Все баффы и нерфы убийц/выживших

245678

Comments

  • night_ph
    night_ph Member Posts: 198

    В случае со стелс убийцей этот пер работае так же как и кошка, вот только один маленький ньюанс. При сипользовании кошки, ман не палит твою ауру.

  • kin
    kin Member Posts: 552

    да но моментик с фредди всё равно надо исправить

  • night_ph
    night_ph Member Posts: 198

    Возможно. Механика объекта работает на основании радиуса терора. Соответстенно если его нет, то объект одержимости работает. В случае со сталс убийцами это работае против выживших, в случае с фредди против фредди, да но, с учетом того что фредди маньяк с 4,6 скорость, широким радиусом удара + может когтрить карту, наверное объект одержимости это контр перк против него.

  • kin
    kin Member Posts: 552

    думаешь?неа всё таки лучше исправить хехе

  • This content has been removed.
  • Voyao
    Voyao Member Posts: 31

    Бафнули разлад путём введения ему радиуса действия и удаления возможности получать актуальную инфу по генератору каждые 8 секунд. Баф так баф. Бафище

  • Phoenixus
    Phoenixus Member Posts: 93
    edited November 2020

    Очень трудная проделанная работа.

  • Phoenixus
    Phoenixus Member Posts: 93

    Если всё таки сурвов сильно занёрфили, то и что? Тип можно как-то обсирать манов или разрабов за это? К чему будет идти заключение этого варианта? Или просто цель в том чтобы доказать, что это не так и всё, или что-то ещё будет в дополнение сказано?

  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    Интересно, а почему не учтён реворк 2018 года, который невилирует все бафы у выживших и умножает бафы киллеров на 2?

  • kin
    kin Member Posts: 552
    edited November 2020

    это тот реворк который ударил только по стелсерам и справедливо понерфил мансеров?которые тогда были нереально сильны

  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    Тогда встречный вопрос. Стелс был одной из тактик игры за выжившего. Почему тогда киллерам не режут тактики? Киллер хочет кемпит, хочет туннелит, хочет слагает и т.д? Почему выживших вынудили играть одной тактикой, а киллеров нет? Нытье киллеров на генраш и т.д. абсолютно необоснованно после того реворка.

  • kin
    kin Member Posts: 552

    стелс разве убили?мх помнится как мне попадались 4 игрока которые е плохо так прятались три раза подряд убили конечно

  • zumer
    zumer Member Posts: 336
    edited November 2020

    Конечно убили. Если не заводить, а всю катку на кортах ползать, то конечно можно постелсить. Стелс с заводкой нереален, потому что помимо дальнего ббк, киллер теперь хорошо видет в зоне террора. Теперь незаметно не свинтить от генератора, все равно спалишься. Разве что в пати отчасти реально, если давать инфу куда киллер пошел и ретироваться заранее. В соло и так плохо заводят, мансеров хороших нет, а еще и стелса лишили. С текущим количеством паллет, отсутствием возможности нормально перетянуться, и без стелса, солоигра убита. За что так сольников? Не понимаю.

  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    Ну и вы не ответили на вопрос. По вашему нормально, что киллеров в тактиках не ограничили, а выживших ограничили? Так что все бафы/нерфы лишь косметика. По факту выживших превратили в д...мо

  • kin
    kin Member Posts: 552

    выживших в общем слишком сильно понерфили это да,но нерф стелся скорей всего нужен был для того чтобы стелс был вспомогательной тактикой а не основной это что-то на подобии штрафа за кемп в эмблемах и тем более сурвы ещё прячутся и не плохо стелс не убили просто сделали не основной тактикой игры сейчас просто лучше всего знать как стелсить и бегать просто тогда уже и мансы открыли наверно это и было причиной нерфа нет скорей всего это и было причиной нерфа(а ещё стелс клодетки которых не возможно было заметить)

  • I_love_to_smoke
    I_love_to_smoke Member Posts: 48

    Вообще-то режут. При помощи перков сурвов. Часы, осколок, стояк, а теперь еще и оберег. Плюс есть штраф в эмблеме за кемп.

  • Unknown
    edited November 2020
    This content has been removed.
  • Unknown
    edited November 2020
    This content has been removed.
  • zumer
    zumer Member Posts: 336
    edited November 2020

    Это не совсем одно и то же, потому что у выживших, эти перки могут быть в конкретной катке, а могут не быть, и киллер может подстроится под ситуацию и изменить тактику прямо в катке. Если бы антислаг, антикемп, и антитуннель, был бы механикой игры и встроен в выживших по умолчанию, то я бы с вами согласился, а так наличие таких перков у выживших, лишь вносит разнообразие в геймплей и не убивает тактики киллеров, потому что у перков есть стан на использование. Одну сторону занерфили механикой (выживших), другую сторону нерфят перками (киллеров), это разные вещи. У киллеров сейчас есть перк против сброса паллет, почему раньше не ввели такой перк? Почему надо было урезать количество паллет? Этот перк и не берет то никто, ибо занимать слот не выгодно, все равно выживший быстро упадет. На антистелс Клодеток то же можно было сделать перк. Так что опираясь на факты выжившим испортили геймплей очень сильно.

