Деликатный вопрос про Полицейский участок
А это задумка была такая, что в узких коридорах нельзя снять с крюка в соло? Киллер может заблокировать спасателя, обход с другой стороны занимает секунд 15, и убийца с другой стороны тоже тебя заблочит одним шагом.
На скринах наш мейт умер, потому что Мор не бил меня, мы стояли вот так лицом к лицу и я минуту времени ждала, пока кто-нибудь из сурвов прибежит с другого конца карты на помощь.
Не, ну такого pretty good job я давно не видела.
Comments
-
Уважаемые модераторы, это действительно ошибка геймдизайна, ломающая один из принципов игры. Почти как старый фейскемп, когда снять можно было только с одной стороны крюка. Обратите внимание и донесите куда нужно эту информацию!
1 -
DDD не знал. Мор красава!
0 -
На гидеоне тоже такой крюк есть, между стеллажами, заблочить как нефиг делать, ну а что делать? Надо исправлять! Только что-то мне подсказывает что "Нет в планах (с) bE", ой, простите, вырвалось. Только вот у них, к сожалению, вопросы обычно так и решаются.
0 -
This content has been removed.
-
Траппер так делает с любым крюком на любой карте. Ставишь капкан с одной стороны от крюка, сам встаёшь с другой, спасателей шугаешь не меняя позиции - и гг, если сам не затупишь.
А ведь есть ещё Хоукинс, с крюками в комнатах с единственным выходом...
0 -
просто эта карта-хрень лютая,взять локацию из другой игры,другого жанра,с другим геймплеем и просто в тупую скопировать-идея глупая
0 -
Не знаю как вам, но мне кажется, что этой игре не подходят закрытые карты. Я не понимаю, почему разработчики переключились на клепание закрытых карт. Закрытые карты плохи и для выживших и для киллеров.
2 -
This content has been removed.
-
но мне кажется, что этой игре не подходят закрытые карты.
Если это закрытая карта вроде Мидвича - то в целом нормально, потому что при всей своей закрытости она небольшая, есть опенфилд и укромные уголки, суперсейвовые места и крайне фиговые места.
А на на рпд я один раз 3 гена искал выход их комнаты на 4.4 мане, круто и скиллово.
0 -
3 гена искал выход их комнаты на 4.4 мане
А я играю с Выбор за тобой и не могу вернуться под крюк до конца таймера))
0 -
Ех, ещё одна причина не любить эту карту, то люк каким-то боком на 2 этаже появится, то в проходе тебя маньяк кемпит, и спасти сурва не получается, то просто карта в плане мансов сделана плохо, тут уж как повезёт со спавном паллет и окон. Согласен, геймдизайнеры облажались, такой гавеной карты я в жизни не видел, за маньяка то ладно ещё там играть, особенно если ты бубба, и хочешь ваншотнуть по прямой, но вот сурву, тут уже другой разговор, ориентироваться сложно, плюс, не понятно с какой стороны прийдёт маньяк, так шо тут такая карта просто рандомная на твою удачу, что мама не горюй, я Хедонфилд не долюбливал, за то какой она бывает появляется, что на одной половине есть паллеты, на другой вообще пусто, а ты об этом и не узнаешь пока не начнёшь там бегать, но после выхода этой карты я поменял свое отношение, лучше пусть сделали бы сразу халявный крюк, лучше сразу там сдохнуть чем мучаться в этих тёмных как жопа лабиринтах.
0 -
Я бы ещё при такой тактике галактике ставил генераторы так, что бы сурвам было удобно их заводить. Хороша ситуация бы была, сидишь такой, и тут бах, бубба с умельцем к тебе идёт, а бежать некуда, падаешь и тебя начинают в этом проходе кемпить, ну и ладно. Сурвы спокойно вычинят все генераторы оставшиеся, и до свидания, все получили по заслугам 💪 Но такого не будет, генераторы на редкость спавнятся так, что лучше было бы в русскую рулетку сыграть и не сдохнуть после 6 выстрелов, чем найти генератор за 1-2 минут. Так и выживаем.
0 -
Как фанату RE карта более чем понятна, и при большом количестве игр(напрмер как в той же школе мидвича) можно неплохо так ореентироваться. Правда пока сложно запомнить расположение генераторов, но это дело техники. Ну и как и люая карта он для одних маньяков хорошая(Аня, Стрелок хорошо могут простреливать в проходах и узких коридорах), для других манов не очень.
0 -
и при большом количестве игр(напрмер как в той же школе мидвича) можно неплохо так ореентироваться
Дело не в этом, уверен, что все кто сыграл на ней игр 10 уже +- помнят все основные комнаты, а в том, что эта карта для большинства манов неудобная из-за огромнейшего количества уголков, лабиринтов и нетипичных проходов.
Аня, Стрелок хорошо могут простреливать в проходах и узких коридорах
Только тут по 100500 уголков есть куда можно завернуть, а пока ты на 4.4 дойдешь до генератора - его заведут. Единственные маны, кому эта карта в целом норм - это гф и мукле. А, ну и Коля, ему тоже норм.
0 -
Дело не в этом, уверен, что все кто сыграл на ней игр 10 уже +- помнят все основные комнаты, а в том, что эта карта для большинства манов неудобная из-за огромнейшего количества уголков, лабиринтов и нетипичных проходов.
Как и любая доугая. Для кого-то удобна для кого-то нет
Только тут по 100500 уголков есть куда можно завернуть, а пока ты на 4.4 дойдешь до генератора - его заведут. Единственные маны, кому эта карта в целом норм - это гф и мукле. А, ну и Коля, ему тоже норм.
На ПТБ нас неплохо так разносил трайхардер на Ане с ваншоткой и портянками. Если не мог попасть то догонял на 4,6. При этом в конце матча он написал что это самый рабочий билд для этой карты т..к он сыграл с ним не одну игру.
0 -
Ну если на любой карте дрочить 1 месяц, то да, можно привыкнуть даже к таким лабиринтам. С другой стороны я игрок бывалый, и всегда предпочту открытую знакомую карту, чем закрытые темные лабиринты.
0