The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Список изменений 6.5.0 | Публичный Бета Тест

Djent_Lady
Djent_Lady Community Manager Posts: 473

Важное 

  • Прогресс и информация о сохранении были скопированы с лайв серверов игры на сервера ПБТ 19 декабря 2022. Пожалуйста, обратите внимание, что игроки смогут прогрессировать во время ПБТ, но этот прогресс не будет перенесен на лайв версию игры. 

Качество базового ощущения игры  

Внутренний интерфейс действий Выживших  

  • Во внутриигровом интерфейсе Выживших теперь присутствует иконка, отображающая вовлеченность Выжившего в действия. Эти действия включают в себя Починку генератора, преследование Убийцей, Лечение, Восстановление из умирающего состояния, Очищение или Благословление тотема, открытие ворот или взаимодействие с силой Убийцы.   

Безжалостный Убийца  

  • В будущем 4 убийства за игру будут вознаграждать Убийцу результатом Безжалостный Убийца, в отличие от раннего требования получения 2 капель разряда.   

Очередь подбора матча   

  • Теперь игроки могут посещать страницы Магазина, Архивов и Ежедневных Ритуалов, пока находятся в очереди подбора матча. Если они находятся в процессе транзакции в момент нахождения матча, то игра будет ждать ее завершения, но выбросит игрока, если процесс затянется надолго.   
  • Во время ожидания подбора Убийцы могут просматривать своих других Убийц и менять их наборы навыков и кастомизации. Это не будет влиять на их текущего Убийцу, для которого ведется поиск, который будет отображаться рядом с сообщением “поиск матча”.    

Заметка разработчиков: В связи с потенциальными дисконектами во время синематиков, нам пришлось отключить просмотр синематиков при нахождении в команде или поиске матча.   

Вырывание из рук  

После периода в Бете новая система вырывания из рук становится стандартной для всех игроков. Вместо активной молотьбы по клавишам “лево” и “право”, теперь представлена похожая на пинг-понг система проверки реакций.   

На основе отзывов игроков в систему были внесены следующие поправки:   

  • Улучшена работа с инпутами контроллеров, что должно позволить Убийцам эффективнее работать с вырыванием из их рук во время переноски Выжившего.    
  • Выжившие больше не могут сократить время вырывания из рук путем отличных проверок реакций. Теперь отличные проверки реакций усиляют их сопротивление Убийце.   
  • Размер зоны отличной проверки реакций был немного увеличен. Также для улучшенного отклика были обновлены звуковые сигналы системы вырывания из рук.  

Изменения баланса  

Рыцарь   

Теперь, когда глава Forged In Fog присутствует в игре уже несколько недель, мы обновили некоторые базовые аспекты Рыцаря:   

  • При использовании силы режим призывания стража принудительно заканчивается через 10 секунд.  
  • При прохождении пути патрулирования, сфера Рыцаря уменьшается с пройденной дистанцией и полностью исчезает через 10 метров.   
  • Когда Рыцарь создает путь патруля длиннее 10 метров, он получает статус Спешка. Длительность статуса зависит от длины созданного пути, начиная от 2 секунд и увеличиваясь до 6 секунд при максимальной дистанции в 32 м.   
  • Когда Страж обнаруживает Выжившего: Если ваш путь патрулирования длиннее 10 м, то время, требующееся стражу для достижения Выжившего снижается. Это время зависит от длины вашего пути, начинаясь от 10% стандартного снижения до максимума в 25% при 32м. Проще говоря, чем длиннее ваш путь патрулирования, тем быстрее ваш страж будет двигаться, как только заметит Выжившего.   
  • Использование стража для поломки генератора теперь моментально дает потерю прогресса в 5% (было 2,5%).   

Обновление аддонов:  

  • Исцеляющая припарка: Если Выживший находится в пределах 24м от Головореза при его появлении, то его позиция будет раскрыта на 5 секунд (было 3).   

Медсестра  

У Медсестры достаточно интересное место среди Убийц. Стать мастером ее силы может быть трудно, но в умелых руках она невероятно смертоносна, особенно с некоторыми навыками, акцентирующими ее мобильность. Мы не хотели совсем ее переделывать, но внесли некоторые обновления, включая пересмотр аддонов.  

