6.6.0 | PTB - NOTAS
Importante:
- La información de progreso y datos guardados se copiaron del juego en vivo a nuestros servidores PTB el 6 de febrero. Tenga en cuenta que los jugadores podrán progresar durante la duración del PTB, pero nada de ese progreso volverá a la versión en vivo de el juego.
CARACTERÍSTICAS
Contenido
Nuevo Asesino: El Mercader de Calaveras
VENTAJAS/HABILIDADES:
- Juego en Marcha: mientras persigues a la Obsesión, esta ventaja se activa. Dañar generadores y realizar la acción de ruptura en paredes o pallets, te otorga un estado de celeridad del 5% durante 8/9/10 segundos. Cada vez que golpeas al Superviviente con la mayor cantidad de tiempo total en persecución con un ataque básico, se convierten en la obsesión. El Asesino solo puede tener una sola obsesión a la vez.
- ¡APORREAR!: Después de enganchar a un sobreviviente, realizar la acción de ruptura en la próxima pared rompible o pallet, hará que los sobrevivientes dentro de los 32 metros griten y revelen su aura durante 4 segundos. ¡APORREAR! está activo durante 45/60/75 segundos después de enganchar al Superviviente.
- Apalancamiento: Cada vez que enganchas a un Superviviente, ganas una ficha, hasta diez. Cuando enganchas a un Superviviente, esta ventaja se activa. Por cada ficha, reduce la velocidad a la que los Supervivientes sanan en un 3/4/5 % durante 30 segundos.
Nueva superviviente: Thalita Lyra
VENTAJAS/HABILIDADES:
- Cortar Suelto: después de realizar un salto apresurado en una persecución, este beneficio se activa. Mientras esta ventaja está activa, sus saltos apresurados permanecen en silencio hasta por 4/5/6 segundos y realizar con éxito un salto apresurado durante ese tiempo restablece el temporizador. Esta ventaja tiene un enfriamiento de 45 segundos.
- Competición Amistosa: siempre que termines de reparar un generador con al menos otro Superviviente, esta ventaja se activa. Tú y otros sobrevivientes que terminaron de reparar el mismo generador contigo, obtienen un 5% más de velocidad de progreso de reparación durante 45/60/75 segundos. Los sobrevivientes solo pueden tener una instancia de la habilidad de esta ventaja activa a la vez.
- Trabajo en Equipo: Poder de Dos - Cada vez que terminas de curar a otro Superviviente, ambos se mueven un 5 % más rápido siempre que te mantengas a 12 metros del Superviviente que curaste o hasta que uno de los dos pierda un estado de salud. Trabajo en equipo: Poder de Dos, solo puede activarse una vez cada 180/160/140 segundos. Los sobrevivientes solo pueden verse afectados por un mismo efecto de la habilidad a la vez.
Nuevo Superviviente: Renato Lyra
VENTAJAS/HABILIDADES:
- Jugador del fondo: después de desenganchar a otro superviviente, corres al 150 % de tu velocidad de carrera normal durante 6 segundos y obtienes el estado de agotamiento. Esta ventaja no se puede usar mientras se sufre de agotamiento. Esta ventaja provoca agotamiento durante 60/50/40 segundos. El agotamiento evita que los supervivientes activen otras ventajas que provocan el agotamiento.
- Torrente Sanguíneo: Este beneficio se activa una vez que estás a un gancho de la muerte instantánea. Mientras está sano, corriendo y sufriendo de agotamiento, presiona el botón de habilidad activa 1 para perder un estado de salud y recuperarse del agotamiento al instante y obtener el efecto de estado roto durante 28/24/20 segundos. Te curas automáticamente de herido a saludable después de 28/24/20 segundos. Ser puesto en el estado agonizante, cancelará el efecto curativo. Activar ésta habilidad la deshabilitará por el resto de la partida. El agotamiento evita que los supervivientes activen otras ventajas que provocan el agotamiento. El estado de Roto evita que los Supervivientes se curen.
- Trabajo en Equipo: Sigilo Colectivo - Cada vez que otro Superviviente termine de curarte, ninguno de los dos deja marcas de arañazos siempre que permanezcas a menos de 12 metros del Superviviente que te curó o hasta que uno de los dos pierda un estado de salud. Trabajo en equipo: sigilo colectivo solo puede activarse una vez cada 180/160/140 segundos. Los supervivientes solo pueden verse afectados por este efecto a la vez.
Actualizaciones y Mejoras
- Actualización Visual: Bosque Rojo - Hemos echado un vistazo al Reino del Bosque Rojo, y hemos realizado algunos cambios en el mismo. Los cuales, incluyen cambios a los mapas de "Templo de la Purgación" y "Morada Maternal".
- Actualización visual: Haddie Kaur - Mejora visual de ojos y cabello. La forma y el color del cabello se ajustaron para reflejar más su tradición. Sangre añadida al cabello de prestigio. Actualización visual de su maquillaje. Íconos y retrato actualizados.
