The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Comments
-
Да, действительно, все о том же. На повторение знакомых слов про порчу игру туннелинга можно повторить такую же известную аналогию. Сурвы, которые генрашат, то есть буквально туннелят генераторы, портят игру маньяку. Даже ОП акцентирует внимание на починке тех самых генов, то есть на самой примитивной победной стратегии,…
-
Нытье сурвов про туннелинг - повторение одних и тех же слов про порчу игры. На это можно ответить такой же всем известной аналогией: сурвы, которые генрашат, то есть буквально туннелят гены, портят игру ману. Причем ОП даже акцентирует внимание на починке тех самых генераторов, то есть на реализации тупейшей стратегии…
-
Перк будет противоречить лору, персонажи игры не совершают таких магических действий с обычными объектами. Они копошатся в генераторах и соединяют там какие-то провода, поднимают скинутые доски, но не восстанавливают их из щепок. Я бы вставил возможность ломать двери с помощью тулбокса, на что тратилась бы половина заряда.
-
А по-моему это как раз ключевое и равносильное сравнение. Я также могу сказать, что жертва туннелинга может делать все, что хочет - прыгать в окна, скидывать паллеты, прятаться в шкафчики, просить спинку у тиммейтов и так далее. И что можно повисеть три раза на крюке и получить удовольствие. Но это не так. Ведь…
-
А почему по-твоему кемп и туннелинг - это проблема, которую нужно решать, а генраш - нет? Давай скажем честно: у пеших манов против стелсовых и хорошо бегающих генрашеров нет шансов сделать даже -1 без туннелинга. Даже с новой метой ману потребуется гораздо больше усилий, чтобы забрать половину сурвов, нежели сурвам, чтобы…