Ocelot

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  • 数による強さ アーティストは強力な殺人鬼ですが、幸運にもそれを相殺してくれる新たな生存者が『ジョナ・バスケス』です。ジョナは面白い切り札となる固有パーク、『打開策』、『是正措置』、『恵み:指数関数』で儀式に臨みます。 「このチャプターでジョナの天才的な知性をプレイヤーが気に入り、定着してくれることを願うばかりです」Spriggensが述べます。「ジョナにはIQの高いプレイを期待したいですね。すごいタイミングでの懐中電灯ヘルプとか、土壇場で小屋パレットを倒すとか。フックからの自力脱出だって1回や2回くらい成功するんじゃないでしょうか。ただし、迷惑行為はダメですよ。ジョナはあくまで上品キャラですから!」…
  • 似た者同士 Dead by Daylightのキャラクターが続々と追加されるなか、アーティストとジョナ・バスケスはそれぞれ殺人鬼と生存者にとって楽しめる新たな要素をマッチにもたらしてくれます。アーティストの場合、能力『さいなむ害鳥』と3つの固有パークを、プレッシャーを与えつつ戦略的に使うことができます。 「アーティストは能力『さいなむ害鳥』で幽霊のような不吉なカラスをマップ上に呼び出し、進行方向に飛ばすまでその場に待機します」ゲームデザインディレクターのMatt…
  • 5.3.0a パッチノート 問題の修正 マッチ開始時、ロードが終わらなくなることがある問題を仮修正しました。 ※本アップデートはSteam版に配信されます。 ※本アップデートはクロスプレイに影響ありません。バージョン5.3.0のプラットフォームともクロスプレイを利用可能です。
  • 生存者パーク 以下のパークを共通パークに変更し、名称を変更しました。 “ベビーシッター”→”監視者” “仲間意識”→"親近感” ”セカンドウィンド”→"リニューアル" “緒にいよう”→"状況認識" "執着心”→"自己認識” "内なる力”→"内なる回復" "寝ずの番” 回復速度上昇効果を10/15/20%→20/25/30%に変更しました。 衰弱、無防備、忘却効果にも効果が適用されるように変更しました。 ”監視者” (旧: “ベビーシッター”) 救助された生存者が7%の移動速度上昇効果を受けるように変更しました。 殺人鬼からオーラが見える効果を削除しました。 殺人鬼のオーラが見える時間を4秒→8秒に変更しました。 "人々のために”…
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