 5/7/9. Этот перк является одним из наименее используемых убийцами, поэтому мы решили увеличить время подсветки. Надеемся, что частота его использования увеличится.

    ● Изменен перк "Iron Grasp". В свете новых изменений к Саботажу и авто-починке крюков, мы возвращаем Железной Хватке старые цифры. Маньяк будет меньше шататься из стороны в стороны с выжившим на плече - проценты увеличены с 20/40/60% до 25/50/75%. Увеличение времени спрыгивания с плеча теперь 4/8/12% - уменьшено с 15/27/36%. Эти проценты были такими высокими, потому что из-за саботажа иногда у маньяков вообще не оставалось крюков. Новая механика авто-починки крюков должна исправить эту проблему.

    ● Увеличено время очищения Тотемов с 10 секунд до 14.

    ● Уменьшено время саботажа крюков с 20 секунд до 15.

    ● Изменен скилл чек на 3 часа. Он теперь появляется на 0.33 вместо 0.25 часов.

    ● Изменен перк "Hex: Devour Hope" на третьем уровне. Убрано замедление починки генераторов при получении одного токена (жетона). Добавлено увеличение скорости на двух токенах. Причина этого изменения заключается в том, что при получении первого токена, выжившие легко узнавали о наличии у маньяка этого перка и начинали искать тотем.

    ● Изменен перк "Hex: Thrill of the Hunt". Больше не надо для этого перка получать токены за спасенных с крюка выживших. Теперь количество токенов равно количеству тотемов, оставшихся на карте. Дополнительно к этому, маньяк будет получать звуковое оповещение, когда кто-то пытается сломать проклятый тотем.

    ● Изменены перки "Lightborn" и "Shadowborn". Эти перки были изменены, чтобы подходить под освещение нового движка в патча 1.4. Время восстановления от ослепления с перком Lighborn теперь ускорено на 50% на всех уровнях перка. Эффективность изменения освещения карты (ухудшение или улучшение) изменена со 100% до 35% для каждого перка соответственно. С перком Shadowborn вы теперь ослепляетесь на 30% быстрее (уменьшено с 50%), а увеличение времени на восстановление от ослепления уменьшено с 75% до 50%.

    ● Изменен перк "No One Escapes Death" (Теперь называется "Hex: no One Escapes Death"). Мы переделали НОЕД таким образом, что теперь он является тотемным перком вместо двухминутного таймера после заведения пятого генератора. Один случайный тотем становится проклятым после того как заводится пятый генератор. Выжившие теперь должны найти этот тотем, чтобы выключить маньяку НОЕД, или же могут просто открыть ворота и сбежать.

    Изменен перк "Save the Best for Last". Теперь не уменьшает кулдауны (откат) промахов и попавших в цель атак. Вместо этого перк уменьшает кулдаун попавшей атаки только после того, как маньяк бегал за выжившим хотя бы 20 секунд.

    ● Уменьшен штраф за промах по скилл-чеку саботажа с 25% до 10%. Этот штраф был слишком большим, мы решили его уменьшить, но при этом саботаж ловушек теперь длится дольше.

    ● Время починки генераторов увеличено с 70 до 80 секунд.

    ● Время открывания ворот увеличено с 15 до 20 секунд.

    ● Увеличено время саботажа ловушек с 8 до 16 секунд. Мы считаем, что в некоторых случаях саботаж ловушек слишком сильно ломал игру трапперу, и сделать это было очень просто.

    ● Уменьшено время обезвреживания ловушки с 5 до 2.5 секунд. Мы считаем, что настоящим испытанием для выживших должно быть найти ловушку, а не обезвредить её, поэтому теперь они будут дизармиться быстрее.

    ● Убрана возможность Траппера ставить ловушки под крюками (ДА, ДЕТКА!!!). Ловушки под крюками приводили к тому, что выжившие вообще не могли спасти своих соратников, если траппер находился рядом. Ловушки все еще можно ставить рядом с крюком, но там всегда должно быть достаточно места для спасения таким образом, чтобы никто из выживших не попал в ловушку.

    ● Сломанные крюки теперь будут автоматически восстанавливаться через 180 секунд. Эта новая функция была введена, чтобы бороться с ситуацией, в которой все выжившие оставались на земле в результате сломанных крюков.

    ● Перки "Adrenaline" "Balanced Landing" & "Sprint Burst" теперь имеют общий кулдаун активации ускорения (Статус "Истощение"). Истощение не предотвращает Адреналин от срабатывания.

    ● Траппер и Ведьма теперь ставят ловушки на 2 секунды быстрее. У ловушек есть три анимации: 1. 2 секунды перед её установкой 2. 2-3 секунды установки ловушки (в зависимости от аддонов) 3. 2 секунды после её установки. Теперь 1 и 3 фаза ускорены на одну секунды, чтобы помочь ставить ловушки более динамично во время погони или для того, чтобы их фейковать.

    ● Спасение выжившего с крюка, под которым лежит шмотка, теперь будет в приоритете. Чтобы взять шмотку под крюком, на неё надо будет навестись.

    Исправление ошибок

    ● Исправлена ошибка, из-за которой перк "Left Behind" влиял на скорость всех действий, а не только на скорость починки генераторов.

    ● Исправлена ошибка, из-за которой перк "Unbreakable" иногда позволял выжившим встать с земли больше чем один раз.

    БАЛАНС

    ● Исправлено состояние Истощения. Теперь оно восстанавливается с половиной от основной скорости восстановления, когда вы бежите, и со скорость 133% от основной, когда ползёте.

    ● Жажда крови - Изменено увядание при потере игрока из виду с 10% в секунду до 20% в секунду. Теперь жажда крови полностью исчезает за 5 секунд.

    ● Прогресс Жажды крови теперь сбрасывается после телепорта Медсестры и Ведьмы.