Базовый набор:   

  • Любая атака после скачка теперь Атака со скачка, а не обычная атака. Это повлияет на то, как Медсестра работает с некоторыми навыками, включая те, что накладывают эффект Уязвимости.  

Обновление аддонов:  

  • Сокровище мальчика-кататоника: Снижает дополнительное истощение от цепных скачков на 65% (было 100).   
  • Темный веревочный пояс: Увеличивает скорость передвижения после скачка, но и истощение после него на 30%. 
  • Тяжелая одышка: Увеличивает длительность ланж атаки на 30% после более одного скачка.   
  • Атактическое дыхание: Снижает базовую длительность истощения после скачка на 7% (было 12%).   
  • Тихий хрип: Атаки со скачка накладывают статус Травма.  
  • Последний вздох Кемпбелла: После появления после полностью заряженного скачка Медсестра моментально совершает еще один полностью заряженный скачок в направлении, куда она в тот момент смотрит. Работает только если у Медсестры остался еще один заряд скачка (изначально было наполовину заряженный скачок).   
  • Последний вздох “Плохиша”: Успешная атака выжившего со скачка дает статус Незаметность на 25 секунд (было 16). Этот эффект может сработать только раз в 45 секунд (было 60).  
  • Последний вздох Кавана: При переходе в истощение каждый Выживший в пределах 8 метров от Медсестры получает статус Слепота на 60 секунд.  
  • Последний вздох Дженнер: После использования всех зарядов скачков Медсестра может моментально вернуться к своему изначальному положению, нажав кнопку активной способности. Должно быть использовано до перехода в истощение. При возвращении в изначальную позицию все заряды скачков восстанавливаются (добавлено восстановление зарядов скачков).   
  • Порванная закладка: Добавляет 1 заряд скачка. Увеличивает время перезарядки скачка на 30% (было 50%).  
  • Спичечный коробок: Максимальное количество скачков — 1. Увеличивает скорость передвижения Медсестры до 4,4 м/с (было 4,2 м/с, больше не позволяет использовать аддоны, добавляющие заряды скачков).  

Общие обновления:   

Медсестра официально стала последней Убийцей для получения собственной темы в меню, а также новой музыки радиуса террора и преследования.   

Мы также исправили следующее:   

  • Улучшен игровой отзыв для аддона Судорожный вздох.  
  • Обновлено аудио перезарядки скачка для лучшей подсказки момента, когда все заряды скачков восстановлены.   

Обновления карт 

Воронье Гнездовье получило пересмотр по балансу, чтобы сделать ее веселее для игр за обе стороны, Выживших и Убийц.  

  • Сокращена длина карты. 
  • Генераторы распределены по карте более равномерно. 
  • Главное здание было передвинуто ближе к краю карты.  
  • Сила некоторых путей погони в главном здании была ослаблена. 
  • Были добавлены новые конструкции. 

Оптимизация 

Мы улучшили общую стабильность и производительность главного меню, панели информации персонажей и Архивов с Разрывом. Также было улучена производительность загрузки в матч на Nintendo Switch.   

Исправления ошибок  

PlayStation  

  • Баннер PlayStation Store больше не остается вне магазина.   
  • Игроки с PlayStation больше не должны испытывать проблемы с приглашением или присоединением к друзьям для игры.  

Аудио  

  • При нахождении матча теперь играет верный аудиоэффект.  
  • Звуковой эффект крови больше не проигрывается, когда повешенный Выживший переходит на стадию сопротивления.   
  • На звуковой эффект выхода из шкафчика больше не влияет навык Быстрый и Тихий.  
  • Музыка больше не продолжает играть во время жертвоприношения Выжившего.  
  • Увеличена громкость звукового эффекта вытирания крови Легиона.   

Рыцарь  

  • Стражи Рыцаря больше не застревают в разных местах Горы Ормонд.   
  • Стражи Рыцаря больше не могут пройти сквозь определенные переходы на карте Гора Ормонд.   
  • Ноги Рыцаря теперь анимированы при взгляде от первого лица при атаке или взгляде вниз.  
  • Исправлена ошибка, приводившая к тому, что Страж и Дух могли видеть визуальные эффекты Потенциальной Энергии и Очищенной сыворотки в режиме создания пути и фазового перехода соответственно.   
  • Сила Рыцаря больше не становится невозможной для использования после немедленного использования приказа сразу после перехода в режим дозора.   
  • Рыцарь больше не может использовать приказы с непредусмотренных дистанций сразу после использования Отряда Гуардия.   
  • Рыцарь больше не будет получать перманентные 5% статуса Спешки при создании пути дозора короче 10м.    
  • Исправлена ошибка, приводившая к срабатыванию навыка Выбор за тобой при переходе Рыцаря в режим создания пути, стоя рядом с крюком.    

