【Japanese日本語】ラフに思ったことを呟く場所

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Comments

  • ONSAN
    ONSAN Member Posts: 115
    edited January 6

    スキルとグレードは関係無いと一度発信したからには、別で無ければならない。

    グレードとスキルが同じになると、私と同じ様に最終的な目標をサバイバーとキラーを各43試合を目指さなければならなくなってしまう。

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  • ONSAN
    ONSAN Member Posts: 115
    edited January 7

    一応確認ですが、他人とのズレが解らないので……

    DbDってキラーが追加されるたびにサバイバーの難易度が上がり、キラーの難易度が下がるゲームですよね…

    7年前とかで、例えば時が止まっていれば知らないですが…

    もうあまり動画配信とか観なくなりましたけど(実際自分がDbDをしてるので、観てる時間が勿体無いので)正直キラーを多めに配信してる方厳しいと思うけど、どうなんですかね…初心者を助けているのか、初心者を見捨てているのか…

    例えばサバイバー側で成功でなく失敗を見せる事も良い事だと思うけど…

    反対にサバイバー多めの方はキラーで失敗を見せる事も良い事だと思うけど…

    知ってますか?

    より多くの人は成功より失敗をしてるので

    失敗の話の方が共感するしためになるし

    なにより笑顔になる😊

    多分、私がズレてるな。

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  • ONSAN
    ONSAN Member Posts: 115

    他人とズレてるかも?

    「過ぎる」ってあまり良くない事だと思う。

    勝ち「過ぎる」

    負け「過ぎる」

    強「過ぎる」

    弱「過ぎる」

    難し「過ぎる」

    簡単「過ぎる」

    片方側に寄り過ぎると多分面白くなくなると思う。

    明「過ぎる」

    暗「過ぎる」

    つまらないと感じる人が多分でるね。

  • bunbun
    bunbun Member Posts: 421

    ヒルビリーの7.5.0での調整は方向性としては良好ですがオーバーチューンなのは事実ですね。

    ヒットボックスが巨大でちょっとした床のゴミに引っかかってた時代のビリーの難易度は"難しい"で彫刻二枚で"かなり難しい"でしたが、現在のビリーの操作難易度は"普通"です。

    素直に良い点

    ・ダッシュスピードの向上

    ・衝突ヒットボックスの縮小(これが使用難易度を大幅に下げた一番の要因です)

    悪い点

    ・非衝突時のクールダウンが素で軽すぎる

    リロード不要+高速移動+ワンパン+板割りでやっていいクールダウンではないですね、アドオンを使うと更に悪い。あまりにも簡単すぎます。

    7.4.0PTBでのトリックスターを基本そのままで裂傷現象開始時間15秒に延長バフしてたら今のノーアドヒルビリーぐらいだと感じます。それぐらい強いです。


    チェーンソーの使用ができなくなるオーバーヒートは良くなかったですがクールダウンについてはある種のオーバーヒート要素を残し、立て続けに吹かし続けると急速にクールダウンが重くなっていくようにすれば完璧だと思います。

  • ONSAN
    ONSAN Member Posts: 115
    edited February 10

    DbDズレてる勢

    「消灯」ですが両陣営しましたが、正直な感想は特に目新しい事は無かったです。1試合でお腹一杯かな。

    「消灯」はキラー側がかなり有利なので、あまり経験の少ないプレーヤーにとっては「勝利」するには良いかもしれません。

    さすがに6年目に突入したズレてる私は

    「消灯」のキラーをやって楽しいとは思いませんでした。私にとって「過ぎる」でした…私はほぼ100%のプレーヤーは私も含めカジュアルプレーヤーだと思っているので「過ぎる」とシラけた顔やポカンとした顔した人が出てくるんですよね…「熱量」が足りないからついてこれない人が出できてしまう…

    私が「消灯」をしてまだ楽しめそうなのはサバイバーですね。たた目新しい事が無いから…通常モードでいいかなと…

  • ONSAN
    ONSAN Member Posts: 115
    edited February 12

    DbDズレてる勢

    ソロサバイバーが悪いと嘆いている人がいますが、ちゃんと「困った時はお互い様」精神でいますか?