    ● Теперь Жажда крови не накапливается и не действует в невидимости Призрака и во время накопления Чистого Зла Майклом.

    ● Убрано ускорения от Жажды крови при атаке.

    НОВАЯ МЕХАНИКА!


    Жажда Крови: Ваша жажда крови выживших становится непреодолимой, за первые 12 секунд погони вы получаете 0.2 м/с (метра в секунду) скорости бега, потом 0.6 м/с, вплоть до 1.2 м/с на 36 секунде.


    Что такое Жажда Крови?


    Жажда Крови - это новя механика для Убийцы, которая увеличивает скорость передвижения, когда они гонятся за выжившим. Эта механика предназначена для того, чтобы сделать Убийц мощнее, когда они долго бегают за выжившими, а также для того, чтобы вселить страх в сердца выживших.


    Как это работает?


    Эта механика будет открыта для всех убийц по стандарту.


    Жажда Крови 1 срабатывает после 12 секунд погони и дает 0.2 м/с ускорения.

    Жажда Крови 2 срабатывает после еще 12 секунд (24 в сумме) и дает 0.6 м/с ускорения.

    Жажда Крови 2 срабатывает после еще 12 секунд (36 в сумме) и дает 1.2 м/с ускорения.


    Угасание способности.


    Жажда Крови угасает по 10% в секунд через пять секунд после окончания погони. Это означает, что после 15 секунд, если вы потеряли выжившего, Жажда Крови полностью отключается. Если вы находите выжившего до того как Жажда Крови полностью иссякнет, это обновит таймер с той точки (секунды) угасания, на которой вы снова нашли выжившего.


    Удар по выжившему полностью поглощает вашу Жажду Крови, продолжение погони начнет набирать Жажду Крови с нуля.


    Пример:


    Выжившие бегают со скоростью 4 метра в секунду.

    Траппер двигается со скоростью 4.6 м/с.

    На 1 уровне Жажды Крови (После 12 секунд) у Траппера будет скорость. 4.8 м/с.

    На 2 уровне (После 24 секунд) 5.2 м/с.

    На 3 уровне (После 36 секунд) 5.8 м/с

    ЭФФЕКТЫ СТАТУСОВ 1.0

    Эффекты Статусов появляются на экране игрока, чтобы оповестить его о позитивных или негативных эффектах в различных ситуациях. Они могут зависеть от любого компонента игры, например, от перков или аддонов.

    В нынешней версии Эффекты Статусов объединены с Индикаторами Эффективности. В будущем Индикаторы Эффективности будут отображаться только во время совершения определенных действий, таких как починка генератора или лечение.


    Эффекты Статусов:

    Уязвимость: Выжившего можно положить на землю одним ударом. (Нерф ванштов. Выжившим виден таймер. Например проклятая земля)

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 419

    1.5.1в 18 мая 2017

    БАЛАНС:

    ● "Очнись" (Выход с третьей фазы безумия) - время увеличено с 8 секунд до 12.

    ● У всех зон шоковой терапии доктора подкорректированы хитбоксы, чтобы волна лучше попадала по выжившим на различных уровнях высоты.

    ● Аддон Доктора "Moldy Electrode" - штраф к скорости заряжания шоковой терапии теперь равен 10%.

    ● Аддон Доктора "Polished Electrode" - штраф к скорости заряжания шоковой терапии теперь равен 20%.

    ● Аддон Доктора "High Stimulus Electrode" - штраф к скорости заряжания шоковой терапии теперь равен 30%.

    ● Аддон Доктора "Order: Carter's Notes" - шанс срабатывания специального скилл чека теперь равен 100%.

    ● Аддон Доктора "Order: Class I" - шанс срабатывания специального скилл чека теперь равен 25%.

    ● Аддон Доктора "Order: Class II" - шанс срабатывания специального скилл чека теперь равен 50%.

    ● Увеличен стандартный радиус волны шоковой терапии на 20%.

    ● Скорость Доктора в режиме лечения увеличена с 4.3 м/с до 4.4. м/с.

    ● Цвет аур подсвечиваемых Галлюцинаций Доктора изменен с фиолетового на желтый.

    ● Теперь ауры Галлюцинаций Доктора подсвечиваются у выживших с Безумием III.


    1.5.2 8 июня 2017

    БАЛАНС

    ● Hex: Thrill of the Hunt перк изменения: Увеличено количество очков крови в категории Hunting с 4/6/8 до 6/8/10 процентов. Изменен процент влияния токенов на скорость поломки тотемов с 4/7/10 до 4/5/6 процентов.

    ● Open Handed перк изменения: Теперь также влияет на союзников, увеличивая их дальность чтения аур на 4/6/8 метров.

    ● Quick and Quiet перк изменения: Теперь при прыжке не слышно никакого звука и нет подсветки для Убийцы. Кулдаун у способности 30/25/20 секунд.


    1.5.2в 13 июня 2017

    ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

    ● Исправлена ошибка, из-за которой удар пилой Хиллбилли с двумя аддонами "Begrimed Chains" & "Rusted Chains" приводило к увеличению лечения выживших до 30 минут. (теперь использование обоих аддонов уменьшает скорость лечения в 4 раза)



    1.5.2с 20 июня 2017

    БАЛАНС

    ● Подкорректирован перк "Alert". Теперь подсвечивает Убийцу на 6 секунд (раньше на 3) - Описание перка обновлено только на английском языке.


    1.5.3 4 июля 2017

    БАЛАНС

    ● После открытия ворот количество кровавых очков, зарабатываемых в категории альтруизма увеличивается на 25% (За лечение, помощь, спасение из ловушки, спасение с крюка).

    ● Убийцы теперь могут видеть ауры крюков, на которых висят Выжившие.