  • I_love_to_smoke
    I_love_to_smoke Member Posts: 48
    edited November 2020

    Вообще-то эти перки очень сильно контрят описанные тобою тактики убийц. Одного стояка достаточно, чтобы слаггейм мигом полетел в тартарары. А касаемо стелса, стелсить можно и сейчас. Ты, видать, ни разу не встречал очень хороших стелсеров, которые наберут себе Городской бег, Железную волю да еще перки на обман типа камушка Адама или обмана во благо Зарины. От таких стелсеров порой припекает сильнее, чем от хороших мансеров. И при этом гены успевают заводиться.

  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    Контрят, но не убивают тактику. Почему киллерам не дали перков против стелс Клодеток и против сброса паллеток (появился только сейчас), а нужно было резать выживших механникой?

  • Voyao
    Voyao Member Posts: 31

    Тактики, ахахах. Мейнсурвизм головного мозга до добра не доводит. По сути тактика у убийц сейчас только одна - раскачка. Кемпинг/слаггинг/туннелинг - это просто опции для дополнительного давления на сурвов, которые ты всегда используешь на свой страх и риск, и всё. На свой страх и риск, потому что любой появившийся герой из ниоткуда с часиками/челы со стояками/челы с осколками могут с лёгкостью жёстко наказать тебя за твою "тактику". И сделаешь ты сурвикам sucktion

    И ныть на это примерно тоже самое что сказать "А почему у выживших столько тактик - они могут абузить окна, палеты, путать мана следами, а убийца может только догонять и нажимать м1? Ничестна"

  • Voyao
    Voyao Member Posts: 31
  • Voyao
    Voyao Member Posts: 31

    "Вносит разнообразие", "Могут быть, а могут и не быть", ору. Это сильнейшие перки которые есть у сурвов на данный момент, и которые заставляют мана плясать под их дудку даже если их нет. Потому что в каждой катке на красном ранге есть по 2-3 Осколка/Часов/Орешков/Стояков и если ты не будешь отыгрывать так, как-будто они есть у каждого сурва, то после очередного ВНЕЗАПНОГО осколка в спину можно и катку проиграть

  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    Пусть это будут доп опции, но они есть у киллера, как часть игровой механники по умолчанию, без перков. Выживший для стелса или анти кемпинга/слаггинга/туннелинга, вынужден использовать перки. И в соло это работает плохо, потому что выжившие не знают, у кого какие перки и применять их не всегда удается грамотно. Понимаете разницу?

  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    Так в том то и дело, что киллеры на красных рангах играют, так как будто у выживших есть эти перки, поэтому выжившие не могут нормально отыгрывать от этих перков, по сути это занятые слоты. А если бы это все внедрили в механику по дефолту без перков, как это сделали с выжившими когда сделали реворк карт? Я эти примеры привожу только для того, что бы вы почувствовали разницу нерфов/бафов перков и нерфов/бафов игровой механники.

  • I_love_to_smoke
    I_love_to_smoke Member Posts: 48

    Хм. А киллерам, по-твоему, не приходится брать перки против мансеров и генрашеров? Сейчас почти ни одна катка на красных рангах не обходится без чертика или руина. Причем руин сейчас в большинстве случаев берут с несмертью. Часто киллеры берут перки против мансеров и паллетлуперов типа бамбузла и зверской силы.

  • Voyao
    Voyao Member Posts: 31

    Да, только выживших 4-о, и при этом благодаря перкам они могут себе кучу вторых шансов набрать. А ман один и из-за любой ошибки он может игру проиграть. При этом перков на второй шанс у него впринципе нет. Понимаете разницу?

  • Voyao
    Voyao Member Posts: 31

    Ой, да, согласен с тобой друг. Вот бы всю эту петушню из игры удалили и можно было бы в неё нормально на мане играть. А сурвики бы бегали со Связью, Прояви себя и другими крайне полезными перками, вместо типичного комбо чемпиона - орех, часы, осколок, стояк

  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    Я все понимаю, о чем вы говорите, поэтому я передпочел бы, что было больше перков у киллеров, для разный ситуаций, чем тот реворк. Пусть даже время заводки бы увеличили, но не трогали бы ничего.

  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    В общем я не вижу смысла, что-то больше обсуждать, да и играть в эту игру. Потому что по всем статам киллрейт киллеров очень велик, но они продолжают ныть. Да у вас большинство каток -4. Что вам еще надо? Может выжившим на крюках спавнится? Кто спрыгнул, есть шанс побегать в катке. Удачи.

