Все баффы и нерфы убийц/выживших

123578

Comments

  • Screamer
    Screamer Member Posts: 93

    А почему это нельзя считать? Или это не баффы перков, по-твоему?

  • Humperdinker
    Humperdinker Member Posts: 813

    Кста, вот у тебя "руин андаинг умелец ббк", посреди погони за 1 выжившим ты замечаешь три взрыва от умельца на 3 частях карты. Твои действия?

    Спойлер: реальная мета, которая условно зайдет на любого пешего мана - это бамбузл черт скверна + перк на ауры (ббк\тинкер\ранкор), а связка выше имба против дурачков.

  • Mori
    Mori Member Posts: 46

    Так тема не про бафы/нерфы перков, а про бафы/нерфы сурвов/манов. Как например апаются они перками, которые используется о,1% игроков и то по фану?(цифра от фанаря, скорее всего многие перки еще меньшим числом игроков испрльзуется).

  • Screamer
    Screamer Member Posts: 93

    Не знал, что зверская сила используется всего 0,1% игроков и только по фану.

  • Screamer
    Screamer Member Posts: 93

    Руин + андаинг сейчас почти бесполезная связка. Да и раньше она была полезна по большому счету лишь на мобильных манах. На пеших лучше брать чертика.

  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    То что выжившие используют метаперки, как раз говорит о том, что выжившие без них, кусок [BAD_WORD]. Метаперки вынужденная мера, которая дает хоть какой то шанс на побег.

  • Screamer
    Screamer Member Posts: 93

    Да ладно? А маны метаперки берут, видимо, для красоты?

  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    Есть сильные перки, есть, перки мусор, за обе стороны. Какие то перки ослабляют, какие то усиливают., добавляют новые Если мы будем смотреть на игровую механику в целом, то увидим, что за киллера стало играть намного легче, это бафф киллеров и одновременно нерф выживших. Не совсем правильно бафы/нерфы механики и перков смешивать в одну кучу.

  • This content has been removed.
  • jokere98
    jokere98 Member Posts: 592
  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    Я где то не соглашался, что нерфят в плане механики не только выживших? Конечно же меняют и киллеров, но выжившим намного сильнее усложнили выживание.

  • This content has been removed.
  • zumer
    zumer Member Posts: 336
    edited February 2021

    Моменты игровой механники которые мне, как соло игроку очень и очень сильно осложнили жизнь и уменьшили мой винрейт, что я стал помирать в 9 из 10, а то в 10 из 10 каток. Уменьшили плотность тумана, осветлили карты, убрали паллетвакум, уменьшили скорость перелезания в окна, уменьшено количество паллет и вообще объектов на картах, доски в т и г-образках стали сплошные и свечение киллера не видно через них. Да я пепега, скажите вы, но я сижу на красных рангах из-за неадекватной системы эмблем. Играть на против красноранговых киллеров и помирать в каждой катке, найс игра конечно. Я был бы согласен с изенениями, если бы игра давала бы мне ранг который я заслуживаю, но с текущей ранговой системой эти изменения бред сивой кобылы. В поледнем патче такое впечатление, что хитбоксы у выживших стали в 2-3 раза больше. Играть за выживших совсем стало невозможно.

  • This content has been removed.
  • Screamer
    Screamer Member Posts: 93

    За киллера стало играть легче лишь за счет увеличения числа картошек на высоких рангах. Или ты у нас сможешь на киллере в легкую раскидать не то что задротов, а сурвов, которые хотя бы более-менее играют?

  • Isharadh
    Isharadh Member Posts: 5

    Как облизывают жопу всяким казуалам разрабы , так и облизывают , где нерф выживших был последние 6 мес ? Где нерф ключа и т.д. ... одним словом можно только охарактеризовать этих м...ков из БХВР - Путлерцы.

  • Screamer
    Screamer Member Posts: 93

    Как бы давно уже понятно, что эта игра - казуалка. Разработчикам не нужны ваши -4 почти каждый матч, им нужны деньги от новичков-сурвов, которые наиграв 200 часов будут обыгрывать большинство киллеров просто за счет тупого генраша.

  • MikeKorner
    MikeKorner Member Posts: 508
    edited February 2021

    Их (разрабов) проблема в том, что они вообще идут на поводу у своей аудитории, причём целиком и полностью. Ибо нытики/казуалы почувствовали волю и в результате требуют (!!!) нерфить всё, что мешает им выигрывать без приложения каких-либо для того усилий. Нытики другого лагеря в ответ делают то же самое - и понеслась.

  • This content has been removed.
  • This content has been removed.
  • zumer
    zumer Member Posts: 336

    Тогда зачем уменьшили количество паллеток и почти полностью убрали туман и накрутили освещение? Наверно что бы выжившим игралось легче? Особенно в соло. Не так ли?

  • Screamer
    Screamer Member Posts: 93

    Потому что разработчики понимают, что если нерфить одних лишь убийц, то играть на них быстро перестанут. И тогда онлайн упадет и минус бабки. Поэтому киллерам время от времени тоже что-то приятное делают, чтобы они совсем не ушли.

  • Unknown
    edited May 2021
    This content has been removed.
  • This content has been removed.
  • Screamer
    Screamer Member Posts: 93

    Гибель Франклина теперь не будет уничтожать выроненный предмет. Будут просто теряться его заряды (т.е. на ключ по факту это никак абсолютно влиять не будет).

