NOTICIAS | 4.5.0: Próximos pasos
Después de la actualización 4.5.0, hemos estado monitoreando de cerca los comentarios sobre algunos cambios clave diferentes. Ya hemos comenzado a hacer cambios y nos gustaría abordar todos los que podamos de una vez.
ACTUALIZACIÓN DE HUD
Arriba se muestra una vista previa del trabajo en progreso de los cambios que realizaremos en el HUD para la actualización 4.5.2. Tenga en cuenta que esta imagen no es definitiva y estos cambios estar sujetos a más ajustes.
Para resumir algunos de los cambios más notables, tenemos:
Se movieron los estados de Superviviente de la parte superior izquierda a la inferior izquierda
- Se bajó el contador de cuántos supervivientes estamos enganchando
- Se movió el contador / objetivo del generador a la parte inferior izquierda
- Texto eliminado de los objetivos
- Se agregó una opción de escala separada para las pruebas de habilidad.
- Se aumentó el tamaño de las barras de progreso de sangrado y gancho
Esperamos que esto aborde algunas de las preocupaciones de que el HUD "esté demasiado extendido", así como que las pruebas de habilidad sean difíciles de ver en configuraciones de escalas más bajas. Está previsto que los cambios enumerados anteriormente aparezcan en la actualización 4.5.2. También estamos trabajando en más cambios en el HUD que aparecerán en actualizaciones posteriores, como:
- Se cambiaron los efectos de estado para evitar rojo sobre rojo
- Aumentar la visibilidad de los poderes de los asesinos (por ejemplo, temporizadores de trampa para osos , Locura del Doctor, etc.)
- Se incrementó la visibilidad del texto en alta resolución.
LOCOMOCIÓN SUPERVIVIENTE
También estamos revisando los comentarios sobre las nuevas animaciones de los Supervivientes. Si bien el movimiento en sí no ha cambiado, las nuevas animaciones y transiciones pueden hacer que tu personaje se sienta diferente de controlar. Queremos que esta transición sea lo más fluida posible, por lo que estamos analizando lo siguiente:
- Eliminar cambios de posición de la cámara
- Arreglando algunos errores de animación
- Revisión de la animación de giro para reflejar mejor las animaciones antiguas
Estamos planeando tentativamente abordar algunos de estos temas a partir del próximo Capítulo. Tenga en cuenta que, esta no es, de ninguna manera una lista completa y todavía estamos discutiendo activamente los comentarios, incluidas las posibles causas del mareo por movimiento.
REGISTRO de los golpes
Muchos de ustedes han informado de extraños golpes después de la actualización 4.5.0. No estás solo, este es un problema de alta prioridad y nuestro equipo ha identificado una causa potencial. Nuestro objetivo es tener la solución lista para la actualización 4.5.2.
También hemos investigado un problema que provocaría que los asesinos se vean teletransportados al lado equivocado del pallet. Este problema también se solucionará en la actualización 4.5.2.
DIVERSO
Por último, hay algunos problemas que se informan con frecuencia y que nos gustaría cubrir antes de cerrar la sesión:
- Perder pepitas en juegos personalizados: corregido para 4.5.1
- Falta de colisión en una estructura en el mapa de asilo: corregido para 4.5.1
- Áreas intransitables en algunos mapas: corregido para 4.5.1
- Perder puntos a pesar de que parece tener puntos de seguridad: se corrigió para 4.5.2 (este era un error visual en el que el juego mostraba incorrectamente un emblema de mayor calidad que realmente ganó)
- Colisión engañosa en montones de escombros que rodean el asilo: corregido en 4.5.2
Una vez más, tenga en cuenta que esta no es una lista exhaustiva. Incluiremos una lista completa de correcciones de errores junto con las actualizaciones respectivas.
Nos gustaría agradecer a todos los que se tomaron el tiempo para brindar comentarios constructivos e informar problemas de la actualización 4.5.0. ¡Sigan viniendo!
El equipo de Dead by Daylight