  • Voyao
    Voyao Member Posts: 31

    "По всем статам" - статистика есть только одна и это недавно выложенный разработчиками список пикрейта/килрейта всех убийц. И то что у убийцы 67% килрейта в нём не значит абсолютно ничего. Это не значит что убийца в 2 из 3 каток делает минус 4. Это значит что в 2 из 3 каток убийца делает ЦЕЛЫХ МИНУС 2. При этом абсолютно не учитывается количество повешений. Согласись, сделать минус 2 от фейскемпа с 2-я повышениями и сделать минус 2 с 10 повешениями, когда два других сурва еле убегают немного разный результат. Второе это вполне хороший результат, а первое это кринж.

  • Voyao
    Voyao Member Posts: 31

    Эта статистика хоть чего-то стоила бы, если там победой считалось -3/-4. Вот это действительно победа мана. А -2 это скорее ничья

  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    Тем не менее есть выжившие, которые умирают в 9 каток из 10 вроде меня, так что такая игра идет лесом. Желаю вам всем удачи в игре.

  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    Когда киллер делает свои гарантированные -2, он не думает о том, что у убитого сурва уже может быть уже 10 катка такая. В чем может быть фан у этого выжившего и как он может не гореть от такой игры?

  • Voyao
    Voyao Member Posts: 31

    Учись играть, мансить, тянуть время мана, уводить его в нужные части карты, в которые ему идти не выгодно. И даже если убийца тебя по чёрному тунелить будет сквозь Осколки и Часики, и в конце концов убьёт, но потратит столько времени, что твои союзники 5-ать генов заведут и сбегут, то даже если и умер, то считай что победил. Ведь именно благодаря твоей выдержке и хладнокровию в стрессовой ситуации (Под жестким прессингом мана) твоя команда и смогла сбежать. Потому что ТЫ выиграл им кучу времени. А в следующей игре ман может не тебя душить будет. Или вообще никого конкретного тунелить не будет. И ты понажимаешь свой заветный м1 у генератора. Это же так весело

  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    А с чего вы взяли, что я не умею играть? За киллера сейчас играется, как никогда просто.

  • kin
    kin Member Posts: 552

    смотря за кого играешь,кто играет и против кого ты играешь котлеты или средние игроки если и подохнут то это будет не изи игра для меня(лично у меня так всегда)и та стата показывает что убийца убивает в в 50 случаев но не сказано сколько и как не так ли?

  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    Какая разница, как он убивает? Важно то, что для конкретно взятого убитого выжившего, это поражение. Для тим возможно это не так, но для соло игрока, это поражение, однозначно. Не смотря на то что солоигроки играют командой, помогают друг другу, цель все же личный побег.

  • I_love_to_smoke
    I_love_to_smoke Member Posts: 48

    То есть я правильно понимаю, что баланс - это 50% игр, где сбежали все четверо, а остальные 50 - где убит минимум один?

  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    Баланс, когда ты не умираешь почти в каждой катке. Баланс в правильной ранговой системе, построенной на эмблемах, учитывающих побег, где киллер и выжившие стоят друг друга, а не в том, что бы дойти до красных рангов и помирать в каждой катке.

  • I_love_to_smoke
    I_love_to_smoke Member Posts: 48

    Так это проблема ранговой системы, а не имбовости киллеров.

  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    Наши разрабы ничего не хотят делать с этим, поэтому в данной ситуации можно сказать, что киллеры на красных рангах имбуют.

  • kin
    kin Member Posts: 552

    давай рассматривать выживших как 4 человека связанных одной целью то есть командой соло они или нет это команда и целью каждого из них должен быть побег как можно большого количества выживших -1 тоже победа ведь вас 4 ты не 1 вас 4 игра 1/4 а не 1/1 значит балансим под 1/4 есть только вы паллеты гены и убийца который должен вас уничтожить выживай

  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    Это все верно, но есть маленькое но. Не должен выживший помирать в каждой катке. То что сейчас происходит полный бред. У нас есть настоящие красноранговые выжившие, а есть псевдокрасноранговые выжившие. Вопрос. Кто будет помирать в каждой катке, когда сталкивается с красноранговым киллером? Справедливо?

  • kin
    kin Member Posts: 552

    это не норма,но это по сути проблема самого выжившего просто может что-то не так с тобой?

  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    Вместо реворка графики, лучше бы занялись системой ммр, сейчас выживший с молненостной скоростью достигает красных рангов, где дает изи победы киллерам. Ну какой может быть фан такому выжившему?

  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    Если с игроком "что то не так", должна работать система рангов, что бы дать ему достойного противника. Игра должна завлекать, а не отталкивать, даже самого плохого игрока.

  • zumer
    zumer Member Posts: 336
    edited November 2020

    По поводу, "что то не так". При игре против киллеров фиолетовых/зеленых рангов, я всем доволен мой винрейт не сильно высок 30-40% и меня ето устраивает, почему игра стремится к моему винрейту в 10% и меньше? Если я не осиливаю красные ранги, то что я на них делаю?