    Мне только одно интересно. Зачем разработчики кормят игроков обещаниями? Зачем они пообещали переработать ключ вслед за мементо, но при этом ничего в этом направлении так и не сделали? Наоборот понерфили Гибель Франклина в отношении ключа. Аналогично и с новым ММР. Они все никак его не могут ввести. При этом возможность менять киллера в лобби тоже не вернули. Может, пора им уже перестать кормить игроков обещаниями?

  • jokere98
    jokere98 Member Posts: 592

    с "колыбельной" трюкача решили ничего не делать, как и с самим трюкачом, собственно...

  • kepmut
    kepmut Member Posts: 402

    Вполне обоснованный нерф франклина. Пока мансишь от мана, пока повесит на крюк и снимут - предмет тупо сгорает. Как то не очень прикольно терять фиолетовую или зеленую аптечку просто так.

  • kepmut
    kepmut Member Posts: 402
    edited June 2021

    ..

  • jokere98
    jokere98 Member Posts: 592

    а еще не очень прикольно не иметь теперь НИКАКОЙ возможности законтрить ключ

  • _ZZlaya_
    _ZZlaya_ Member Posts: 522

    У меня просто шок, гибель Франклина и так была ситуативной (если не сказать слабой), работала только от базовых атак, надо стоять над ключом минуту (и то его могут подбежать поднять ценой хита), предмет можно выложить и у киллера минус перк.

    НО она хоть как-то контрила ключ! Единственная возможность для киллера в этом направлении!


    Разработчики там совсем уже с ума посходили, это РАВНОЦЕННЫЙ ОБМЕН? Нерф Мори до эстетического удовольствия, нерф Франклина до мусора - и уменьшения времени открытого люка с 30 секунд до 10 ?!?!

  • kepmut
    kepmut Member Posts: 402

    а какая есть возможность полноценно законтрить франклин, расскажешь?

  • _ZZlaya_
    _ZZlaya_ Member Posts: 522

    слишком сложно, потом обратно ещё поднимать предмет(((

  • jokere98
    jokere98 Member Posts: 592

    Ну да, ведь его еще найти придется :( Это же запоминать надо, где ты его оставил. А ведь еще и М1 придется нажать, чтобы поднять(((((

  • _ZZlaya_
    _ZZlaya_ Member Posts: 522

    Не то что киллеру, бегай да м1 нажимай. Ничего запоминать не надо, тайминги ловить не надо, о карте думать не надо...

  • Screamer
    Screamer Member Posts: 93

    Вы не сказали еще самое страшное. После того как поднял ключ (а то и раньше даже) надо же еще люк найти (нереальная задача для выживших, особенно играющих в пати со связью) и потом нажать М1 стоя над ним! Это очень тяжело! То ли дело на ваших киллерах: просто W удерживаешь и М1 жмешь.

  • kepmut
    kepmut Member Posts: 402

    Ммм, как удобно, бегать полечиться к аптечке на другой край карты. А еще удобнее будет, когда выяснится, что её нашел и подобрал другой сурв

  • _ZZlaya_
    _ZZlaya_ Member Posts: 522

    А ещё очень неудобно, что сурвам всего один предмет можно носить с собой. Руки-то две! Было бы лучше и аптечку, и ключ вместе. При должной подготовке можно и фонарь кое-как уместить...

  • Screamer
    Screamer Member Posts: 93

    А еще чтоб сурвы могли из шкафчиков доставать топоры Анны и закидывать ими киллера.

  • kepmut
    kepmut Member Posts: 402

    Почему бы не сделать сурвам перк, отключающий ману его аддоны ? Подумаешь, ломает весь билд и тактику на игру, ничего неприятного.

  • _ZZlaya_
    _ZZlaya_ Member Posts: 522

    Хорошая идея, но уже существует кое-что получше. У сурвов есть ключ, отключающий киллеру возможность побеждать.

  • kepmut
    kepmut Member Posts: 402

    У манов есть рин и нюрса, дальше что?

  • _ZZlaya_
    _ZZlaya_ Member Posts: 522

    Кстати, если твой билд и тактика игры полностью зависят от предмета, то это по меньшей мере странно. Типа взял аптечку - тактика хилиться? Взял тулбокс - тактика чинить 20 секунд?

  • Screamer
    Screamer Member Posts: 93

    Для того, чтобы нагибать на Рин и Нюрсе нужен скилл. А какой скилл нужен, чтобы открыть люк ключом?

  • _ZZlaya_
    _ZZlaya_ Member Posts: 522

    Бля, ахуенная контра ключа, особенно когда нельзя менять киллера в лобби.

    И насчёт скилла тут тоже уже сказали. Чтобы никто не убежал, тебе надо сделать 4 килла за время починки 2х генов. И обычно в таких ситуациях последний сурв просто стелсит, так что рано или поздно лежачий истечёт кровью и на карте всё равно появится люк.

  • Humperdinker
    Humperdinker Member Posts: 813

    Для того, чтобы нагибать на Рин нужен скилл.

    На Рин нужно купить наушники дороже 150 рублей, выкрутить громкость на 100 и часок потренировать абилку. Скилл невероятный.

  • kepmut
    kepmut Member Posts: 402

    Как человек, наигравший на рин немало времени - плюсану))

  • kepmut
    kepmut Member Posts: 402

    Если для этого не требуется скилла и это просто изи пизи - где побеги с ключом против меня в каждой катке? Почему такое происходит , дай бог, раз в 20 каток, а то и еще реже?

  • _ZZlaya_
    _ZZlaya_ Member Posts: 522

    То мы берём выборку из 20 матчей, где ты играешь на киллере, а против тебя сурвы с ключом, и всего в 1 матче они сбегут?

  • Screamer
    Screamer Member Posts: 93

    Ок. Почему так много нубов на Рин в паблике тогда?