CAMBIOS EN EL MAPA
- Refugio de Maderas: Aquí se erigió un centro de comando improvisado, sus paredes rígidas y ángulos agudos contrastaban con la madera y el suelo retorcidos. Para aquellos que se encuentran por casualidad con esta estructura tosca, la comprensión de que este complejo pertenece a un cazador ápice, un cazador cuya presa es humana, generalmente llega demasiado tarde.
MEJORAS A LA CALIDAD DEL JUEGO
Prevención de repetición de mapa
- Para mejorar el disfrute de nuestra gran variedad de Mapas, hemos mejorado la forma en que determinamos el Mapa para las Partidas. Las probabilidades de que un mapa que cualquier jugador haya visitado en su última partida ahora se reducirán a casi cero, pero no del todo imposible. El selector de mapas también reducirá las probabilidades de los mapas que los jugadores visitaron en sus últimas partidas, aunque con un efecto mucho menor. Tenga en cuenta que esto no afecta a las Partidas Personalizadas, ni a las partidas en las que se utilicen Ofrendas de Reinos u Ofrendas del Guardián de Sacrificio.
Tiempo de espera de carga
- Después de analizar los datos de nuestra parte, hemos establecido un conjunto de tiempos de carga esperados para cada uno de los pasos durante la carga en una partida. Como resultado, si algún jugador falla o se cuelga mientras se carga, ahora podremos regresar a todos a la página de resultados mucho antes.
Reportar jugadores
Sabemos que a veces puedes enfrentarte a un comportamiento antideportivo incluso antes de una partida. Ahora hemos agregado la opción de denunciar a un jugador desde el lobby.
Cambios en las ventajas/habilidades
Cueste lo que Cueste: tiempo de reutilización eliminado.
Erupción: En el estado agonizante, todos los generadores afectados explotan, pierden el 10 % del progreso actual y comienzan a retroceder. Cualquier Superviviente que repare un generador cuando explote gritará y revelará su aura 8/10/12 segundos. Erupción tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
Bots en Partidas Personalizadas
- Mejoras previas al juego
- Los bots ahora están asignados a espacios específicos en el lobby de las Partidas Personalizadas.
Puedes modificar el personaje y el equipamiento de los Bots. Esto incluye la posibilidad de guardar 4 ajustes preestablecidos de carga y ponerlos en cualquier Bot.
Nota del desarrollador: Actualmente, los bots no admiten todas las opciones de equipamiento. Puede notar que faltan algunas opciones de ventajas, artículos, complementos u ofertas; estas exclusiones son intencionales.
Mejoras en el juego
- Los bots se desenvuelven mejor al estar en el radio de terror en mapas con varios pisos.
- Es más probable que los bots agarren objetos caídos.
- Es más probable que los bots huyan cuando se ven afectados por el efecto de Celeridad después de ser golpeados por el Asesino.
- Los bots ya no se ven afectados por el temor existencial cuando están rotos y tienen un botiquín.
- Los bots ya no son omniscientes sobre la ubicación de su maleficio reavivado: Tótem Pentimento.
- Los bots ya no son omniscientes sobre las ventajas de cualquier tótem hexagonal individual.
- Los bots ahora tienen más cuidado al acercarse a un Superviviente enganchado cuando el Asesino está cerca.
- Los bots pueden esquivar ataques a distancia mientras se concentran en un loop o al abandonar el loop si es más apropiado.
- Los bots ahora pueden buscar una ruta alternativa a una ubicación si la ruta deseada está bloqueada por otro jugador o Bot.
- Los bots priorizan más a menudo distanciarse del Asesino que correr hacia un loop/bucle cercano.
- Los bots ahora intentan correctamente las pruebas de habilidad mientras están en la segunda etapa del Gancho.
- Los bots ahora reaccionan correctamente a los sonidos, particularmente al sonido de los poderes del Asesino.
- Los bots ahora podrán desenganchar a un Superviviente incluso con un Asesino cerca.
- Los bots heridos ahora tienen desempates para asegurarse de que se curan entre sí.
- Al buscar el casillero más cercano, los bots ya no se confunden con los casilleros en un piso superior o inferior.
Mejoras específicas del asesino
- Los bots están más dispuestos a resolver la Configuración de los Lamentos cuando juegan contra Pinhead.
- Los bots ya no saben de qué generador sale La Pesadilla cuando se usa el accesorio de Foto de la Clase.
- Los bots ya no saben de qué portal sale el Demogorgon cuando se usa el accesorio de Musgo Rojo.
- Los bots pueden acercarse a Charlotte mientras Víctor está activo.
- Los bots ahora pueden agacharse para evitar activar una trampa fantasma.
- Los bots ya no intentan cegar al Demogorgon mientras viaja con su poder.
- Los bots ya no intentan cegar al Caballero mientras está canalizando su ruta de patrulla.
- Los bots ya no saben con certeza qué pallets son falsos cuando juegan contra La Pesadilla o El Doctor.
- Los bots ahora reaccionan correctamente al radio de terror de El Espectro cuando están equipados con "La Bestia" - Complemento de Hollín.