    まさかとは思いますがキラーをプレーする時と同じ気持ちでしていたら無理ですよ。

  • bunbun
    bunbun Member Posts: 421

    ver7.5.1 キラーtierリスト(自分なりの)

    ※アドオンはレア以下、2000時間以上のプレイヤーを公開マッチソロで想定


    貞子はわりとこんな仕上がりでいいんじゃないんでしょうか。

    ヒルビリーはわりと鬼と一長一短でどちらがどうとは言えない程度かなと。

    ピッグ・ドクター・デモゴルゴン・ハントレス・ハグ・クラウンなどの古臭い・微妙・残念キラーは調整予定だから楽しみですね。

    2024年後半はシェイプ・エクセキューショナーらへんの立ちメメやどトンネルを解消するためにリワークされて、デススリンガーやナイトメアもアッパー気味でのリワーク対象じゃないのかなと予想。


  • ONSAN
    ONSAN Member Posts: 115

    DbDズレてる勢

    他の誰かの「前を歩いている」って自覚が無い人が多いのかな?

    大概の事は続けていると「言い訳」がなくなると思うけど「古ぼけた言い訳」をいまだに初心者に混ざって言っているベテランがいると厄介で初心者にとってどんな人でも上手くみえるからなぁ……

    ズレてる勢からのアドバイスは「言い訳」してる「格好悪い背中」には憧れ無いようにね。「格好悪い背中」に憧れ続けるとあなたの背中も「格好悪い」になるよ。

    私は今斬新な言い訳が欲しいです。

    最近だと「匿名」が新しい言い訳でしたが別によく考えれば全員匿名みたいなものだし、不正をする人や自殺や煽りなどは堂々と名前を名乗ってでもするし、不正なんかする人は目立ちたがり屋かただの下手くそだからね。BEHAVIOURにとって匿名でもないしね。ただ部屋抜けを正当化したい人がもしかしたら居るだけなのかな?

    新しい言い訳をつくる為には「格好良い背中」を見てきた新しい「顔ぶれ」が出て来れば出来るのかな?「顔ぶれ」に変化がなければただ顔なじみとDbDして戯れあってるだけになってしまう。

  • ONSAN
    ONSAN Member Posts: 115

    DbDズレてる勢

    「競争」する事が好きだと言う人達がいますが、本当に「競争」する事が好きなんですかね?

    「競争してる風」が好きなら同意できるけどなぁ…

    脱出したか処刑したかしか無いのに「競争してる風」をしていない人っていない気がするけど…

    たたほぼ100%の人にとって別にやらなくてもいい事を本当に「競争」してる人の方が希少ですよね。

    「泣きマネ」や「言い訳」でなく「泣いている」を救うにはどうすればいいのだろう…

    初心者同士がマッチをして白熱した泥試合になればいいのかな?

    初心者同士をマッチ出来ない理由があるのかな?

    どちらかが「強」過ぎるなのかな?

  • ONSAN
    ONSAN Member Posts: 115

    DbDズレてる勢

    pipが減らなくなる事はどうなんですかね?

    人ってこの世にうぶ声をあげた時から「自分が気持ち良くなりたい病」を患っていて病気と上手く付き合う事を覚えていくけど、キラーもサバイバーも今の状態でも諦める人がいるのに、pipが減らなくなったら諦め時代の幕明けですかね?

    上手く出来なかった事がpipを取れた時の喜びになると思うけどなぁ…

  • ONSAN
    ONSAN Member Posts: 115

    DbDズレてる勢

    「まともな生存者」

    かなり古ぼけた言葉ですね。

    生存者と殺人鬼は表裏一体です。

    「まともな生存者」が少ない事は「まとも殺人鬼」が少ない事になりますね…

    驕り侮り続けているとレベルは下がりますね。

    「井の中の蛙」にならないようにしないとね。

  • ONSAN
    ONSAN Member Posts: 115
    edited April 6

    限定モード「マイリトルオニ」が終わり私はきっとこれからも限定モードがある度に、「いつものDEADBYDAYLIGHT」が面白いと再確認すると思う。

    誰かにとっては限定モードが「DEADBYDAYLIGHT」は面白いのきっかけになれば良いし、せっかく全プラットフォームが参加出来るのだから「いつものDEADBYDAYLIGHT」に逆輸入出来るような事のテストの場にもなれば良いなぁ…