Дух  

  • Анимация убирания оружия Духа больше не ускоряется.    
  • Волосы Духа больше не пропадают с точки зрения наблюдателя в своей игре.   

Близнецы  

  • Переключение между Шарлоттой и Виктором больше не приводит к неожиданному черному экрану.   
  • Исправлена ошибка, когда Шарлотта не могла двигаться после переключения с Виктора.     
  • Визуальный эффект Незаметности больше не отсутствует при использовании аддона Тряпичный кляп.  

Чума 

  • Нестабильные разрывы больше не заражаются Выжившими, зараженными силой Чумы.   

Навыки и геймплей Выживших  

  • Световая граната больше не крутится в руках Выживших.    
  • Когда Круг Исцеления погашен, Выжившие в радиусе действия больше не проваливают свои текущие проверки реакции.  
  • Выжившие больше не могут бросить световую гранату, когда их лечат.  
  • Хлопушки и Световые гранаты теперь срабатывают как положено при броске в стену.  
  • Навык Объект Одержимости теперь корректно увеличивает шансы игрока стать Одержимостью в начале матча.    
  • Потенциальная Энергия больше не должна оставаться у Выжившего после использования некоторыми Убийцами их силы.     

Навыки Убийц  

  • Исправлена ошибка, когда Порча: Никому не скрыться от Смерти оставался активным, если сначала был благословлен Выжившим, а затем погашен Убийцей.  
  • Исправлено несоответствие между звуковым эффектом и внутриигровым интерфейсом у Порча: Колыбельная Охотницы.   

Карты  

  • Исправлен непроходимый проход между стенами из кедра на карте Детский сад Бэдхема IV.   
  • Выжившие больше не могут использовать разгон, чтобы забраться на уступ на лодке Бледной Розы. 
  • Определенный генератор на карте Сад Счастья теперь доступен со всех сторон.   
  • На карте Отделение для Буйных были убраны текстуры‐плейсхолдер.   

Разное 

  • Особые косметические предметы, такие как амулеты‐колбы, теперь отображаются в игре одинаково везде.   
  • Убийцы больше не могут присоединиться к лобби другим персонажем.    
  • Игроки больше не могут использовать эксплоит, чтобы играть большим, чем 4, количеством навыков.    
  • Боты больше не застревают в воздухе.    
  • Насильное закрытие игры больше не приводит к крашу.   
  • Заставка больше не вызывает краш.   
  • Кастомизация, экипированная в магазине, теперь моментально видна другим участникам группы.  
  • Боты выжившие больше не пытаются ослепить стражей Рыцаря.    
  • Включено временное исправление ошибки, вызывающей лаги для игроков с мышью и геймпадом, подключенными одновременно.  
  • Исправлена ошибка с Храмом Тайн, когда навык показывался доступным для покупки даже после совершения этой покупки.    
  • Больше нельзя взаимодействовать с меню, если вы в этот момент открыли всплывающее окно EULA или политики приватности. 
  • Всплывающее окно Награды больше не блокирует кнопки меню.   
  • Игроки теперь должны получать прогресс достижения Молоко с печеньем корректно.   
  • Отдача проверок реакций вырывания из рук была улучшена.   
  • Волосы Выживших больше не отображаются странным образом во время анимации смерти на крюке.   
  • Шипы Сущности в Воротах теперь должны отображаться корректно.   
  • Исправлена ошибка, приводившая к тому, что визуальный эффект растворения не проигрывался во время исчезновения кусков разрушаемых стен.  

Известные проблемы 

  • Когда Медсестра использует аддон Судорожный вздох, ранит Выжившего, а затем отключается из игры, визуальный эффект остается на послематчевом экране. 
  • Все еще остаются некоторые проблемы локализации, в особенности касающиеся Безжалостного Убийцы.  


Post edited by Djent_Lady on