    ● Переработан аддон на тулбокс - Новейшая деталь. Теперь Brand New Part заменяет починку тулбокса действием "Установка Новейшей детали". Это действие включает постоянные поочередные скилл чеки, за попадание в которые починка сильно ускоряется. Когда установка заканчивается из-за промаха или полной починки, тулбокс расходуется.

    ● Подношения "Ivory Memento Mori" (зеленое) и "Ebony Memento Mori" (красное) мементо имеют условие использования - выживший должен был хотя бы раз висеть на крюке.

    ● Фаза призыва и фаза борьбы на крюке теперь длятся 60 секунд (раньше 45).


    1.6.1 3 агуста 2017

    НОВОВВЕДЕНИЯ И КОНТЕНТ

    ● Нововведение - Добавлен статус эффект на портрет Выжившего, у которого взят перк No Mither (Без сожаления), чтобы было понятно, что его нельзя вылечить.

    БАЛАНС

    ● Подкорректировано расположения топора. Топор немного приподнят таким образом, чтобы рукоятка целилась в центр экрана.

    ● Подкорректировано обнаружение состояния ослепления Убийцей. Теперь его можно ослепить только если он смотрит в сторону Выжившего. Мы также работаем над различными улучшениями фонарика, в особенности когда Убийца смотрит вниз.

    ● Подкорректирована скорость осматривания шкафчиков Охотницей, когда у неё полный запас топориков. Теперь поиск составляет две секунды вместо трех.


    1.6.2 10 агуста 2017

    БАЛАНС

    ● Snap Out Of It (прийти в себя) теперь считается формой лечения. Это значит, что на него работают различные перки и статус эффекты. Типа Nurse's Calling, Botany Knowledge, а также замедление лечения аддонами Убийц.

    ● Snap Out Of It теперь запускает скилл чеки. Промах отменяет анимацию и раскрывает позицию Выжившего.

    ● Добавлено новое состояние безумия для аддонов класса Order. Выжившие начинают видеть иллюзорные доски на месте сломанных ранее досок. Появляются они каждые 20 секунд в зависимости от фазы выжившего и уровня аддона.

    ● Добавлено новое состояние безумия для аддонов класса Discipline. Когда начинается погоня, выживший видит красное свечение и сердцебиение, как-будто Доктор стоит у него за спиной. Длительность зависит от уровня аддона и фазы безумия. Доктор также видит это свечение.

    ● Убран штраф в скорости за смену режима Доктора.

    ● Выжившие, по которым попала шоковая терапия, теперь не могут совершать никаких действий в течение 2.5 секунд (в т.ч. Прыгать через окна, скидывать доски)

    ● Скилл чеки в случайном месте экрана, которые раньше работали через аддон класса Order, теперь являются частью основной способности. Шанс появления в случайном месте зависит от фазы безумия: 33%, 66% и 100% на 1, 2 и 3 уровнях безумия соответственно.

    ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

    ● Исправлена ошибка, из-за которой можно было ослепить Убийцу, который смотрит вниз.

    ● Исправлена ошибка, из-за которой оглушение при использовании перка Decisive Strike длилось 4.33 секунды на всех уровнях. Оглушение теперь длится 3, 3.5 и 4 секунды для соответствующих уровней 1, 2 и 3 перка.

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 419

    1.7.0 14 сентября 2017

    БАЛАНС

    — Изменения базовых механик:

    - Скорость перешагивания через препятствия у Убийцы изменена с 2.667 на 1.5с

    - Скорость обычного перелезания через препятствия у Выживших снижена с 0.8 до 1 секунды.

    - Скорость передвижения в присяди увеличена с 0.84 до 1.1 м/с. Это половина скорости обычной ходьбы.

    - Убийца ломает доски на 15% быстрее. Скорость поломки изменена с 3 на 2.6 секунды. Это изменение соотносится с новой версией Зверской Силы

    — Предмет: Походная Аптечка

    - Количество зарядов увеличено с 8 до 12. Данная аптечка теперь может полностью вылечить одну шкалу здоровья по умолчанию.

    - Уменьшена скорость лечения с 25% до 15% (со "Значительно" до "Умеренно")

    — Предмет Аптечка Первой Помощи:

    - Количество зарядов увеличено с 16 до 18

    — Навык городской Бег:

    - Теперь активен при передвижении в присяди вне зависимости от состояния (здоров/ранен)

    - Скорость передвижения в присяди увеличена с 40/45/50% до 90/95/100%.

    — Навык Сам Себе Доктор

    - Эффективность от самолечения предметами снижена с 50/75/100% до 10/15/20%

    - Скорость лечения остается та же - 50/50/50%

    - Убраны сложные проверки реакции с 1 и 2 уровня навыка.

    — Навык Скользкое Мясо:

    - Эффективность попыток побега с крюка увеличена до 25%/40%/60%. Это значит, что у Выжившего с этим навыком есть 1/2/3 дополнительные попытки сбежать.

    - Изменены проценты шанса сбежать из капкана с 0/5/10 до 15/20/25.

    - Убрано ускорение действия побега из капканов/с крюков.

    - Убран увеличенный шанс побега с крюка.

    — Навык Одолженное Время:

    - Таймер Одолженного Времени был снижен с 20 до 15 секунд.

    - Таймер истечения кровью был снижен с 30/35/40 до 15/20/25 с.

    — Навык Этому Не бывать:

    - Теперь увеличивается зона Отличной проверки реакции, а не хорошей.

    — Навык Мы Будем Жить Вечно!:

    - Максимальный бонус очков был снижен с 100/150/200 до 50/75/100%.

    - Суммируемый бонус был снижен с 50% до 25%

    — Навык Стойкий:

    - Значения 1 и 2 уровня были изменены с 25/50% на 50/60%

    — Навык Пугающее Присутствие:

    - Шанс запуска проверки реакции увеличен с 3/5/8 до 6/8/10%

    - Ограничение зоны проверки реакции увеличено с 5/10/15 до 40%/50%/60%

    — Навык Детище Света:

    - Убрано затемненное зрение

    — Навык Зверская Сила:

    - Скорость поломки досок была изменена с 20/30/40% на 10/15/20%.

