The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

FarFacer

About

Username
FarFacer
Joined
Visits
45
Last Active
Roles
Member
Points
12
Badges
3
Posts
21

Comments

  • благодарю, а то я смотрел только русскую вики, я думал там тоже самое, что и на зарубежной это хорошо, когда есть с кем
  • я так понимаю после удара щуплом он замедляет на 0,00001 сек, а аддон продлевает до 0,25, или сколько там
  • спасибо конечно, это я и так знал, но в соло потестить нельзя, а пытаться это сделать в обычных играх, почти не реально
  • На самом деле пересмотреть карты, сделать их менее рандомными( играл как то свалке, которая без всего, мне на одной половине карте зарандомились лупы в лупе и получилось, что от лупа до лупа бежать сек 3 и соответственно это были бесконечные погони, где я ни одного сурва не повесил( 4 лупа и между ними хижина)(вчера пошёл…
  • Политика разрабов понятна по поводу стрелка, не могу с ними не согласиться в плане отсутствия штрафа при сбросе абилки, как это сделали пирамиду, я сам люблю играть на стрелка( не хейтер), не могу ни согласиться, что кто в здравом уме будет подходить за стрелка в упор фейкуя выстрел, но все равно такое случалось( обычно на…
  • ну мс 4,4 не приятно, но не критично, на счет восстановление скажи это легиону, он точно шарит за откат абилки, особенно после обычного хита, на счет звука выше писал, если у нее слышно звук как и без абилки, то это вообще не сложно, если есть какие то особенно, то не могу сказать. На след инфу я опираюсь, потому что сам…
  • Я не говорю что колокол сложен, но реализовать его хит после абилки объективно сложнее чем у Рин + есть фонарь, есть флешка что бы обыграть. А на счёт звука в её абилке, он разве не как обычный( без абилки) только ты ещё и окружение не слышишь? просто говорят, что на звук задры берут, я лично не играл ни разу вот и…
  • Ну получается нужно сказать спасибо разрабам, за то, что они сделали играбельность игры с 0 до 50 %. Типа по сравнению с жизнью при царе, сейчас лучше, но все же есть куда стремиться. Типа лучше чем ни чего это не самый классный вариант
  • звучит как, вот мы построили дорого, да, они с ямами, что ездить не повредив автомобиль невозможно, да, её смоет первое таяние снега, да, мы попилили деньги с этой дорого, но зато вспомните, раньше её вообще не было, скажите спасибо и за это. Бесспорно - это прогресс, но не идеал, все ещё есть куда рости
  • я вообще не тунелю выживших, за исключением очень-очень редких случаев. Но при этом это не меняет того факта, что он выигрывает время и нужно отыгрывать от него. В большинстве случаев он выполнять не защитную роль, а атакующую. Челы специально заставляют тебя его разыграть, я считаю так не должно быть, это же защитный…
  • спору нет, ДС выполняет свою роль, но как я лично считаю, он должен реализовываться, когда убийца совершает грязные действия, это будет его наказания, а не когда ты сам заставляешь принять наказания. На счёт часов, я лично считаю, что они должны быть врожденными, но это лишний перк для сурва, так что не стоит. Вот на…
  • Черт с рангом, это давно не показатель, проблема в другом. Из-за ммр системы ты вынужден трайхардить, ибо как ты и сказал первых 3 тимы тебе дадут не сильных, ты одержишь уверенную победу и после теперь будут давать потных челов, из-за которых желание играть на этом убийце пропадают, при том, что ты просто зашёл провести…
  • Да понимаю что я пишу, да Дс отключается, ок. Но для победы нужно контролить карту, а это не только распугивать челов от генов и ломать их, это наводить давление на карту. На пример, как я думаю что бы было профитно, чела сняли, я его ударил, он упал, я пошёл дальше, это значит что я уверен, что сурв не будет делать в это…
  • Ни могу не согласиться, что ограничения будут крайне отрицательными, но если люди играют командой из 4 сурвов, то это было бы на много интереснее, чем сейчас при такой команде. Сделать бы отдельный рейтинговый режим, где будет переработанная игра, раз уж хотите попотеть, ради самоудовлетворения. А так, перегорев в…
  • Ну объективно Дух - это убийца для казуалов и для фансервиса, начинаю от неё внешность заканчивая ещё силой. Просто в сравнении, есть Колокол, который похож своей абилкой, мобильность, отыгрыш от лупов, но только у него полно слабых мест, слишком полно по сравнению с Рин. Легион, тоже приближен к ней, я думаю о их…
  • Ну так и было, после нерфа, сейчас, после введения ММР системы в каждой игре у каждого сурва, который ещё и в шкаф залезет. Скажем так, что после нефра убийцы начали привыкать, что скорее всего ДС нет у сурва и его можно поднять, но из-за этой тенденции люди начали все чаще и чаще его брать. Все уже привыкли и забыли про…
  • На самом деле в игре 2 основных проблемы - слишком сильные перки на сурвов, которые либо выигрывают много времени и карты. Без спорно что есть проблема в балансе убийцы, но даже не на сильном убийце, если тебе дадут карту для убийцы(Гидеон, шкила Мидвич, салун) то сделать -3 не будет крайне сложно, твой трайхард должен…
  • Не знаю, может быть и совпадение, но я замечал что зомби разворачиваются и идут к людям, которые светятся от барбекю и чили. Было не один раз
Avatar