Comments
-
Ты меня сюда не приплетай, я ни с кем никогда не сговариваюсь и автора этой темы вообще первый раз вижу)
-
На счёт перка одержимости, это будет небольшое усложнение игры, ведь зачастую это осколочник, который переработает с тобой половину палеток на карте) К тому же не очень то критичный бонус для маньяка, но приятный даже для тех же кемперов. Им будет выгодней, если же сурв будет быстрее умирать на крюке и при этом он будет…
-
Ты видимо не так понял или я хз) Эффекты на первом перке действуют только если маньяк стоит за радиусом 20м от повешенной одержимости, а не в пределах этого радиуса) Он таки наоборот вынуждает не кемпить, как и 2-й перк - он мотивирует идти искать других сурвов искать, дабы получить дополнительные БП и баф, который ему…
-
Однако в чудовищном храме такие цифры стоят) И эта цифра идёт не на уменьшение шанса спрыгивания на 5/10/15%, а имеющийся шанс уменьшается на этот процент)
-
Как и обещал, вот мои наброски: Сила: Изначально на 10% окон, дверных проёмах, палетках и шкафах установлены механизмы с растяжкками. Маньяк сам может дополнительно установить, восстановить или же убрать их. Когда выживший обезвреживает ловушку, издаётся звук, подобный обезвреживанию капкана охотника, без звукового…
-
В принципе моё мнение не поменялось - не вижу баланса, не вижу логики в этих идеях. И вот ты говоришь что на ходу придумал и это сложно. Дак прежде чем предлагать, надо мысль тщательно обдумать, всё взвесить, подумать на чём твоя идея и как отобразится. Ответственнее надо к этому подходить.
-
Эт да, главное руки и голова.
-
Дисбалансные идеи какие то. Яростью ты просто усилил "чёртика из табакерки", а предчувствие и смерть - это усиление перка "ненависть". К тому же есть обычный ноед, какие тебе уязвимости нужны?) И если так подумать, то ты тут просто усилил и перемешал всё существующее. В предложенных перках не вижу смысла и баланса, это всё…