    - Это изменение соотносится с изменением базовой скорости поломки досок.

    — Навык Нетерпимость:

    - Увеличен радиус террора при переносе Выжившего. 6/8/12 метров вместо 0/3/6.

    — Навык Невыносимое Присутствие:

    - Увеличен процент расхода предметов. Теперь он составляет 80%/90%/100% вместо 40%/45%/50%

    — Навык Сеющий Страх:

    - Бонус набора очков в категории Хитрость был повышен с 5/10/15% до 50%/75%/100%.

    - Увеличен радиус террора с 8%/16%/24% до 22%/24%/26%

    исправление ошибок

    - Исправлена ошибка, из-за которой Медсестра совершала случайный скачок в подвал, хотя целилась на пространство над ним.

    - Исправлена ошибка, из-за которой Тень не мог убить выживших с помощью своих улучшений, если те в этот момент использовали жесты.

    - Исправлена ошибка, из-за которой Тень мог получить эффект Кровожадности на первой стадии Чистого Зла



    1.7.1 21 сентября 2017

    БАЛАНС

    - Уменьшен радиус аудиоэффекта рычания у Призрака, когда тот находится в режиме невидимости.



    1.7.2 28 сентября 2017

    БАЛАНС

    - Навык "Игра в Открытую" теперь влияет на навык "Нокаут", как и должен

    - Навык "Барбекю и Чили" теперь дарует бонусные Очки Крови после матча, а не во время (как это работает с навыком "Мы Будем Жить Вечно")

    - Бонусные очки за повешение Выжившего (навык "Барбекю и Чили") начисляются только в случае, если в это время уже висит другой Выживший.

    - Теперь навык "Гибель Франклина" не работает, при использовании силы Убийцы (бензопила), только при атаке основным оружием.

    - Изменены улучшения на Каннибала (ограничители скорости), которые позволяли поражать несколько целей бензопилой

    - Кровожадность теперь не влияет скорость завода бензопилы у Каннибала.

    - Теперь улучшение на Охотницу "Радужные Топоры" уменьшает количество топоров в инвентаре до 1.

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 419

    1.8.0 26 октября 2017

    — БАЛАНС

    - Добавлена возможность снять Выжившего с крюка с любой стороны. Это сделано для того, чтобы сделать крюк более «удобным»

    - Звук хрипа Призрака в невидимости сделан тише для Выживших.

    - Штраф за сброс Выжившего с плеча был увеличен с 25% до 33%. Изначально план был освободить Выжившего после 4-ех сбрасываний, но из-за определенных обстоятельств Убийца мог сбросить Выжившего 5 раз. Теперь Выживший будет свободен после 3-ех сбрасываний (если те произошли подряд)

    — Мы изменили общий шанс появления окна Проверки Реакции, так как на данный момент он был слишком высоким без использования навыков/улучшений. Мы хотим, чтобы у вас было желание и разнообразие при выборе навыков/улучшений. Поэтому следующий процентаж появления окна Проверки Реакции был изменен:

    - Починка без Ящика с Инструментами – без изменений, 8%

    - Починка при помощи Ящика с Инструментами – шанс увеличен с 8,5% до 10,5%

    - Поломка без Ящика с Инструментами - шанс уменьшен с 15% до 10,5%

    - Поломка при помощи Ящика с Инструментами – без изменений, 15%

    - Лечение союзников – без изменений, 15%

    - Лечение союзников при помощи Аптечки – без изменений, 15%

    - Самолечение без Аптечки – шанс уменьшен с 15% до 10,5%

    - Самолечение при помощи Аптечки – шанс уменьшен с 15% до 12,5%

    - «Хорошая» проверка реакции больше не дает бонуса к лечению (было +1%, стало - +0%). Хорошие проверки реакции не должны увеличивать прогресс лечения.

    - Кровожадность теперь набирается каждые 15 секунд, как и должна была изначально. Набор каждые 12 секунд – ошибка, поэтому была исправлена. 15 секунд должно быть достаточно для Выживших, чтобы скрыться от погони. Кровожадность должна играть роль небольшой помощи Убийцам в определенных ситуациях, а не быть ответом на все вопросы.

    Исправление ошибок

    - Исправлена ошибка, из-за которой Убийца не мог поднять Выжившего, если тот «выходил» из шкафа в предсмертном состоянии.



    1.8.1 9 ноября 2017

    БАЛАНС

    • Радиус террора у Кошмара увеличен с 16 до 24 метров. Это позволит Выжившим успешнее маневрировать рядом с Кошмаром, не проявляя своих аур (пока они находятся в радиусе его террора). Теперь радиусы Песенки и Террора у Кошмара по умолчанию совпадают.

    • Замедление Кошмара после затягивания жертвы в сон было увеличено с 1 до 3-х секунд. Теперь замедление будет давать Выжившим больше времени убежать как можно дальше, перед тем как заснуть.

    • Во время Перехода в Сон Кошмар теперь будет виден дважды на короткий промежуток времени, вместо постоянной видимости, как это было раньше. Это позволит игрокам запутывать и удивлять своих жертв в процессе Перехода в Сон.

    • Выжившие с навыком «Адреналин» любого уровня будут просыпаться при активации навыка. «Адреналин» 1 и 2-го уровней теперь тоже вылечивает от критических травм, а продолжительность действия навыка на первом уровне была увеличена с 3-х до 5-и секунд.

    • Убрана возможность разбудить лежачего Выжившего. Теперь он будет просыпаться после выхода из предсмертной стадии. Также работает при использовании навыка «Несокрушимый»

    • Изменены улучшения для аптечки «Иголка и Нитка» и «Хирургическая Игла» - теперь шанс появления проверки реакции увеличивается по возрастающей, вместо общего увеличения шанса. Шанс проверки реакции для «Хирургической Иглы» был увеличен с 3% до 5%.