    ほぼ100%の人にとって別にやらなくていい事だから「面白い」は感染しにくいし「面白くない」は感染しやすいので同じ「DEADBYDAYLIGHT」を「面白い」と思った人がいると思うと私はやっぱり嬉しいなぁ…

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  • ONSAN
    ONSAN Member Posts: 115
    edited April 19

    DEADBYDAYLIGHTは熱心なプレーヤーがいる様で次回アップデートの予行練習をしている方々がいました。ある殺人鬼は発電機が1台完了したらチェイスを止め立ち止まりました。きっとお腹が痛くなったのでしょう。ある殺人鬼は発電機が2台完了したら立ち止まりました。きっと宅配便がきたのでしょう。ある生存者は救助をしたら動かなくなりました。ある生存者は試合序盤でかなり不利な展開だったので動かなくなりました。このような事があっても大丈夫ですPIPは減りません。今後は誰か生存者がドトンされて早々に1人減れば残された生存者3人は抗う事なく立ち止まるかもしれません。でも大丈夫PIPは減りません。マッチングも腕前に格差があるマッチングをしても大丈夫ですPIPは減りません。 楽しいですか?

  • ONSAN
    ONSAN Member Posts: 115
    edited April 29

    個人の感想です。DEADBYDAYLIGHTがひどく「価値」がなくなってしまいました。これが今後どのように好転するかは私にはわかりません。意図せずただの雑魚狩りをしているだけになってしまいました。ただ当たり前なのかもしれません、「弱い人は狩られる」。楽しいですか?

  • ONSAN
    ONSAN Member Posts: 115
    edited July 28

    自称「DEADBYDAYLIGHT」知見者です。

    2vs8モードの良い所はPIPを取得できない事です。今後PIPを取得できるようにする事は悪手になります。

    「仲間と遊ぶ」により振った方良いかもしれません。だからといって「1人で遊ぶ」ができない訳ではありません。PIPではなく称号が良いかな?

    1人チーム、2人チーム、3人チーム、4人チーム…の称号とか?

    相棒レイス、相棒ビリー、相棒ハントレス、相棒トラッパー、相棒ナース…の称号とか?

    特定のフレンドで穫れる称号とか?

    いかがでしょう?

    水溜りより浅い知見者より

  • ONSAN
    ONSAN Member Posts: 115
    edited July 30

    自称「DEADBYDAYLIGHT」知見者です。

    2vs8殺人鬼のマッチ待ち時間が長いと不満がありますが、部屋抜けする殺人鬼はいますか?

    私の見える景色にはいません、生存者の部屋抜けはいます。

    いい塩梅のマッチ待ち時間が判ってくるといいですね。

    部屋抜けする殺人鬼も「自分が気持ち良くなりたい病」と上手く付き合えるようになるといいですね。

    「勝てないと楽しくない」なんて本気で思っている人が居そうですが、「勝てないと楽しくない」を許してもらえるのは良くて「未就学児」までです。「大人」が思っていたら気持ち悪いですよ。

    「負ける」事もとても大事な事です。

    水溜りより浅い知見者より

  • ONSAN
    ONSAN Member Posts: 115

    自称「DEADBYDAYLIGHT」知見者です。

    発電機バグは修正されましたが、サイレントテストなのかバグなのか判りませんが「扉を守る者」の査定がこの位にすると良い塩梅になる感じがしますね。「今置かれている状況でどれだけ事ができるか?」を楽しむ事ができました。

    以前から感じていますがしっかりと「プレーヤー」の成長を促す変化を与えて良いですね。

    後は「プレーヤー」が変化についてこれるかどうかですね。

    ただほぼ100%の人はカジュアルプレーヤーなので9年目に入り「DEADBYDAYLIGHT」をプレーした事のある人が圧倒的に増えたなかで「悪い感情」を抱いている人(ただの野次馬)が増えて大変ですよね。でも「文句」を言ってくれて「ありがとう」もあるから難しいですね(文句を言うだけの興味はある)。

