The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Comments
-
Чел, если тебе не трудно и прочекай это пожалуйста в кастомке
-
Чел, если не трудно можешь протестить в песочнице и скинуть видео. Просто зажми кнопку стрельбы и не трогай мышку, чтобы понять как работает отдача
-
Чел, ты меня игноришь?
-
Мой вопрос сейчас в том может ли отдача увести камеру в бок, тоесть она может вверх увести, а в бок может? Если можешь, то можешь просто зайти в песочницу и потестить, просто зажать кнопку стрельбы и не трогать мышку, чтобы понять как работает отдача
-
В любых шутерных играх камера возращается в обратное положение, здесь же, если камеру унесло наверх её лично нужно вниз опускать
-
Какая же дбд тупая игра. В любой РПГ игре отдача работает так, ты стреляешь к примеру с дробовика, у тебя камера подлетает вверх но, через 1 секунду на месте, здесь же получается, если стрелять просто ножами можно просто сделать так стобы камера просто улетела вверх, потому что механика глупая
-
А там что-ли камера в обратно в исходное положение не возвращается? Просто она у тебя вверх ушла и в обратное положение не вернулась
-
А можно, пожалуйста, если не трудно таймкод
-
У него при отдаче камера вверх уводится, или камера как-то в бок?
-
Я понимаю что я похож на дебила, но мне хочется понимать механику. Есть ли у Трюкача какая нибудь механика отдачи?
-
Чел, я как понял ты шаришь за игру. Я ТОЧНО НЕ ЗНАЮ БЫЛО ЛИ КОГДА ТАКОЕ, но вроде когда-то была кнопка сопротивляться на гарпуне, или нет, также как раньше на крюке на второй стадии. А сейчас сурв как-бы автоматически пытается вырваться с гарпуна не нажимая кнопку. ЭТА ИНФОРМАЦИЯ ЕСТЬ НА ВИКИ, ТАМ ЕСТЬ ИНФОРМАЦИЯ НАСКОЛЬКО…
-
Кстати, ты сейчас проверял, но на верху лестницы не работает. Потому что там как будто бы и на 3-4 ступеньки поднимается, но это визуальный еффект, когда кара атакует из неё такие железные палки торчат, вот поэтому они проходят сквозь лестнийу и кажется что вверх бьёт
-
Привет, это снова я! У меня возник вопрос, может ли Палач с помощью кары обречённых ударить по воздуху. У меня есть 3 варианта: либо она будет появлятся перед ним, тоесть на воздухе, либо она не будет вообще появлятся, потому что игра поймёт что это не материя, либо кара спустится вниз по лестнице
-
Привет, это я снова! Я столкнулся с одним вопросом может ли Палач бить карой обречённых по воздуху. Вот к примера стоит на верху лестницы и бьёт. У меня 3 варианта: либо она будет перед ним появлятся, но в воздухе, либо она не появится, либо он пойдёт вниз по лестнице
-
Чел, если правда такая механика есть, можешь, если не трудно прислать видос
-
Я что-то незаметил, или как-то Палача изменили, потому что я играл по лестнице кара не шла, думаю ты что-то перепутал. Если это правда то покажи видео, потому что у меня такого нет
-
У меня такое же предположение. И одна из фишек этого жёлтого хитбокса заключается в том что инстинкт убийцы срабатывает не сразу когда жёлтый хитбокс касается сурва, а только когда он коснётся жёлтого хитбокс и выйдет из него, либо вороны полетят дальше и сурв выйдет из хитбокса. ПРИМЕР: БЕЖИТ СУРВ ПЕРПЕНДИКУЛЯРНО ХИТБОКСУ…
-
Инстинкт действует когда пролетает мимо сурва, именно стая ворон "вороны которые не могут дать хит с одного попадания", или от "большой вороны", которая может хитануть с первого раз?
-
Всё, я всё полностью понял. Через каждую 1 сек. игра расчитывает спугнёшь, или нет ворону. Как я это понял. Первую ворону ты спугнул за 15 сек. Третий раз ты на 30 секунде. 3-юю ворону на 13 секунде, 4-ую на 22.
-
Да, тоже спасибо, я увидел. Но там же с самого начала ты не пугал. Там наверное ты к ней подошёл крутанулась русская рулетка и игра захотела что ты не спугнул, но это допустим действует на 10 сек. Через следующие 10 сек. Игра решила что ты спугнёшь. Как-то так наверное?
-
Ну как? Протестил, поделитесь своими наблюдениями. Я тестил, все вороны не спугивались, абсолютно все сидели на месте
-
Спасибо, я об этом думал, но мне казалось что я дебил. И ты не знаешь на что влияет повышение уровня навыка "спокойствие духа". Типо в описании пишется что есть шанс не спугнуть ворону, но на всех уровнях шанс 100%, тогда в чём различие уровней перка?
-
Спасибо, ты мне помог, я об этом и думал, но думал что не правильно думаю. Если знаешь, то объясни в чём различие перка "спокойствие духа" между его трёмя уровнями. В описании пишется что изменяется шанс не спугнуть ворону, но на всех трёх уровнях он 100%. Тогда в чём различие?
-
Я спросил это у разработчиков. Скоро должны прислать ответ
-
Смотри, объясняю. В игре пишется в описании данного навыка, что с каждым уровнем увеличивается шанс не спугнуть ворону. Но я проверял на всех трёх уровнях навыка шанс не спугнуть ворону—100%. Тоесть какой бы уровень у меня не был этого навыка, различия в вероятности не спугнуть ворону нет. Потому что все уровни одинаковые.…
-
Так смысл в том что на всех трёх уровнях шанс не спугнуть ворон 100%