    • Обновлено описание аптечек, чтобы уточнить, что скорость лечения возрастает при использовании предмета на других Выживших.

    • Изменен визуальный эффект, когда Кошмар достает неспящего Выжившего из шкафа. Теперь Выживший засыпает в самом начале этого действия, а не в конце.

    • В связи с тем, что базовый радиус террора у Кошмара теперь составляет 24 метра, улучшение «Красная Кисть» будет уменьшать его радиус террора на 16 метров (вместо 8-и)


    1.8.2 20 ноября 2017

    БАЛАНС

    — Улучшения :

    o Странная Лампочка (Odd Bulb) и Кровоостанавливающий Шприц (Anti-Hemorrhagic Syringe) теперь Ультраредкие (были Очень Редкими).

    o Кровоостанавливающий Препарат (Styptic Agent) и Сапфировые Линзы (Sapphire Lens) теперь Очень Редкие (были Редкими).

    — Подношения:

    o Мутный Реагент (Murky Reagent) теперь Очень Редкий (был Редким)

    • Исправлена блокировка взаимодействии и атаки у Кошмара во время анимации после успешного использования силы. Теперь Кошмар может атаковать и взаимодействовать через 0.5 сек после успешного использования силы.

    • Исправлена скорость передвижения во время постоянного использования силы Кошмара: теперь он двигается со скоростью 95% от обычной во время использования силы. Изначально уменьшение скорости было довольно высокой, поэтому ее повысили во время продолжительного использования силы.

    • Улучшения Садовые Грабли (Garden Rake), Прототип Перчатски с Лезвиями (Prototype Claws) и Растворитель для Краски (Paint Thinner) теперь уменьшают штраф скорости движения во время трехсекундного замедления после того, как Кошмар начинает затягивать жертву в сон. Раньше уменьшение замедления происходило во время постоянного использования силы, теперь же они работают только когда вы успешно затянули выжившего в мир снов.


    1.8.3 14 декабря 2017

    — БАЛАНС

    - Изменения Призрака:

    • Изменены следы крови и их графические эффекты, когда Призрак находится в режиме невидимости. Следы обретают обычный вид, когда Призрак выходит из режима невидимости

    • Убраны эффекты быстрого ослепления и модификаторы ожога у мощного луча против убийцы, а также у увеличивающих мощность луча улучшений. Плюс изменен текст описаний, отражающих данные изменения (Тяжелый Фонарь, Фокусирующая Линза, Высококлассные Сапфировые Линзы, Электролампа, Интенсивный Галоген, Странная Лампочка и TIR Оптика) Странная Лампочка теперь расходует заряд на 12% быстрее, вместо 24%

    • Уменьшено время ожога Призрака с 4-х до 3-х секунд

    • Увеличено время, необходимое для ожога Призрака с 1-ой до 1.5 секунд

    • Звук выхода из режима невидимости будет слышан на 1.5 секунды позже (после 50% анимации) Призраки, используйте это изменение, чтобы застать выживших врасплох. Выжившие, следите за очертаниями невидимого Призрака, чтобы рассчитать свои силы и время, когда тот будет появляться.

    • Взаимодействие со шкафчиками в режиме невидимости заставит Призрака появиться, если он найдет Выжившего. Если Выживший не найдет, Призрак останется невидимым.

    • Призрак теперь может ломать доски и генераторы в режиме невидимости. Эти действия заставят его появиться на момент анимации поломки с полным радиусом террора, который постепенно спадет после завершения действия.

    • Вход в режим невидимости ускорен. Кривая скорости таким образом, что на протяжении 95% кривой скорость будет 100%, ускоряя при этом Призрака на 110% от его основной скорости 4.6 м/с (5.06 м/с)

    • Увеличена скорость передвижения в момент выхода из невидимости и исправлена кривая скорости, для более плавного движения и уменьшения отставания от Выживших. Замедление при выходе из невидимости давало Выжившим много времени для побега, теперь же они активно должны высматривать силуэт Призрака для успешного отступления.

    • Звук вихря при входе Призрака в невидимость теперь слышен в радиусе 40-а метров (до этого он был слышен по всей карте) Улучшения, которые ранее уменьшали радиус звука Колокола, теперь направлены на уменьшения звука вихря. Выжившие, если вы слышите звук вихря – Призрак близко, но это не так опасно, если вы слышите звук Колокола.

    • Звук Колокола теперь слышен в радиусе 24-х метров (раньше был слышен по всей карте). Выжившие, если вы слышите звук Колокола – Призрак в опасной от вас близости!


    - Изменения навыков:

    • Детище Тьмы: негативные эффекты были удалены, угол обзора увеличен с 3/5/10 до 9/12/15

    • Ищейка: улучшены уровни I и II, чтобы интенсивность крови была одинаковой на всех уровнях.


    1.9.0 23 января 2018

    СОДЕРЖАНИЕ И КОНТЕНТ

    • Добавлена клавиша «Вторичная Сила» на экране управления Убийцами. Игроки за Ведьму могут поменять клавишу телепорта, чтобы избежать случайных перемещений во время использования улучшения «Зеленая Тряпка»

    БАЛАНС

    — Изменения в механике/дизайне:

    • Медсестра: был произведен перерасчет точности Скачков – теперь Медсестра гораздо аккуратнее перемещается вверх и вниз. Также данное изменение позволит Медсестре рассчитывать дальность Скачка, и перемещаться на более короткие дистанции, чем раньше. Все это направлено на общее улучшение Силы Медсестры и ее Скачка. Далее приведены пункты изменений в балансе, которые носят роль контрмер против улучшенного Скачка.

