The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
The November Developer Update is now available: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/481-developer-update-november-2024-ptb
Comments
-
Не смог всё прочитать, но сурвов и манов примерно поровну резали, не считая последние полгода Все слишком....выделяющиеся механики порезали в обе стороны...хз только, на пользу ли эта политика игре
-
😂 Когда увидел скин Слоника - меня просто порвало, помнится)
-
да всё проще - убираем светлые карты или их сильно затемняем, увеличиваем радиус террора в 2 раза, делаем чтобы ман при неожиданной атаке как то скримил сурвов (крупным планом жестокое лицо и какой нибудь крик), увеличить жестокость в разы - кишки и расчленёнка при хитах и убийстве сурвов, окружение тоже максимально делаем…
-
Тогда маны разноются, так что разрабы на такое не пойдут Скорее добавят ещё лёгкие варианты поймать и убить сурвов
-
тогда уж проще убрать паллеты и окна и постройки....чего мелочиться уж
-
Можешь Призрака....мне вообще приглянулась сразу Свинка (я фанат Пилы), так её и мейнил, а нужные навыки потихоньку брал за накопленные осколки
-
Для меня баланс это когда маны примерно равны по силе и маномейнеры выбирают из своих предпочтений, а не потому что винрейт на условной Рин выше. ПО самому геймплею - когда все карты достаточно тёмные чтобы стелсить сурвам, чтобы сурвы пркатически всегда могли сделать минимум 3 гена, а ман мог всегда поймать минимум 2…
-
Отличная система. Мне пару раз помогала остыть и играть нормально) Но вылеты после крашей всё равно дают штраф временной((