    出来るだけ多くの人がそれぞれの楽しみ方をすれば良いですからね。

    水溜りより浅い知見者より

  • ONSAN
    ONSAN Member Posts: 115

    「DEADBYDAYLIGHT」BP3倍とカオスシャッフルでは、気持ちが昂らないし昂ったフリすら出来ない勢です。

    2回目の「消灯」と「カオスシャッフル」では「2vs8」と同じようにPIPの取得が出来ない様になりませんでした。

    残念です。

    PIPを軽く捉えている人も居るようですが、今までは1つの指標として「努力が報われると嬉しい」と「必ずしも報われるとは限らず悔しい思いをする」というとても大事な事を成り立たせていました。

    PiPを減らなくした事で「プレイヤー次第」になりました。

    プレイヤー次第で試合の「価値」が違うので「価値」がなくなれば「辞める」人も増えるのは当たり前かな…

    「嬉しい」と「悔しい」で前に進む力に変えれる様になれる「プレイヤー」が増えると良いですね。

    プレステージがマッチング時にロビー画面で見えない様になりました。

    良かったです。

    マッチング時ロビー画面で必要な情報は

    キャラクター名

    スキン

    アイテムの有無

    この3点位です。

    プロフィールやプラットフォームの違いを表すマークは入りませんね。本当はプレイヤー名も入りませんが…「匿名」がありますから「匿名」を気にするヘタレプレイヤーがいるので…難しいですね。

    基本ヘタレは「やってやる」という「やる気」がないので、いつまで経ってもヘタレなので…下手くそのままです。だから「負ける」事も大事な事です。仮に「心が折れる」なら異常事態です、たかが「ゲーム」でそんな事になったら止めて違う事をして下さい。別に無理をしてやる事ではありません。

    プレステージで勘違いしている人がまだ居る様ですが、高いから「腕前」が高いとは限らない、そしてそれはサバイバーだけではなくキラーでも当てはまります。

    個人的にはキャラクターへの愛着度とBPを振る事に苦痛を感じなければ、BPの受け皿なだけです。

    配信者の方がプレステージ100との激闘とかいう勘違いさせる様な動画を出したりしてるんじゃないかな?観ないからわかりませんが。

    レート制のマッチングにもう変わっているので部屋抜けをどれだけ無くすかが重要です。

    極端な事を言うと部屋抜けをして喜ぶのはスキルが頭打ちなプレステージ100の人だけです。

    少し残念なネタバレは殺人鬼は一定のスキルまでいくと良い結果を出せるようになります。「試合勘」でなんとかなってしまいます。

    ただ無駄にプライドの高いスキルが頭打ちのプレイヤーが満足できず殺人鬼は難しいと宣伝しているだけです。その人達にとって殺人鬼は難しい方が「価値」があるだけです。

    初心者の人は騙されないようにね。

    以前も言いましたが殺人鬼が追加される度にサバイバーの難易度が上がり殺人鬼の難易度が下がるゲームです。そして練度の上がってきた生存者と殺人鬼が辞めるゲームなんですよ。

  • ONSAN
    ONSAN Member Posts: 115

    「DEADBYDAYLIGHT」自分はまだまだ下手くそだなぁって思わせてくれる、トリックスター意外と好きです勢です。

    個人的にナイフを速く投げれる事が楽しかったのに、今ではアドオン「思い出のナイフ」が必須でそれでもまだまだ面白くなくなった感が拭えない状態ですね…

    個人的にトリックスターの調整の肝は「ナイフをどの位の速さで投げれるか」と「ナイフを投げる時の移動速度」だと思います。

    例えばどのマップも「大草原のように遮蔽物」が無いなら、今の遅すぎるナイフ投げの速さでも良いかもしれませんが、かなり遮蔽物はあるので「ギリギリ」の所でナイフでダウンが取れない事がトリックスターの難しい所だと感じています。生存者も遮蔽物をしっかり利用しますからね…(私が下手くそなだけです)。

    仮に元のトリックスターに戻ったとしても(文面だけ読むとナイフ投げの速さは遅くなってるから)前より厳しくなるだけなのかなぁ?

    前の効果のアドオンのソーダとシューズ(こっちは変わってない)をデフォでバフされても良い位だと思うけど(私が下手くそなだけですそれでも厳しい)。

    アドオンも状態異常を付加するアドオンとかあったら面白そうだけどなぁ…

    殺人鬼には個別にレートが機能するなら、生存者も殺人鬼毎にレートを機能させないと駄目だと思うけどどうなんでしょうかね?

    レート制のマッチングは間違いなく殺人鬼の助けになっているので…