    • Медсестра теперь выходит «из невидимости» гораздо быстрее, еще во время Скачка, что убирает возможность столкновения с ней до того, как она полностью видна. Это позволит игрокам лучше определять, где находится Убийца.

    • Продолжительность скачка теперь зависит от того, как долго игрок заряжал его, а не от того, какая дистанция была преодолена во время скачка. Остальные параметры остались прежними: полный заряд (2 секунды), максимальная дистанция (20 метров), время, необходимое для преодоления этой дистанции (1.5 секунды)

    • Раньше после скачка Медсестра использовала специальную атаку с особенной скоростью и зонами поражения. Эта атака была убрана. Теперь после скачка Медсестра использует обычную атаку и обычный выпад.

    • У Медсестры была изменена скорость атаки с выпадом: теперь во время выпада она будет ускоряться до 6.9 м/с, как и другие Убийцы. Раньше скорость при выпаде была ниже, за счет низкой общей скорости передвижения.

    • Было обновлено время, необходимое для скачка, и оно было привязано к тому, как далеко перемещается Медсестра. В связи с улучшением механики Скачка, Медсестра теперь может совершать короткие Скачки, вместо привязки к времени заряда силы. Объединение времени заряда с тем, сколько времени понадобится Медсестре на перемещение, позволит Выжившим лучше понимать, когда и как далеко Медсестра собирается переместиться, чтобы успешно уклониться от нее.

    • Эффект «Слепота» теперь блокирует ауры повешенных и умирающих Выживших (это относится к «Порче: Третья Печать» и улучшениям Охотницы)

    • Изменена механика отображение красных следов-трещин. Теперь они не будут появляться на этаже над выжившим, а также на стенах, противоположных от бегущего выжившего. Тем не менее, если выживший бежит по второму этажу, следы будут видны на потолке первого.

    • Описание и механика навыка «Оставьте Лучшее Напоследок» были обновлены. Бонус к штрафу после успешной атаки не будет потерян во время смены целей и будет активным, если погоня продолжалась более 20-и секунд.

    — Изменения на картах:

    • Введена новая система управления досками, которая позволяет нам задавать минимальное и максимальное значение процедурно генерируемых досок для каждой карты.

    • Изменено минимальное и максимальное количество процедурно генерируемых досок. Глобальное изменение.

    • Минимально расстояние между двумя досками на карте было увеличено с 8-и до 10-и метров. Глобальное изменение.

    • Уменьшено количество досок на окраинах карты Болото.

    • Количество досок внутри Детсада Бэдхема ограничено до 3-х. Доски снаружи генерируются процедурно.

    • Исправлен эксплойт, связанный с комбайном на Ферме.



    1.9.1 1 февраля 2018

    БАЛАНС

    • Увеличена частота появления открытых проходов вместо дверей и стен в комнатах на карте "Лечебница Лэри"

    • Была изменена кривая скорости навыка "Крепкий Орешек" - сначала вы ускоряетесь на 250%, затем скорость падает до 100% в течение 0.5 с.

    • Выжившие теперь перепрыгивают через окна с одинаковой скоростью с любой стороны окна (раньше в некоторых случаях прыжок был быстрее с одной из сторон)

    ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

    • Исправлено двойное оглушение Медсестры после скачка и удара. Теперь после этого она будет лишь оглушена (без анимации стирания крови с клинка)

    • Исправлена ошибка, из-за которой Охотница сильно замедлялась после отмены броска топора

    • Исправлена ошибка, из-за которой Свинья могла сразу убить выжившего с Капканом, бросив его на выходе



    1.9.2 15 февраля 2018

    БАЛАНС


    Изменения Убийц

    • Исправлена проблема, из-за которой Выжившие могли использовать Карту, находясь на третьей стадии Безумия. Во времена Куба Доктора (1.6.2), мы ввели это изменение, и оставили ограничение только на лечении/взаимодействии. Теперь же на третьей стадии Безумия вы не сможете пользоваться вообще никакими предметами (чтение ауры, хлопушки, фонари, лечение, ремонт/поломка)

    • Исправлена проблема, из-за которой было невозможно спасти выжившего ослеплением/оглушением, если тот находился в процессе анимации поднятия/броска на землю Убийцей. Теперь анимации подбора и броска Выживших после ослепления/оглушения будут проигрываться корректно.

    • Исправлена проблема, из-за которой Медсестру невозможно было оглушить доской в момент скачка. Теперь, если на нее уронить доску во время скачка, она будет оглушена после завершения скачка.

    ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

    • Исправлена ошибка, из-за которой Кошмар мог усыпать прячущегося в шкафчике Выжившего

    • Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам отслеживать люк с помощбю Радужной Карты или Черного Шелкового Шнура еще до появления самого люка


    1.9.3 27 февраля 2018

    БАЛАНС

    Изменения Убийц

    • Радиус террора у Ведьмы был снижен с 28 до 24-х метров. Это позволит ей чуть ближе приближаться к Выжившим, оставаясь незаметной.

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 419
    edited July 2020

    В чем Нерф часов? Их сделали бесконечными. Только с одной оговоркой что на спателя не действует. Реворк.

    В чем Нерф адреналина? Или ты про то когда он работал вместе со спринтом и давал 2 ускорения?

    Post edited by warp1die on
  • surv43
    surv43 Member Posts: 331

    There was an error rendering this rich post.

  • kepmut
    kepmut Member Posts: 402

    Адреналин раньше вылечивал 2 стадии, из лежачего он делал сурва фулловым.

    Старыми часами можно было спокойно уйти вдвоем от кемпера. Сейчас только размен, спасатель в итоге сам на крюк отправится.

  • Ankalagon
    Ankalagon Member Posts: 20

    Не смог всё прочитать, но сурвов и манов примерно поровну резали, не считая последние полгода

    Все слишком....выделяющиеся механики порезали в обе стороны...хз только, на пользу ли эта политика игре

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 419

    Про Адреналин согласен. Вообще странно что среди патчей до 2.2.0 не нашёл. Но там вроде добавили взамен возможность срабатывать на крюке.