- Los bots ahora reaccionan al radio de terror producido por la obsesión como efecto de la Devoción Oscura.
- Los bots ahora desarman con éxito las trampas para osos cuando es necesario.
CORRECCIÓN DE ERRORES
AUDIO
- Se solucionó un problema por el cual los sonidos de los generadores se amortiguaban para los jugadores que los estaban reparando.
- Se modificó la forma en que los sobrevivientes gritan cuando se enganchan para que se sientan más naturales.
- Se solucionó un problema por el cual, si se finalizaba una partida como El Cenobita mientras estaba en la Puerta, jugar la próxima partida con El Cenobita causaría que los sonidos del Asesino se silenciaran.
CONSOLAS
Palabras
- Se actualizó la descripción del poder de La Enfermera.
- La Draga ya no se vuelve invisible cuando se teletransporta a un casillero al mismo tiempo que un Superviviente.
- La Draga ya no retiene la Sed de Sangre cuando se teletransporta a los casilleros
- El poder de La Draga, ya no se puede cancelar incorrectamente mientras se carga.
- Instinto del Asesino ya no revela Supervivientes en casilleros desde los cuales La Draga se había teletransportado previamente
- Se solucionó un problema que causaba que el cuerpo de la sobreviviente femenina herida atravesara al Espectro cuando él la agarraba de un casillero mientras estaba en su estado camuflado.
- Se corrigió un bloqueo raro después de teletransportarse a un Portal como Demogorgon.
- El Embaucador ya no puede ver los efectos de impacto de las cuchillas lanzadas cuando está cegado.
- La barra de progreso del poder del Oni ya no permanece blanca cuando el complemento Moño de Cuero Cabelludo está equipado.
- El rastro de tormento ya no se aplica a los sobrevivientes agarrados por El Verdugo mientras realiza otra acción.
- Después de saltar pero sin moverse como El Caballero, el Guardia Compagnia ya no se desactiva hasta que el asesino se mueve.
- Después de invocar a un guardia para una orden, la ruta de patrulla del Guardia Compagnia ahora se desvanece en su totalidad.
- Los Guardias del Caballero ya no aparecen en el aire en ciertas áreas, como cerca de los marcos de las puertas.
- Durante el uso del Guardia Compagnia, ya no es posible ver la mancha roja o los cuervos inactivos del asesino en el modo de invocación de guardia.
- Los Guardias del Caballero ya no activan el evento jumpscare de cadáveres ocultos cuando patrullan.
VENTAJAS/HABILIDADES
- El beneficio Deja Vú ya no se activa después de que el último Generador está completo.
- La habilidad de Coup de Grace ahora extiende la distancia de la primera embestida en una partida.
- El Guardia Compagnia ahora puede ser derrotado con la ventaja Head-On/De Frente
MAPAS
- Se solucionó un problema por el cual un arbusto y una pila de llantas interrumpían el circuito de la choza del Asesino en el Mapa del Jardín de la Alegría.
- Se solucionó un problema que causaba que el generador interior se mostrara como no completado, pero la luz del porche estaba encendida en el mapa de Haddonfield.
- Se solucionó un problema que causaba que el Asesino pudiera subirse a la cima o quedar atrapado en el pallet en la choza del Asesino del Mapa Nido de Cuervos y provocaba desincronizaciones.
- Los pallets en el Borgo Diezmado ya no dejan de temblar cuando se las patea.
- Los asesinos ya no pueden desincronizarse cuando se paran en ciertos mosaicos en el Shack/Choza del Nido de Cuervos.
INTERFAZ DEL USUARIO
- Se solucionó un problema en el Lobby donde el asesino no podía abrir el menú de información del personaje.
- Se solucionó un problema en el Lobby y en la Tienda donde se mostraban los botones incorrectos para cambiar de personaje.
VARIOS
- Los jugadores afectados por una penalización por desconexión ahora deberían verlo correctamente cuando regresen al lobby después de una partida.
- Se corrigieron algunos casos en los que los subtítulos de las líneas de voz en off duraban más que el audio en sí.
- Los jugadores ya no están atrapados en un bucle infinito cuando el emparejamiento falla durante la cola para una partida personalizada.
- La prueba de habilidad de contoneo ya no se vuelve parcialmente incompleta cuando se toma de un generador.
- Un Superviviente que se desengancha y huye ya no experimenta un pequeño problema de bandas elásticas
- Los generadores bloqueados por El Ente ya no siguen retrocediendo y perdiendo progreso
- El efecto de estado Expuesto ya no muestra incorrectamente un ícono cronometrado cuando el jugador está expuesto permanentemente.
- Todas las ventajas ahora se pueden vincular y activar con un desplazamiento del mouse.
- Los enlaces de entrada cambiados mientras se mostraban mediante un mensaje de botón ya no se muestran de forma permanente.
ERRORES CONOCIDOS
- El Mapa de Autohaven, "Lugar de Descanso de Azarov", está desactivado debido a un error.
- La Habilidad de "Guardián de Sangre", está desactivada debido a un error.