    Про часы. Так они тогда одноразовые были. Я их спокойно коварством контрил. На Буббе 2 за раз. На остальных по 1. Уж лучше бы припомнил что там время действия уменьшили.

  • kepmut
    kepmut Member Posts: 402

    Так часы и тогда, и сейчас контрились манипуляциями с радиусом террора. Тут ничего не поменялось.

    Только раньше можно было уйти в конце обоим, и спасателю, и висящему, а теперь только размен будет, один все равно на крюк отправится.

  • kepmut
    kepmut Member Posts: 402
    edited July 2020

    Т.е. ты признаёшь и соглашаешься с тем, что баланс тогда был перекошен в сторону сурвов намного сильнее, чем сейчас, манам играть стало легче, но при этом не согласен, что сурвов занерфили намного сильнее, чем манов?

    Как у тебя с логикой?

  • kepmut
    kepmut Member Posts: 402

    Эту тему создал ты. Тебя покоробило высказывание, что выжившие занерфлены в разы сильнее. СЕйчас ты начинаешь попросту съезжать с темы, говоря о правильности баффа пеших манов и нерфа выживших, хотя речь шла не об этом.

    Еще раз. Раньше, на условном Колокольчике/Траппере ты бы сделал за весь матч ОДНО повешение, и это был бы не самый плохой расклад. Тебя провели бы по всем абузкам, без закрывания окон, ты получил бы при первом поднятии осколком, тебе завели бы ВСЕ генеры за ДВЕ минуты.

    Сейчас сделано всё для того, чтобы даже самый криворукий рукожоп мог любого сурва хотя бы поймать и повесить, а на кемпе с туннелингом и с ноедом можно дать -2 против любых задров, хоть на ком, на любом мане.

    Так о чем ты мне тут толкуешь? Кого сильнее занерфили то?

  • surv43
    surv43 Member Posts: 331

    Он еще и шапку изменил и теперь ее комментировать нельзя.

    Мною посчитано в 2 раза больше занерфлены выжившие.

    В 3 раза забафаны убийцы.

    Я не считал за бафы где писали те же самые цифры что сейчас на 3 уровнях и незначительные украшательства что преобладают якобы бафоф для выживших, количество подбивают и автор не согласен с этим якобы так норм.

    Автор имеет взгляд ориентированный от одной стороны ипереубеждаться не желает и весомые доводы считает несущественными, не знает всей картины изменений, так как не все изменения прописаны в бафах и нерфах и считает себя правым.

    Переубеждать я не собираюсь пусть думает что хочет

  • surv43
    surv43 Member Posts: 331

    Так же не соотносит бафы убийц по силе и практически сглаживания для выживших

  • surv43
    surv43 Member Posts: 331

    Это был не нерф Билли а переработка, то есть с аддонами он стал слабее по твоему?

    Я писал выше под шапкой, часть может пропустил, но сильно баланс не пострадал если я пару пунктов не замечу. 2 и 3 раза это не 1 навык разницы и если учесть что все навыки убийц априори сильнее то тут даже спорить неочем.

    Внизу было сравнение игр ранее и сейчас, что доказывает что постоянно баланс переходит все больше на одну сторону и видимо пока не будет -4 в каждом матче систему не развернут на правильный баланс.

  • surv43
    surv43 Member Posts: 331
    edited August 2020

    я не вижу со всех сторон, но то что на виду мне увы понятно

    да играть непривычно, на это и расчёт

  • kin
    kin Member Posts: 552

    и что на виду?почему у меня другое на виду?в таком случае эта игра- рандом каждый игрок видет её по разному,кто-то часто сбегает ибо ему везёт на нормальных тимейтав,а кто-то ты,а кто-то убийца которого даються только нубы или убийца которому дают средний или достаточно сильных сурвов -4 и долгая игра-балансный вариант -2 тоже быстрые -0 тоже баланс(потому-что такой исхорд возможен когда убийца и выжившие примерно одинаковые по скилу)и -0 тоже ,сейчас ранги ничего не значат сейчас тут есть какой-то невидимый рейтинг который суде по всему,по тихоньку улучшат твой винрейт..по сути матчмейкинг должен и подрывать винрейт игроков давать испытания игрокам которым для тебя выступает убийца для меня 4 сурва убийца в первую очередь испытание а не клоун как и сурвы,эта игра рандом к ней нельзя относиться серьёзна как раз по этой причине

  • surv43
    surv43 Member Posts: 331

    В итоге пользователь @surv43 оказался прав (неожиданно, правда?) только после того, как обнову выкатили на основу.

    *я не вижу со всех сторон, но то что на виду мне увы понятно

    если кто то не видит то что для меня понятно с первого взгляда не разбираясь это прискорбно

    (upd 2: Я достаточно поиграл за Билясика и могу сказать, что он балансный.

    Перегрев наказывает лишь тех игроков, которые юзают пилу 24/7 (ну и против фейскемперов естествена))))))) )

    Аддоны после хотфикса 4.1.1 теперь разнообразывают геймплей. Вернули старые метки.

    Больше нет бесполезных редких аддонов, которые увеличивают вашу скорость на 0 целых фиг десятых метров, и теперь эти аддоны были заменены на другие более полезные аддоны.)

    *да играть непривычно, на это и расчёт

    любые перемены в игре непривычны а если эти моменты никогда не менялись то изменения механики не существенно меняющие игру для тех кто не злоупотребляли той же бензопилой будут только интересней(если так проще то хорошо).

    Коротко: для нубов игра хуже для остальных только интересней.

  • kin
    kin Member Posts: 552
    edited August 2020

    это не отменяет тот факт что его понерфили буквально вчера(нет серьёзно почитай патчноут)теперь перегрев полноценная механика,которую можно заметить которая не сильно помешает опытным игрокам на билли(как по мне эт идеально),и по сути эта ситуация повторилась только с билли,для остальных нервов были адекватные альтернативы которыми бы были довольны всё(кроме срувов нытиков)доходило даже до маразма знаешь госта?так его понерфили сразу после выхода,а самое смешное что голосования показали то что большинство игроков считают его нормальным.....забавно....а ещё забавнее тот факт что он был неиграбелен на птб и мен стало от этого смешно от слов что разрабы делают всё для манов...сегодня они делают всё для манов завтра для сурвов и так далее в этих фразах смысла 0,нерфят и тех и тех

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 419
    edited October 2020

    В общем надо теснить, но пострадали точно Доктор и Свинья. Еще Демонгоргон, но он больше для галочки.


    1 У Дока билд есть на беззвучные проверки реакции. Перегрузка, охотница и невыносимое присутствие. Теперь все. Считай нету. Еще 3 стадия безумия, хотя ее можно абузить, но не суть.

    2 Свинья получила очередной удар под дых. Коробки и улучшение на штраф проверки реакции. Как с коллапсом превентивно занерфлена.

    3 Что до Чебурашки то его порталы, но это, пожалуй, уже надуманно. Ибо кто в здравом уме будет так извращаться.


    Может еще кто попал под раздачю, но сегодня будни, а поэтому нет времени в серьезную аналитику.

  • Ghost077
    Ghost077 Member Posts: 713

    Всего 1 нормальный бафф за убийц по перкам. Остальные несущественны. И несколько нерфов, плюс куча баффов на перки выживших.

  • kin
    kin Member Posts: 552

    некоторые бафы у выживших тоже были не значительными или не такими уш и жёсткими и реально нужными на пример мы будем жить вечно...но меня смущает что они сказали что объект одержимости нормальный сбалансированный перк...ага а ничего что этот перк является гео старой версией против фредди?этот перк не доделан и нуждается в доработке вот в чём правда да ещё и стелс убийц палит тем что активируется что делает то изменение с незаметностью практически бесполезным он почти так же силён как и тогда этому перку нужен нерф

  • Voyao
    Voyao Member Posts: 31

    Легион - сильный стабильный ман, "золотая середина". Стоячок, осколок, часики, адрик, ОО - абсолютно сбалансированные перки. Хех. Разраб видимо только на сурвах играет

  • Ghost077
    Ghost077 Member Posts: 713

    >или не такими уш и жёсткими и реально нужными на пример мы будем жить вечно...

    Это уже меняет многое. Для победы прессинг одно из лучших средств, один из способов достижения которого - временный слаггинг. Это уже во многом контрится стояком и оберегом, а теперь ещё и этим, поднять лежачего можно будет в 2 раза быстрее.

  • kin
    kin Member Posts: 552

    ну в любом случае ему всё равно очень сильно нужен был баф

  • night_ph
    night_ph Member Posts: 198

    В случае со стелс убийцей этот пер работае так же как и кошка, вот только один маленький ньюанс. При сипользовании кошки, ман не палит твою ауру.

  • kin
    kin Member Posts: 552

    да но моментик с фредди всё равно надо исправить

  • night_ph
    night_ph Member Posts: 198

    Возможно. Механика объекта работает на основании радиуса терора. Соответстенно если его нет, то объект одержимости работает. В случае со сталс убийцами это работае против выживших, в случае с фредди против фредди, да но, с учетом того что фредди маньяк с 4,6 скорость, широким радиусом удара + может когтрить карту, наверное объект одержимости это контр перк против него.

  • kin
    kin Member Posts: 552

    думаешь?неа всё таки лучше исправить хехе

  • Voyao
    Voyao Member Posts: 31

    Бафнули разлад путём введения ему радиуса действия и удаления возможности получать актуальную инфу по генератору каждые 8 секунд. Баф так баф. Бафище

  • Phoenixus
    Phoenixus Member Posts: 93
    edited November 2020

    Очень трудная проделанная работа.

  • Phoenixus
    Phoenixus Member Posts: 93

    Если всё таки сурвов сильно занёрфили, то и что? Тип можно как-то обсирать манов или разрабов за это? К чему будет идти заключение этого варианта? Или просто цель в том чтобы доказать, что это не так и всё, или что-то ещё будет в дополнение сказано?

  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    Интересно, а почему не учтён реворк 2018 года, который невилирует все бафы у выживших и умножает бафы киллеров на 2?

  • kin
    kin Member Posts: 552
    edited November 2020

    это тот реворк который ударил только по стелсерам и справедливо понерфил мансеров?которые тогда были нереально сильны

  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    Тогда встречный вопрос. Стелс был одной из тактик игры за выжившего. Почему тогда киллерам не режут тактики? Киллер хочет кемпит, хочет туннелит, хочет слагает и т.д? Почему выживших вынудили играть одной тактикой, а киллеров нет? Нытье киллеров на генраш и т.д. абсолютно необоснованно после того реворка.

  • kin
    kin Member Posts: 552

    стелс разве убили?мх помнится как мне попадались 4 игрока которые е плохо так прятались три раза подряд убили конечно

  • zumer
    zumer Member Posts: 336
    edited November 2020

    Конечно убили. Если не заводить, а всю катку на кортах ползать, то конечно можно постелсить. Стелс с заводкой нереален, потому что помимо дальнего ббк, киллер теперь хорошо видет в зоне террора. Теперь незаметно не свинтить от генератора, все равно спалишься. Разве что в пати отчасти реально, если давать инфу куда киллер пошел и ретироваться заранее. В соло и так плохо заводят, мансеров хороших нет, а еще и стелса лишили. С текущим количеством паллет, отсутствием возможности нормально перетянуться, и без стелса, солоигра убита. За что так сольников? Не понимаю.